Šamanské zmeny v légii - zálohy

šaman v légii

Vitajte v ukážke triedy Legion. V týchto článkoch uverejníme zmeny, ktoré sa v budúcom rozšírení použijú pre triedy. Musíme lepšie spoznať šamana v légii.

Jedným z cieľov Legie je rozlišovať medzi triednymi špecifikáciami, takže takmer všetky boli upravené a pribudnú stovky nových talentov, z ktorých každý je pre každú špecifikáciu jedinečný.

Šaman v légii

V súvislosti s používaním a prevádzkou našich Totemov dôjde v troch špecializáciách šamana k všeobecným zmenám. Dlho sme museli využívať talenty ako Totemická projekcia alebo Totemická vytrvalosť, aby sme dokázali umiestniť a používať Totemy podľa našich predstáv, aby to bolo menej znesiteľné. V légii sú tieto obmedzenia vylúčené, pretože môžu používať dva totemy toho istého prvku súčasne, pričom sa narodili s percentom nášho života (nie s 5 bodmi ako teraz) a prerušením reťazí k našim elementálom, ktoré budú sprevádzať namiesto toho, aby sme zostali s Elementom Totem, chránime nás alebo im spôsobujeme škody. Totemy, ktoré je potrebné umiestniť na konkrétne miesto, budú umiestnené priamo cez zameriavaciu mriežku.

Existuje tiež zmena, ktorá ovplyvní špeciality Elemental a Enhancement, odstránenie many ako zdroja, ktorá ovplyvní poplatky Lightning Shield pre Elemental Shaman, poplatky Maelstrom Weapon pre Enhancement Shaman; namiesto toho budeme mať nový zdroj: vír, ktorý výrazne ovplyvní našu hrateľnosť. Šaman obnovy bude naďalej používať manu.

Elemental

Šamanovo telo preteká blesk ako telo búrky a výbuchy ohňa ako zemská magma.

Elementárny šaman už má repertoár tematických schopností dobre prispôsobený svojej triede, a preto zmena nebude podstatná. Nový zdroj vírivky sa však stane kľúčom v hernom systéme.

Šaman Elementov vygeneruje Maelstrom prostredníctvom svojich Lightning Boltov, Lava Burst a Chain Lightning a utratí ich za schopnosti ako Shock a Earthquake. Výsledkom bolo, že Shockovo cooldown bolo odstránené, čo vám umožní použiť Flame Shock na vykonanie viacerých cieľov alebo akumulovať Maelstrom na veľké poškodenie Earth Shock. Opäť sa vrátime k Elemental Overload ako majstrovstvu, zdá sa, že to implementované vo Wode (Molten Earth) neprinieslo očakávaný výsledok v Shamane.

  • Blesk
    • Rozsah 40 yardov, doba vhadzovania 2 s.
    • Vystrelí blesk na cieľ, spôsobí mierne poškodenie prírody a spôsobí 15 vírov.
  • Láva praskla
    • Rozsah 40 yardov, 2 sekundy naladenie, 8 sekúnd cooldown.
    • Výbuchy roztavenej lávy na cieľ, čo spôsobí obrovské poškodenie ohňom. Ak je na cieli aktívny Flame Shock, Lava Burst spôsobí ďalšie 50% poškodenie. Generuje 15 Maelstrom.
  • Stret plameňov
    • 0 až 20 vírov, dosah 45 metrov, momentka.
    • Spáli cieľ ohňom, pričom každé 2 sekundy spôsobí menšie poškodenie ohňom a potom ďalšie menšie poškodenie ohňom. Trvá od 10 do 30 sekúnd v závislosti od použitého Maelstromu.
  • Zemský šok
    • Maelstrom 10-100, dosah 45 m, momentka.
    • Okamžite zasiahne cieľ ohromujúcou silou a spôsobí obrovské poškodenie prírody na základe vynaloženého víru.
  • Prepätie lávy
    • Pasívne
    • Poškodenie Flame Shock v priebehu času malo šancu resetovať cooldown Lava Burst a spôsobiť, že ďalší Lava Burst bude okamžitý.
  • Ovládnutie: Preťaženie elementov
    • Poskytuje 40% (s majstrovstvom od tímu na strednej úrovni) možnosť výskytu preťaženia elementov Elementárne preťaženie spôsobí, že kúzla Lightning Bolt, Chain Lightning alebo Lava Burst spustia druhé, podobné kúzlo na ten istý cieľ, čo spôsobí 75% normálneho poškodenia a generáciu Maelstromu bez zvýšenia hrozby.

Aby ste videli, ako sa dajú kombinovať s niektorými talentami, tu je príklad jedného z konkrétnych talentov Elementov:

  • Maelstrom Totem
    • Dosah 40 yardov, okamžitý, 30 sekúnd cooldown.
    • Privolá Maelstrom Totem na 15 sekúnd blízko cieľa, ktorý opakovane útočí na nepriateľa do 30 metrov a spôsobí mierne poškodenie prírody. Zakaždým, keď Maelstrom Totem zaútočí, vygeneruje 5 Maelstrom.

zlepšenie

Tento typ šamana uprednostňuje svoje fyzické útoky elementárnymi energiami a čelí svojim protivníkom zblízka.

Zmeny urobené v Šamane vylepšenia sú pri hľadaní vlastnej identity.

Chceme, aby táto špecifikácia bola viac ako len šaman Elementálnych rvačiek.

V rámci vylepšovacieho šamana bude vylepšené použitie zbraní a elementálov. Rovnako ako v Elementale, je zapracované aj použitie nového zdroja Maelstrom, akumulácia tohto zdroja bude postupne zvyšovať výkonnosť vylepšenia; To úplne mení štýl hry, pretože musíte vždy ovládať úroveň vírov, aby ste mohli využívať svoje najsilnejšie schopnosti.

  • Stonebiter
    • Dosah 10 m, momentka.
    • Napadnite na cieľ zemskú silu, spôsobte mierne poškodenie prírody a generujte 15 Maelstrom.
  • Ohnivý jazyk
    • Dosah 10 yardov, okamžitý, 12 sekúnd cooldown.
    • Prepálte cieľ palebnou silou, ktorá spôsobí mierne poškodenie prírody a vylepší vaše zbrane.
    • Útoky zo všetkých vašich zbraní spôsobia ďalšie mierne poškodenie ohňom na základe rýchlosti zbrane. Trvá 16 sekúnd.
  • Zúriaci vietor
    • Pasívne
    • Všetky útoky z pravej ruky majú 7% šancu na spustenie ďalších troch útokov, ktoré spôsobia ľahké fyzické poškodenie.
  • Lava bič
    • 30 Maelstrom, útok na blízko, okamžitý zásah.
    • Nabite ľavú zbraň lávou, zaútočte na cieľ a spôsobte obrovské ohnivé poškodenie.
  • Búrka
    • 60 Maelstrom, Melee Attack Range, okamžité, 16 s cooldown.
    • Nabuďte svoje zbrane energiou pomocou bleskov a vyrazte svojmu cieľu obrovský úder, ktorý spôsobí ťažké fyzické poškodenie.
  • Maelstromova zbraň
    • Pasívne
    • Zaškodenie pomocou našej zbrane na blízko spôsobí 5 Maelstrom.
  • Búrková zúrivosť
    • Pasívne
    • Všetky vaše útoky majú 2% šancu spôsobiť Stormstrike, resetovať cooldown Stormstrike a spôsobiť, že váš ďalší Stormstrike bude stáť o 50% menej Maelstromu a nebude mať žiadne cooldown.
  • Majstrovstvo: Vylepšené prvky
    • Zvyšuje šancu spustiť Storm Fury a Windfury o 5% (s ovládnutím z typického výstroja) a zvyšuje všetky spôsobené škody Fire and Nature o 40% (s výbavou zo stupňa na strednej úrovni).

Aby ste videli, ako sa dajú kombinovať s niektorými talentami, tu je príklad jedného z konkrétnych talentov na vylepšenia:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, okamžité, 20 sekúnd cooldown.
    • Rozbije líniu zeme pred vami, spôsobí veľké množstvo fyzického poškodenia a zrazí nepriateľov nabok.

obnovenie

Obnovujúci šaman cíti hlboké duchovné spojenie so zdrojom, z ktorého vychádza všetok smrteľný život.

The Restoration Shaman je ten, ktorý mení najmenej z troch špecifikácií, pretože jeho celková hrateľnosť sa im zdá správna, ktorá sa bude viac zameriavať na dôraz na lokalizované liečenie a menej na spektrum Chain Heal.

Ich talent bol vylepšený tak, aby ponúkal rozmanitejšie možnosti, a reštaurátorský šaman samozrejme uvidí aj spomínanú zmenu v ich Totemoch, čo je špecializácia, ktorá z toho bude mať najväčší úžitok.

  • Uzdravujúca vlna
    • 2,1% many, rozsah 40 yardov, doba nábehu 2,5 s.
    • Pomalá, ale efektívna vlna liečivej energie, ktorá priateľskému cieľu vráti mierne zdravie.
  • Liečivý nárast
    • 4,1% many, rozsah 40 yardov, doba nábehu 1,5 s.
    • Rýchly, ale drahý nával liečivej energie, ktorý priateľskému cieľu prinavráti mierne zdravie.
  • Hojenie reťaze
    • 5,6% many, rozsah 40 yardov, doba nábehu 2,5 s.
    • Uzdravte spojenecký cieľ v miernej miere, potom skočte a uzdravte najťažšie zraneného blízkeho člena alebo člena nájazdu. Liečenie sa po každom výskoku zníži o 30%. Liečte celkovo 4 ciele.
  • Jarné prílivy
    • 1,5% many, dosah 40 yardov, okamžité, 6 sekúnd cooldown.
    • Restorative Waters vyčistí spojenecký cieľ a uzdraví ich za mierne množstvo, potom za ďalšie mierne množstvo počas 18 sekúnd.
  • Liečivý dážď
    • 4,3% Mana, rozsah 40 yardov, čas na 2 sekundy, 10 s cooldown
    • Pokrýva cieľovú oblasť v sprchách uzdravenia, ktoré obnovia mierne zdravie až 6 spojencom v tejto oblasti počas 10 sekúnd.
  • Liečivý prúd Totem
    • 1,7% Mana, okamžité, 30 sekúnd cooldown.
    • Privoláva vodný totem k nohám Šamana, ktorý uzdraví zraneného alebo prepadne člena do 40 metrov za nepatrné množstvo každé 2 sekundy. Trvá 15 sekúnd.
  • Prílivové vlny
    • Pasívne
    • Casting Chain Heal alebo Riptide získava účinok prílivových vĺn, čo znižuje čas nahodenia nasledujúcej liečivej vlny o 40% alebo zvyšuje pravdepodobnosť kritického účinku nasledujúcej liečivej vlny o 40%. Stohy až 2 krát.
  • Majstrovstvo: Hlboké liečenie
    • Zvyšuje účinnosť liečivých kúziel o 60% (s Mastery od tímu na strednej úrovni) na základe aktuálnej úrovne zdravia cieľa (ciele s nižším zdravím dostávajú viac liečenia)

Aby ste videli, ako sa dajú kombinovať s niektorými talentami, tu je príklad jedného z konkrétnych talentov Obnovy:

  • Jar
    • 2,4% Mana, rozsah 30 yardov, čas na 1,5 sekundy, 12 s cooldown
    • Vytvorte vlnu vody, ktorá tečie vpred a lieči všetky priateľské ciele vo veľkom polkruhu pred vami.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.