Mýtický Zul - Uldir

kryt uldir mýtický zul znovuzrodený

Hej dobrí! Ako ti ide život? Dúfame, že dobre, pretože dnes vám prinášame oficiálneho sprievodcu GuíasWoW Mythical Zul, the Revenant, šéf tohto prvého nájazdu na začiatku expanzie, Uldir. Bez ďalších okolkov poďme na to!

Uldir

Uldir je prvá kapela, ktorú uvidíme v tomto rozšírení, Battle for Azeroth, kde prakticky uvidíme, že krv je všade. Ako dobrí šampióni, ktorí sme, sa pokúsime zničiť všetky tieto obludnosti, ktoré na nás číhajú v tme a majú budúce plány na zničenie všetkého života na Azerothe ... alebo ho aspoň upraviť.

Uldir

Pred tisíckami rokov, v snahe pochopiť podstatu svojho večného nepriateľa, postavili titáni toto mohutné podzemné zariadenie na izoláciu a vyšetrovanie zajatých exemplárov. Štúdiom slabých miest a reakcií prázdnej energie, ktorá spája starých bohov, dúfali, že nájdu spôsob, ako túto energiu zneškodniť. Veľmi sa mýlili. Objekt bol zapečatený, aby sa hrôzy, ktoré obsahoval, na Azerothe nikdy nepustili. Ale tie plomby boli rozbité ...

Rovnako ako v dungeonoch, aj tu budeme mať spoluprácu Yuki y zashi. Tu je kompletný sprievodca po Mýtickom Zulovi, Revenantovi:

Bez ďalších okolkov, začnime s príručkou tohto šéfa.

Zul, Revenant

zul znovuzrodený uldir

Zul bol už dávno hrdým vodcom rady v Zanchuli, hlavnými poradcami kráľov Zandalaru, a bol uctievaný ako najväčší prorok. Teraz sa temný prorok obrátil proti kráľovi Rastakhanovi a chcel vidieť, že svetu opäť vládne pravá trolská ríša, aj keď to vyžaduje poddanie sa Bohu krvi, G'huunovi.

Zhrnutie

Zul začína boj pomocou krvných síl. Pri napĺňaní energie bude pokračovať v privolávaní ďalších krvných síl, s ktorými musí strana zápasiť. Po dosiahnutí 40% svojho zdravia Zul prestane vyvolávať krvné sily a je plne zmocnený G'huunovou krvou, rozpútajúc Korupčné epicentrum a míňa svoju predkovú krv, aby sa prihlásil do kapely Poškodená krv po zvyšok boja. Hráči ho musia poraziť pred poškodením Poškodená krv prekročiť ich.

zručností

-Fáza 1

-Fáza 2

Ostatné ciele počas boja

- Krvavý návrat / Zhnité mäso

tipy

-Tank

-DPS

- liečiteľ

Estrategia

Pred začatím boja budeme musieť vyčistiť všetky davy, ktoré sa v oblasti nachádzajú (a nie je ich málo), a keď skončíte, buďte veľmi opatrní, aby ste neboli v blízkosti centrálnej oblasti, pretože budeme môcť bojovať proti šéfovi a jeho spojenci.

Na úvod sa stretneme so Zul, a Nazmanský skartovač, One Bloodhound Nazmani a štyri Krvilačná lastovička, z ktorých každý má iné fakulty. Toto stretnutie sa skladá z dvoch fáz. V prvom budeme čeliť Zulovi a jeho prisluhovačom a v druhom zaútočíme priamo na Zula.

Odvtedy je dôležité urobiť prvú fázu čo najrýchlejšie

-1º Fáza

V prvom rade nebudeme útočiť na Zula priamo, kým nezlikvidujeme všetkých nepriateľov boja, nepriateľov, ktorí sa budú objavovať neustále až do dosiahnutia fázy 2. Táto prvá fáza bude trvať dovtedy, kým Zul nedosiahne 40% svojho maximálneho zdravia. Bude na nás neustále útočiť Shadow Barrage (schopnosť, ktorá bude smerovaná náhodným hráčom, takže to nebude potrebné tankovať) a Temné odhalenie, značenie dvaja spojenci ktokoľvek s pomerne veľkou plochou, takže sa postihnutý bude musieť vzdialiť od zvyšku pásma, aby nedošlo k poškodeniu, pretože bude o to vzdialenejší. Keď tento debuff vyprší, spôsobí nielen poškodenie oblasti, ale aj niekoľko zanechá Minion of Zul to by malo byť prioritou. Ak na ne použijeme disipácie, okamžite zomrú. Ak sa týmto prisluhovačom podarí dosiahnuť Zul, použijú ich Jama zúfalstva, vrhajúc hrôzu na všetkých zasiahnutých hráčov.

Musíme vedieť, že pri tejto ťažkosti a vyššie, Kaluže temnoty Nebude to iba z druhej fázy, objaví sa aj počas prvej niekoľkokrát.

Napriek tomu sa pokúsime udržať všetkých nepriateľov čo najviac v blízkosti šéfa, aby sme využili všetky zvyškové škody. V tejto fáze nájdeme niekoľko druhov nepriateľov:

  • La Nazmanský skartovač Bude to cieľ, ktorý musí chytiť jeden z tankov, vždy chrbtom k zvyšku nájazdu, pretože sa kanálmi Krvavá štrbina ktorý ho spustí v čelnom kužele a spôsobí dosť veľké škody zasiahnutým hráčom. Keď dosiahne 100p. energie, bude smerovať Vibračný pulz, zmocnenie všetkých spojencov (to znamená našich nepriateľov) a zvýšenie škody, ktorú spôsobia o 50%. Aby sa tomu zabránilo, bude potrebné pred premiestnením nádrže 100p presunúť do drviča do rohu javiska. energie. Týmto spôsobom zabránime zmocneniu prisluhovačov. Z tohto dôvodu bude nádrž pridelená drviču zodpovedná za tank tento dav iba počas prvej fázy.
  • Bloodhound Nazmani, budú usmerňovať rôzne fakulty. V prvom rade dostanú Krvavá prítomnosť, výrobu akejkoľvek Bloodhound Nazmani necelých 20 metrov od druhého Bloodhound Nazmani, Spôsobte, že všetci nepriatelia v stretnutí sa liečia o 10% zdravie každé dve sekundy. Ďalšou z najdôležitejších fakúlt je Krvná zrazenina, schopnosť, ktorá sa nasmeruje pri dosiahnutí 100% svojej maximálnej energie, a v tom čase bude musieť byť akýmkoľvek spôsobom omráčená, pretože za sebou zanechá Animovaný Ichor ktorý pomaly vykročí smerom k Zulovi a uzdraví ho Ichor transfúzia. V prípade, že sa tento ichor objaví, bude mať najvyššiu prioritu, pretože nemôžeme dovoliť, aby sa Zul liečil. Fragment krvi Bude to hlavná schopnosť tohto nepriateľa, ktorá bude neustále smerovať a môže byť prerušená. Títo nepriatelia sa objavia na okraji miestnosti, čo by sa odporúčalo rozrezať, aby sa dostali blízko melee, alebo ich napríklad zatlačiť pomocou DK úchopu.
  • Nakoniec Krvilačná lastovička (ktoré sa vždy objavia 4 z nich) zacieli na náhodných hráčov a použije Hladné čeľusteliečia pri každom zásahu veľké množstvo zdravia, takže ich bude treba čo najrýchlejšie omráčiť alebo spomaliť a vylúčiť. Tiež pri dosiahnutí 100p. energie, využije Fulminantná zlomenina, fakulta, ktorej musíme zabrániť, pretože po tejto fakulte nebude možné životy zvýšiť.

V mýte bude nová mechanika, ktorú nemôžeme preskočiť, pretože bude označená ako áno alebo áno. V hre Mythic sa tieto vlny nepriateľov zregenerujú po ich smrti, návratu do boja a vďaka Krvavý návrat. Tomu sa dá vyhnúť, iba ak sa nám podarí umiestniť debuff Zhnité mäso nad nepriateľmi. Hneď ako stretnutie začne, uvedomíme si, že s týmto debuffom je už jeden z nepriateľov. Ak skončí alebo sa rozptýli, preskočí na nepriateľa iného typu, takže by to nemal byť problém, pretože jediné, čo nás v tejto chvíli nútia, je zamerať sa na tých, ktorí značku majú. Problém prichádza s Krvilačná lastovička„že máme tak málo života, je to trochu komplikovanejšie a nakoniec zvyšok zabijeme bez toho, aby sme to chceli. Problém nastane, keď sa začne druhá fáza, pretože tanky utrpia obrovské škody a my im nemôžeme dovoliť zostať nažive.

-2º Fáza

Po dosiahnutí 40% svojho maximálneho zdravia vrhne Korupčné epicentrum, zatlačením na všetkých hráčov, spôsobením poškodenia každému z nich a zahájením druhej fázy. Ak na začiatku druhej fázy ešte existujú nepriatelia živí z prvej fázy, mali by mať prednosť. Po odstránení cieľov bude musieť jeden z tankov Zul chytiť, pretože v tomto okamihu bude musieť byť tankovaný. Okrem toho všetci vyhráme Poškodená krv, poškodenie v priebehu času, ktoré sa čas od času nahromadí, okamih na použitie našej BL.

V tejto fáze bude musieť byť tank pred Zulu, takže zvyšok gangu by mal zostať vzadu. Dôvod tohto ustanovenia je spôsobený tým, že nádrž čas od času získa Lámanie krvi, ktoré v priebehu času spôsobili veľké škody. Na Zul môžeme zmeniť každé tri alebo štyri značky, podľa toho, ktorých sa môžeme držať. Je dôležité, aby sa tank, ktorý práve stratil šéfovo zhoršenie, rýchlo presunul do rohu javiska, pretože Lámanie krvi, keď uplynie jej platnosť, zanechá za sebou veľkú krvavú kaluž, ktorá bude platiť Poškodená krv kumulatívne, ak na ňom zostaneme.

Pretože na ňu zaútočíme priamo, použije ďalšie fakulty:

  • Kaluže temnoty Bude to schopnosť, ktorú z času na čas využije a vytvorí tak temnú oblasť, ktorú musí hráč pokryť. Pokiaľ nebude táto oblasť po uplynutí doby pokrytá, spôsobíme tým poškodenie celému nájazdu Erupčná tma okrem zaťaženia Poškodená krv všetkým hráčom. Ako bonus na túto obtiažnosť dostane poplatok hráč, ktorý túto sošku ponožil Poškodená krvinými slovami, buď ponožku a vezmete značku, alebo ju dáte na celú kapelu.
  • Túžba po smrtiNa druhej strane budete náhodným spôsobom ovládať dvoch hráčov, ktorí pôjdu na okraj pódia a pokúsia sa skočiť spáchať samovraždu. Túto schopnosť je možné rozptýliť, ale bude to mať podobný efekt Temné odhalenie, spôsobenie škody podľa vzdialenosti, ktorú hráč nachádza a privolania Minion of Zul, ktoré sa budú musieť opäť rozptýliť. Aby správne fungoval tento mechanik, liečitelia si budú musieť počkať, kým nebudú dotknutí hráči priamo na hrane, a potom ich budeme musieť rozohnať.

Korisť

-Zbrane

-Armáda

Tu vám zanecháme sprievodcov všetkých bossov gangu Uldir:

A zatiaľ tento sprievodca po Mýtickom Zulovi, Znovuzrodenom. Dúfame, že vám to poslúžilo a predovšetkým vám ešte raz ďakujeme Yuki y zashi pre spoluprácu.

K jeho kanálu máte prístup na YouTube a ostatných sprievodcov si môžete pozrieť z nasledujúceho odkazu:

Séria Yuki - YouTube

Pozdravy od GuíasWoW a veľké objatie (>^.^)> objatie <(^.^<)!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.