Zhrnutie otázok a odpovedí s Ionom Hazzikostasom 15. marca - Bitka o Azeroth

Rekapitulácia otázok a odpovedí s Ionom Hazzikostasom 15. marca - bitka o Azeroth


Aloha! Zhrnutie otázok a odpovedí s Ionom Hazzikostasom zo včerajška 15. marca o vývoji a plánoch, ktoré sa majú uskutočniť v Battle for Azeroth.

Zhrnutie otázok a odpovedí s Ionom Hazzikostasom 15. marca - Bitka o Azeroth

  • V hre Battle for Azeroth sú potvrdené spojenecké rasy Dark Iron Dwarves, Kul Tiran Humans, Mag'har Orcs a Zandalari Trolls.
  • Blizzard plánuje úplne odstrániť systém Master Loot v prospech Personal Loot.

Spojenecké rasy

  • Kombinácia Zandalari Paladin je pravdepodobná v budúcnosti.
  • Výška alfa zandalari sa počas alfa zvýšila o 10 - 15%.
  • Spojenecké preteky budú vždy v pároch, všetko sa vyrovná rovnováhe frakcií.
  • Ľudia z Kul Tiras budú spojeneckou rasou v Battle for Azeroth.
  • Mag'har znamená v orku „neporušený“.

Zbraňový artefakt

  • Keď bude patch pred expanziou aktívny, artefakt bude stále k dispozícii, ale vlastnosti budú odstránené.
  • Battle for Azeroth bude rovnako priateľským rozšírením ako Legion. Systém Azerite bude fungovať podobným spôsobom ako tradícia artefaktu.

Priestor pre postavy

  • Blizzard príchodom nových spojeneckých závodov zvýši počet automatov.

Zostatok triedy

  • Ak existuje trieda, ktorá príliš neprispieva, je to problém, ktorý by sa mal vyriešiť.
  • Blizzard prestal pridávať nové schopnosti do tried presahujúcich MoP. Ak zručnosť vyplní určitý slot, pridá ju, ale mať príliš veľa referenčných schopností je mätúce. Azerite Armor mods bude fungovať rovnako ako Active Skills / Legendary Items in Legion.
  • Farmárske vlastnosti nebolo veľmi pohodlné. Je to krátkodobá obeta, ktorú prinášate kvôli rovnováhe. O dva roky si už nikto nebude pamätať, že schopnosť bola v Legii zabezpečená artefaktovou zbraňou.

Možnosti prispôsobenia

  • Možnosti prispôsobenia rás, ktoré nie sú spojené, sú v štádiu prípravy, ale nie je stanovený žiadny časový rámec. Tím v súčasnosti pracuje na animáciách pre nové spojenecké rasy.
  • Momentálne neexistuje žiadny okamžitý plán na doplnenie dynastického brnenia k Spojeneckým rasám, ale je to skvelý nápad. Tím by mal prísť na to, ako ich získať, pretože väčšina hráčov má spojenecké rasy na maximálnej úrovni. Identita prejavu by však mala byť k dispozícii všetkým rasám.

Bratstvá

  • Cechy automaticky dedia všetky vlastnosti komunity. Spoločenstvá sú „ľahšími“ verziami cechov a ich účelom nie je zatieňovať ich.

objektov

  • Ilv umožní presne definované rozhodnutia o upgradoch v Battle for Azeroth. Tím sa nechce vrátiť späť do légie, kde boli uprednostnené sekundárne štatistiky pred ilv.

legendárny

  • Legendy, ktoré sú triedam k dispozícii ako zručnosti / talenty / pasívy v Battle for Azeroth, sa budú hromadiť s položkami Legendary Legion, ktoré sú vybavené vašou postavou, a poskytujú dvojnásobný bonus počas levelovania.

Skúsenosti na najvyššej úrovni

  • Keď dosiahnete maximálnu úroveň v légii, je tu Suramar. V Battle for Azeroth môžete preskúmať celý kontinent nepriateľskej frakcie.

Misijný stôl

  • Tabuľka úloh sa vracia do Battle for Azeroth. Je to výstup pre vojnové zdroje. Nie sú plánované žiadne gigantické zmeny. Už žiadne 12-hodinové misie na odomykanie obsahu.

Mýtické žaláre

  • Systém v Legii fungoval dobre, v Battle for Azeroth sa neočakávajú väčšie zmeny.
  • Tyranské a zosilnené prípony sa presunú na úroveň 2 základného kameňa, aby sa predišlo nepríjemným nárazom energie.
  • Čoskoro budú pridané nové prípony úrovne 10. Tím experimentuje s príponami ako Blighted.
  • Tím chce vylepšiť rozhranie.

profesie

  • V Battle for Azeroth prichádzajú zmeny vo vytváraní profesií. Hranica bodu schopností počas expanzií bola nepríjemná a viedla k odstráneniu požiadaviek na bod zručnosti.
  • Profesné položky viazané na určité rozšírenia sú teraz samostatnými kategóriami, napríklad Outland Blacksmithing.
  • Na začatie povolania v Battle for Azeroth nie sú potrebné žiadne kvalifikačné body.

PvP

  • Máte v pláne upraviť CC v PvP okrem jeho trvania? Ak je CC príliš obmedzený, hra sa zmení na DPS závodné v PvP. Je zrejmé, že extrémne dlhé CC sú frustrujúce, ale je to výsledok blokovania viacerými hráčmi bez toho, aby vás prerušil váš tím. Je do toho zapojených veľa postáv, ktoré majú okamžité CC, pretože existuje len malý alebo žiadny protiútok a tím by ich chcel vyriešiť.
  • Prestížne odmeny v Battle for Azeroth zahŕňajú tituly a kozmetické predmety.
  • V budúcnosti sa svetová obrana vráti do sfér RP-PVP s novým vojnovým systémom.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.