Oprava 4.0.1: Zmeny glyfov

So vstupom Patch 4.01 prešiel systém Glyph, ktorý v súčasnosti poznáme, drastickými zmenami. Uvidíme, čo si o týchto zmenách myslia registrujúci ...

V pripravovanej aktualizácii 4.0.1 predstavíme redizajn súčasného systému glyfov. Táto aktualizácia prináša niekoľko zmien vrátane pridania novej úrovne glyfov, prechodu glyfov zo spotrebných položiek na trvalé kúzla a vylepšeného používateľského rozhrania.

Po zoskoku sa zmeny uskutočnia podrobnejšie.

V praveku

Glyfy budú teraz rozdelené do troch rôznych úrovní: prvotná, veľká a malá. 

    prvotné - Prvotné piktogramy všeobecne zabezpečia priame zvýšenie poškodenia alebo liečenia. Medzi príklady prvotných glyfov patrí Glyph of Howling Blast. Čo spôsobí, že schopnosť Rytierskeho smrtiaceho rytiera infikovať ciele Frost Fever a Glyph of Insect Swarm, čo zvýši poškodenie schopnosti Druid, Insect Swarm, o 2%. 

    Vznešený - Major Glyphs všeobecne zvýši kúzla a schopnosti ponúknuť ďalšiu užitočnosť. Medzi príklady hlavných glyfov patrí Glyph of Silencing Shot, ktorý automaticky spôsobí, že lovec získa 1. Zamerajte sa na to, keď úspešne umlčia obsadenie nepriateľským kúzlom, a Glyph of Block of Ice, ktorý resetuje cooldown novy mrazu zakaždým, keď mág použije Block of Ice. 

    Menej - Menšie glyfy všeobecne poskytujú hráčom ďalšie vymoženosti alebo kozmetické zmeny. Príklady menších glyfov zahŕňajú Glyph of Righteousness, ktorý zníži manové náklady na Seal of Righteousness pre paladinov o 1%, a Glyph of Levitate, ktorý odstráni požiadavky na komponenty pre kňazovo levitačné kúzlo.

Celkovo bude k dispozícii deväť slotov na glyfy: tri prapôvodné, tri vznešené, tri menšie. Keď sa hráči dostanú o úroveň vyššie, budú môcť postupne odomykať „skupiny“ týchto automatov po troch (malý automat, úžasný automat a primárny automat). Prvá skupina slotov na glyfy na úrovni 25, druhá na úrovni 50 a koniec na úrovni 75. 

* Zahrnuli sme kompletný zoznam glyfov, ktoré sú k dispozícii v patche 4.0.1 nižšie

Naučte človeka dávať glyfy ...

Okrem zmien úrovní pre glyfy pôjdu tiež od položiek na jedno použitie k trvalým kúzlam, ktoré sa hráč môže naučiť. Aj keď položka, z ktorej sa glyf získava, sa pri použití spotrebuje, po získaní bude mať hráč vždy prístup. Táto funkcionalita bude veľmi podobná súčasnej mechanike, ktorá umožňuje hráčom naučiť sa určité recepty a vzory predmetov. 

Napriek týmto zmenám bude aktivácia glyfu fungovať viac-menej ako teraz. Ak chcete aktivovať glyf, stačí, aby hráči vybrali požadovaný glyf zo zoznamu známych glyfov a klikli na príslušný slot na vrstve. 

Prach prachu

S prechodom z položiek na jedno použitie na trvalé kúzla sa mierne zmenil proces zmeny aktivovaných glyfov. Podobne ako pri aktivácii naučeného glyfu, hráči budú musieť vybrať nový glyf zo svojho zoznamu známych glyfov a potom ho umiestniť na starý glyf. Aj keď tento proces nezničí starodávny glyf, ako to robí teraz, bude vyžadovať nový komponent Disappearing Powder, ktorý je možné zakúpiť od spoločnosti Inscription Vendors alebo vytvoriť Scribes. 

Preventívne sa pred zmenou glyfu zobrazí nasledujúci dialóg: 

    Naozaj chcete vpísať tento glyf? Existujúci glyf sa stratí. 

    Cena: 1 miznúci prášok

Hráči budú mať možnosť potvrdiť obchod alebo ho zrušiť. Upozorňujeme, že starodávny glyf nebude natrvalo stratený; bude iba deaktivovaný. 

Musíte ich všetkých stihnúť

Na doplnenie každej z týchto zmien bolo okno používateľského rozhrania Glyph úplne prepracované. Všetky glyfy budú usporiadané v paneli glyfov podľa ich úrovne (menšie, vznešené alebo prvotné) a podobne ako sa kúzla a schopnosti zobrazujú v okne trénera, budú zoradené podľa kategórií „Už známe“, „Nie k dispozícii "a" Všetky glyfy ". Hráči budú tiež môcť vyhľadávať glyfy pomocou kľúčových slov a výsledky sa zobrazia pod každou zodpovedajúcou úrovňou. 

Ak chcete získať prístup k novému používateľskému rozhraniu glyfov, hráči musia otvoriť panel talentov (predvolené: N) a potom kliknúť na kartu „Glyfy“.

 

Som si istý, že glyfy budú hrať pri všetkých stretnutiach väčšiu úlohu. Aký je váš názor?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.