Zmeny herného enginu vo Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Za tie roky sme videli vylepšenia v grafike World of Warcraft, nepochybne, Hmly z Pandaria Znamenalo to výrazné zlepšenie po grafickej stránke. Osobne pre mňa kontinent Pandaria ponúkol kolotoč veľkolepej krajiny a prostredia a kde bolo vylepšených veľa grafických detailov v zbraniach, bojových zariadeniach atď.

Blizzard nám ponúka článok, kde nám ukazuje zmeny v hernom engine, v ktorých sa chystá uplatniť Warlords z Draenor, je komplexný a zameraný článok pre ľudí, ktorí majú radi grafickú stránku hier a chcú z nich vyťažiť maximum. Celý článok je v angličtine, ale v GuíaswoW Prekladáme to do španielčiny, aby ste si to mohli užiť.
[Modrá]

Vitajte pri prvom diele série článkov zameraných na programovanie a inžinierstvo, ktorý sa bude v priebehu niekoľkých mesiacov a rokov venovať niektorým technickejším technikám a technikám pri vytváraní a prevádzke World of Warcraft.

Než začneme, rýchle varovanie: Nasleduje pomerne technické vysvetlenie zmeny grafického nastavenia v hre. Pravdepodobne si väčšina z vás nevšimne žiadnu zmenu. Toto je primárne určené pre tých, ktorí radi manipulujú s hardvérovými a grafickými nastaveniami.

Stručne povedané, zlepšujeme výkon World of Warcraft a zaisťujeme ďalší rastový potenciál zvýšenej vernosti grafiky a našej vylepšenej podpory pre špičkový grafický hardvér a CPU.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Pre Warlords of Draenor sme sa rozhodli odstrániť Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) a zahrnúť novú technológiu anti-aliasing s názvom Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Táto zmena nám umožní v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov priniesť do World of Warcraft určité technologické pokroky. Táto zmena je zamýšľaná z dlhodobého hľadiska.

Jedným z dôvodov, prečo zostala platforma MSAA v poslednom desaťročí životaschopným riešením proti vyhladzovaniu, je skutočnosť, že grafická karta mala na jej spracovanie viac času a zdrojov. Po veľkú časť svojej existencie bol WoW hrou viazanou na CPU, ale vo vývojovom cykle Warlords sme sa to snažili zmeniť. Veľká časť tejto práce spočívala v analýze toku informácií naším kódom a zaistení toho, že sme pracovali iba na tom, čo je pre každý rámec nevyhnutné. Jedným z príkladov je, že sme teraz variabilne znížili počet kostí, ktoré bolo potrebné animovať, na základe blízkosti a perspektívy (LOD), primárneho spotrebiteľa času CPU. Pridali sme tiež pracovnú stanicu, ktorú motor používa na priraďovanie úloh animácie a manipulácie so scénami pre režimy, ktoré sme už mali prototypy v 5.4, ale rozširujeme sa vo Warlords.

Výsledkom je, že World of Warcraft sa teraz viac ako kedykoľvek predtým spolieha na GPU, ktoré predtým mohlo napríklad MSAA slobodne zvládať. Preskúmali sme rôzne riešenia a rozhodli sme sa, že Warlords of Draenor prijmú CMAA ako technológiu vyhladzovania. Rovnako ako u všetkého, čo by mohlo potenciálne zmeniť vzhľad hry, sme sa predtým, ako sme dospeli k prechodu na CMAA, poradili s odstránením MSAA s našimi inžinierskymi a umeleckými tímami. CMAA ponúka robustné riešenie vyhladzovania za zlomok nákladov na pamäť a výkon, dobre sa integruje do plánovaných technológií WoW v budúcnosti a umožňuje nám ich skôr integrovať do hry. Podporujeme tiež FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing v španielčine), ešte ľahšie riešenie, ktoré je k dispozícii ako voliteľná výbava pre našich používateľov DirectX 9.

CMAA je riešenie pre následné spracovanie, ktoré poskytuje vysokokvalitné vyhladzovanie pri nízkych nákladoch na výkon, čo nám dáva ďalší priestor na rozšírenie vernosti grafiky hry. Aby CMAA fungovala, nemusíme robiť v architektúre ústupky a pre Warlords of Draenor sme už implementovali nové grafické prvky, ako napríklad: vytýčenie cieľov, vyhladené častice, nová tieniaca technika a lom svetla. Všetko v dôsledku podpory CMAA. Na obzore sú navyše ďalšie grafické prvky pre budúce opravy a rozšírenia.

Pre spustenie hry Warlords of Draenor je CMAA voľbou na vyššej úrovni, ale potom preskúmame viac možností pre používateľov s vysoko výkonnými kartami a do hry pridáme tie, ktoré poskytujú kvalitu a ktoré zase zodpovedajú našim budúcim plánom. pre technológiu.

Grafická budúcnosť World of Warcraft je jasná a veríme, že zmeny, ktoré sme vykonali počas vývoja hry Warlords of Draenor, položili základ pre to, aby sme v budúcnosti vytvorili lepšie vyzerajúcu hru.
[/Modrá]
Stručne povedané, Blizzard chce pokračovať v zlepšovaní grafiky hry World of Warcraft, čo znamená zlepšenie výkonu nášho počítača. Zvedavé, nemyslíš?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.