24/05 - PTR Patch 4.2 Aktualizácia poznámok

Po trochu náročnom týždni na osobnej úrovni sa vás pokúsim dobehnúť všetky novinky, ktoré sa udiali v Patch 4.2.

L opravné poznámky Boli aktualizované dvakrát, takže zmeny sú dosť dlhé. Obzvlášť pozoruhodní sú nerfi do úvodných kobiek a nájazdov Cataclysm, v normálnom režime.

Na druhej strane existujú dôležité zmeny pre Paladinov, Druidov a tanky všeobecne.

Aktualizované úplné poznámky nájdete ako vždy v nasledujúcom článku:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Po zoskoku môžete skontrolovať všetky zmeny.

všeobecný

  • Medzera v taške na kľúče bola odstránená, aby sa v používateľskom rozhraní vytvoril priestor pre nové funkcie.
    • Kľúče, ktoré v hre nemajú žiadny účel, budú odstránené z inventára hráčov. Automatická kompenzácia bude poskytnutá za kľúče za predajnú cenu predajcu.
    • Kľúče, ktoré sú zastarané položky misie, budú odstránené z inventára.
    • Kľúče, ktoré môžu hráči stále používať, sa prenesú do bežného slotu pre inventár. Ak sú tašky plné, tieto kľúče zostanú vo fantómovom inventári, kým nebude dostatok miesta. Až tam budú, kľúče sa objavia v bežnom inventári, akonáhle hráč obnoví reláciu alebo prepne medzi zónami.

Triedy: Všeobecné

  • Dodge: Death Knights, Paladins a Warriors už od Agility nedostávajú nijaké vylepšenia svojej šance na dodge. Jeho šanca na základný únik je teraz rovných 5%.
  • Parry: Death Knights, Paladins a Warriors teraz získavajú 27% svojho bonusu za silu ako Parry rate, a to až z 25%. Tento prepočet sa použije iba nad základnú silu.

Vyučovanie

Mŕtvy rytier

  • Talentové špecializácie
    • Mráz
      • Hungry Cold má teraz 1,5 sekundy cast.
  • Glyfy
    • Glyph of Dark Relief bol prepracovaný. Namiesto toho, aby Death Strike prinavrátil aspoň 15% maximálneho zdravia, spôsobí, že nasledujúci Death Strike použitý do 15 sekúnd (alebo menej) od smrti nepriateľa, ktorá poskytne skúsenosti alebo Honor Points, vylieči najmenej 20% z Death Knight's maximálny zdravotný stav.

Druid

  • divoký
    • Schopnosti medveďa sa pri vysokých prevodových stupňoch v porovnaní s ostatnými tankmi škálovali príliš rýchlo, takže došlo k nasledujúcim zmenám vyváženia. Všetky uvedené čísla sú pre úroveň 85 znakov; čísla budú nižšie pre znaky s nižšími úrovňami.
      • Základné poškodenie Faerie Fire (Feral) bolo zvýšené na 2,950 679, oproti 10.8. Zvýšenie na Attack Power bolo znížené na 15%, oproti XNUMX%.
      • Základné poškodenie Maula sa zvýšilo na 35, z pôvodných 8. Zvýšenie Attack Power sa znížilo na 19%, z 26.4%.
      • Percento poškodenia zbraní Spray bolo znížené na 60%, z 80%.
      • Poškodenie aplikácie Lacerar bolo zvýšené na 1,623 361, z XNUMX.
      • Percento poškodenia zbraní Mangle (Bear) bolo znížené na 190%, z 260%. Bonus za škodu sa zvýšil na 3,306 754, zo XNUMX.
      • Základné poškodenie Swipe bolo zvýšené na 929, z 215. Zvýšenie Attack Power bolo znížené na 12.3%, zo 17.1%.
      • Počiatočné základné poškodenie Thrashingu bolo zvýšené na 1,464 339, oproti 13.8. Počiatočné zvýšenie poškodenia pri sile útoku bolo znížené na 19.2%, z 816%. Periodické základné poškodenie sa zvýšilo na 189, oproti 2.35. Pravidelné zvýšenie poškodenia pri Attack Power sa znížilo na 3.26%, z XNUMX%.
      • Tržné počiatočné základné poškodenie sa zvýšilo na 3,608 2,089, z 5.52 7.66. Počiatočné zvýšenie poškodenia na jednu silu útoku bolo znížené na 69%, zo 16%. Periodické základné poškodenie sa zvýšilo na 0.369 z 0.512. Periodické zvýšenie poškodenia na jednu silu útoku sa znížilo na XNUMX%, z XNUMX%.
    • Zníženie poškodenia prirodzenou reakciou bolo zvýšené na 9/18%, oproti 6/12%.

Rogue

  • Cooldown Cloak of Shadows je teraz 2 minúty, čo je pôvodných 90 sekúnd. Cloak of Shadows už navyše nie je na globálnom cooldowne.
  • Bojová pripravenosť a Cloak of Shadows teraz zdieľajú cooldown.
  • Talentové špecializácie
    • Vražda
      • Bonus za poškodenie Assassin's Resolve bol zvýšený na 20%, z 15%.
      • Filthy Poisons teraz zvyšuje poškodenie jedom o 12/24/36%, oproti 7/14/20%.
    • Combate
      • Savage Combat teraz zvyšuje útočnú silu o 3/6%, oproti 2/4%.
      • Vitalita teraz zvyšuje útočnú silu o 30%, oproti 25%.
    • Jemnosť
      • Elusion teraz znižuje cooldown Cloak of Shadows o 15/30 sekúnd, oproti 10/20, a teraz tiež znižuje cooldown Combat Readiness o 15/30 sekúnd.
      • Poškodenie krvavých žíl pri krvácajúcich cieľoch bolo zvýšené na 8/16%, z 5/10%.

šaman

  • Poškodenie Fire Nova bolo zvýšené o 15%.
  • Talentové špecializácie
    • Elemental
      • Call of Flames teraz tiež spôsobí, že Fire Nova zvýši o 3/6 trvanie Flame Shock na ciele, ktoré Fire Nova spôsobí poškodenie.

Mago

  • Pyroblast: Obsadená verzia tohto kúzla, keď Hot Streak nebol aktívny, spôsobila podstatne menšie škody ako verzia Hot Streak. Jeho poškodenie sa zvýšilo tak, že obe verzie Pyroblastu teraz spôsobujú rovnaké poškodenie.
  • Cena many za ukradnutie kúzla bola zvýšená o 100%.
  • Steal Spell má teraz 6 sekúnd cooldown.
  • Talentové špecializácie
    • Fuego
      • Zásah: Keď sa Živá bomba rozšíri o tento talent, zasiahne iba dva ďalšie ciele. Čistým efektom je, že ak je posledný cieľ mága v Živej bombe rovnaký ako cieľ Zasiahnutý, tento cieľ nestratí efekt Živej bomby. Ak je živá bomba aktívna na viacerých cieľoch, keď je vrhnutý efekt zásahu, živá bomba zostane aktívna na poslednom terči živej bomby a bude pridaná k ďalším dvom blízkym cieľom.
    • Mráz
      • Deep Freeze a Ring of Frost teraz spôsobujú navzájom klesajúce návraty, okrem kúziel, s ktorými už zdieľali znižujúce sa návraty.
      • Ring of Frost má čas vrhania 1,5 sekundy.

Paladin

  • Seal of Righteousness je teraz možné aktivovať pomocou akýchkoľvek schopností na blízko, nielen na diaľku. Toto pridáva Hammer of the Righteous (fyzická zložka) a Divine Storm na zoznam schopností, ktoré ju môžu aktivovať. Okrem toho môžu byť kritické procesy Seal of Righteousness.
  • Talentové špecializácie
    • Sagrado
      • Path of Light teraz okrem súčasných účinkov vylepšuje aj liečenie Word of Glory o 30%.
    • ochrana
      • Guarded by Light už nijako nekomunikuje so Svätým štítom.
      • Svätý štít bol prepracovaný. Tento talent bol prepracovaný. Tento talent je teraz aktivovanou schopnosťou mimo globálneho cooldownu. Poskytuje ďalší 20% blok na Paladinov štít na 10 sekúnd s 30 sekundovým cooldownom.
    • Odplata
      • Seals of Command: Tento talent teraz spôsobí, že Seal of Righteousness zasiahne neobmedzený počet melee cieľov namiesto iba dvoch ďalších cieľov.
  • Guardian of Ancient Kings teraz využíva funkciu „Assist“ pobytu domácich miláčikov.
  • Glyfy
    • Glyph of Seal of Truth: Bonus za odbornosť udelený týmto glyfom teraz funguje, aj keď je Seal of Righteousness aktívny.

kňaz

  • Shadowfiend teraz využíva funkciu asistencie pobytu domácich miláčikov.
  • Účinky Fear of Sin and Punishment a Vampiric Touch už nemajú klesajúcu návratnosť.

Dungeons and Raids

Bašta súmraku

  • Modifikátor poškodenia z normálneho režimu bol znížený pre Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious a Terrastra.
  • Jeden člen každého druhu bol odstránený v komore rady predkov.
  • Arion
    • Poškodenie Chain Lightning bolo znížené.
  • Cho'gall
    • Zdravie, Melee damage, Corrupting Supporter health, Depravity damage, Corruption Collision damage, Blazing Destruction a Unleashed Shadows boli znížené o 20%.
    • Depravity a kolízie v korupcii znižujú množstvo korupcie, ktoré dávajú, na 5 z 10.
  • Účinok poškodeného sústa spôsobeného Krvou starodávneho Boha bol znížený.
  • Poškodenie spôsobené Ancient God Corruption z Corrupted Blood bolo znížené z 3% na dávku na 2% na dávku.
  • Poškodenie Weakening Beam znížené o 20% na 6,400 XNUMX.
  • Trvanie Twisted Devotion bolo znížené o 25%.
  • Valiona a Theralion
    • Zdravie, poškodenie zblízka, poškodenie Twilight Meteority, Devouring Flames, Blackout, Nestabilný Twilight, Twilight Dimension, Twilight Blast a Portentous Flames boli znížené o 20%.
  • Elementárna obludnosť
    • Znížilo sa poškodenie elektrickej nestability.
  • feudius
    • Škoda spôsobená Frozenom počas Drawnu bola znížená.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath a Shadow Nova zdravie, poškodenie nablízko bolo znížené o 20%.
    • Zdravie Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden a Orphan Emerald Hatchling sa znížilo o 20%.
    • Základný čas obsadenia Shadow Nova bol zvýšený.
  • Hnusný
    • Blast Nova teraz zvyšuje poškodenie o 3% na dávku, a to až z 5%.
  • terrastra
    • Harden Skin teraz zvyšuje utrpené fyzické poškodenie o 20% (bolo 100%)

Blackwing Descent

  • atramedes
    • Poškodenie zdravia, poškodenie zblízka, poškodenie modulácie, poškodenie plamenným dychom a poškodenie plamenmi horenia znížené o 20%
    • Modulácia už nespôsobuje zvuk pri bežných ťažkostiach.
    • Poškodenie Sonar Boost bolo znížené na 3 (z 5.)
  • Chimaeron
    • Zdravie sa znížilo o 20% a poškodenie zblízka sa znížilo o 10%.
    • Chimaeron teraz bude hádzať iba dva Caustic Slimáci v každom 30 sekundovom cykle, v druhom 17 a v druhom 23.
  • Drakeadonský bastard
    • Časozber už neochromuje.
    • Frostburnovo ticho je teraz 3 sekundy.
  • Trpasličí králi
    • Whirlwind už neobnovuje hrozbu.
    • Exekučný titul teraz iba bolí.
    • Absorpcia svetelného štítu bola znížená.
  • Magmamaw
    • Poškodenie a počet životov sa znížil o 20%.
    • Lávové parazity boli redukované.
    • Lava Vomit, Magma Phlegm, Monumental Collision a Infection Vomit boli znížené.
    • Squeezed to Death už nezabíja okamžite a poškodenie bolo znížené.
    • Parazitická infekcia bola znížená.
  • Maloriak
    • Zdravie, poškodenie, poškodenie / zdravie Aberration, poškodenie Arcane Storm, poškodenie primárneho subjektu, poškodenie Hasty Freeze / Shatter a poškodenie Scorching Blast boli znížené o 20%.
    • Kumulatívne poškodenie buffu z Aberration bolo znížené.
    • Primárny subjekt už nebude používať opravu a už nie je imúnny voči posmeškom.
  • Nefarian
    • Animovanému Bone Warriorovi padá 33 sekúnd, (bolo 50.)
    • Čas účinkovania Blast Nova bol zvýšený.
    • Zdravie chromatického prototypu bolo znížené o 20%.
    • Poškodenie nárazom bolo znížené o 30%.
    • Objaví sa menej animovaných Bone Warriors.
    • Efekt kumulatívneho poškodenia Magmy bol znížený o 75%.
    • Základné zdravie a poškodenie Nefarian pri boji zblízka boli znížené o 20%.
    • Mieru vrhania tieňov Blaze nie je možné zvýšiť nad 1 na 15 sekúnd.
    • Zdravie Onyxie a poškodenie zblízka sa znížilo o 20%.
    • Poškodenie Shadowflame Barrage bolo znížené o 20%.
    • Poškodenie Tail Lash bolo znížené o 50%.
  • omnotron
    • Množstvo absorbované bariérou sa zvýši o 100%.
    • Cooldown premeny energie (šanca Transformed Power) sa zvýšil.
    • Zdravie, poškodenie zblízka, poškodenie elektrickým prúdom, poškodenie bleskom, zdravie jedovatej bomby, poškodenie spaľovaním, poškodenie Arcane Annihilator bolo znížené o 20%.
    • Poškodenie plameňometom bolo znížené o 40%.
    • Statický šok z Nestabilného štítu a Poison Bomb bol znížený o 50%.

Trón štyroch vetrov

  • Al'Akir
    • Acid Rain sa teraz hromadí každých 20 sekúnd (bol každých 15 sekúnd).
    • Šok teraz spôsobí poškodenie každú sekundu (bol každých 0.5 sekundy.)
    • Trvanie trvania Bounce bolo zvýšené na 30 sekúnd (bolo 20 sekúnd).
    • Poškodenie, zdravie a poškodenie nárazového vetra boli znížené o 20%.
    • Cooldown Lightning and Lightning Rod bol zvýšený.
    • Reťazené poškodenie blesku Strike bolo znížené na polovicu.
    • Už nebude používať statický šok pri bežných obtiažnostiach vo fáze 1 alebo fáze 2.
  • Konkláve štyroch vetrov
    • Doba vrhania hry Gather Strength bola predĺžená.
    • Pomalá ľadová zóna je teraz 5% na dávku, až 10 dávok (bola 10% na dávku, až 30 dávok), poškodenie znížené o 20%.
    • Poškodenie Rohash, Anshal, Nezir na blízko, zdravie Ravenous Creeper / poškodenie zdravia / poškodenie, poškodenie Toxic Spore, poškodenie hurikánom, poškodenie Hailstorm, trvalé poškodenie Frostom, Slashing Gale a Wind Blast bolo znížené o 20%.
    • Poškodenie Chilling Wind bolo znížené o 20% a teraz zvyšuje spôsobené poškodenie o 5% na dávku.

objektov

  • Bonusy 11. úrovne
    • 2-dielny reštaurátorský bonus Druid: Bonus pre túto sadu bol prepracovaný tak, aby spolupracoval s novým majstrom reštaurovania Druid. Druidi s týmto bonusom teraz dostanú Spirit Buff, zatiaľ čo Symbiosis's Mastery Bonus je pravidelne liečený.
  • Bonusy 12. úrovne
    • Hunter 4P: Vďaka efektu, ktorý spôsobí, že strely nestoja zameranie, bude zabitie stáť bez zaostrenia.
    • 2P Mage: Účinok tohto buffu môže vyvolať aj Frostfire Bolt.
    • Mage 4P: Časti Arcane Missile z tejto aktualizácie boli odstránené. Namiesto toho teraz nastavená aktualizácia spôsobí, že Arcane Power namiesto zvýšenia ich nákladov zníži náklady na kúzla Mága o 10%.

PvP

  • Arenas
    • Kruh chrabrosti bol do rotácie arény pridaný ešte raz. Hráči už nezačínajú stretnutie výťahmi v strede mapy. Teraz začínajú v miestnostiach na opačných miestach v aréne.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.