Skvelý sprievodca po aktualizácii 3.3

Znovu používame náš stránkovací systém, ktorý sme vymysleli hlavne pre tento typ sprievodcov. Tu je však ponuka obsahu, ktorá vás prevedie na obsah priamo na stránke.

lich_king_3-3

Obsahová ponuka

Na sprievodcovi som pracoval už dlho, takže mi niečo mohlo chýbať ... kľudne ma komentujte alebo pošlite mail.

Všeobecné zmeny

V tejto kategórii zoskupíme všetky zmeny, ktoré nie sú vzhľadom na svoju všeobecnosť v ostatných kategóriách akceptované.

V Patch 3.3 sú veľké zmeny vykonané v Haste spôsobom, ktorý ovplyvňuje Damage / Heal Over Time (HoTs / DoTs). Kalu'ak sa po úspechu v rybárskej súťaži v údolí Stranglethorn rozhodli skočiť do Severného mora a usporiadať svoju vlastnú súťaž, v ktorej ponúknu hráčom šťavnaté odmeny.

Súbory

Nové totemy pre Shamana - Orc a Troll

Po mnohých rokoch Taurenov unavovalo zdieľanie svojich totemov s orkami a trolmi. Blizzard pridal do tejto opravy obsahu nové modely, aby sa Taurens už nemuseli báť. Vzhľad modelu Taurens zostáva nezmenený.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Ponáhľajte a poškodzujte / liečte v priebehu času

Zásadná zmena v Haste je pridaná v Patch 3.3. Teraz sa má riadiť týmto dizajnom Ponáhľaj sa ovplyvňujú liečenie v priebehu času (Hot) a poškodenie v priebehu času (DOT) sú ovplyvnení Haste. Týmto spôsobom sa napr Omladenie Druidova momentálne (základňa) lieči 1690 za 15 sekúnd.
Pri tejto zmene by sa tých istých 1,690 15 vyliečilo, ale namiesto 10 sekúnd by to bolo XNUMX (napríklad). To isté platí pre škody v priebehu času.

Momentálne budú z tejto zmeny mať „prospech“ iba 3 triedy (alebo nie), aj keď by to išlo dobre, mohlo by sa to rozšíriť na inú triedu. Triedy sú Čarodejník, Tieňový kňaz a Druid Obnova.

To, že Haste ovplyvňuje poškodenie a liečenie v priebehu času, je meč s dvojitým ostrím, ktorý zvyšuje liečenie za sekundu, ale tiež núti hráča znovu obnoviť príslušnú zručnosť. Pretože nechcú hráča nútiť (zatiaľ), pridali iba glyf pre Druid a Warlock:

Kňaz, v Tieňová forma, môžete mať z spěchu úžitok s Hltajúci mor y Upírsky dotyk.

Rybársky turnaj Kalu'ak

ancestor_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak sa rozhodli ísť ešte o krok ďalej a každú sobotu v týždni usporiadajú rybársky turnaj. V sobotu od 14:00 môžu hráči skúsiť chytiť nepolapiteľného Shark Macuira.

Medzitým bude predok Clearwater v Dalarane hodinu čakať, kým mu najlepší rybár prinesie úlovok, a on bude pekne odmenený. Tí, ktorí, hoci neboli tak rýchli, stihnú zajať žraloka Macuiru skôr, ako odíde predok Clearwater, dostanú za svoje úsilie a odhodlanie spravodlivú odmenu.

Hovorí sa, že Macuira Shark má veľmi rád Pígmeas Remoras, takže je stále užitočné ho nájsť.

Tu sú odmeny z turnaja:

5,000 reputačné body s Kalu'ak a jeden z týchto dvoch objektov:

Desivý pirátsky prsteň
Je prepojený s účtom
Jedinečne vybavené
dedo
+34 výdrž
Musíte byť na úrovni 1 až 80 (80)

Vybaviť: Zvýšte svoje kritické hodnotenie štrajku o 53.
Vybavenie: Zvýšte hodnotenie zásahov o 29.
Výbava: Skúsenosti získané zo zabíjania príšer alebo plnenia misií sa zvyšujú o 5%.

Bay Boots
Zaväzuje sa, keď ho zdvihnete
Nohy
Need Fishing (200)

Výbava: Rybolov sa zvýšil o +15.
Použitie: Odošle vás do najlepšieho podniku na výrobu nápojov v Bahía del Botín. (Cooldown 1 deň)

rozmanitosť

V patch 3.3 sú malé zmeny, ktoré nie sú bez svojej malej medzery v tomto skvelom sprievodcovi.

Arktické kabáty na predaj!

V patche 3.3, Braeg Ruggedbeard v Dalarane poskytneme 1 Arktická kožušina za každých 10 x [Ťažká boreálna koža] ktoré vám poskytujeme. Spočiatku sa predávali za zlato (veľmi málo) a potom prešli na Heavy Boreal Leather kvôli tomu, aké ťažké je trochu zohnať Arctic Coats.

Nové domáce zvieratá!

Okrem lapdogu, ktorého môžeme získať zo žalárov, Breanni Vo svojom malom obchode v Dalarane predá dve nové domáce zvieratá pre zberateľov a milovníkov mačiek. Tricolor Cat a Albino Serpent, ich môžeme zohnať za rozumnú cenu 50 peniaze_zlata

(pred uplatnením zliav).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Nové duchovné zviera! - Arcturis

Už ho videl Hnedé kopce v blízkosti Útočisko jantárovej borovice a je to nové duchovné zviera, ktoré táto nová náplasť prinesie so sebou. Ako to už býva, je to vzácna elitná úroveň 74, ktorá sa po skrotení prezentuje (zatiaľ) týmito schopnosťami Paw, Sledujte y Spirit Strike.

Ako ďalšiu zaujímavosť uvádzam, že názov môže byť spôsobený odkazom z Arcturus mengsk terranská postava vo vesmíre StarCraft. [+ informácie]

Tu je niekoľko obrázkov stretnutia vďaka safariena en Manania Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nové letové body

Možno sa pripravujeme na Cataclysm, pretože v tejto aktualizácii sú predstavené dva nové body letu. Jeden pre hordu a druhý neutrálny, ale obaja vo Východných kráľovstvách.

Chceš byť v móde? Haris Pilton nám ukazuje svoju najnovšiu tašku

Haris Pilton opäť inovoval. Keby sme si počas Burning Crusade mohli vychutnať jeho Gigantická taška 1,200 peniaze_zlata

(v tom čase to bola pasota), teraz vo filme Wrath of the Lich King vidíme jeho najnovší výtvor: The Prenosný otvor len za 3,000 XNUMX peniaze_zlata

si môžeme vychutnať túto exkluzívnu tašku s 24 krabicami.

Posilnite svoju alteráciu! - Očarovania spojené s účtom

V Patch 3.3 budú všetky očarenia Helm a Shoulderpads spojené s účtom. To znamená, že ho môžete poslať svojej vedľajšej postave, ak ste napríklad so svojou hlavnou postavou splnili všetky misie Sons of Hodir a nemáte chuť opakovať všetky misie znova a znova.

Nové glyfy!

Okrem tých, ktoré už boli spomenuté, sú v tejto aktualizácii predstavené celkovo 3 nové symboly:

Znížená obtiažnosť v Oculus

Pretože vďaka nový systém žalárov Oculus sa nás niekedy dotkne, Blizzard sa rozhodol znížiť náročnosť tohto žalára. Podľa jeho slov je tento dungeon takmer spárovaný s ťažkosťami s The Test of the Champion, ale bez toho, aby ponúkol odmeny na tejto úrovni, znížili tým najmä náročnosť dungeonu:

  • Zdravie všetkých bossov a bytostí v žalári bolo znížené.
  • U rôznych bossov sa zvýšili cooldowny niektorých schopností a znížilo sa poškodenie, ktoré týmto hráčom spôsobili.
  • undefined Lords of Magic Urom y Čarodejnice pána prsteňa Teraz idú spolu so 4 a nie 5.
  • Bolo zmenené škálovanie drakov, kde dostanú viac života podľa úrovne vybavenia. Draci budú mať teraz viac zdravia, aj keď majú o niečo menšiu úroveň vybavenia.

Nové prstene Kirin Tor!

Pre tých, ktorí majú dostatok peňazí na ich nákup, prichádza nová kolekcia prsteňov Kirin Tor

Úspechy v Patche 3.3

Okrem zavedených achievementov sa menia aj požiadavky na niektoré meta achievementy.

banda

Dungeon

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Porazte šéfov Forge of Souls.
  • Dnes sa cítim dobre - Porazte Bronjahma v hre Forge of Souls na Heroic Difficulty bez toho, aby ste ju nechali vrhnúť svoje veľké kúzlo.
  • Tri tváre - Porazte požierača duší vo Forge of Souls na Heroic Difficulty bez toho, aby ste ho nechali obsadiť Phantom Blast.

Jama Saronova

  • Jama Saronova - Porazte šéfov Forge of Saron.
  • Iba jedenásť zvonkohier - Porazte Forgemastera Gargelusa v Saronovej jame na Heroic Obtiažnosti predtým, ako efekt zoskupí 11-krát.
  • Nepozeraj hore - Vyčistite komoru pred morovým lordom Tyrannom vo Forge of Souls na Heroic Difficulty bez toho, aby niekto spôsobil poškodenie rampouchom.

Komory reflexie

Argent turnaj

  • Zasľúbený meč - Obnovte stratenú rukoväť Quel'dalaru, vyberte ju z miesta odpočinku, znovu ju ukujte, očistite ju na slnečnej studni a predložte ju za svoju spravodlivú odmenu.

Dobytie zimy

povesť

  • Ashen verdikt - Dosiahnite vynikajúcu povesť vďaka rozsudku Ashen

Dungeon System

  • Hľadáte viac - Použite nástroj Dungeon a dokončujte náhodné hrdinské dungeony, kým sa nezoskupíte s 10 náhodnými hráčmi.
  • Hľadám veľa - Použite nástroj Dungeon a dokončujte náhodné hrdinské dungeony, kým sa nezoskupíte s 50 náhodnými hráčmi.
  • Hľadajú sa davy ľudí - Použite nástroj Dungeon a dokončujte náhodné hrdinské dungeony, kým sa nezoskupíte s 100 náhodnými hráčmi.

Zmeny výsledkov

Zmeny používateľského rozhrania

Oprava 3.3 prináša do používateľského rozhrania množstvo zmien s niekoľkými skutočne skvelými možnosťami. Okrem novej úrovne obsahu (Icecrown Raid a Dungeons) tvoria zmeny v používateľskom rozhraní najväčšiu časť tejto opravy obsahu.

Najväčšou zavedenou zmenou rozhrania je nový Dungeon / Party Search System. Je to nepochybne vylepšenie, ktoré súčasnému vyhľadávaciemu systému chýbalo. Umožňuje vďaka Inter-Realm Dungeons rýchlo zostaviť skupiny teleportovaním hráčov priamo do dungeonu (blíži sa koniec vyvolávacích kameňov?

Ďalšou z najpozoruhodnejších zmien sú zmeny v Starter Help hry, ktoré sa dramaticky vylepšili, aby sa znížila krivka učenia pre nových hráčov World of Warcraft. Výukové programy sú teraz rozsiahlejšie, explicitnejšie a obsahujú obrázky.

V neposlednom rade sú to zmeny zavedené vo viditeľnosti štítkov hráčov a tvorov, ako aj nová možnosť rozčarovania objektov v dungeonoch ako nová možnosť k existujúcim možnostiam „Need“ a „Greed“.

Súbory

Nový systém Dungeon / Party Search

Funkcia Dungeon and Party Search dostáva neuveriteľnú aktualizáciu, ktorá zvyšuje jej užitočnosť na netušené limity. Môže vám istým spôsobom chýbať niektorá z funkcií, ako napríklad vidieť ostatných členov v poradí alebo vidieť členov skupiny v ich formovaní. Táto funkcia je však zámerne daná do podzemných skupín a pre nájazdy je stále k dispozícii.

Hráči budú mať možnosť zvoliť si dungeon, do ktorého chcú zaradiť do frontu (ako je to v súčasnosti), a tiež budú mať možnosť pridať sa do radu pre náhodný dungeon alebo raid.
Ak chceme konkrétny dungeon, teraz zistíme, že sa môžeme pridať ku všetkým, ku ktorým chceme kliknúť Hit. Napríklad sa môžeme rozhodnúť ísť na všetky Heroics okrem El Óculus.

Ak sa chcete zapojiť do podzemia, klikneme na ikonu Searching Eye v mikromenu alebo stlačíme kláves «I» (štandardne) a zobrazí sa nasledujúce okno:

random_dungeon_dungeon_system

V prípade, že sa chceme pridať k skupine, musíme otvoriť okno Pásmo stlačením klávesu «O» (štandardne) a kliknúť na nové dostupné tlačidlo: «Otvoriť prieskumníka pásma»

dungeon_seeker

Vedľa Dungeon uvidíme visiaci zámok, ktorý nám nedovolí zamerať sa. Ak umiestnime myš nad visací zámok, uvidíme, prečo sa nemôžeme prihlásiť. Existujú tri hlavné dôvody:

  • Nemáte dostatok vybavenia. Ťažšie dungeony a nájazdy budú vyžadovať minimum vybavenia, aby sa zabezpečilo, že splníte minimá dungeonu.
  • Nie ste na takej úrovni, aby ste hrali dungeon.
  • Na prístup do podzemia nemáte kľúče ani misie

Funkcia Random Dungeon nám umožní pripraviť sa na nasledovné:

  • Normálny žalár WotLK
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Normálny žalár Burning Crusade
  • Heroic Dungeon of the Burning Crusade
  • Originálne dungeony

Existuje každodenná „misia“, ktorá nás odmení 2 Frost emblémami a 26 peniaze_zlata

46 peniaze_striebro

.

Hráči majú 3 spôsoby, ako sa zoskupiť:

  • Skupina z rovnakého servera
  • Niektorí členovia toho istého servera a zvyšok sa našli s novým nástrojom
  • Všetci členovia vybratí pomocou nového nástroja

Kedykoľvek člen náhodne vstúpi do Nového systému Dungeon, vytvorí sa nemenný systém koristi: Potrebujem pred chamtivosťou (ktorá bola aktualizovaná) a hráči nebudú môcť medzi sebou obchodovať okrem vyčarovaných predmetov (mágovo jedlo) a koristi spadnutých v rámci inštancie. Hráči, ktorí využili systém Random Dungeon, navyše dostanú pri vstupe do dungeonu výhodu tzv Štastný ťah. Tento buff poskytuje 5% zvýšenie základného zdravia, spôsobeného poškodenia a liečenia.
Je dôležité si uvedomiť, že tieto obmedzenia sú použiteľné, iba ak existuje člen, ktorý sa prihlásil vďaka novému nástroju. Hráči, ktorí tvoria skupinu na rovnakom serveri nebude mať tento typ obmedzení je schopný normálne obchodovať a meniť systém distribúcie koristi.

Nový systém Need for Greed

Systém teraz rozpoznáva príslušné vybavenie pre danú triedu tromi rôznymi spôsobmi:

  • Trieda musí byť schopná predmet vybaviť. Napríklad kúzelník nebude schopný hodiť sa za Sekeru.
  • Čistý melee DPS sa nebude môcť hodiť pre predmety so Spell Power. Napríklad Rogue nebude môcť hodiť za Leather with Spell Power.
  • Trieda musí hádzať pre svoj dominantný typ brnenia. Napríklad Paladins môžu rolovať iba pre Platne.

Možnosť skupinového začarovania

Hráči na párty so zaklínačom budú mať možnosť automaticky odčarovať predmety, ktoré žiadny hráč nežiadal. Hráči budú mať túto možnosť v preddefinovaných skupinách aj v náhodných skupinách. Táto možnosť je k dispozícii v ľubovoľnom koristníckom systéme, aj keď hráči nepoužívajú nový nástroj dungeon.
Prítomnosť Zaklínača je v skupine stále vyžadovaná, ale proces rozčarovania a distribúcia rozčarovanej koristi budú plne automatické.

disenchant_group

disenchant_botin

Tvorba skupiny

Hneď ako sa rozhodneme pripojiť sa k dungeonu, či už náhodnému alebo pevnému, s novým systémom vyhľadávania skupín, uvidíme, ako systém začne vypĺňať medzery v našej skupine:

skupina_vyhľadávania_skupiny

Po dokončení sa zobrazí otázka, či chceme vstúpiť do podzemia:

dungeon_seeker_enter

Môžeme sa tiež rozhodnúť pred opustením frontu, ale teraz je to konečné, ak klikneme na Vstúpte do Dungeonu automaticky sa teleportujeme do žalára.

Ako zladíte skupiny?
Systém využíva inteligentné párovanie. Nový systém bude fungovať tak, aby zodpovedal aspoň jednému skúsenému hráčovi v priradenom žalári s menej skúsenými hráčmi v skupine. Bude vyberať triedy pozornejšie a bude tiež dôslednejšie zodpovedať hráčom rovnakej úrovne pre vybraný dungeon. Rozhranie vám tiež umožní zistiť, koľko hráčov hľadá skupiny a aká je priemerná čakacia doba skupín, ktoré nástroj vytvoril.
Tento nástroj vás nebude porovnávať s hráčmi, ktorých máte na zozname Ignorovaní hráči, ktorý sa zvýšil na 50 ľudí, pretože si môžete pridať ľudí z iných sfér.

Vylúčenie hráča
Môže sa stať, že hráč je problematický a väčšina skupiny sa ho rozhodne vyhodiť zo skupiny. Na vylúčenie hráča z tímu sú potrebné 4 hlasy, takže s týmto nástrojom musíte byť opatrní.

Predčasné opustenie žalára
Ak sa jeden hráč rozhodne opustiť žalár (alebo všetkých), dostane debuff z Dungeon Deserter že 15 minút zabráni tomu, aby ste sa pomocou tohto nástroja stali opäť súčasťou skupiny.
Vedúci strany bude mať možnosť znova použiť systém na nájdenie nového člena, ukončenie žalára alebo pokračovanie so zvyšnými hráčmi.

Automatická teleportácia, zbohom vyvolávací kameň

Skupiny používajúce tento nástroj sa môžu teraz teleportovať priamo do vybratého podzemia. Po opustení žalára sa hráči vrátia na svoje pôvodné miesto. Ak ktorýkoľvek člen potrebuje na chvíľu opustiť kobku, aby si kúpil reagencie alebo vykonal opravu (dúfajme, že nie kvôli utierkam), bude mať možnosť automaticky sa teleportovať späť do kobky.
Od okamihu, keď sú 2 hráči už súčasťou skupiny, budú mať možnosť automaticky sa teleportovať do žalára.

Odmeny pri používaní nového systému

Hrdinské a normálne misie zmizli a ustúpili Týždenným misiám. Za používanie tejto novej služby však dostaneme nové odmeny:

Po ... obdržíte 2 x emblém mrazu
Dokončite prvý Heroic Random Dungeon so systémom New Dungeon. (Iba raz denne)

faldero_dog

2 x znak Triumf dostanete po ...
Dokončite prvý Normálny náhodný Dungeon pomocou systému New Dungeon (Iba raz denne) a zakaždým, keď získate 2 Frost Emblémy, absolvujeme Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King.

Na adrese ...
Dokončite úspech Hľadajú sa davy ľudí. Lapdog bude od tej doby vašim najvernejším spoločníkom.

Výsledky týkajúce sa nového systému dungeonov

Ak ste si mysleli, že to nestačí, tu sú výsledky týkajúce sa systému:

  • Hľadáte viac - Použite nástroj Dungeon a dokončujte náhodné hrdinské dungeony, kým sa nezoskupíte s 10 náhodnými hráčmi.
  • Hľadám veľa - Použite nástroj Dungeon a dokončujte náhodné hrdinské dungeony, kým sa nezoskupíte s 50 náhodnými hráčmi.
  • Hľadajú sa davy ľudí - Použite nástroj Dungeon a dokončujte náhodné hrdinské dungeony, kým sa nezoskupíte so 100 náhodnými hráčmi. (Odmena: Lapdog)

Rýchle otázky a odpovede týkajúce sa nového systému

Čo sa stane, keď sa vaša partia rozpadne pred dokončením Heroic Random Dungeon? (za predpokladu, že ste boli zachránení)
Pretože to momentálne funguje vo verejnej testovacej sfére, nie je rozdiel medzi tým, čo sa stane teraz a čo sa stane po zavedení tohto systému. Ak niekto opustí skupinu alebo je vyhodený, vodca sa opýta, či chce pokračovať v žalári. Ak sa vodca rozhodne pokračovať, strana sa dostane do systému Dungeon System a nájde ďalších členov.

Budú noví členovia informovaní, ak sa rozhodnú pridať do dungeonu, ktorý práve prebieha s X mŕtvymi bossmi a budú mať možnosť pripojiť sa alebo čakať na dungeon bez mŕtvych bossov?
Áno

Bude mať vedúci dungeonu možnosť pokračovať v párty bez pridania ďalších členov? Videl som viackrát, keď člen odchádza a hra ide rýchlejšie so 4 ako s 5
Áno, Leader sa môže rozhodnúť nepoužívať Dungeon System na vyplnenie medzier.

Ako presne vieme, čo je Random Heroic? Alebo ste jednoducho odmenení za prvý náhodný hrdinský žalár, ktorý urobíte, akoby bol denný bez ohľadu na to, aký je to žalár?
Áno, budete odmenení za absolvovanie prvého hrdinského náhodného žalára, ktorý v daný deň absolvujete. Už to nefunguje ako misia, výber bude náhodný pre každú skupinu vytvorenú prostredníctvom tejto možnosti

Existujú odmeny za použitie nástroja s hráčmi z rovnakého kráľovstva alebo musíte na získanie odmeny použiť úlohu v bojovej skupine?
Môžete vytvoriť skupinu 5 hráčov vo svojom kráľovstve a potom zvoliť denný náhodný Heroic dungeon v nástroji Dungeon System. Odmenení budete rovnakým spôsobom, ale nebudú sa vám počítať za úspechy systému Dungeon.

Vo verejných testovacích ríšach je zlatá odmena za to, že ste prvýkrát robili náhodný žalár spolu s Frost Emblemami. Bude to tak aj naďalej? Ak je to tak, bude po každej náhodnej kobke po prvej zlatej odmena?
Stále o tom diskutujeme.

Môžete sa rozhodnúť, či chcete hľadať iba ľudí vo vašej oblasti, alebo sa nástroj iba pripojí a vytvorí skupiny?

Ak hľadáte členov svojej strany prostredníctvom systému Dungeon System, bude vždy vyhľadávať dostupných hráčov vo vašej bojovej skupine. Ak chcete zabrániť hráčom vo vlastnom kráľovstve, budete musieť použiť kanál skupinového vyhľadávania v hlavnom meste alebo vytvoriť skupinu sami. To vám neuberá možnosť odmeny za Daily Dungeon.

Ako sa určuje požiadavka na vybavenie? Chystá sa Blizzard na skórovanie vlastného tímu?
Systém Dungeon System zabezpečí, že hráči budú na správnej úrovni, budú mať potrebnú harmonizáciu dungeonu (ak je to vhodné) a bude sa pozerať na priemernú úroveň tímu každého hráča. Systém vytvorí skupinu podľa rolí, ktoré si hráči vybrali, a pokúsi sa hráčov vybrať najlepším možným spôsobom na základe objektov, ktoré vybavili.

Budú nejaké informácie o minimálnej úrovni požadovaného vybavenia a ako ich vypočítať? Pochybujem, že to predstavuje problém pre väčšinu hráčov, ale zdá sa, že hráči, ktorí sa práve dostali na 80. úroveň, sa prostredníctvom nového systému nebudú môcť pripojiť k normálnym žalárom Trial of Crusader / Icecrown. Myslím si, že v tomto prípade by bolo užitočných viac informácií ako „Získajte lepšiu výbavu“.
Túto časť systému skontrolujeme.

Kedy je pre vás žalár určený a preddefinovaný, ak opustíte večierok? Napríklad ak ste pridelení k Oculusovi a nechcete ísť. Ak opustíte skupinu (obdržíte Debuff od spoločnosti Deserter) a po 15 minútach sa prihlásite späť do systému, ste nútení urobiť Oculus znova?
Bludisko sa určí po dokončení večierky. Ak sa partii nepáči dungeon, ktorý bol vybraný, môže skončiť, získať debuff dezertéra a pokúsiť sa získať nový, iný náhodný dungeon po uplynutí 15 minút debuffu a stále môžeš dostať ďalšiu odmenu za dokončenie Denný hrdinský náhodný žalár.

Sú odmeny v náhodnom žalári nezávislé? Napríklad sa pripájam do skupiny, kde už niektorí členovia vytvorili svoj prvý náhodný hrdinský žalár a boli odmenení, ale ja zatiaľ odmenu nemám. Dostanem stále svoje dva emblémy mrazu alebo sa budem musieť uspokojiť s 2 emblémami triumfu?
Hneď ako sa rozhodnete vytvoriť hrdinský náhodný žalár a je to prvý z celého dňa, dostanete dennú odmenu za dokončenie tohto žalára.

Je hráč stále obmedzený na to, aby robil každý hrdinský žalár iba raz denne? To znamená, že ak sa rozhodnete pokračovať v používaní možnosti „Náhodne“, je možné, že sa vás rovnaký hrdinský žalár dotkne viac ako raz za deň? Predpokladám, že nie, zoznam dostupných hrdinských žalárov sa bude zmenšovať zakaždým, keď jeden dokončíte.
Ak je systém Random vybraný opakovane, hráči môžu hrať rovnaký Heroic dungeon aj viackrát za deň. Ak je dungeon zvolený prostredníctvom systému Dungeon System, nemôže byť konkrétny dungeon zvolený viac ako raz za deň. Technicky by ste mohli urobiť viackrát za deň CoT4 výberom možnosti Náhodný v ten istý deň.
Ak hráte CoT 4 prostredníctvom systému Random, nebudete môcť zvoliť túto hrdinskú úlohu v Dungeon System, aby ste to zvládli v daný deň. Ak ste sa však rozhodli pre výber CoT 4 namiesto toho, aby ste vybrali režim Random, existuje šanca, že budete vybraní, aby ste prešli na CoT 4 znova, ak si v priebehu dňa zvolíte systém Random.

Keď hovoríte o tom, že si systém vyberá hráčov pri pohľade na ich tím, znamená to, že sa systém pokúša zoskupiť hráčov s rovnakou úrovňou alebo priemernou úrovňou?
Pokúsi sa zoskupiť hráčov, ktorí majú navzájom podobné tímy, podobne ako systém Arena sa snaží vybrať tímy s rovnakým hodnotením, proti ktorým budú hrať.

Nové mapové rozhranie a sledovanie misií

Bude to koniec Questhelperu? Patch 3.3 predstavuje nový systém sledovania úloh, ktorý skutočne sľubuje, že bude dôstojným nástupcom programov Carbonite a Quest Helper, ktoré skutočne spotrebúvajú veľa zdrojov.

Prvá veľká zmena spočíva v tom, že rozhranie bolo rozdelené do 4 dobre definovaných panelov. Kliknutím na obrázok zobrazíte vysvetlenie panelov:

new_mission_interface

Ale vec tam nezostane. Teraz, keď pohybujete myšou po číslach misií, uvidíte na mape osvetlenú oblasť, ktorá naznačuje, kde sú ciele tejto misie. Podľa opravné poznámkyAk je možné ciele dosiahnuť vo viacerých oblastiach súčasne, zobrazí sa tá, ktorá je najbližšie k hráčovi:

new_area_mission_interface

Chcete mať mapu otvorenú, ale zároveň vidieť, kam máte namierené? To nevadí, Blizzard sa nad tým zamyslel a ak klikneme na malú šípku hneď vedľa X, aby sme ju zavreli, uvidíme, ako mapa zostane v oveľa menšej verzii, ktorá nám umožní hrať bez problémov bez straty pohľadu na cieľov misií.

small_missions_map

Ak chcete deaktivovať túto funkciu a vidieť mapu normálne, stačí kliknúť na textové pole z Zobraziť ciele misie na mape.

Vylepšený systém pomoci a návody pre nových hráčov

Pre tých z nás, ktorí sme si na World of Warcraft úplne zvyknutí, možno pre nás nebude mať táto zmena malý význam, ale stále si pamätám svoje začiatky vo World of Warcraft, keď som nevedel, ako niečo funguje, a riadil som sa v podstate intuíciou. Napríklad mi chvíľu trvalo, kým som si uvedomil, že môj kúzelník môže jesť a piť súčasne (bez smiechu).

Nové informačné okná sú veľmi dobré a ponúkajú celkom zaujímavé informácie pre tých, ktorí práve začali svoje potulky svetom WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

O misiách nám hovoria ďalšie:

beginner_tutorials_ misie

Alebo na iné témy, ktoré nám, ako hovorím, môžu byť teraz zrejmé, ale pre začínajúcich je to veľmi cenené:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Zmeny vo viditeľnosti mien štítkov hráča a stvorenia

Už ste sa niekedy zapojili do boja proti 30 príšerám a videli ste, ako sa ich menovky neustále pohybujú bez toho, aby ste si vybrali to, ktoré chcete? V Patch 3.3 je koniec. Zmeny viditeľnosti sú celkom zaujímavé a nižšie je uvedený ukážkový obrázok. Tu sú doteraz vykonané zmeny:

  • Rozsah, v ktorom môžete vidieť názvy ŠPZ, je oveľa vyšší.
  • Teraz nebudete môcť vidieť štítky s názvami cez objekty, ktoré blokujú výhľad.
  • Namiesto toho, aby sa pokúsili sami objednať štítky, sa teraz montujú na seba. Myslíme si, že to robí to užitočnejším pre veľké skupiny (napr. Onyxia Hatchlings).
  • Hneď ako sa pozriete cez dvere miestnosti, uvidíte menné štítky hráčov alebo tvorov v tejto miestnosti.
  • Podobne ako v prvom bode, stĺpy a mosty v piesku nebudú skrývať menovky priateľov alebo nepriateľov.

changes_plates_names_difference

Nová správa o vysokých latenciách

V patche 3.3 je predstavený nový nástroj, ktorý hráčom umožňuje nahlasujte, keď majú meškanie (al. Lag) Tu vidíte súhrn zavedených okien.

Ak to chcete nahlásiť, musíte kliknúť na panel Micromenu a zvoliť «Žiadosť o pomoc». Ak sa pozriete nižšie, objaví sa nové tlačidlo s názvom «Zdržanie hlásenia».

Request_help_wow

Hneď ako kliknete, otvorí sa ďalšie okno, kde musíte jasne určiť, kam dostanete oneskorenie, zoskupili sme rôzne časti na obrázku.

wow_reports_lag

Blizzard teraz bude presne vedieť, kedy máte vysoké latencie, a pomôže im nájsť a vyriešiť príčinu.

Nová obrazovka na výber znakov

V Patch 3.3 je ďalšou zmenou tá, ktorou prešlo rozhranie pre tvorbu postáv, zodpovedajúce tomu, čo sme videli na BlizzCone 2009 a bude to rozhranie, ktoré vidíme v Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Predtým a teraz)

Na tejto novej obrazovke možno dokonale oceniť silné a slabé stránky tried a závodov, a to aj v snahe, aby noví hráči lepšie vedeli, čo si vyberú. Sekcia s vysvetlením frakcie bola odstránená, aby sa vytvoril priestor pre logo World of Warcraft, a tak mohla rozšíriť výber rás, v ktorých v budúcnosti budeme môcť vidieť Goblins a Ferocanis.

Misie v Patch 3.3

Misie sú veľmi dôležitým bodom tejto opravy, pretože ponoria hráča do histórie Lich Kinga. Ak ste hrali Warcraft 3, môžete sa cítiť trochu nostalgicky, pretože odvtedy nesieme tento príbeh.

Misie vám predstavia ľadovú citadelu, ktorá vám umožní sprevádzať Silvanu alebo Jainu na zaujímavom reťazci. Ak máte radi odmenu, čaká vás reťazec úloh Quel'dalar, rozdrobeného meča Krvavej kráľovnej Lana'thel.
Aby ste sa dostali do Agony of Shadows, budete musieť splniť reťaz veľmi nebezpečných misií, ale to bude mať nepochybne svoju odmenu.

Okrem toho sú vylúčené denné misie, ktoré majú teraz týždenné misie, ktoré zahŕňajú viac bratstva, pokiaľ ide o získanie ďalších znakov na vybavenie vášho hráča.

Keď už hovoríme o misiách, v patche je tiež predstavená nová funkcia sledovania misií, ale to je najlepšie viditeľné v našej sekcii zmien rozhrania hráča.

Súbory

Ľadová koruna

Aby sme vám priblížili príbeh, existuje reťaz misií, ktoré ťa ponoria do príbehu Kráľa lichov s Jainou alebo Sylvanas. Momentálne nie je známy presný NPC uskutočňujúci misiu.

  1. V zamrznutej citadele (Horde / spojenectvo)
  2. Ozveny mučených duší (Horde / spojenectvo)
  3. Sharonova jama (Horde / spojenectvo)
  4. Cesta k Citadele (Horde /spojenectvo)
  5. Uvoľnenie jamy (Horde / spojenectvo)
  6. Frostmourne (Horde/ spojenectvo)
  7. Zlosť kráľa lichov (Horde / spojenectvo)

Quel'dalar

Šampióni Aliancie a Hordy čeliaci Kráľovi lichov majú veľmi malú šancu nájsť kúsky tohto legendárneho meča. Ak uspejú, môžu sa vydať na výpravnú výpravu, aby znovu postavili Quel'Delar. Aby sa táto zlomená čepeľ vrátila k hrôzostrašnej zbrani, ktorú kedysi mala, budú musieť použiť najtvrdšie materiály a zdroj veľkej sily. Quel'Delar bude môcť využívať viac tried, ktoré sa prispôsobia rôznym štýlom hry. Pre tie triedy, ktoré ju nemôžu použiť, Krvaví elfovia Sunreaver a Vysokí elfovia zo Striebornej zmluvy s radosťou prijmú túto relikviu svojej histórie a poskytnú im zbraň, ktorú môžu používať.

Nájdete v nových dungeonoch pre 5 hráčov Ošúchaná rukoväť čím sa začne prvá misia dlhého reťazca, ktorý vás zavedie k Fontáne slnka. queldalar_3-3

  1. Ošúchaná rukoväť (Horde / spojenectvo)
  2. Čo draci vedia (Horde / spojenectvo)
  3. Plán striebornej zmluvy / Plán Sunreavers
  4. Vhodný kostým (Horde / spojenectvo)
  5. Stretnutie s Arcanistom / Stretnutie s magistrom
  6. Vráťte sa do Myralion Radiance / Vráťte sa k Caladis Gleaming Spear
  7. Znovu postav meč (Horde / spojenectvo)
  8. Temperovanie meča (Horde / spojenectvo)
  9. Komory reflexie (Horde / spojenectvo)
  10. Výlet k fontáne slnka (Horde / spojenectvo)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / spojenectvo)
  12. Očista Quel'Delar
  13. Víťazstvo pre Sunreavers
    Víťazstvo pre križiacku výpravu Argent
    Víťazstvo Paktu striebra

Odmeny sú nasledujúce:

Mečové odmeny:

Mace odmeny

Kovanie legendárneho predmetu: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Existuje reťazec úloh, ktorá sa zdá byť k dispozícii iba pre verziu The Frozen Throne pre 25 hráčov. Konečnou odmenou nie je nikto iný ako Shadow Agony legendárny produkt, ktorý bol predstavený počas BlizzConu 2009.

Misie ukazujú, že to bude dlhá a nebezpečná cesta pred získaním dlho očakávanej legendárnej sekery. Je potrebné byť s ním priateľský Ashen Verdikt spustiť reťazec úloh.

  1. Svätý a skazený
  2. Shadow Edge
  3. Sviatok duší
  4. Profánna infúzia
  5. Infúzia krvi
  6. Mrazový nálev
  7. Rozštiepený trón
  8. Tieňová agónia!
  9. Posledná nálož Kráľa Lichov

Jeho efekt je dosť silný:

efecto
Výbava: Údery vašej zbrane majú šancu odčerpať fragment duše z jej obetí a získať tak 40 bodov sily. Keď nazbierate 10 Soul Shards, uvoľníte Souls of the Damned a spôsobíte 1,900 2,100 až 8 XNUMX bodov Shadow Shadow rozdelených medzi všetkých nepriateľov na XNUMX metrov.

Možno by ste chceli vedieť niečo viac o jej história...

Týždenné misie

Teraz, keď sú denné misie preč, sú v Patch 3.3 predstavené nové misie s týždennými prepadmi, ktoré majú potlačiť vážne hrozby zvažované Kirin Tor. To nás môže viesť k tomu, že budeme musieť zničiť šéfa žalára, ako sú napríklad Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader. Ale neprepadajte panike, pretože výplata je dobrá. Toto sú hrôzostrašní bossovia, ktorí musia zomrieť (každý týždeň náhodne jeden):

  • Anub'Rekhan musí zomrieť!
  • Plameň Leviathan musí zomrieť!
  • Majster kotla Ignis musí zomrieť!
  • Inštruktor Razuvious musí zomrieť!
  • Lord Jaraxxus musí zomrieť!
  • Lord Marrow musí zomrieť!
  • Malygos musí zomrieť!
  • Nijaký Plaguebringer nesmie zomrieť!
  • Patchwork musí zomrieť!
  • Tachoscale musí zomrieť!
  • Sartharion musí zomrieť!
  • Dekonštruktor XT-002 musí zomrieť!

Po dokončení dostaneme 33 peniaze_zlata

, 5 Emblémy Triumfu y 5 Frost Emblémy.

Ľadová citadela

Icecrown Citadel sa v Patch 3.3 stáva dungeonom a má dve príchute: Dungeon Set pre 5 hráčov (spolu 3) a Raid Dungeon pre 10 a 25 hráčov ako obvykle.

Dungeony fungujú nasledovne. Keď Patch 3.3 vstúpi na bežné servery, hráči budú mať prístup iba do Forge of Souls (prvé krídlo komplexu). Po dokončení všetkých bossov bude prístupná Saronova jama. Hráči budú mať prístup do jamy prostredníctvom teleportu na konci Sharonovej jamy alebo cez dvere bežného dungeonu. To isté sa deje s komorami reflexie.

Konečne tu máme dungeon nájazdov Frozen Throne the Icecrown Citadel. Rozdelené na 4 obrovské krídla s celkovým počtom 12 stretnutí, v ktorých bude naším konečným cieľom porážka Lich Kinga.

obsah

bronjahm

Forge of Souls

The Forge of Souls je prvý dungeon v sade Icecrown Citadel. Vstupné dvere sú naľavo od portálovej miestnosti a zavedú 5 odvážnych hráčov do Citadely.

Hneď pri vstupe a v závislosti od frakcie sa hráči stretnú buď s lady Jainou Proudmoore alebo Lady Silvanas Windrunner. Velia útoku Hordy a Aliancie, ktorá ich vedie priamo k kovárni.

V dungeone sa hráči stretnú s 2 bossmi: Bronjahm a Eater of Souls. Bronjahmom končí zastavenie Mlynčeka na duše a Jedák duše si pamätá Relikviár duší v Čiernom chráme.

Po porážke Devourera sa hráči opäť stretnú s Jainou alebo Sylvanasom so skupinou z Argent Crusade a Knights of the Ebon Blade, pripravenými na zabezpečenie oblasti. Teleport bude povolený, aby hráči mohli postúpiť do ďalšej fázy: Jama Saronova.

gargelus

Saron Pit

Jama v Sarone je kobka pod holým nebom, aj keď nie je možné sa k nej dostať zvonku.

Pri vstupe do jamy sa hráči stretnú s Scourge Lord Tyrannus, oblastným dozorcom, ktorý bude prisahať, že zničí votrelcov. Hráči budú informovaní, že ich cieľom je vyslobodiť otrokov pracujúcich v tejto oblasti, zlikvidovať Tyrannových poručíkov a nakoniec ho poraziť, aby sa dostali do siene reflexie.

Prvým šéfom, ktorému budú čeliť, je Forgemaster Garfrost, ktorý je po boku svojej vyhne obrovskou ohavnosťou. Majú na starosti výrobu brnenia a zbraní pre armády Scourge. Jeho porážkou sa otroci budú môcť vybaviť zbraňami.

Ach Je to malomocný trpaslík, ktorý dohliada na vytváranie nových aberácií. Hráči ho nájdu v provizórnom laboratóriu s jednou z jeho hračiek Wow. Ak chcete zabiť Gnoma, budete musieť najskôr poraziť jeho horu, zatiaľ čo Agh sa nás bude snažiť zastaviť. Pred smrťou Agh uzná, že vie, prečo sú Halls of Reflection také zvláštne a je to tým, že je tam Frostmourne. au-poogh

Počas bitky s Tyrannom a jeho Frost Wyrms uvidíme, ako sa Sindragosa snaží mrazivým dychom vymazať našu skupinu z mapy, ale prídu nás zachrániť Jaina a Silvanas, ktoré nás informujú, že dvere do Halls of Reflection sú za sebou. Hráči teraz budú môcť vstúpiť do súkromných komôr Lich Kinga.

Reflexné komory

Halls of Reflection je tretie a posledné krídlo dungeon setu. Tajomstvá, ktoré skrývajú, sú nepredstaviteľné a dokonca samotná existencia tohto miesta je tajomstvom mnohých služobníkov Lich Kinga.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Po vstupe do dungeonu nájdu hráči Frostmourne plávajúce na podstavci v miestnosti mierne pred sebou. Utherov duch je po meči a žiada skupinu, aby odtiaľ vypadla a neriskovala svoje životy. Jaina a Silvanas sa spýtajú Uthera na Lich Kinga a ako Uther hovorí, objaví sa sám Arthas. Predvolá Falrica a Marwina, svojich dvoch najdôveryhodnejších kapitánov na život a na smrť, a prikáže im zničiť skupinu.

Začnú vyvolávať vlny duchov, ktoré zaútočia na skupinu. Potom sa jeden z kapitánov Falric rozhodne čeliť skupine. Po ich porážke prídu ďalší duchovia, kým sa Marwyn rozhodne postaviť čeliť skupine.

Po porážke oboch kapitánov nájdete Jainu alebo Silvanu, ktorí bojujú s Lich Kingom, a požiadajú vás, aby ste utiekli o život a začali posledné stretnutie v žalári. Pri pokuse dostať sa zo žalára budete musieť brániť Sylvanas / Jaina pred vlnami nemŕtvych, ktoré si vyvolá Arthas. Medzitým vás bude prenasledovať, ale je pomerne pomalý. Cieľom je poraziť niekoľko vĺn skôr, ako skupinu chytí Lich King. Zničí to skupinu.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Citadela ľadovej koruny je sústredená všetka moc kráľa Lichov a jeho najmocnejší prisluhovači strážia oblasť s úmyslom zničiť každého nepriateľa, ktorý sa odváži vstúpiť do panstva Frozen Throne.

Prehľad

  • Typ žalára: Pásmo 10 a 25 hráčov
  • Počet stretnutí: 12
  • Heroický režim: K dispozícii pre každé stretnutie zvlášť.

Prístup k postupu na Icecrown

Ľadová citadela bude rozdelená do štyroch rôznych častí: Útok na citadelu, Morové dielne, Karmínová sála a Haly Frostwing. Tieto štyri časti Icecrown Citadel plánujeme vydať v priebehu času a nie okamžite po vydaní Patch 3.3. Presné dátumy otvorenia každého krídla zatiaľ nie sú známe.

icecrown_preview_2-palec

Prvá časť, ktorá sa otvorí, bude obsahovať boje s lordom Marrowom, lady Deathwhisper, námornú bitku o Icecrown a Deathbringer Saurfang. Pokrok po tomto bode bude obmedzený na niekoľko týždňov. Neskôr sa otvoria Morové workshopy s Carapútreou, Panzachancrom a profesorom Putricidiom. Po ďalšom období sa otvorí Crimson Room a vy budete môcť bojovať s Krvnými princami a Krvavou kráľovnou Lana'thel. Nakoniec sa odomknú haly Frostwing, ktoré umožnia prístup k Valithria Dreamwalker, Sindragosa a kráľovi lichov.

Cestou sú obmedzené ďalšie prvky. Hráči nebudú môcť vyskúšať verzie Heroic pre 10 hráčov, kým v režime pre 10 hráčov neporazia Lich Kinga. Podobne musia hráči poraziť Lich Kinga v režime pre 25 hráčov, aby mohli čeliť hrdinskej bitke o 25 hráčov. Hráči musia teda zvládnuť každý súboj na normálnej obtiažnosti Icecrown, skôr ako sa pokúsia o heroickú obtiažnosť.

Proti Lich Kingovi to nemožno vyskúšať, kým nebudú porazení profesor Putricide, Blood Queen Lana'thel a Sindragosa. Heroic Difficulty Lich King navyše nie je možné testovať v danom týždni, pokiaľ v danom týždni nebudú všetky tri vyššie spomenuté súboje porazené v hrdinskom režime.

Ashen Verdict poskytuje hráčom posily a materiál, aby mohli zaútočiť na Icecrown Citadel, ale táto podpora nie je nekonečná. Nájazdy budú mať každý týždeň obmedzený počet pokusov o porazenie štyroch najťažších bojov v Icecrown Citadel: profesor Putricide, krvavá kráľovná Lana'thel, Sindragosa a kráľ lichov. Keď sa tieto boje odomknú, počet pokusov, ktoré sú k dispozícii za týždeň, sa zvyšuje: počiatočný počet pokusov o porážku profesora Putricida je iba 5. Keď sa odomkne krvavá kráľovná Lana'thel, celkový počet pokusov sa zvýši na 10. Keď je Sindragosa a Lich King sú odomknuté, pokusy sa zvýšia na celkovo 15 a porazia všetkých štyroch bossov. Po tom, čo gang vyčerpá svoje pokusy pre tento týždeň, musí veriteľ Ashen odvolať ich podporu a štyria najťažší šéfovia zmiznú a po zvyšok týždňa už nebudú k dispozícii. Systém obmedzených pokusov o funkciu v režimoch Normal aj Heroic.

História ľadovej citadely

icecrown_preview_5-palec

Po celom území Northrendu sa bojovalo proti neslávne známej Pohrome. Odkedy Aliancia a Horda prvýkrát prišli do zamrznutého odpadu, prišlo o život nespočetné množstvo životov, ale šampióni Azerothu pokračujú. Teraz je jeho konečným cieľom Ľadová citadela, základný kameň moci Scourge a hlavná základňa Lich Kinga. Tirion Fordring a križiacka výprava Argent vytvorili spojenectvo s Darionom Mograineom a rytiermi z Ebonu, aby vytvorili verdikt Ashen. Najsilnejší bojovníci v tejto koalícii povedú útok na citadelu po boku šampiónov Aliancie a Hordy.

Udalosti a bitky v tomto žalári budú vrcholom rozšírenia Wrath of the Lich King. Pripojte sa k legendárnym hrdinom, ako sú vrchný veliteľ Tirion Fordring, vrchný vládca Saurfang, Muradin Bronzebeard a kráľ Varian Wrynn v epickom boji proti Pohrome a ich lordovi. Icecrown Citadel ponúka verzie raid dungeonu pre 10 a 25 hráčov, každá s dvanástimi stretnutiami. Proti každému stretnutiu sa dá bojovať v normálnom alebo hrdinskom režime a hráči môžu pomocou novej funkcie rozhrania ľahko prepínať medzi režimami náročnosti. Odmeny raid dungeon sa začínajú na úrovni položky 251 v normálnom režime pre 10 hráčov, zvýšia sa na 264 v hrdinskom režime pre 10 hráčov a v normálnom režime pre 25 hráčov a v hrdinskom režime pre 277 hráčov dosiahnu úroveň 25.

Veľký vstup do citadely

Po infiltrácii do pevnosti budú hráči čeliť légii nemŕtvych strážcov s príkazmi vyhnať všetkých útočníkov. Obrancom velí Lord Marrow, obludnosť vytvorená z kostí nemŕtvych. Ďalším nepriateľom je lady Deathwhisper, najvyššia dozorkyňa nad kultom zatratených. Oživte vieru jej nasledovníkov prísľubom, že sa im bude páčiť príležitosť slúžiť jej večne v nedohľadne.

Keď pokračujú vo svojom výstupe, hrdinovia Aliancie a Hordy končia pred citadelou, kde ich vzájomná nenávisť vedie k boju o kontrolu nad Múrom lebiek. Hráči sa zapoja do bitky po boku vysokého vládcu Saurfanga v hre Hammer of Orgrim alebo Muradin Bronzebeard na palube Skybreakeru v jedinečnom stretnutí. Každá frakcia ochráni svoju loď a pokúsi sa zničiť druhú v totálnej bitke, aby zistila, kto je hodný čeliť Kráľovi lichov.

Najmocnejší Rytier smrti Lich Kinga bude nakoniec poslednou prekážkou, ktorú musia hrdinovia prekonať, aby sa dostali na vrchol citadely.

  • Lord dreň
  • Lady Deathwhisper
  • Námorná bitka o Icecrown
  • The Libramorte

Morové dielne

V morových dielňach sa konajú najskrytejšie experimenty, aké kedy Pohroma vytvorila. Na tomto krídle budú hráči čeliť dvom novým typom ohavnosti, Panzachancro a Carapútrea, ktorí chránia svojho pána, profesora Putricidia.

  • bruško
  • Mothface
  • Profesor Putricid

icecrown_raid_preview_8-palec

Crimson Room

V Crimson Hall sú vodcovia san'laynských, nemŕtvych krvavých elfov, ktorí dozerajú na operácie Pohromy po celom Azerothe. Kráľ Lichov vzkriesil krvavých kniežat Valanara, Kelesetha a Taldarama, aby sa pomstili. Chráni tiež svoju krvnú kráľovnú, Lana'thel.

  • Rada krvných princov
  • Krvavá kráľovná Lana'thel

Frostwing haly

V Sieňach Frostwing budú hráči bojovať po boku Ashen Verdict, aby vstúpili do brlohu Sindragosa, smrtiacej Frostwyrm, ktorá naďalej posilňuje svoju pokrvnú líniu pomocou Vrykula z Ymirheimu. Cestou sa hrdinovia stretnú s Valithria Dreamwalker, zeleným drakom, ktorého Pohroma zajala a ktorého používa ako morča pre svoje vlastné účely ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Frozen Throne

Po vyčistení všetkých troch krídel hráči vystúpia na Frozen Throne, kde ich čaká Lich King a jeho Runeblade, Frostmourne, aby ich priviedli na smrť ...

  • Kráľ lichov

Ashen verdikt

Ashen Verdict je nová frakcia podobná ofenzíve Shattered Sun. Tvorí ho spojenectvo najlepších členov križiackej výpravy Argent a rytierov čepele Ebon.
Ich vodcami sú Highlord Darion Mograine a High Tirion Vadin a vedú útok na Citadelu Icecrown s cieľom zabiť neslávne známeho Lich Kinga.

povesť

cinereo_verdict_intendente

Ak chcete získať reputáciu verdiktu Ashen, budete musieť zabíjať príšery Ľadová citadela alebo robenie misií pre Verdikt.

Momentálne sú úlohy obmedzené na reťazec Shadow Agony, ale v budúcnosti sa možno dočkáme ďalších. Získanie reputácie verdiktom Ashen nám dá prístup k vzorom profesií a krúžkom pre každú rolu.
Zabíjanie príšer dáva veľmi malú reputáciu:

  • 1 bod reputácie pre neelity
  • 10 reputačných bodov pre ľahké elity
  • 20 reputačných bodov pre najťažšie alebo pomenované elity
  • Medzi 50 a 100 reputačnými bodmi pre šéfov

Ako sme už spomenuli predtým a rovnako ako v Karazhane a Mount Hyjal, hráči budú môcť získavať prstene, keď bude rásť ich reputácia. Hráči začínajú na Ashen Verdict neutrálne a prsteň nezíska ani priateľská reputácia.

K získaniu prsteňa je potrebné splniť úlohu Vyberte si cestu, ktorú vydal Ormus Penitent. Zdá sa, že rovnako ako Karazhan a Mount Hyjal budú môcť hráči meniť prstene prostredníctvom misie a zaplatením 200 peniaze_zlata

za každú zmenu.

Fyzické DPS Kúzlo DPS Tanque Liečiteľ
priateľský Pomsta zničenie Odvaha Múdrosť
čestný Vynikajúca pomsta Vynikajúca deštrukcia Vynikajúca odvaha Vynikajúca múdrosť
Ctihodný Pomsta bez rovnosti Ničenie bez rovnosti Bezkonkurenčná odvaha Neprekonateľná múdrosť
Vznešený Nekonečná pomsta Nekonečné zničenie Nekonečná odvaha Múdrosť nekonečný

Recompensas

Ashen Verdict má vzory pre epické brnenie. V súčasnosti Quartermaster predáva iba epické vzory za cenu 1 Prvotný saronit.

Smithy

čestný

Ctihodný

Kožiarsky priemysel

čestný

Ctihodný

Krejčovstvo

čestný

Ctihodný

Tím

Nové vybavenie pre hráčov je samozrejme predstavené v Patch 3.3. Azda najdôležitejšou vecou je nový Tier 10 so svojimi relikviami a ... možno nová piesková sezóna, o ktorej sme zatiaľ nič nevedeli.

obsah

Tier 10

Úroveň 10 bude mať obdobné výsledky ako úroveň 8 s dvoma modelmi. Normálny model a iný hrdinský alebo 10. a 10.5. úroveň, ak chcete.

Prvá verzia bude zakúpená s Frost Emblémy podobne ako pri kúpe nižšej úrovne 9. Tieto emblémy je možné získať z verzie Icecrown pre 10 a 25 hráčov, ako aj z prvého denného hrdinského žalára, ktorý robíte každý deň, a z týždennej misie. Úroveň 10.5 sa dá získať iba so žetónmi vybavenia, do ktorých je zoskupených viac tried (ako celý život), ale klesnú iba vo verzii Icecrown pre 25 hráčov. Rozdiel je iba v tom, že teraz budete musieť Upgradujte položky 10. úrovne, ktoré ste kúpili, na položky 10.5. úrovne. To znamená, že budete musieť najskôr minúť emblémy a až potom získať žetóny, aby ste mohli vylepšiť svoju úroveň.

Čarodejník

Dark Coven's Regalia

pred_čarodejnicou

Dvojdielny bonus: Šanca kriticky zasiahnuť svoje kúzla Tieňový výboj, Spáliť, Korupcia y Oheň duše v 5%.

Dvojdielny bonus: Zakaždým, keď tvoje kúzla Immolate y Nestabilné utrpenie spôsobovať pravidelné škody, máte 15% šancu, že vy a váš maznáčik zvýšite spôsobenú škodu o 10% na 10 sekúnd.

Smrťový rytier

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Devastovať y Pohroma spôsobia o 10% väčšie škody a Fúkajte do srdca spôsobí o 7% väčšie poškodenie.

Dvojdielny bonus: Pokiaľ sú všetky vaše runy cooldownové, spôsobíte o ďalších 3% viac poškodenia zbraňami, kúzlami a schopnosťami na nasledujúcich 15 sekúnd.

Placky Lord Placky (tank)

Dvojdielny bonus: Zvýšte spôsobenú škodu svojimi schopnosťami Smrť a rozklad o 20%

Dvojdielny bonus: Keď aktivujete Krvná transfúzia Získate 12% zníženie poškodenia zo všetkých útokov na 10 sekúnd.

lovec

Battlegear of Ahn'Kahar Hunter krvi

pre_hunter

Dvojdielny bonus: Vaše automatické zábery majú 5% pravdepodobnosť, že vy a váš maznáčik zvýšite spôsobenú škodu o 15%, kým nebudú zrušené.

Dvojdielny bonus: Keď vaše schopnosti Uhryznutie hada, Uhryznutie hadom o Hrýsť Wyvern spôsobí poškodenie, máš 5% šancu získať 20% útočnú silu na 10 sekúnd.

Šaman

Frost Witch Battlegear (upgrade)

pre_šaman

Dvojdielny bonus: Keď aktivujete svoju schopnosť Šamanistický hnev spôsobíte tiež ďalšie 12% poškodenie počas 15 sekúnd.

Dvojdielny bonus: Zakaždým priaznivý vplyv na vaše schopnosti Maelstromova zbraň zasiahnete 5 nábojov, máte 15% šancu získať 20% útočnú silu na 10 sekúnd.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

Dvojdielny bonus: Vaše kúzla Blesk y Reťaz blesku znížiť zostávajúce cooldown vášho Elementárne majstrovstvo za 2 sekundy.

Dvojdielny bonus: Čas vašich schopností Láva praskla zníži sa o 1.5 sekundy.

Garb of the Frost Witch (Obnova)

Dvojdielny bonus: Vaše kúzlo Jarné prílivy Poskytuje 20% spěch na vaše ďalšie obsadenie.

Dvojdielny bonus: Kritické uzdravenia vášho Reťazové liečenie spôsobí, že sa cieľ uzdraví o 25% zo zahojeného množstva, kým nebude zrušený.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (divoký)

pre_druid

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Pohroma (medveď) y Tržná narobte o 20% väčšie škody a náklady na vaše schopnosti Črevá znižuje sa o 10 energetických bodov.

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Rozhorčiť Už neznižuje vaše brnenie a tiež znižuje všetky spôsobené škody o 12%. Pravidelné škody navyše spôsobili vaše schopnosti Škrabanec, môžu byť teraz kritické zásahy.

Regalia of the Scourgeweaver (rovnováha)

Dvojdielny bonus: Keď vyhráte voľný hod vďaka svojmu talentu v Znamenie jasnosti, spôsobíte o 15% viac poškodenia Arcane a Nature počas 6 sekúnd.

Dvojdielny bonus: Kritické zásahy vašich kúziel Hviezdny oheň y hnev Rozdá cieľu na 7 sekundy 4% sily kúzla.

Odvaha tkáča (reštaurovanie)

Dvojdielny bonus: Uzdravenie vášho kúzla Divoký rast Už sa nebude časom znižovať.

Dvojdielny bonus: Zakaždým, keď tvoje kúzlo Omladenie uzdravuje cieľ, má 2% šancu skočiť na nový cieľ po celú dobu trvania.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pre_warrior

Dvojdielny bonus: Keď vaša schopnosť Hlboké rany spôsobí poškodenie, máte 2% šancu získať 16% energie na 10 sekúnd.

Dvojdielny bonus: Máte 30% šancu, že váš talent bude Ráz krvi y Neočakávaná smrť namiesto 2 vám udelí 1 platby za jeho účinok, skrátite trvanie globálneho cooldownu o Nápor y beh za 0,5 sekundy a trvanie účinku sa zvýši o 100%.

Tanier lorda Ymirjara (tank)

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Shield Slam y Tlakova vlna narobiť o 20% väčšie škody.

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Krvavé besnenie Už to nebude mať zdravotné náklady a tiež to spôsobí, že absorbujete škody vo výške 20% vášho maximálneho zdravia. Trvá do zrušenia.

Mago

Bloodmage's Regalia

pre_wizard

Dvojdielny bonus: Vaše talenty Veľa štastia, Raketová palba y Zmrazenie mozgu po vyčerpaní efektu talentu vám poskytne spěch 12% na 5 sekúnd.

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Presný odraz tiež zvyšuje utrpené poškodenie o 18% na 30 sekúnd.

Paladin

Lightsworn Battlegear (odplata)

pre_paladin

Dvojdielny bonus: Vaše útoky na blízko majú 40% šancu na resetovanie cooldownu vašich schopností Božská búrka.

Dvojdielny bonus: Vaše pečate a rozsudky spôsobia o 10% väčšie škody.

Svetlo opotrebovaná doska (ochrana)

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Kladivo Spravodlivých spôsobí o 20% väčšie poškodenie.

Dvojdielny bonus: Keď aktivujete Božská prosba, získate 12% úskok na 10 sekúnd.

Lightsworn Garb (Svätý)

Dvojdielny bonus: Zatiaľ čo tvoj talent Božské osvetlenie je aktívne, účinnosť vašich liečivých kúziel je zvýšená o 30%.

Dvojdielny bonus: Vaše kúzlo Svätý šok robí trvanie ďalšieho Posvätné svetlo nahodíte za 10 sekúnd, poklesne o 0,3 sekundy.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

Dvojdielny bonus: Vaše schopnosti Tajomstvá obchodu namiesto nákladovej energie udeľuje 15 energetických bodov.

Dvojdielny bonus: Teraz máte 13% šancu, že vaše posledné ťahy na blízko vám k cieľu pridajú 3 kombinované body.

kňaz

Regalia Crimson Acolyte (DPS)

pre_kňaz

Dvojdielny bonus: Znižuje čas a čas smerovania vášho kúzla Mentálne mučenie za 0,5 sekundy.

Dvojdielny bonus: Šanca na kritický úder vašich kúziel Shadow Shadow: Pain, Požierajúci mor y Upírsky dotyk sa zvyšuje o 5%.

Crimson Acolyte Raiment (liečiteľ)

Dvojdielny bonus: Kritické uzdravenia Flash Heal majú 33% šancu na vyliečenie cieľa pre 33% zo zahojeného množstva počas 9 sekúnd.

Dvojdielny bonus: Vaše kúzla Uzdravovací kruh y pokánie majú 20% šancu spôsobiť ďalší Bleskové hojenie vrháte, resetujete cooldown svojich kúziel Uzdravovací kruh y pokánie.

Relikvie 10. úrovne

Existujú triedy, ktoré nemôžu nosiť strelnú zbraň, takže tieto položky budú potrebovať na kompenzáciu. Tu sú pozostatky 10. úrovne.

Smrťový rytier

  • DPS - Vaše schopnosti Ravage, Scourge Strike a Death Strike poskytujú 73 silových bodov na 15 sekúnd. Stohuje sa až 3-krát.
  • Tanque - Vaša schopnosť Rune Strike udeľuje na 44 sekúnd 15 uhýbajúcich sa bodov. Hromadí sa až 5-krát.

Druid

  • zostatok - Pravidelné poškodenie kúzlami Insect Swarm a Moonfire vám dáva hodnotenie kritického úderu 44 na 15 sekúnd. Hromadí sa až 5-krát.
  • divoký - Periodické poškodenie vašich schopností Lacerate a Scratch vám dáva 44 agility na 15 sekúnd. Hromadí sa až 5-krát.
  • obnovenie - Pravidelné liečenia vášho omladzovacieho kúzla vám poskytujú 32 bodov kúzla na 15 sekúnd. Stohy až 8-krát.

Paladin

  • Sagrado - Vaše kúzlo Holy Shock vám poskytne na 85 sekúnd 15 kúziel. Stohuje sa až 3-krát.
  • ochrana - Vaša schopnosť Štít spravodlivosti vám na 73 sekúnd poskytne 15 uhýbajúcich sa bodov. Stohuje sa až 3-krát.
  • Odplata - Vaša schopnosť Crusader Strike vám na 44 sekúnd poskytne 15 silových bodov. Hromadí sa až 5-krát.

Šaman

  • Elemental - Periodické poškodenie z vášho Flame Shocku vám poskytne 44 Haste na 30 sekúnd. Hromadí sa až 5-krát.
  • zlepšenie - Vaša schopnosť Storm Strike vám na 146 sekúnd poskytne 15 útočnej sily. Stohuje sa až 3-krát.
  • obnovenie - Vaše kúzlo Riptide vám poskytne 85 kúziel na 15 sekúnd. Stohuje sa až 3-krát.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Icecrown Citadel, týčiaci sa nad pustými pustatinami Northrendu, čaká na všetkých, ktorí chcú zničiť Lich Kinga a jeho Pohromu a odstrániť ich hrozbu z tváre Azerothu. Hrdinovia, ktorí sa vydajú dovnútra, budú čeliť niektorým z najväčších hrôz, aké kedy boli videné. Ale skôr ako sa dostanete cez hlavnú bránu citadely, musíte nájsť alternatívny vchod. Vstúpte do troch rôznych krídel nového dungeonu pre päť hráčov, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, a sledujte Jainu Proudmoore alebo Sylvanas Windrunner cez domény Lich Kinga.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Po celom Northrende sa bojovalo proti hanebnej Pohrome. Odkedy Aliancia a Horda prvýkrát prišli do zamrznutého odpadu, prišlo o život nespočetné množstvo životov, ale šampióni Azerothu pokračujú. Ľadová citadela, základný kameň moci Scourge a základňa Lich Kinga, je ich konečným cieľom. Tirion Fordring a križiacka výprava Argent uzavreli dohodu s Darionom Mograineom a rytiermi z Ebonu, aby vytvorili verdikt Ashen. Najsilnejší bojovníci v tejto koalícii povedú útok proti citadele spolu so šampiónmi Aliancie a Hordy. V novom žalári Icecrown Citadely budú najmocnejší hrdinovia Azerothu čeliť strašným výzvam pred výstupom na Frozen Throne, kde ich čaká kráľ Lichov a jeho Runeblade, Frostmourne, ktorí ich dovedú k svojej smrti ...

Dungeon Finder Between Realms

Dungeon Finder je teraz k dispozícii a umožňuje hráčom rýchly a ľahký prístup k skupinám piatich hráčov. Táto možnosť teraz spojí všetky kráľovstvá v bojových skupinách s vylepšeným systémom zoskupovania, aby hráči všetkých úrovní ľahšie našli skupinu pre dungeony. Hráči môžu navyše získať ďalšie odmeny výberom možnosti náhodného dungeonu. Táto možnosť je k dispozícii pre už vytvorené skupiny aj pre náhodné skupiny. Ďalšie informácie nájdete v časti Používateľské rozhranie.

Ako začať a denník misií

V úvodnej skúsenosti s World of Warcraft boli urobené niektoré zmeny, medzi ktoré patria: aktualizované informácie o postave a triede na obrazovke výberu postavy, podrobnejšie popisy s vizuálmi, vylepšené zdravie a regenerácia many na nižších úrovniach a rôzne úpravy rôznych tried, ktoré uľahčujú prácu aby hráči mohli začať. Taktiež bola pridaná úplne nová možnosť sledovania misií, ktorá pomáha hráčom nájsť ciele misie. Zahŕňa nové funkcie rozhrania pre panely Mission Log, Map (kláves „M“) a Objectives.

všeobecný

  • Ľadová citadela
    • K dispozícii sú tri rôzne dungeony pre 5 hráčov: The Forge of Souls, Pit of Saron a Halls of Reflection. Obsahujú úplne nové výzvy a objavné misie, ktoré na vás čakajú v normálnom a hrdinskom režime.
    • V Icecrown Citadel hráči nájdu výzvy pre 10 a 25 hráčov. Hráči môžu odomknúť tvrdé režimy pre každého šéfa, až keď splnia všetky výzvy spojené s nájazdmi. Ďalšie informácie o tom, ako sa odomkne obsah nájazdu Icecrown Citadel, nájdete na Dungeons and Raids.
  • Tvorba postáv: Opisy rás, tried a kombinácií rás / tried boli vylepšené, aby hráči mali lepšiu predstavu o funkciách a výhodách jednotlivých tried a rás.
  • Omámení: Bytosti, ktoré útočia na hráčov zozadu, už viac neoslnia hráčov na úrovni 1 až 5 a budú mať zníženú šancu oslniť na úrovni 6 až 10.
  • Úpadok už nebude mať za následok odpojenie hráčov. Ak ste na lietajúcom vrchu, vrátite sa o malú vzdialenosť späť, aby ste mohli pokračovať v lietaní.
  • Aktuálna emócia / denada sa teraz nazýva / welcome a pozdravuje ciele (znak hovorí „ahoj“), zatiaľ čo nový výraz / dn sa používa na označenie „ste vítaní“.
  • Mnoho z Tail Sweeps s efektmi knockdownu už na domácich maznáčikov hráčov nezasiahne.
  • Znaky úrovne 1 už nezačínajú jedlom a vodou v inventári.
  • Útok teraz útočí automaticky. Popis bol zmenený, aby odrážal, že postava bude aj naďalej automaticky útočiť na cieľ.
  • Stretávacie skaly: Používanie ľubovoľného stretávacieho rocku teraz vyžaduje, aby bol hráč minimálne na úrovni 15. Pre žiaden stretávajúci sa rock neexistujú žiadne požiadavky na maximálnu úroveň.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.