Icecrown a jeho postup v Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-palec

Draztal trochu vysvetľuje, ako bude postupovať Icecrown a myslím si, že to sú detaily, ktoré hráčov zaujímajú najviac.

Dúfalo sa, že sa zavedú nejaké metódy na predĺženie trvania dungeonu, aby rozdiel medzi Icecrown a Cataclysm nebol príliš veľký. Osobne považujem za skvelé, že je potrebné poraziť šéfa v normálnom režime, aby ste ho porazili v hrdinskom režime. Vážne však pochybujem, že akékoľvek prvé stretnutie môže byť s Heroes režimom porazené počas prvých pár týždňov.

Ďalším z bodov, ktoré vidím v prospech, je vysvetlenie v histórii World of Warcraft (tradícia), ktoré nemá väčšie vysvetlenie, aké by sa mohlo stať pri Trial of Crusader. Je jasne pozorované, ako na začiatku bude Icecrown dosť ťažký a s postupom času sa obtiažnosť zníži vďaka podpore, ktorú dostali naši vodcovia frakcií.

Hruška (Vždy existuje) obmedzenie pokusov profesora Putricida, Krvavej kráľovnej, Sindragosy a Kráľa lichov sa mi zdá trochu ... Tu si myslím význam „týždňa pokusov o šéfa X, ktorý predĺži plat, aby sa to naučil“. je stratený. nemožné, ak predĺžite ukladanie, Putricidio stále nebudete mať. Arthas bude spočiatku prakticky neprístupný, budete mať (raz všetky odomknuté) 15 pokusov o ich dokončenie a spravidla dôjde k nejakej smrti jedného zo šéfov, ktorá vás nechá na Arthasa niekoľko pokusov.

Musím teda povedať, že môj pocit je zo zmien horkosladký.

Čo sa zmenilo? Ojoj! Takmer som zabudol…! Po výskoku máte vysvetlenie Draztala:

Testy Icecrown Citadel za posledných pár týždňov pokročili veľmi dobre a tímu pre návrh bitiek to veľmi pomohlo. Chceme poďakovať všetkým, ktorí vstúpili do PTR a vyskúšali si tamojšie boje.

Teraz, keď sa blížime k vydaniu 3.3.0, chceme hovoriť o našich plánoch na postup prístupu v rámci Icecrown Citadel. Ľadová citadela bude rozdelená do štyroch rôznych častí: Útok na citadelu, Morové dielne, Karmínová sála a Haly Frostwing. Tieto štyri časti Icecrown Citadel plánujeme vydať v priebehu času a nie okamžite po vydaní opravy 3.3.0. V súčasnosti vám nemôžeme poskytnúť presné dátumy ich vydania, pretože sú určené dátumom vydania opravy 3.3.0. Keď tieto dátumy poznáme s väčšou istotou, budeme vás informovať, aby ste mohli správne plánovať.

Prvá časť, ktorá sa otvorí, bude obsahovať boje s lordom Marrowom, lady Deathwhisper, námornú bitku o Icecrown a Deathbringer Saurfang. Pokrok po tomto bode bude obmedzený na niekoľko týždňov. Neskôr sa otvoria Morové workshopy s Carapútreou, Panzachancrom a profesorom Putricidiom. Po ďalšom období sa otvorí Crimson Room a vy budete môcť bojovať s Krvnými princami a Krvavou kráľovnou Lana'thel. Nakoniec sa odomknú haly Frostwing, ktoré umožnia prístup k Valithria Dreamwalker, Sindragosa a kráľovi lichov. Veríme, že postupné uvoľňovanie obsahu umožní hráčom zažiť Icecrown Citadel udržateľnejším, zdržanlivejším a nakoniec príjemnejším tempom.

Cestou sú obmedzené ďalšie prvky. Hráči nebudú môcť vyskúšať verzie Heroic pre 10 hráčov, kým v režime pre 10 hráčov neporazia Lich Kinga. Podobne musia hráči poraziť Lich Kinga v režime pre 25 hráčov, aby mohli čeliť hrdinskej bitke o 25 hráčov. Hráči musia teda zvládnuť každý súboj na normálnej obtiažnosti Icecrown, skôr ako sa pokúsia o heroickú obtiažnosť.

Proti Lich Kingovi to nemožno vyskúšať, kým nebudú porazení profesor Putricide, Blood Queen Lana'thel a Sindragosa. Heroic Difficulty Lich King navyše nie je možné testovať v danom týždni, pokiaľ v danom týždni nebudú všetky tri vyššie spomenuté súboje porazené v hrdinskom režime.

Ashen Verdict poskytuje hráčom posily a materiál, aby mohli zaútočiť na Icecrown Citadel, ale táto podpora nie je nekonečná. Nájazdy budú mať každý týždeň obmedzený počet pokusov o porazenie štyroch najťažších bojov v Icecrown Citadel: profesor Putricide, krvavá kráľovná Lana'thel, Sindragosa a kráľ lichov. Keď sa tieto boje odomknú, počet pokusov, ktoré sú k dispozícii za týždeň, sa zvyšuje: počiatočný počet pokusov o porážku profesora Putricida je iba 5. Keď sa odomkne krvavá kráľovná Lana'thel, celkový počet pokusov sa zvýši na 10. Keď je Sindragosa a Lich King sú odomknuté, pokusy sa zvýšia na celkovo 15 a porazia všetkých štyroch bossov. Po tom, čo gang vyčerpá svoje pokusy pre tento týždeň, musí veriteľ Ashen odvolať ich podporu a štyria najťažší šéfovia zmiznú a po zvyšok týždňa už nebudú k dispozícii. Systém obmedzených pokusov o funkciu v režimoch Normal aj Heroic.

Za porazenie Kráľa Lichov s určitým počtom pokusov, ako tomu bolo pri Súdnom procese s Veľkým križiakom, nebudú žiadne výslovné odmeny. Úspechom nebude ani dokončenie Citadely Icecrown bez toho, aby vás neporazil šéf alebo nenechal člena raidu zomrieť (napríklad A Tribute to Madness).

V týždňoch a mesiacoch po odomknutí všetkých dvanástich bitiek budú k dispozícii ďalšie pokusy proti posledným štyrom bossom. To predstavuje rast Ashen Verdict, stáva sa silnejším a získava väčšiu kontrolu nad Icecrown Citadel. Na ďalšiu pomoc gangom začnú Varian Wrynn a Garrosh Hellscream pomáhať armádam tým, že ich budú inšpirovať k útoku na Icecrown Citadel. Toto je predstavované ako kúzlo, ktoré pokrýva celú oblasť aplikovanú na všetkých hráčov a zvyšuje ich počet životov, spôsobené škody a liečenie. Tento efekt tiež časom zvýši účinnosť. Hráči môžu efekt kúzla potlačiť, ak si to želajú.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.