Sprievodca: Test šampióna

test sprievodcu-šampiónom-hrdinom

The Trial of the Champion je nový 5-miestny dungeon predstavený v Patche 3.2, ktorý sa nachádza v Koloseu križiakov na pôde Argent Tournament, severne od Icecrown. Dungeon sa skladá väčšinou z 3 stretnutí s náhodnými bossmi pri každom stretnutí okrem posledného a korisť (odmena) tohto dungeonu v normálnej aj hrdinskej verzii pozostáva z epických predmetov, úrovne Naxxramas a niektorých hrdinských lootov. úroveň Ulduar 10.
Sprievodca je zameraný z heroického režimu, pretože normálny režim je rovnaký alebo menej komplikovaný ako heroický režim.

coliseum-argenta-mazz

Prvé stretnutie: v tomto stretnutí budeme čeliť šéfom a ťahom vždy namontovaným na jednom z vrchov Argent Tournament s kopijou a nájdeme 3 bossov menom šampiónov (od Hordy po Alianciu a naopak) a každý s 3 sprievodmi, ktoré musíme poraziť, aby sme mohli bojovať proti šampiónom. Šampióni, ktorí môžu vyjsť, sú pri každom stretnutí náhodní.

Alianční šampióni Šampióni Hordy
starý

Ambrose Sparkle
starý

Colossi
starý

Jaelyne unicanto
starý

Lana Stouthammerová
starý

Maršal Jacob Alerius

starý

Eressea Dawnsong
starý

Runok Wildmane
starý

Zul'tore
starý

Deathstalker Visceri
starý

Mokra Skullcrusher

Korisť v normálnom režime:

Korisť v hrdinskom režime:

Druhé stretnutie: Pri tomto stretnutí budeme musieť bojovať s jedným bossom, náhodne medzi dvoma rôznymi, ale nie skôr, ako skončíme sériou 3 rôznych ťahov, kde každý ťah sa skladá z kňaza, ktorého vždy musíme zabiť prvého, aby mu zabránil v uzdravení zvyšok ťahu. Šéfovia sú:

Confessor_Argenta_Cabelloclaro

- Argent spovedník Lighthair: Šampión, ktorému budeme musieť čo najskôr znížiť život, hneď ako sa udalosť začne. Akonáhle jej život takmer úplne znížime (zatiaľ ju nebudeme môcť zabiť), vypustí nás všetkých súčasne Priznať sa, a zatiaľ čo nás nechá ohromených, vyvolá „nočnú moru“, teda ďalšieho nepriateľa. Tank bude musieť chytiť nočnú moru aj spovedníka a DPS musí ísť až k nočnej more, kým nespadne, pretože kým nezomrie, nemôžeme poraziť bossa.

Dôležité: Argentský spovedník vrhá séria zručností že by sme mali krájať, kedykoľvek môžeme. Tank na to musí dávať veľký pozor a ak nejaké DPS (ako darebák alebo bojovník) vyzerajú ako schopné, rozstrihnite ich tiež, hlavne Svätý trest y Svätý oheň

- Eadric the Pure: Tento šéf je v porovnaní so spovedníkom veľmi priamy. Po porážke všetkých 3 ťahov pred Eadricom musí tank rýchlo chytiť šéfovu hrozbu a DPS robia svoju prácu. Jeho ťažkosť spočíva v tom, že ho z času na čas vrhne (bez toho, aby ho dokázal rozrezať) Žiarenie že musíme sa tomu vyhnúť otočením sa chrbtom k šéfovi a potom pokračujte v schôdzi.

Korisť: Nie je to ešte úplne určené v databázach v španielčine a v angličtine ešte nie je dobre definované pre každého šéfa, ale vieme, že toto je korisť ktoré môžeme nájsť v dvoch dokopy.

Tretie stretnutie: v tomto stretnutí sa konečne stretneme Čierny rytier, ktorého boj sa skladá z 3 fáz:

dark knighttestchampionx1

- Fáza 1: Po ukončení uvítacej udalosti šéf nie je nič iné ako tank & spank, teda tank a zásah. Musíme byť opatrní s vlkom, ktorý vyvolá, ktorého ak nezabijeme rýchlo, exploduje, a v takom prípade sa musíme vzdialiť, aby nedošlo k poškodeniu v oblasti, ktorú produkuje, a liečiteľ buďte opatrní pri liečbe, keď nás hodí Devastovať.

- Fáza 2: Rytier »zomiera» a oživuje v podobe vyvolávajúcej kostry Armáda mŕtvych kde musíme byť veľmi opatrní. Tank musí byť voči týmto ghulom veľmi pozorný a zvyšok skupiny sa počas privolania trochu vzdiali, aby mohol vytvoriť dostatočné nebezpečenstvo pre celý mor. Musíme ich čo najskôr vylúčiť, pretože ak nezomrú, explodujú ako vlk z fázy 1 a ak nebudeme opatrní, môžeme utrpieť veľa škôd, ktoré nemusíme byť schopní zmierniť, takisto aj vlci pravidelne obnovujte hrozbu, takže nádrži musíte byť veľmi pozorní.

Akonáhle je mor mŕtvy, zameráme DPS na rytiera a nakoniec padne, čím ustúpime do ďalšej fázy:

- Fáza 3: Je to možno najkomplikovanejšia fáza nielen kvôli zručnostiam, ktoré rytier získa, ale aj preto, že po všetkých bojoch sme stratili manu a získali nejaké cooldowny. Rytier vychádza v podobe ducha, kde musí byť tank veľmi pozorný, aby vytvoril nebezpečenstvo. Súboj je rasa DPS a liečiteľa, kde má liečiteľ viac práce na celom stretnutí. Rytier na nás zaútočí Death Sting y Označené na smrť. To posledné je veľmi smrteľné a tých, ktorí to majú, musíme uzdraviť veľmi rýchlo.

Korisť v normálnom režime:

Korisť v hrdinskom režime:

Úspechy, ktoré môžeme dosiahnuť:

  • Skúška šampióna - Porazte bossov v Trial of the Champion.
  • Heroic: Trial of the Champion - Porazte bossov v Trial of the Champion na Heroic Difficulty.
  • Argentský spovedník - Pri viacerých návštevách Trial of the Champion získate kredit za porazenie Vyznávača Argenta Lighthaira po potlačení piatich rôznych spomienok z minulosti na Heroic Difficulty.
  • Drvič tváre - Zabite Eadrica Pure v Trial of the Champion jeho vlastným kladivom na Heroic Difficulty.
  • Môže to byť horšie - Porazte Čierneho rytiera v Trial of the Champion na Heroic Difficulty bez toho, aby bol ktorýkoľvek člen strany zasiahnutý Ghoul Blast.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.