Nové úpravy tried s týždennou údržbou

NASTAVENIA TRIEDY

Po prvom týždni Mythic Keystone Dungeons and Raids prichádzajú s týždennou údržbou nové úpravy tried. Počas tohto týždňa sme si mohli vyskúšať naše hodiny a už máme prehľad o zostatku; Blizzard má tiež svoje dojmy a samozrejme spätnú väzbu od mnohých hráčov s tým, čo plánuje pre túto týždennú údržbu, nové úpravy v triedach.

Nové úpravy tried

Všetky zmeny triedy sa prejavia počas nasledujúceho týždenného obdobia údržby naplánovaného pre každý región. 

Mŕtvy rytier

  • Mráz
    • Poškodenie Remorseless Winter sa zvýšilo o 50%.
    • Poškodenie Raze sa zvýšilo o 19%.
    • Frost Strike poškodenie zvýšené o 12%.
    • Poškodenie Howling Blast zvýšené o 10%.
    • Poškodenie Frost Scythe (Talent) sa zvýšilo o 13%.
    • Poškodenie Frozen Pulse (Talent) sa zvýšilo o 11%.
    • Sindragosa's Breath (Talent) poškodenie zvýšené o 17%.

Lovec démonov

  • Devastácia
    • Bonus za poškodenie z Fel Mastery (Talent) na Fel Charge bol znížený na 30%.
    • Sangria (Talent) teraz spôsobuje 100% počiatočného roka spoločnosti Throw Glaive.
    • Fury of the Illidari (schopnosť artefaktu) poškodenie znížené o 20%.
    • Bonus za poškodenie od Balanced Blades (vlastnosť artefaktu) po Blade Dance bol znížený na 3% na cieľ.
  • Pomsta
    • Mastery teraz poskytuje o 50% menšie zníženie poškodenia za bod.
    • Zníženie poškodenia Demon Spikes zvýšené na 20%.
      • Poznámka: Keď Vengeance Demon Hunters výrazne vsadili na Mastery, mohli dosiahnuť príliš vysokú úroveň zníženia fyzického poškodenia. Trochu upravíme potenciál tohto efektu a zároveň zvýšime jeho základňu. To prinesie nástroj Mastery Utility na úroveň podobnejšiu iným štatistikám.

Druid

  • Poškodenie Moonfire (iné ako Feral) sa zvýšilo o 10%.
  • zostatok
    • Poškodenie slnečným žiarením sa zvýšilo o 10%.
    • Poškodenie hviezdičkami sa zvýšilo o 10%.
    • Poškodenie Lunar Strike sa zvýšilo o 5%.
    • Poškodenie Solar Wrath sa zvýšilo o 5%.

Mago

  • Tajomný
    • Majstrovské účinky boli zvýšené o 20%.
    • Poškodenie Arcane Missiles sa zvýšilo o 9%.
    • Poškodenie Arcane Blast zvýšené o 10%.
    • Maximálny počet poplatkov za zrýchlenie (Talent) je teraz 50 a po dosiahnutí 50 poplatkov sa ich trvanie neobnoví.
  • Mráz
    • Poškodenie Frostbolt zvýšené o 8%.
    • Poškodenie Ice Lance zvýšené o 13%.
    • Poškodenie Flurry sa zvýšilo o 38%.
    • Poškodenie Blizzardu sa zvýšilo o 36%, ale jeho cena many bola znížená o 50%.
    • Shattered Ice (Talent) teraz spôsobí 80% bežné poškodenie (až o 50% viac ako predtým).
    • Poškodenie Ice Nova (Talent) sa zvýšilo o 13%.
    • Poškodenie Frostbolt (Talent) sa zvýšilo o 28%.
    • Poškodenie Glacial Spike (Talent) sa zvýšilo o 15%.

lovec

  • Barrage (neprežitie) poškodenie znížené o 20%.
  • Zviera majster
    • Bonus k poškodeniu Wrath of the Beasts sa zvýšil na 25%.
  • prežitie
    • Poškodenie Flank Strike sa zvýšilo o 62%.

Mních

  • Tkáč hmly
    • Poškodenie Crane Spinning Kick (Mistweaver) znížené o 25%.

Paladin

  • Pokarhanie
    • Templársky verdikt bol zvýšený o 10%.
    • Poškodenie Divine Storm sa zvýšilo o 20%.
    • Crusader Strike (Retribution) poškodenie zvýšené o 13%.
    • Poškodenie Blade of Justice sa zvýšilo o 13%.
    • Súdne (Retribution) poškodenie zvýšené o 13%.
    • Zeal (Talent) poškodenie zvýšené o 13%.
    • Poškodenie Blade of Wrath (Talent) sa zvýšilo o 13%.

kňaz

  • Sagrado
    • Poškodenie Holy Nova znížené o 16%.
  • Sombra
    • Mind Searing damage bolo zvýšené o 80% a Insanity generation bolo zvýšené o 50%.
    • Mind Flay poškodenie bolo zvýšené o 20%.
    • Poškodenie Mind Spike bolo zvýšené o 28%.
    • Void Bolt maximálny počet nábojov znížený na 4.
      • Poznámky pre vývojárov: Vzhľadom na zvýšené škody od Mind Sear, Mind Flay a Mind Spike to stále vedie k celkovému zvýšeniu hodnoty talentu.
    • Zásobníky Voidform sa už nezvyšujú, keď je aktívny rozptyl.
      • Poznámky pre vývojárov: Dali by sme prednosť tomu, aby Surrender to Madness nebolo také všadeprítomné, ako je, a že sa nedá predĺžiť tak dlho. Riešenie tohto problému by si však vyžadovalo významné zmeny špecializácie, ktoré presahujú rámec toho, čo zatiaľ chceme urobiť v rámci viacerých úprav. Budeme hľadať príležitosť, aby sme sa v budúcej aktualizácii podrobnejšie pozreli na túto otázku.

Rogue

  • Poškodenie oblasti Death's Descent (Talent) sa zvýšilo o 100%.
  • Vražda
    • Poškodenie Deadly Poison sa zvýšilo o 30%.
    • Poškodenie Fan of Knives zvýšené o 30%.
    • Trvanie Bag of Secrets (Artifact Trait) bolo znížené na 3 sekundy (celkové poškodenie zostáva rovnaké). Polomer stúpa od 3 m do 6 m a teraz tiež získava výhody majstrovstva.
    • Jedové nože (artefaktová vlastnosť) už z Majstrovstva neprospievajú dvojnásobne. Poškodenie za bod sa zvyšuje až o 4%.
  • Outlaw
    • Zníženie nákladov na energiu Sage of Fate (Artifact Trait) klesne na 3 na každú pozíciu.
    • Bonus za poškodenie od Thirst for Destiny (Artifact Trait) k Pierceovi bol znížený na 6% na úroveň.
    • Bonus za poškodenie od Black Powder (Artifact Trait) po Between Eyebrow bol znížený na 6% na úroveň.
  • Jemnosť
    • Vytrhnutie sa zvýšilo o 15%.
    • Poškodenie Nightblade sa zvýšilo o 15%.
      • Poznámka: Ďalej nájdete ďalšie mody Eviscerate a Nightblade, v tomto prípade pre PvP.
    • Poškodenie Shuriken Storm sa zvýšilo o 30%.
    • Druhá šanca na spustenie Shurikenu (artefaktová vlastnosť) sa zvýšila na 30% (pokles z doterajších 10%). Jeho poškodenie sa zvýšilo o 30% a teraz spôsobí ďalších 200% poškodenia, keď sú aktivované Stealth alebo Shadow Dance.

Šaman

  • Elemental
    • Majstrovské účinky boli zvýšené o 12,5%.
    • Generácia Chain Lightning Maelstrom sa zvýšila na 6
    • Poškodenie Lightning Bolt (Elemental) zvýšené o 23%.
    • Poškodenie Chain Lightning (Elemental) sa zvýšilo o 23%.
    • Poškodenie Lava Burst zvýšené o 5%.
    • Storm Elemental (Talent) poškodenie Call Lightning a Breath of Wind zvýšené o 20%.
  • zlepšenie
    • Opravená chyba, ktorá spôsobovala zvláštnym útokom nepríjemnej ruky 100% šancu spustiť Windfury, zatiaľ čo bol Winds of Doom zapnutý.
    • Pravdepodobnosť spustenia Windfury bola zvýšená na 20%.
      • Poznámka: Opravujeme chybu, ktorá dala každému Windfury proc každú aktiváciu Winds of Doom, ale zároveň chceme zvýšiť ich počet zvýšením šance na základnú aktiváciu. Toto navyše zlepší generovanie Maelstromu, keď sa Winds of Doom nepoužíva.
  • obnovenie
    • Poškodenie Chain Lightning (Restoration) sa zvýšilo o 23%.
    • Royal Ascendant (vlastnosť artefaktu) sa už nespotrebuje, keď sa okamžite aktivuje liečivé kúzlo vo fronte.

Čarodejník

  • Trápenie
    • Drain Life damage zvýšené o 10%.
    • Poškodenie Drain Soul zvýšené o 10%.
    • Korupčné poškodenie sa zvýšilo o 10%.
    • Poškodenie utrpením sa zvýšilo o 5%.
    • Nestabilné utrpenie sa zvýšilo o 15%.
    • Poškodenie Seed of Corruption sa zvýšilo o 15%.
    • Siphon Life (Talent) poškodenie zvýšené o 10%.
    • Haunt (Talent) poškodenie zvýšené o 15%.
    • Poškodenie Phantom Singularity (Talent) sa zvýšilo o 15%.
  • Demonológia
    • Poškodenie Hand of Gul'dan pri zásahu bolo zvýšené o 20%.
    • Poškodenie Demonic Wrath zvýšené o 15%.
    • Shadow Bolt sa zvýšilo o 10%.
    • Doom sa zvýšil o 10%.
    • Poškodenie Wild Imp sa zvýšilo o 10%.
    • Terrasher Attack Power sa zvýšila o 10%.
    • Útočná sila Fel Guards sa zvýšila o 10%.
    • Poškodenie Apocalyptic Guards Doom Bolts (Demonology) bolo zvýšené o 18%.
    • Poškodenie Demon Bolt (Talent) sa zvýšilo o 10%.
    • Implozívne (talentové) poškodenie sa zvýšilo o 15%.
    • Shadow Flame (Talent) poškodenie zvýšené o 10%.
    • Poškodenie Dark Gaze (Talent) sa zvýšilo o 10%.
  • zničenie
    • Poškodenie Chaos Bolt zvýšené o 11%.
    • Škody spôsobené spaľovaním sa zvýšili o 11%.
    • Poškodenie imolátu sa zvýšilo o 11%.
    • Poškodenie požiaru sa zvýšilo o 11%.
    • Damage of Fire sa zvýšilo o 11% a už nemá dobu vrhania.
    • Poškodenie Cataclysm (Talent) sa zvýšilo o 11%.
    • Poškodenie Channel Demonfire (Talent) sa zvýšilo o 11%.

Guerrero

  • zbrane
    • Bonus Exploit Weakness (Artifact Trait) bol znížený na 3% za bod.
    • Bonus na poškodenie Directed Rage (Talent) znížený na 30%.
    • Miera aktivácie taktika sa zvýšila o 15%.
    • Krájanie už nie je taktické.
    • Bonus za slabosť chytenia (vlastnosť artefaktu) bol znížený o 4% 3% za bod.
  • Furia
    • Poškodenie Rampage sa zvýšilo o 12%.
    • Poškodenie krvi sa zvýšilo o 12%.
    • Poškodenie Raging Blow zvýšené o 5%.
    • Poškodenie Furious Slash bolo zvýšené o 5%.
    • Execute damage zvýšené o 5%.
  • ochrana
    • Zníženie nákladov spoločnosti Vengeance's Rage (Talent) bolo znížené na 35%.
    • Generácia zúrivosti Interceptu bola znížená na 10.
    • Generácia Shield Slam's Rage znížená na 10.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   ivet dijo

    Ďakujem veľmi pekne 🙂 Chcel som len povedať, či v budúcnosti môžete dať niečo na elementárne chami, aby sa hýbali pri kastingu, pretože je to veľmi pomalé a predtým to malo talent, ktorý mu umožňoval pohyb pri kastingu a že tento talent nemá dali to vylepšeniu.
    vďaka