Svetová novinka v nočnej domácnosti: rozhovor s Exorsom

Svetová novinka v nočnej domácnosti: rozhovor s Exorsom


Aloha! Prinášame vám celý preložený rozhovor, ktorý cech Exorsus poskytol Metodovi, ktorý hovoril o jeho dobytí Prvého sveta v nočnej posteli.

Svetová novinka v nočnej domácnosti: rozhovor s Exorsom

V prvom rade vám gratulujeme, ste nespochybniteľnými šampiónmi T19 s víťazstvami v Nočnej domácnosti a Smaragdovej nočnej more! Pretože ste teraz, sme nútení položiť vám túto otázku: ako vidíte úroveň: bola posledná kapela rozhodujúcim faktorom v pretekoch, je to priemer všetkého alebo niečo iné?

Alveone: Nepovedal by som, že žiaden z týchto prípadov nie je relevantný. Každé bratstvo sa skutočne pripravilo na Emerald Nightmare, takže bolo veľmi zvedavé, keď niektoré bratstvá povedali „Emerald Nightmare nebolo nič, nočná bašta je závod.“ Samozrejme všetky hardcore bratstvá boli prekvapené, keď za 1 mesiac príprav mali 1 deň postupu, ale na druhej strane ukázali, ako sa preteky robia. Som si celkom istý, že každý cech má v každom bossovi svoje silné a slabé stránky. Ak je obsah veľmi rýchly, umožňuje súťažiť aj iným cechom, ktorým môže trvať iba 1-2 dni voľna, čo je tiež skvelé. Keď už hovoríme o Trial of Valor, veľa cechov povedalo „nejdeme hardcore“, nakoniec však každá guilda (súťažiaca o prvý na svete) dosiahla 35 znakov, vzala si voľno atď. Mali sme na súpiske nejaké problémy, určite aj iné cechy, ale to by nemalo nikoho trápiť. Metóda bola nakoniec víťazom a je to nespochybniteľné víťazstvo.

Sestričky: Je to priemer, pretože všetky cechy v tejto súťaži boli za rovnakých podmienok pre každý nový nájazd légie. Ale na druhej strane by bolo hlúpe popierať skutočnosť, že náročnosť kapiel rástla, a preto nejde o jednoduchý jednoduchý priemer.

O ukončení hardcore nájazdov sa vedú debaty. Čo si o tom myslíš po svojom víťazstve v Nightstand, zmenilo sa niečo?

Alveone: Naše diskusie väčšinou vychádzajú z toho, že počnúc Legiou musíte medzi postupovými pretekmi venovať veľa času venovaniu sa svojej postave, aby ste boli pripravení na ďalší nájazd. Práve teraz 7.2 predstavuje mnoho nových vlastností a úrovní znalostí o artefaktoch, čo znamená, že sa táto rutina vracia. Stráviť asi mesiac pripravovaním sa a ničím na oplátku je príliš veľa. Takmer každá nová hra (nielen od Blizzardu) má tieto typy udalostí, ako napríklad turnaje alebo ukážky. Existuje dokonca príklad nového kórejského mmorpg, kde platia za vrchol ríše najlepších cechov. Blizzard stále venuje týmto PvE udalostiam 0 pozornosti, aj keď sú postupové prúdy populárnejšie ako turnaje HoTS a iné hry bez pomoci oficiálnych médií.

Sestričky: Po každej aktualizácii obsahu naši nájazdníci povedia „omg, vzdávam sa.“ Ale to len preto, že sú po pretekoch vyčerpaní. Takže im dáme týždeň alebo dva voľno a sú opäť pripravení rozdrviť ďalších démonov.

Spomínali ste, že v Emerald Nightmare boli 4 týždne prípravy súčasťou pretekov, aké odlišné boli prípravy na Nighthold?

Alveone: O všetkom, čo sme potrebovali, sme diskutovali už dávno pred obsahom: zloženie nájazdu, doplnky a weakaury, stratégie pre každého šéfa, zmeny, plány, dosiahnutie všetkých 54 znakov atď. Všeobecne nám príprava trvala viac či menej 2,5 mesiaca. Naše bratstvo odviedlo skvelú prácu.

Allenxx: Videli sme to jednoduchšie ako Emerald Nightmare. Mali sme viac času a všetky naše postavy už mali slušnú výbavu. Jediným problémom bol legendárny systém. Väčšina našich hráčov však mala šťastie. Na našom úspechu sa podieľali aj addony a weakaury. Poďakovanie patrí Afiyi.

V skutočnosti nehovoríme o Helyi a situácii zákazu v Trial of Valor, tak si o tom poďme povedať. Ako ste sa cítili, keď došlo k zákazu a potom, čo vás v Gul'dane neprávom obvinili?

Alveone: Po ukončení testu hodnoty mám stále rovnaký názor, ako som už uviedol v našom vyhlásení. Takže sa neplánuje ospravedlňovať za to, ani nič podobné. Keď už hovoríme o Gul'Danovi, videl som veľa obvinení, ale urobil som niekoľko objasnení, ak by to nestačili na nejaký dav, počkajte si na video. A pokiaľ ide o „lol ruských“ spamerov, ak sa nás stále snažíte prinútiť, aby sme reagovali na fórach / svároch / čokoľvek o toxických príspevkoch, máte sami vážny problém, preto nestrácam čas takýmito vecami.

Po všetkých zlých veciach (zákazy, „Emerald Nightmare bola príliš krátka“), ktoré prišli predtým, a po celú dobu a úsilia investovaného nielen do pokroku, ale aj do jeho prípravy, ako sa cítite po tom, ako sa stanete? na svete zastreliť Gul'dana?

Alveone: Je to naozaj super, keď všetko, čo ste plánovali (dobre, takmer všetko), funguje dobre, každý nájazdník urobil maximum, aby to bolo možné (okrem tých, ktorí prešli stredným priebehom). Myslím, že sme to dosiahli v momente, keď sme všetci hrali. Všetci samozrejme máme radosť z toho, že sme prvými na svete v jednej z najlepších doterajších kapiel.

Allenxx: Bolo to pre nás zaslúžené víťazstvo. Bez toho, aby to malo negatívny vplyv na prácu ďalších spolkov (Serenity, Method), ktoré tiež dosiahli vynikajúce výsledky. Všetci na našom zozname boli počas Gul'danovho postupu na bode. Jediný raz som sa bál, keď nás to zabilo 2% a takmer sme to zvládli, ale po 15 hodinovom sedení začali byť ľudia unavení a rozhodli sme sa dať si pauzu. Toho popoludnia sa Gul'danovi konečne podarilo zahryznúť prach. Všetci sme boli šťastní, spokojní a motivovaní k budúcim „trikom“.

Sestričky: No, keď sa vrátim k téme Emerald Nightmare, ako som už povedal, bola to pre nás prvá a emócia bola nová. V skutočnosti sme neplánovali robiť Nočnú moru o 17:XNUMX, iba sa to stalo, takže nás prekvapila viac ako divákov nášho streamu. V Nightholdi išlo všetko podľa plánu (až na jedného alebo dvoch bossov, u ktorých došlo k zmene niektorých mechanizmov z beta / PTR). Po porážke Gul'dana bol ten pocit iný, chvíľu nám trvalo, kým sme si uvedomili všetko, čím sme prešli: naša dlhá cesta príprav, rutín a ďalších vecí sa skončila. A tie preteky boli skvelé. Asi najlepšie.

Vyskytli sa tentoraz nejaké problémy so zoznamom alebo nastavením? Cítili ste sa plne pripravení na Nighthold?

Alveone: Stratili sme veľa spoluhráčov pred a po Trial of Valor (väčšinou kvôli skutočným veciam), takže sme mali nejaké problémy so súpismi, ale vyriešili sme ich skôr, ako sme začali Nighthold. Náš zoznam bol v Nightholde (25 ľudí) veľmi malý + 1 z nášho partnera odišlo zo stredného postupu, čo bol vážny neúspech, napriek tomu sme ho dokázali vyriešiť.

Vy a Method ste začali odstraňovať ľahších bossov z Mythicu, než ste sa vydali do Heroic, zatiaľ čo Serenity sa rozdelili ako prví a dostali pomerne veľa odpustkov. Myslíte si, že táto voľba mala vplyv na to, že ste začali pomerne pomaly?

Alveone: Oba prístupy mali svoje vlastné výhody a nevýhody, avšak tentoraz by som povedal, že bolo zlé rozhodnutie začať s mýtickými bossmi (ak nerátam prvých 3 bossov, ich náročnosť je príliš ľahká). Vo všeobecnosti to bola moja iniciatíva a je mi to ľúto.

Allenxx: Ako povedal Alveona, bolo by lepšie sa pred začiatkom mýtického rozdeliť. Ale aj tak sme ich robili po siedmom šéfovi, ak si dobre pamätám. V zásade sme mohli kvôli nízkej ilvl sem-tam vynechať niekoľko behov. Každopádne, počas postupu sme boli na koristi dávení.

Pokiaľ ide o počítadlo stieračov, vaším najväčším problémom bol Tichondrius (71 utierok v porovnaní s 8 a 6 pre Serenity and Method). Čo sa stalo?

Alveone: Mali sme naplánovanú zaujímavú stratégiu pre tohto šéfa, ktorá však bola úplne zničená niektorými zmenami v stretnutí. Potom sme vytvorili nový, ale bol príliš komplikovaný. Snažili sme sa ho poriadne popraviť, až kým sme nevideli, že ho iné cechy zabili veľmi rýchlo, takže sme zmenili našu stratégiu a zabili sme ho celkom rýchlo. V tom okamihu sme stratili veľa času porovnaním s predchádzajúcimi šéfmi.

Boli nejakí šéfovia, o ktorých ste si mysleli, že môžu byť lepší ako Gul'dan, keby bol naprogramovaný tak, aby bol ťažší?

Alveone: Pochybujem. Všeobecne by som povedal, že toto pásmo malo takmer ideálnu krivku obtiažnosti s veľkými stretnutiami a perfektným trvaním postupu. Jeden z mojich obľúbených bez pochýb.

Allenxx: Všetko bolo naplánované podľa plánu. Prvé 3 šéfovia, bez utierok. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel a Grand Botanist Tel'arn - stredná náročnosť. A poslední 3 šéfovia boli, keď to začalo byť vážne.

Sestričky: Najpôsobivejšie na vyvážení Nightholdu je, že aj v 30-členných kapelách bolo všetko v poriadku (nepripomínaj mi Blackhand, bolo to peklo). Takže táto kapela si zachováva rovnaké spojenie medzi bossmi pri všetkých ťažkostiach s akoukoľvek veľkosťou nájazdu. Dobrá práca od Blizzardu.

Pred vstupom ste presne vedeli, v akom poradí budete zabíjať nelineárnych bossov, alebo sa to prispôsobilo?

Alveone: Vďaka našim americkým priateľom robili väčšinu práce za nás! Keď sme hovorili o Veľkom botanikovi Tel'arn vs Star Augur Etraeus, začali sme s Star Augur Etraeus, ale keď sme videli, že Serenity zabil Grand Botanist Tel'arn dosť rýchlo, jednoducho sme ho šli poraziť a vrátiť sa späť k Star Augur Etraeus. Všeobecne si nemyslím, že sme s touto „zmenou“ veľa stratili.

Čo si myslíte o obtiažnosti postupu Nighthold, keď Spellblade Aluriel bol prvým veľkým nárazom a potom Star Augur Etraeus (zvlášť vzhľadom na vaše problémy s Tichondriusom)?

Alveone: Je to jedna z najväčších kapiel z hľadiska progresie obtiažnosti. Prvé 3 šéfovia sú ako „darček“ pre cechy, ktoré chcú začať s mýtickou obtiažnosťou, ďalší 4 šéfovia, ktorí zabezpečia, aby každá semi-hardcore guilda mohla mať nejaký zmysluplný postup, a poslední 3 šéfovia pre cechy vyššej úrovne.

Kam by ste zaradili Xaviusa (alebo možno Cenariusa) a Helyu do 10 bossov Nightholdu, čo sa týka náročnosti?

Alveone: Mechanika Xaviusa a Helye je dosť ľahká. Pre Xaviusa sme však boli veľmi málo nadšení a Helya naopak veľmi vzácna. Nie som veľkým fanúšikom súbojov ako Helya, keď jediná vec, ktorá vám zabráni zabiť ho, je len veľa DPS. Takže ak hovoríme o úplnej obtiažnosti, Xavius ​​by mohol byť ako štvrtý šéf a Helya ôsmy.

Allenxx: Xavius ​​takmer rovnako tvrdý ako Skorpyron. A Helya - pravdepodobne na úrovni Grand Magistrix Elisande, s výnimkou potreby 4 tieňových kňazov pred poklesom v Surrender to Madness.
 
Čo ste si mysleli po svojich prvých stretnutiach s Gul'danom, keďže ste ho nikdy predtým nevideli v mýtickej podobe?

Alveone: Vďakabohu, strašná prvá fáza hrdinstva tu nebola. Bolo to prvé, čo som si myslel.

Allenxx: Po Elisandinom behu som bol skutočne vyčerpaný, takže som s Gul'danom konečne cítil pokoj a ticho.

Sestričky: Som na blízko. Všetci šéfovia sú pre mňa rovnakí. Robím si srandu (alebo nie). Po „arkáde“ bola Elisande v prvej fáze dosť nudná (áno, 1. fáza mýtiky je takmer rovnaká ako 2. fáza hrdinskej). Po dosiahnutí 2. fázy bude zaujímavejšie čeliť rôznym kombináciám svojich schopností a niektoré sa stávajú skutočnou výzvou.

Ako dlho vám trvalo, kým ste mali dobrú stratégiu a aké zloženie kapely by ste mali použiť?

Alveone: Mali sme stratégiu z RPP. Skontrolovali sme, že je všetko tak, ako je, a začali sme leštiť niektoré detaily. Jediná vec, ktorá nás skutočne znepokojovala, bola posledná (tajná) fáza, pretože ak by sa naša stratégia z nejakého dôvodu ukázala ako príliš neúčinná, mohla by nastať katastrofa.

Do tajnej fázy hry Mythic ste sa dostali iba 3 dni predtým, ako ste ho porazili. Skutočným problémom bol zvyšok boja? Aká náročná bola mýtická fáza? Nútim vás, aby ste zmenili zloženie svojej kapely, aby ste to dosiahli?

Alveone: Prvý deň, keď sme dorazili, sme ho videli 1 alebo 2 krát so všetkými nažive, pretože dosiahnutie 3. fázy bolo pre nás veľmi ťažké. Na náš druhý deň sme mali veľa dobrých pokusov, avšak mýtická fáza mala niekoľko závažných chýb, ktoré nám bránili v pokroku. Na tretí deň boli niektoré z týchto chýb opravené, takže sme konečne mohli vylepšiť našu stratégiu na ich vykonanie.

Allenxx: Šéf je skutočne dobre naprogramovaný a vyžaduje dobré DPS a liečiteľov. Ako som povedal, tím nás skutočne uniesol. Po resete, keď sme to skúsili znova, boli všetky naše problémy vyriešené. Neustále sme sa dostávali do 3. fázy.

4% buff Murder Rogue bol spustený deň pred jeho porážkou a na súpiske ich máte 3. Myslíte si, že by k porážke došlo bez nej?

Alveone: Som si istý, že to nemalo veľký vplyv na naše víťazstvo. Pravdepodobne by to trvalo ešte 1-2 pokusy, ale nie viac.

Allenxx: Nerf alebo buff nezáleží. Naši darebáci vždy robia veľmi dobrý DPS v akejkoľvek situácii.

Sestričky: No, bolo to akési vyváženie schopností Assassination Rogue s talentom Dying Poison, vzhľadom na predchádzajúcu opravu vlastnosti nášho artefaktu. Ale keďže sme tento talent nikdy nepoužili v tomto boji, áno - bol to buff, nie zlepšenie (aj vrátane toho, že máme 3 Assassination Rogue), takže je to len nejaký bonus, ale to nám neprinieslo víťazstvo.

Vo víťazstve ste mali 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogue a 3 Shadow Priests (s ich štatistikami DPS uniknutými hneď po víťazstve). Čo si myslíte o nastavení triedy pre Nighthold všeobecne a konkrétne pre Gul'dana?

Alveone: Úprimne povedané, je to jedna z najvyváženejších opráv, aké som videl. Takmer všetky triedy a technické parametre sú hrateľné a poskytujú veľmi slušné množstvo DPS. Samozrejme, niektoré triedy dosiahli o niečo lepšie výsledky ako iné (Shadow Priest, Assassination Rogue, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ale ani zďaleka sa nepribližovali predchádzajúcemu stavu Shadow Priest s Surrender to Madness.

Boli ste medzi prvými, ktorí videli Gul'danovu Mýtickú skrytú fázu. Bola dobre naprogramovaná a bez chýb, alebo bola trochu chaotická?

Alveone: Vyzeral dosť dobre načasovaný (jeho život sa od nášho prvého zápasu v 3. fáze trochu skrátil), v 3. fáze sme narazili na veľa chýb, ale väčšina z nich bola opravená pomerne rýchlo.

Allenxx: Celkom nepríjemné a dobre naprogramované súčasne. Na konci niekoľko zaujímavých mechanizmov a osobitná pozornosť sa venuje DPS.

Svetová novinka v nočnej domácnosti: rozhovor s Exorsom

Kam by ste zaradili Gul'dana do panteónu konečných bossov WoW?

Alveone: Gul'dan je veľmi solídny, takže by tu boli Archimonde, Lei-Shen a Ragnaros. Všeobecne si myslím, že práve „tajné“ fázy spôsobujú, že sú títo šéfovia skutočne cool a výnimoční (okrem Lei-Shena je proste skvelý!).

Ako by sa stretnutie porovnalo s Xaviusom a Helyou? Je zrejmé, že video ešte nevyšlo, takže nemôžeme ísť do podrobností, ale všeobecne to bol skôr mechanik alebo exekúcia alebo strategická atď.?

Alveone: Už som sa podelil o svoj názor na Xaviusa a Helyu. Prvá fáza Gul'danu je viac o optimalizácii, aby ste sa uistili, že na ňu nepremárňujete príliš veľa zdrojov, druhou je prevedenie a stratégia + dobrý DPS a poslednou fázou je väčšinou mechanika a stratégia s lepším DPS. Všeobecne je to veľmi dobrý zápas, aj keď trochu príliš dlhý (1 minút boja je skutočne vyčerpávajúcich).

Keď sa vrátime k téme legendárov a ilvl, myslíte si, že sa to vyriešilo v okamihu, keď Nighthold vstúpil, alebo pretrvávali problémy s legendárnym systémom, pokiaľ ide o to, že vaši spoluhráči nemali pred Nightholdom optimálne vybavenie?

Alveone: Tento problém pretrváva a stále nás núti hrať všetky naše špecifikácie / triedy. Všeobecne tento systém prináša viac problémov a výčitiek ako radosti. Triedy s viacerými špecifikáciami DPS kvôli tomuto systému jednoducho nemôžu využívať všetky svoje špecifikácie, je to hrozné. Všetky tieto problémy som popísal vo svojom predchádzajúci článok, v prípade, že má niekto skutočný záujem.

Allenxx: Modlím sa k bohom Blizzardu, aby sa zbavili kovaných a legendárnych systémov. Poškodilo to mnohých mojich priateľov a členov spolku. Neznášam to viac ako systém napájania artefaktov implementovaný v tomto rozšírení.

Tešíte sa na Sargerasovu hrobku, vzhľadom na to, ako sa zvýšila kvalita nájazdov v celej légii?

Alveone: Skutočne to závisí od otváracieho kalendára a voľného času, ktorý musia naši kolegovia napredovať. Odteraz to vyzerá, že verzia 7.2 prinesie ešte viac vecí ako predtým, pretože sú pridané nové úrovne výskumu artefaktov a zároveň musíte obhospodarovať silu artefaktov, hrozné.

Koľko fliaš vodky ste počas kapely vypili?

Alveone: Takmer nikto na našom zozname naozaj nemá rád vodku.

Allenxx: Nurseos počas stretnutí určite pijú vodku.

Sestričky: Boli by ste videli takú lož a ​​provokáciu! 4 fľaše piva.

Mali by ste zmienku?

Alveone: Všetkým mojim spoluhráčom za ich enormné úsilie, fanúšikom za podporu, spoluhráčom z cechu, ktorí nám pomáhajú vybaviť nás, môjmu tankistovi na Discorde, že ma tak veľmi miluje, Blizzardovi za to, že vytvoril tak úžasnú kapelu!

Fuente: Metóda.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.