Kormrok - Sprievodca pre normálny a hrdinský režim

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Stretnutie s tradíciou

Kormrok je starý ako samotný Draenor. V minulosti vládol Gorgrond, ktorý tvorom vyvolával strach a utekal pred ničivou zúrivosťou obrieho magnarona. Až jedného dňa prišla Železná horda a chytila ​​ho do pasce, aby zlomila jeho vôľu. Všetky pokusy sa skončili neúspechom, až kým sa neobjavil Gul'dan. Kormrok podľahol dobrej moci, ktorej nemohol odolať.

Kormrock

Kormrok pravidelne skáče do jedného zo zdrojov energie fel, čím na určitú dobu posilňuje jednu zo svojich schopností. Môžete si zvoliť poradie bazénov, na ktoré skočí, takže našu stratégiu prispôsobíme tak, aby bola najťažšia.

zručností

  • saltare: Kormrok vyskočí vzduchom a spadne do najbližšieho bazéna. Nikdy nespadne do kaluže, do ktorej nedávno opäť spadol.
    • Tieňová energia: Kormrok absorbuje energiu z tieňov a podporuje schopnosť Fel Flow.
    • Energia infikuje: Kormrok absorbuje infekčnú energiu a posilňuje schopnosť Drviacich rúk.
    • Výbušná energia: Kormrok absorbuje výbušnú energiu a posilňuje schopnosť výbušných run.
  • Zlý tok: Kormrok dopadne na zem a spôsobí, že sa z tienistého bazéna objavia gule. Guľôčky spôsobia poškodenie 71.928 83.592 až 3 XNUMX tieňov. Posilnenie tejto schopnosti spôsobuje, že guľôčky vychádzajú z XNUMX bazénov.
  • Útlačné ruky: Kormrok vyvoláva kamenné ruky pod svojich nepriateľov a všetkým nepriateľom spôsobí 50.000 4 bodov fyzického poškodenia do 60750 metrov od obete. Tieto ruky chytia hráčov a každé 3 sekundy spôsobia fyzické poškodenie XNUMX XNUMX bodov, kým nebudú zničené. Posilnenie tejto schopnosti spôsobí, že ruky potiahnu hráčov k najbližšiemu bazénu.
  • Výbušné runy: Kormrok privoláva výbušné runy na zem. Pokiaľ tieto nie sú aktivované (šliapaním po nich) do 15 sekúnd, spôsobia všetkým nepriateľom 263.250 276.750 až 202.500 XNUMX bodov ohnivého poškodenia. Aktivácia runy spôsobí hráčovi, ktorý ju aktivuje, XNUMX XNUMX bodov Fire. Posilnenie tejto schopnosti spôsobí, že pri aktivácii runy sa znovu vytvorí na blízkom mieste (závisí to od orientácie hráča, ktorý ju aktivuje).
  • Klubu: Kormrok opakovane dopadá na zem a spôsobuje nárazové vlny pri nohách všetkých hráčov. Tieto rázové vlny spôsobia každú sekundu 41.208 47.892 až 4 XNUMX bodov fyzického poškodenia na XNUMX metre okolo každého hráča.
  • Podlý dotyk: Zvyšuje magické poškodenie o 50%. Ovplyvňuje iba tanky.
  • Smash: Kormrok zrazí cieľ späť a spôsobí 165.000 192.000 až XNUMX XNUMX Shadow poškodenia. Toto poškodenie je nepriamo úmerné prejdenej vzdialenosti. Použite Vile Touch. Táto schopnosť ovplyvňuje iba hlavnú nádrž a používa sa iba vtedy, keď je Kormrok posilnený tieňovou energiou.
  • Infikujte rozdrvenie: Kormrok vyvolá infikovanú ruku pod cieľ, každú sekundu spôsobí 60.000 XNUMX fyzického poškodenia a znehybní ho, kým nebude zničený. Použite Vile Touch. Táto schopnosť sa používa na hlavnej nádrži a iba počas nárazu energie.
  • Výbušný výbuch: Kormrok podpáli cieľ pod nohami a omráči ich. Po 10 sekundách zem exploduje a spôsobí 243.750 256.250 až 4 XNUMX bodov požiarneho poškodenia na viac ako XNUMX metroch. Použite Vile Touch. Táto schopnosť sa používa na hlavnej nádrži a iba počas buffu výbušnej energie.
  • Rozhorčiť- Kormrok je rozzúrený a získava 30% spěch. Taktiež rýchlejšie využíva svoje sily.

Estrategia

Do niekoľkých sekúnd od začiatku boja Kormrok skočí do najbližšieho bazéna. Ako sme už spomínali, vždy skočí do najbližšieho bazéna a nebude opakovať skupinu, kým nepoužijete každý jedenkrát. Tanky budú zodpovedné za umiestnenie Kormroka blízko bazéna, do ktorého chceme skočiť. Nie je potrebné umiestňovať Kormroka blízko k bazénu, jednoducho, že vzdialenosť k bazénu je menšia ako ďalšie 2, mu bude stačiť na skok.

Každá skupina oprávňuje jednu z Kormrokových schopností. Šéf použije svoje 4 zručností, aj keď vylepšené budú mať vždy prioritu.

Vybrali sme nasledujúce poradie:

Zelený>Amarillo>nachový

Fialovú farbu sme nechali na záver, pretože uhýbanie sa pred guľkami zvyčajne spôsobí nejaké obete. A na prvom mieste sme si vybrali zelenú farbu, pretože na začiatku boja sú k dispozícii všetky poškodené disky CD, ktoré eliminujú naliehavé ruky skôr, ako nás zabijú zatiahnutím do bazénu.

Keď Kormrok skočí do bazéna, získa 3 hromádky energie (2 v normálnom režime). Tieto komíny naznačujú, koľkokrát využije svoju posilnenú schopnosť a keď sa vyčerpajú, skočí do inej skupiny.

Počas celého stretnutia sa s tým budeme musieť vyrovnať Klubu čo bude robiť poškodenie do 4 metrov okolo každého hráča, čo nás núti držať všetkých hráčov v pásme od seba 4 metre, aby nedošlo k ich nadmernému poškodeniu. Po 5 minútach a 40 sekundách boja použije Kormrok Rozhorčiť čo zvyšuje zhon jeho útokov a schopností. Od tejto chvíle bude potrebné čo najskôr vylúčiť Kormrok, preto sa odporúča používať hrdinstvo/skreslenie času.

Bezmotorové schopnosti nebudú problémom a budeme sa s nimi vyrovnávať nasledovne:

-Pre Útlačné ruky kapela zostane 4 metre od seba medzi hráčmi a budú vylúčené s poškodením oblasti. Môžete tiež vytvoriť niekoľko skupín (v závislosti od veľkosti pásma), ktoré sa dajú dohromady a uľahčia elimináciu rúk pomocou AoE, pričom riadia, aby poškodenie nespôsobovalo straty.

-Pre Výbušné runy hráči budú šliapať 5 červených run ktoré sa objavia na zemi do 15 sekúnd, čím poškodia iba hráčov, ktorí na ne šliapu, a nie celý nájazd.

-to Zlý tok Hráči budú venovať pozornosť guľkám, ktoré vyjdú z fialového bazénu a budú sa vyhýbať jeho trajektórii.

Zelený bazén - drvenie rúk

Keď Kormrok skočí do zeleného bazénu, dostane ho Energia infikuje splnomocnenie Útlačné ruky. Tieto ruky pri odchode spôsobia poškodenie do 4 metrov od každého hráča, spôsobia mierne poškodenie, pokiaľ sú prítomné, a taktiež potiahnu hráčov do najbližšej skupiny. V prípade, že nás dajú do bazéna, zomrieme.

Ak to chcete vyriešiť, DPS a liečitelia budú stáť 4 metre od seba, aby sa zabránilo nadmernému poškodeniu de Útlačné ruky y Klubu. Môžeme tiež vytvoriť 2 alebo 3 skupiny (v závislosti od veľkosti pásma) hráčov, aby sme sa dali dokopy, aby poškodenie nebolo smrteľné a bolo ľahšie eliminovať kombinácie rúk v AoE. Šéf bude v strede miestnosti, o niečo bližšie k žltému bazénu ako k fialovému bazénu a pásik bude roztiahnutý na tej istej strane (v našom prípade zo strany zeleného bazénu). Týmto spôsobom, keď Útlačné ruky celá kapela bude pretiahnutá rovnakým smerom (zelený bazén) a bude jednoduchšie zabiť ruky pomocou útoky v oblasti. So sekundárnou nádržou buďte veľmi opatrní, pretože bude tiež obeťou Útlačné ruky.

Pre tanky použije Kormrok Infikujte rozdrvenie, privolávajúc ruku na hlavnú nádrž. Keď k tomu dôjde meniť nádrže y SPD by sa mali zameriavať na ruku tanku a čo najskôr ju odstráňte. Dotknutá nádrž bude musieť použiť DC na zníženie poškodenia, pretože táto ruka spôsobuje vysoké a trvalé poškodenie. Táto ruka neťahá hráča do kaluže.

Žltá kaluž - výbušné runy

Keď Kormrok skočí do žltého bazénu, dostane ho Výbušná energia zvýšenie Výbušné runy. V miestnosti sa bude naďalej objavovať 5 run, s tým rozdielom, že keď ich aktivujete (vyšliapnutím) nová runa bude znovu vytvorená. Nové runy sa objavia vedľa detonovaných a vždy smerom, ktorým sa hráč pozerá ktorý to aktivuje. Runy sa už nebudú vytvárať, keď sa nové prekrývajú alebo vyčerpajú. Preto hráči, ktorí idú aktivovať runy musia na ne šliapať tak, aby postava smerovala do stredu miestnostiTýmto spôsobom sa runy stretnú v strede a navzájom sa rušia.

Počas tohto buffu Kormrok túto schopnosť využije Výbušný výbuch nad hlavnou nádržou. Toto omráči hlavný tank a po 10 sekundách exploduje a spôsobí veľmi veľké poškodenie všetkým hráčom do 40 metrov. Ak sa tomu chcete vyhnúť, pri aplikácii Výbušný výbuch nad hlavnou nádržou, a meniť nádrže a šéf aj banda sa posunú preč, aby zabránili výbuchu, potom sa poloha obnoví. Nádrž, ktorá utrpí tento účinok, musí predvídať a používať a Redukčné CD a ocitne sa vo vysokom zdravotnom stave, aby neriskoval smrť, pretože počas omráčenia nebude schopný používať schopnosti a nebude mať v blízkosti liečiteľov, ktorí by ho uzdravili.

Ak ste si vybrali rovnaké poradie bazénov ako my, šéf bude stáť v strede miestnosti a pásmo na strane zeleného bazéna, pričom bude rešpektovať 4 metre vzdialenosti medzi hráčmi. Kormrok skočí do fialového bazénu, nech je kdekoľvek, pretože v takom prípade mu na aktiváciu zostane iba tento bazén.

Fialový bazén - odporný tok

Keď Kormrok preskočí fialový bazén, dostane ho Tieňová energia zvyšovanie vašich schopností Zlý tok. Pri použití Zlý tok zvolá guľôčky z 3 bazénov takže je ťažké sa im vyhnúť. V strede miestnosti bude veľmi ťažké prežiť, pretože dráhy krvných buniek sa budú zhodovať. Aby sme sa im ľahšie vyhli, najlepšie je priblížiť sa k jednému z poolov, týmto spôsobom sa najskôr vyhneme guľkám uvedeného poolu a neskôr dorazí zvyšok.

Hlavná nádrž dostane Smash, ktorá vynúti výmenu tankov. Škoda Smash es nepriamo úmerne prejdenej vzdialenostiPreto čím ďalej nás pošlete, tým menšie škody utrpíme. Optimálne umiestnenie bude v strede miestnosti chrbtom k vchodu, takto precestujeme veľkú vzdialenosť a vyhneme sa pádu do bazéna.

Veľa šťastia, nezabudnite zanechať svoje otázky alebo návrhy v komentároch.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Luis dijo

    No Luis, neunavilo ma učiť sa s tebou, ďakujem