Warlords of Draenor, dungeony and raid

V expanzii Warlords of Draenor dôjde k niekoľkým zmenám v kľúčových vlastnostiach a systémoch World of Warcraft, aby sa pokúsili pridať dlho očakávané funkcie a vylepšenia kvality života (napríklad správa inventára, systémy ukladania hračiek a relikvií na úrovni účtu alebo nové kvalitnejšie modely postáv).

Warlords -Draenor-dungeons-gangs

Tento perfekcionistický prístup sa týka aj obsahu PvE, o ktorom si tu povieme. Všetky rozšírenia prinášajú vylepšenia zážitkov z dungeonov a nájazdov a Warlords z Draenor nebude výnimkou. Povieme si niečo o raidovom a dungeonovom obsahu, ktorý plánujeme vydať v deň, keď bude rozšírenie k dispozícii, a potom si povieme niečo o zmenách, ktoré majú vrátiť dungeony späť ku koreňom a urobiť nájazdy dostupnejšími a flexibilnejšími ako nikdy predtým.

 

Dungeony

  • Míny Bloodmaul
  • Blackrock Deposit
  • Auchindoun
  • Samity Arakkoa
  • Shadowmoon Necropolis
  • Železné kasárne
  • Horný vrchol Blackrock

 

Predstavíme šesť nových dungeonov a prinesieme späť klasiku: Upper Blackrock Summit. Tento žalár bude hrať významnú úlohu v histórii Warlords of Draenor a tešíme sa, až ľudia tento starobylý žalár zažijú v úplne novom kontexte.

 

V tejto expanzii sa tiež chceme vrátiť ku koreňom obsahu dungeonu a zaistiť nielen to, že sú ako vždy významnou súčasťou levelovania a zážitku z príbehu, ale tiež chceme, aby vám pomohli vybaviť sa a získať pripravený na kapely. S ohľadom na tento cieľ prinášame späť „normálne“ dungeony najvyššej úrovne, ktoré spolu s úlohami pomôžu prekonať priepasť medzi tímom questov na vyššej úrovni a hrdinskými dungeonmi. Pretože hrdinstvo nebude prvou vecou, ​​na ktorú skočíte na 100. úrovni, dáva nám tiež trochu priestoru na to, aby sme hrdinský dungeonový obsah trochu sťažili.

Tiež plánujeme, aby náš obsahový kalendár obsahoval viac Heroic dungeonov maximálnej úrovne po úvodnom spustení expanzie. Jeden z komentárov, ktorý k nám dostali hráči počas Hmly z Pandaria spočíval v tom, že im neskôr v expanzii chýbalo nové dungeonové prostredie, a naším plánom je pridať nový dungeon obsah späť po úvodnom spustení expanzie.

 

Nakoniec hráči, ktorí hľadajú ešte väčšiu výzvu, si budú môcť vyskúšať svoje schopnosti v režimoch časovanej výzvy väčšiny dungeonov.

 

pásy

  • Blackrock Foundry
  • vysoké kladivo
  • Svetoví šéfovia

 

Hmly z Pandaria zaznamenali pre kapely veľké zmeny, vrátane zavedenia vyhľadávača pásiem (BB) a nedávneho pridania novej nastaviteľnej obtiažnosti s názvom flex band (skrátene Flex).

 

Flexibilnejší režim

 

Od svojho uvedenia len pred pár mesiacmi sa stal režim flex veľmi populárnym spôsobom riešenia skupín, ktorý ponúka skutočný progres zážitku z kapely a zároveň vám dáva slobodu združovať sa s mnohými skupinami variabilných hráčov. Menej stresujúce prostredie hostí veľkú skupinu dobrodruhov gangov, ktorí majú prísnejší rozvrh, umožňujú vodcom gangov vyplňovať medzery a pridávajú ďalších hráčov, ktorí pridávajú na zábave, umožňujú každému spojiť sa s priateľmi a spolubratmi, aby sa ujali démonov a obrí zlobri a vylúpili korisť z ich mŕtvol. O obtiažnosti flexa sme sa už veľa naučili ... a veríme, že jeho sily môžeme naďalej nadobro využívať.

 

Už niekoľko rokov ponúkame paralelné raidy pre 10 a 25 hráčov s cieľom poskytnúť rovnaké epické raidové skúsenosti čo najväčšiemu počtu hráčov bez ohľadu na veľkosť ich cechu. Aj keď obidve veľkosti raidu mali ponúknuť podobnú výzvu s podobnými odmenami, vždy sme čelili problémom, ktoré sú súčasťou tohto systému, s vyvážením obsahu oboch (a samozrejme, niektoré spolky a tímy pre razy zápasili so sociálnym napätím, ktoré s raidom súvisí) veľkosť) .tuhý pás). Teraz pomocou flexibilného systému dokážeme zachytiť a rozšíriť výhody existujúceho raidového systému a zároveň vyriešiť nevýhody a zložitosť pevnej veľkosti 10 a 25 hráčov.

 

 

So spustením Warlords z Draenor nebude existovať samostatný režim s názvom „flex band“ ... pretože flexibilita bude základom toho, ako pásma fungujú. Normálny režim upraví flexibilitu tak, aby bola kompatibilná so skupinami od 10 do 25 hráčov, a to isté bude platiť aj pre hrdinské. Už nebude existovať režim „normálneho 10 hráčov“ ani „hrdinský 25 hráčov“: bude existovať iba jeden normálny a jeden hrdinský režim, pričom obidva režimy sa prispôsobia počtu prítomných hráčov. Z našej technológie flexibilného prispôsobenia bude mať úžitok aj vyhľadávač nájazdov - už nemusíte pozerať na šéfa čakajúceho na opätovné vyplnenie skupiny, ak niekto odíde.

 

Jediné miesto, kde flexibilná obtiažnosť úplne nevyhovuje hernému zážitku, ktorý hľadáme, je v najextrémnejšej obtiažnosti nášho raidového obsahu, kde by bolo možné získať milimetrové nastavenie, ak by sme súčasne povolili veľkosti raidu. pre každého hráča. Predstavujeme teda Mythic obtiažnosť s univerzálnou veľkosťou pre 20 hráčov, ktorá prinesie zážitok z najlepšieho nájazdu tým najlepším z najlepších a umožní kvalitnejšie odmeny a prestíž.

 

Jeden, dva, tri, štyri: palec vojna!

 

Jednou z hlavných spätnej väzby, ktorú sme dostali o súčasnej aplikácii systému flex, je nedostatok tradičného systému koristi. Aj keď má osobný korisť zjavné výhody vo svete cudzincov, ako je Raid Finder, väčšina skúseností s flex režimom zodpovedá koordinovanej skupine ľudí spojenej s Raid Leader, takže má zmysel mať súčasne aspoň , možnosť ponúknuť obchodovateľný tradičný korisť, ktorý si vezmete priamo z fajčenia mŕtvoly šéfa - a to ponúkneme v týchto flexibilných nových verziách bežných a hrdinských nájazdov, ktoré prichádzajú s Warlords z Draenor. Počet predmetov sa prispôsobí počtu hráčov a korisť sa dá rozdeliť podľa čestnej tradície podľa vášho výberu: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, hodí kockami, hodí mincou, „kameň, papier alebo nožnice »,« Hádajte, na aké číslo myslím », rodinkárstvo, vojny s palcami atď.

 

Odstránime tiež systém radenia na báze krídel, ktorý sa v súčasnosti používa vo flexibilnom režime. Zatiaľ čo nástroj Raid Finder ponúka konzistentné ťažkosti (všetci šéfovia nájazdov sú zhruba rovnako obtiažni), cieľom je, aby normálny režim sledoval štandardnejšie rastúci postup. V The Siege of Orgrimmar sme videli dosť frustrácie z toho, že ľudia po ich odomknutí skočili na posledné krídla flex systému, a nechápali, prečo sú šéfovia o toľko ťažší, ako čakali, že bude fungovať ako hľadač nájazdov. S touto novou štruktúrou bude mať krídla, do ktorých bude možné zaradiť iba Raid Finder. Nové nastaviteľné obtiažnosti Normal a Heroic budú stále vyžadovať, aby ste šli k nájazdu, vstúpili do zóny, začali s prvým bossom a postupovali čo najviac v danom týždni.

Našli sme vaše kľúče

 

Normálne a hrdinské ťažkosti nakoniec umožnia, aby sa skupiny skladali z priateľov Real ID a BattleTag z rôznych sfér a všetky možnosti nájazdu budú v rôznom časovom limite; To znamená, že zabitia bossov nebudú zdieľané medzi režimami Raid Finder, Normal, Heroic a Mythic a môžete zabiť všetkých bossov na každej obtiažnosti pre viacnásobné šance na korisť každý týždeň.

 

Zlyhanie akcií bánk na trhoch s akciami

 

Tieto zmeny poskytnú jasnejší a prístupnejší súbor ťažkostí a možností, ktoré umožnia ľuďom sústrediť sa viac na vzrušenie, zábavu a sociálne aspekty gangov a menej na logistiku toho, ako sa vôbec dať dohromady.

 

Čakáme na vaše komentáre. Viac podrobností prezradíme v priebehu vývoja.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.