Oprava 4.1 Poznámky k PTR

Aj keď sme už avizovali vydanie Patch 4.1, teraz máme niečo oficiálnejšie a úplnejšia vrátane zmien tried. Preložil som to dlho, ale ... to je ono!

Tu máte najdôležitejšie:

  • Zul'Aman je späť ako 85-hráčsky Heroic Dungeon na úrovni 5 s kompletnou opravou dungeonu a vylepšenou korisťou!
  • Zul'Gurub je späť ako 85-hráčsky Heroic Dungeon na úrovni 5 s novými stretnutiami, úspechmi a vylepšenou korisťou!
  • Oba dungeony budú v hre Dungeon Finder na vyššej úrovni obtiažnosti, nad súčasnou úrovňou 85 hrdinských dungeonov a budú ponúkať predmety v epickej kvalite na úrovni 353.
  • Tieto dungeony môžu byť zatiaľ na testovanie k dispozícii iba čiastočne. Sledujte ďalšie zmeny.
  • Začali sa práce na novom systéme vyhľadávania cechov. Keď sme pripravení prijať spätnú väzbu, poskytneme ďalšie podrobnosti.
  • Kúzla naviazané na kľúč sa teraz začnú predvolávať pri predvolenom stlačení tlačidla, namiesto toho, aby čakali na zdvihnutie kľúča. Túto možnosť je možné deaktivovať v ponuke rozhrania v Combat. Kliknutie myšou sa nezmenilo a funguje po uvoľnení myši.

Znie to dobre o hľadaní bratstva, však?

Celé poznámky sú po výskoku.

všeobecný

  • Lietajúce úchytky je teraz možné použiť v Ghostlands
  • Zmena mierky nálady bola skôr upravená pre lineárne výsledky, než aby ich zvyšovala. S novým vzorcom prechod z Resilience 30 na 40 poskytne hráčovi rovnaké zvýšenie prežiteľnosti ako z 0 na 10. Resilience sa teraz mení rovnakým spôsobom, ako to robí brnenie a magická odolnosť. Hráč so znížením poškodenia o 32.5% odolnosťou pri 4.0.6 by mal mať zníženie poškodenia nezmenené na 4.1. Tí, ktorí majú menej ako 32.5%, niečo vyhrajú. Tí, ktorí majú väčšie znižovanie škôd, trochu stratia, aj keď sa to bude zvyšovať, ako sa bude zvyšovať ich sila.
  • Mŕtveho hráča možno vzkriesiť tak, že ho označíte pomocou rámcov Party alebo Raid, aj keď sa oslobodil. Už žiadne hľadanie tiel.
  • Čestné body si teraz môžete kúpiť od dodávateľov Justice Point za cenu 250 čestných bodov za 375 spravodlivých bodov.
  • Justice Points si teraz môžete kúpiť od predajcov Honor Point za cenu 250 Justice Points za 375 Honor Points.
  • Conquest Points si teraz môžete kúpiť od predajcov Valor Point za cenu 250 Conquest Points za 250 Valor Points.

Triedy: Všeobecné

  • Všetky nepoškodzujúce prerušenia mimo Global Cooldown teraz vždy zasiahnu cieľ. Patria sem Spanking, Shield Lash, Kick, Mind Freeze, Napomenutie, Headbutt, Counterspell, Wind Slash, Sunbeam, Silencing Shot a súvisiace schopnosti domácich miláčikov.
  • Niekoľko pretrvávajúcich efektov, ktoré zamrznú, teraz zobrazuje rôzne vizuálne štýly pre nepriateľských a priateľských hráčov. Nasledujúce kúzla majú rovnaké vizuálne efekty pre priateľských hráčov, ale nové vizuálne efekty pre nepriateľských hráčov: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Power Word: Barrier, Smoke Bomb a Hand of Gul'dan. Spravidla majú alternatívne efekty červenkastý odtieň alebo odtieň, čo naznačuje, že ich vytvoril nepriateľský hráč.

Rytieri smrti

  • Dark Simulacrum teraz pracuje na mnohých ďalších kúzlach pri stretnutiach v podzemí.
  • Hra Raise Ally bola prerobená na bojové vzkriesenie, analogické s Reborn. Je to okamžité obsadenie, ale jeho použitie stojí 50 runových síl a má 10 minút cooldown. Zdieľa rovnaký globálny limit vzkriesenia v boji s Reborn a Soul Stone.
  • Howling Blast teraz čelí požiadavke.
  • Talentové špecializácie:
    • Krv
      • Uzdravenie Mortal Strike už viac nevyvoláva hrozbu
      • Krvavý štít teraz funguje, iba ak je v hre Blood Presence
    • Mráz
      • Northern Blood (pasívny) teraz permanentne prevádza obe Blood Runes na Death Runes. Na aktiváciu Runes of Death už nie je potrebná žiadna proc interakcia s Blood Strike.
      • Frost Strike teraz spôsobí 130% poškodenia zbrane, až zo 110%.
      • Poškodenie Awakening Blast bolo zvýšené o 20%. Aby ste to kompenzovali, oblasť efektu postriekania teraz spôsobí cieľu 50% poškodenie, až zo 60%. Výsledok tejto zmeny ponecháva oblasť efektového poškodenia na rovnakom riadku ako v Patch 4.0.6
    • Zneuctiť
      • Znesvätenie sa už nespustí, keď príslušný zásah zasiahne cieľ imúnny voči koreňovým účinkom. To je predovšetkým preto, aby sa zabránilo hromadeniu zbytočných efektov kúziel počas stretnutí s bossmi.
      • Rivendars Wrath opäť spôsobí ďalšie 15/30/45% poškodenie moru, morového štrajku a hnisania, a to až z 12/24/36%.
  • Glyfy
    • Glyph of Raise Ally je teraz Glyph of Gate of Death, vďaka čomu je casting Gate of Death o 60% rýchlejší.

Druidi

  • Bloom má teraz nový kúzelný efekt.
  • Účinok Kvetu Kvetu života bol znížený o 20%.
  • Trvanie Stampede Roar bolo zvýšené na 8 sekúnd, z pôvodných 6. Efekt rýchlosti pohybu bol zvýšený na 60%, z pôvodných 40%.
  • Cooldown pri potiahnutí (medveďovi) bol znížený na 3 sekundy, pôvodne z 6.
  • Kvílenie má novú ikonu
  • Druidi majú teraz vrodenú 100% ochranu pred spätným zrazením pred poškodením pri smerovaní tranquility.
  • Bloom bol prepracovaný. Vytvára liečivú zónu pri nohách cieľa Swift Mend, ale táto liečivá zóna teraz obnovuje zdravie rovnajúce sa 4/8/12% liečenia, ktoré poskytuje Swift Mend trom cieľom, s najväčším poškodením do 8 metrov za sekundu po dobu 7 sekúnd. Tento periodický efekt teraz ťaží aj zo spechu kúziel, ale jednotlivé kliešte nemôžu byť kritickými účinkami. Living Seed už navyše nie je nevyhnutným talentom spoločnosti Bloom.
  • Bonus za hrozbu bol odstránený z Tržná a bol nahradený zvýšením pôvodnej spôsobenej škody.
  • Divoká obrana bol mierne prepracovaný. Teraz namiesto absorpcie jedného náboja nastaví absorpčný efekt na druida, ktorý absorbuje až 35% útočnej sily druida (prípadne upraveného ovládnutím) a trvá 10 sekúnd. Efekt už nemá poplatky.
  • Cooldown z Bičík (medveď) bol znížený na 3 sekundy, oproti pôvodným 6, a je teraz k dispozícii na tréning na 18. úrovni (náklady na výcvik znížené). Bonus za hrozbu z tejto schopnosti bol navyše odstránený a nahradený zvýšením spôsobenej škody.
  • Bonus za hrozbu bol odstránený z Mlátenie a bol nahradený nárastom spôsobenej škody.
  • Enrage už nezvyšuje Fyzické poškodenie.
  • Trvanie Stampede Roar sa zvýšilo na 8 sekúnd, na pôvodných 6. Efekt zvýšenia rýchlosti pohybu sa zvýšil na 60% namiesto 40% a už sa nezruší pri zrušení zmeny tvaru.
  • Rivendars Wrath opäť spôsobí ďalšie 15/30/45% poškodenie moru, morového štrajku a hnisania, a to až z 12/24/36%.
  • Talentové špecializácie:
    • zostatok
      • Solar Beam teraz lepšie reaguje, keď sa nepriatelia pohybujú dnu alebo von
      • Poškodenie Starsurge bolo znížené o 20%.
    • divoký
      • Feral Swiftness teraz tiež spôsobuje, že Dash a Stampede Roar majú 50/100% šancu, že pri použití okamžite odstránia všetky efekty brániace pohybu z postihnutých cieľov.
      • Rage už nie je na globálnom cooldowne.
    • obnovenie
      • Gift of Nature (pasívny) tiež znižuje cooldown Tranquility o 2.5 / 5 minút.
      • Bloom bol prepracovaný. Vytvára liečivú zónu pri nohách rýchleho cieľu úľavy, ale táto liečebná zóna teraz obnovuje zdravie rovnajúce sa 4/8/12% z množstva vyliečeného rýchlou úľavou k 3 najviac poškodeným cieľom do 8 metrov, každú sekundu po dobu 7 sekúnd . Tento periodický efekt teraz ťaží aj zo zhone, ale jednotlivé kliešte nemôžu byť kritické.
      • Ponuka Malfuriona teraz znižuje cooldown Tranquility o 2.5 / 5 minút.
      • Teraz Rýchlosť prírody tiež zvyšuje liečenie ovplyvnené kúzlom prírody o 50%.
  • Glyfy
    • Glyph of Scratch je teraz Glyph of Pounce, čím zvyšuje dosah Pounce o 3 metre.
  • Opravy chýb
    • Modely Flight Form a Swift Flight Form pre Trollov boli trochu zmenšené, aby držali krok s ostatnými letovými formami druidov.

Cazadores

  • Blast Trap má teraz nový kúzelný efekt
  • Master Call má teraz nový kúzelný efekt
  • Tame Beast teraz skrotí domáce zvieratá tak, aby zodpovedali úrovni lovca, a to až z 5 úrovní nižšie
  • Viacnásobné poškodenie bolo zvýšené o 250%.
  • Vyvolané domáce zvieratá teraz začínajú na 100. zameranie namiesto 0.
  • prežitie
    • Odstrašovanie už nevyžaduje, aby bola vybavená zbraň na boj zblízka.
  • Domáce
    • Krvilačný už nevytvára šťastie.
    • Scavenger už neobnovuje šťastie
    • Schopnosť Feed Pet teraz okamžite lieči 50% zdravia zvieraťa. Nemožno ho použiť v boji. Vyžaduje si jedlo zo správnej stravy.
    • Strážiaci pes už nespôsobuje, aby Roar generoval bonusové šťastie.
    • Systém šťastia a vernosti domáceho maznáčika bol odstránený. Poľovníci už nebudú musieť zvládať šťastie svojich domácich miláčikov a predchádzajúca výhoda, ktorá sa získala pri šťastných domácich miláčikoch, bude teraz základom pre všetky vycvičené domáce zvieratá.
  • Glyfy
    • Glyph of Mend Pet je teraz väčší glyf, ktorý mierne zväčšuje veľkosť domáceho maznáčika.
  • Opravy chýb
    • Distraction Shot a Multi Shot majú teraz správny dosah 40 metrov.
    • Multi-Shot má teraz správne globálne cooldown 1 sekundy.
    • Lovci automaticky dostanú nový cieľ pre prípad, že by ich cieľ zomrel uprostred obsadenia.
    • Zamierená strela y Stabilný záber už by nemali začať hádzať Automatické snímanie proti novému cieľu, keď je aktivovaná možnosť „Stop Auto Attack“.
    • Teraz Automatické snímanie sa automaticky deaktivuje, kým sa znova neaktivuje, po a Mraziaca pasca proti nepriateľskému hráčovi.
    • Dezorientačný účinok Rozptyl strely Už by ho nemal občas prerušiť Hunter's Auto Fire.
    • Odstrašenie: Oblasť poškodenia paladinovou schopnosťou Kladivo spravodlivých už nebude zasiahnuť Lovcov s aktivovaným Odstrašením.

kúzelníci

  • Poškodenie Arcane Blast bolo zvýšené o 13%. Kumulatívny efekt Arcane Blast navyše teraz zvyšuje škody spôsobené Arcane Explosion a Arcane Blast tento efekt nespotrebováva.
  • Poškodenie Arcane Explosion bolo zvýšené o 13%.
  • Poškodenie Arcane Missiles bolo zvýšené o 13%.
  • Poškodenie Blizzardu bolo zvýšené o 70%.
  • Poškodenie Frostbolt bolo zvýšené o 10%.
  • Čas obsadenia: Arcane Blast 2,0 sekundy, namiesto 2,35. Kumulatívny efekt Arcane Blast navyše teraz zvyšuje škody spôsobené Arcane Explosion a Arcane Explosion tento efekt nespotrebováva.
  • Frost Armor bol prestavaný:
    • Teraz znižuje utrpené fyzické poškodenie o 15% namiesto toho, aby poskytlo ďalších 20% brnenia.
    • Zmrazovací efekt Frost Armor už nemôže spustiť Fingers of Frost.
    • Zníženie rýchlosti útoku pre efekt Freeze je teraz 20%, oproti 25%, ale ovplyvňuje to aj rýchlosť útokov na diaľku.
  • Talentové špecializácie:
    • Tajomný
      • Poškodenie Arcane Barrage bolo zvýšené o 13%.
      • Vylepšená Arcane Explosion teraz tiež znižuje manové náklady na Arcane Blast o 25/50%.
    • Fuego
      • Zapaľovanie už nie je vyvolané periodickými kritickými účinkami
      • Spaľovanie už nemá globálny cooldown.
    • Mráz
      • Efekt rootovania Shattered Barrier teraz zdieľa klesajúce výnosy s účinkami vylepšeného kužeľa chladu.
      • Základné poškodenie Ice Barrier bolo zvýšené o približne 120%. Navyše sa výhoda sily kúziel zvýšila o približne 8%.
      • Bonus na poškodenie Fingers of Frost aplikovaný na Ice Lance bol zvýšený na 25%, z 15%.
  • Glyfy
    • Glyph of Frost Armor (nový glyf): Frost armor teraz tiež spôsobí, že mág každých 2 sekúnd regeneruje 5% svojej maximálnej many.

Paladins

  • Word of Glory má teraz 20 sekúnd cooldown
  • Selfless Healing: Bonusové poškodenie tohto talentu teraz trvá 30 sekúnd, z toho 10.
  • Talentové špecializácie:
    • Sagrado
      • Cesta svetla (pasívna) odstraňuje cooldown Slova slávy
      • Aura Mastery: Táto schopnosť už nezvyšuje buff poskytnutý Crusader Aura.
      • Osvetlený štít Liečenia je teraz 15 sekúnd, oproti 8 sekundám. Enlightened Healing bola navyše zvýšená, aby poskytla 1.5% efekt na bod Majstrovstva, až z 1.25%.
    • ochrana
      • Cooldown Divine Guardian je teraz 3 minúty, oproti 2.
      • Great Crusader teraz generuje náboj svätej sily, ak je efekt Avenging Shield využitý do 6 sekúnd.
      • Teraz Svätá povinnosť je možné aktivovať pomocou Pomstiteľský štít okrem viet.
    • Pokarhanie
      • Divine Storm teraz generuje 1 bod svätej sily, ak zasiahne (správne) 4 alebo viac cieľov.
      • Interné cooldown Sacred Shieldu bol zvýšený na 60 sekúnd, z 30 na XNUMX.
  • Opravy chýb.
    • Avengerov štít už nie je možné zablokovať.
    • Efekt Spravodlivý súd už nemôže aktivovať talenty alebo iné efekty.
    • Pečať pravdy: Opravená chyba v popise nástroja, ktorý uvádzal, že zasiahnutie cieľov maximálnym počtom dávok cenzúry by spôsobilo 9% poškodenia zbrane. V skutočnosti spôsobujú 15% poškodenia a popis nástroja bol zodpovedajúcim spôsobom aktualizovaný.

Kňazi

  • Trvanie Divine Aegis bolo zvýšené na 15 sekúnd, z 12 na XNUMX sekúnd.
  • Rozptyľovaciu mágiu je možné vrhať na vrhajúceho kňaza iba ako základný efekt.
  • Sväté slovo: Sanctuary má nový kúzelný efekt.
  • Trvanie programu Power Word: Shield bolo znížené na 15 sekúnd, z 30.
  • Vnútorná vôľa a Vnútorná paľba teraz trvajú do zrušenia.
  • Poškodenie Holy Fire bolo zvýšené o približne 30% vyššie ako Smite.
  • Scorchovo poškodenie sa zdvojnásobilo.
  • Kňazi majú v súčasnosti vrodenú 100% ochranu proti spätnému rázu pri poškodení pri smerovaní Divine Hymn a Hymn of Hope.
  • Talentové špecializácie:
    • Disciplína
      • Absolution (nový pasívny) umožňuje kňazovi použiť Dispel Magic až na dva debuffy na priateľské ciele.
      • Cooldown hry Power Word: Barrier bol zvýšený na 3 minúty, z pôvodných 2, a jeho účinky boli znížené na 25%, z 30%.
      • Oslabené Soul efekty, ktoré boli výsledkom iného Power Word: Shield, je teraz možné odstrániť pomocou Soul Force.
      • Contrition teraz okrem Smite funguje aj na Holy Fire.
      • Priama časť poškodenia Svätým ohňom môže teraz spustiť evanjelizáciu
      • Uzdravenie vykonal Sacred Word: Sanctuary: Svätyňa. Tiež má nový kúzelný efekt.
    • Sagrado
      • Absolution (nový pasívny) umožňuje kňazovi použiť Dispel Magic až na dva debuffy na priateľské ciele.
      • Čakra teraz trvá až do zrušenia, a to až do 1 minúty.
      • Prepätie svetla sa teraz môže spustiť aj z Joint Heal.
  • Glyfy
    • Glyph of Divine Precision teraz okrem Smite ovplyvňuje aj Holy Fire

Darebáci

  • Základný efekt Replenishu sa teraz uzdravuje za 3% na kliešťa, až z 2%.
  • Základné cooldown Stealthu bol znížený na 4 sekundy (z 10) a trest pohybu za Stealth bol odstránený.
  • Rozsah Secrets of the Trade je teraz 100 metrov namiesto 20.
  • Talentové špecializácie:
    • Combate
      • Vylepšené doplňovanie teraz zvyšuje efekt obnovy zdravia o 0.5% / 1%, a to až z 1% / 2%.
    • Jemnosť
      • Nightstalker teraz znižuje cooldown Stealthu o 2/4 sekundy a namiesto obídenia Stealthovho pohybového trestu pridáva bonus 5/10% rýchlosti (ktorý sa hromadí s ďalšími efektmi), keď je v Stealth.
      • Teraz Podvádzať smrť znižuje spôsobené škody o 80%, z 90%, zatiaľ čo jeho účinok zostáva aktívny. Interné cooldown sa zvýšil na 90 sekúnd, zo 60.

Šamani

  • Fire Nova bola prepracovaná a bola uvoľnená zo šamanských ohnivých totemov. Namiesto toho teraz pulzuje rovnakú oblasť účinku z každého cieľa, ktorý je ovplyvnený Shamanovým vlastným účinkom Flame Shock. Teraz spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom okrem cieľa zasiahnutého Flame Strike. Cooldown schopnosti bol znížený na 4 sekundy z 10.
  • Magma Totem teraz trvá 60 sekúnd (z 21).
  • Efekt ohrozenia oblasti Stone Claw Totem už neovplyvňuje bytosti (žltá úroveň 1)
  • Cooldown hry Knockdown Totem bol zvýšený na 25 sekúnd, z 15 na XNUMX sekúnd.
  • Talentové špecializácie:
    • Boj živlov
      • Zemetrasenie už nie je usmerňovaným kúzlom. Teraz má 2 sekundový cast, trvá 10 sekúnd a má 10 sekundový cooldown. Jeho poškodenie sa oproti privedenej verzii znížilo približne o 40%.
    • zlepšenie
      • Vylepšená Fire Nova bola prepracovaná a nahradená talentom zvaným Suché vetry. Ak Wind Slash alebo Tremor's Totem správne zabráni nepriateľskému kúzlu, získa šaman mechanickú odolnosť voči mágii (v množstve, ktoré by sa rovnalo tomu, čo by aura / totem ochrany poskytla), s prerušenou školou kúziel (okrem posvätných kúziel), ktorá trvá 10 sekúnd.
    • obnovenie
      • Hlboké liečenie teraz prináša výhody všetkým uzdraveniam, nielen priamym.
      • Spirit Binding Totem (New Talent) znižuje poškodenie spôsobené celou stranou alebo nájazdom do 10 yardov o 10%. Trvá 6 sekúnd a každú sekundu, keď sú všetci dotknutí hráči aktívni, sa zdravie prerozdelí medzi nich, takže každý hráč skončí s rovnakým percentom svojho maximálneho zdravia. Počíta sa ako vzduchový totem a má 3 minúty cooldown.
      • Teraz Čistenie vôd má interné cooldown 6 sekúnd.
      • Liečenie štítom Zeme obnovením šamanov bolo znížené o 20%.
      • Prírodné požehnanie bolo vylepšené tak, aby ponúklo 6/12/18% priameho uzdravenia cieľov Earth Shield, a to až z 5/10/15%.
  • Glyfy
    • Glyph of Knockdown Totem teraz zvyšuje cooldown schopnosti o 35 sekúnd, zo 45 sekúnd.

Čarodejnice

  • Poškodenie Rain of Fire bolo zvýšené o 25%.
  • Seed of Corruption damage bolo zvýšené o 20%.
  • Talentové špecializácie
    • Trápenie
      • Haunt damage bol zvýšený o 30%
      • Shadow Mastery (Passive) bol zvýšený na 30%, z 25%.
      • Po rozptýlení sa spôsobila škoda na dvojnásobok Nestabilné utrpenie, ale toto poškodenie už nemôže byť kritické.
      • Po rozptýlení sa poškodenie spôsobené Nestabilným postihnutím zdvojnásobilo, ale toto poškodenie už nemôže byť kritické.
    • Demonológia
      • Feed Mana teraz obnovuje viac many (štyrikrát toľko), keď Warlock používa Felguard alebo Felguard.
  • Domáce
    • Poškodenie Doom Guard bolo zvýšené o 50%. Apokalyptická stráž je považovaná za najlepšieho strážcu jedného cieľa a Infernal za najlepšieho, ak existuje viac cieľov.
    • Bolestivé poškodenie Lash (Succubus) sa teraz zvyšuje s úrovňou, čím sa znižuje poškodenie spôsobené na nízkych úrovniach, takže spôsobuje poškodenie 50% na úrovni 20 a 100% na úrovni 80 a vyšších.
  • Glyfy
    • Teraz Glyph of Soul Trade Zvyšuje cooldown hry Soul Swap o 15 sekúnd, a to až z 10 sekúnd.

Bojovníci

  • Charge and Intercept už nemá klesajúcu návratnosť ich omračujúcich účinkov.
  • Colossal Smash teraz ignoruje 70% súperovho brnenia, oproti 100%.
  • Inner Rage je teraz k dispozícii na úrovni 56.
  • Intercept má teraz efekt omračovania po dobu 1,5 sekundy, až z 3 sekúnd.
  • Poškodenie Overwhelmu bolo zvýšené na 140% poškodenia zbraní, až zo 125%.
  • Summoning Scream (nová schopnosť) je k dispozícii u trénerov na úrovni 83. Dočasne poskytne bojovníkovi a všetkým členom jeho partie alebo prepadne do 30 yardov 20% maximálneho zdravia na 10 sekúnd. Po vypršaní účinku sa zdravie stratí. Nemá žiadne náklady, nijaké požiadavky na prístup a nemá globálny cooldown. Má 3 minúty cooldownu, ale zdieľa tiež cooldown s Last Stand.
  • Whirlwind má teraz znížené cooldown o 6 sekúnd pri spôsobovaní poškodenia 4 alebo viac cieľov. Účinok víchrice spôsobenej Bladestormom.
  • Heroic Throw je teraz k dispozícii od trénerov na 20. úrovni.
  • Výprask možno teraz použiť na všetky pózy.
  • Shield Lash bol odstránený z hry.
  • Cooldown schopnosti Spell Reflection bol zvýšený na 25 sekúnd, z 10 na XNUMX sekúnd.
  • Colossal Smash teraz ignoruje 50% brnenia nepriateľského hráča (PvP), ale naďalej ignoruje 100% brnenia postavy iného hráča (PvE)
  • Heroický skok Už nie je zahrnutý v globálnom cooldowne, rovnako ako iné pohybové schopnosti bojovníkov.
  • Talentové špecializácie:
    • zbrane
      • Vylepšená funkcia Slash teraz okrem jej súčasných účinkov redukuje globálny čas aplikácie Slash o 0.5 / 1 sekundy.
      • Vylepšený Slam zvyšuje Slam poškodenie o 20/40% namiesto 10/20%.
      • Irresistible Force už nepridáva Chargeovo omráčenie o dve sekundy, ale znižuje cooldown Charge o 3 sekundy (celkovo na 12 sekúnd).
      • Poškodenie Mortal Strike bolo zvýšené na 17% poškodenia zbraní, až zo 150%.
      • Irresistible Force už nepridáva Chargeovo omráčenie o 2 sekundy, ale naopak redukuje cooldown Charge o 2 sekundy (na celkových 13 sekúnd bez glyfov).
      • Lambs to Slaughter teraz spôsobí, že Mortal Strike okrem súčasných efektov osvieži aj Rend.
      • Poškodenie Strike príležitosti bolo zvýšené o 10%, aby sa zachovala parita atribútov s ostatnými zmenami zásahov.
      • Hodnota Hit of Opportunity za Mastery Point bola zvýšená o 10%.
      • Vylepšená funkcia Slash teraz okrem súčasných efektov redukuje globálne cooldown na aplikácii Slash o 0.25 / 0.5 sekundy.
    • Furia
      • Poškodenie Raging Blow bolo zvýšené späť na 120% poškodenia zbraní (bolo 100%)
      • Bonus za spěch Flurry bol zdvojnásobený na 16/32/50%.
      • Indomitable Fury teraz udeľuje iba 2 základné majstrovské body namiesto 8. Táto zmena kompenzuje Flurryho buffa za kontrolu Furyho výbušného poškodenia.
      • Precision (Passive) teraz zvyšuje poškodenie automatickým útokom o 40%, okrem 3% v súčasnosti ponúkaných.
    • ochrana
      • Shield Mastery už neovplyvňuje cooldown Spell Reflection, teraz však umožňuje Shield Block tiež znížiť magické poškodenie.
      • Gag Order teraz ovplyvňuje iba Heroic Throw.
      • Teraz Gag poriadok Vzťahuje sa na Výprask y Hrdinský hod, a dáva týmto schopnostiam 100% šancu umlčať cieľ na 3 sekundy. Čo je viac, Gag poriadok Znižuje cooldown Heroic Cast o 30 sekúnd.
  • Glyfy
    • Glyph of Spell Reflection znižuje cooldown Spell Reflection o 5 sekúnd, a to až z 1 sekundy.

Dungeons and Raids

  • K dispozícii sú nové dungeony pre čiastočné testy.
    • Zul'Aman je späť ako 85-hráčsky Heroic Dungeon na úrovni 5 s kompletnou opravou dungeonu a vylepšenou korisťou!
    • Zul'Gurub je späť ako 85-hráčsky Heroic Dungeon na úrovni 5 s novými stretnutiami, úspechmi a vylepšenou korisťou!
    • Oba dungeony budú v hre Dungeon Finder na vyššej úrovni obtiažnosti, nad súčasnou úrovňou 85 hrdinských dungeonov a budú ponúkať predmety v epickej kvalite na úrovni 353.
    • Tieto dungeony môžu byť zatiaľ na testovanie k dispozícii iba čiastočne. Sledujte ďalšie zmeny.
  • Vyhľadávač žalárov
    • Dungeon Finder sa teraz snaží vyhnúť zaradeniu tried, ktoré spôsobia poškodenie rovnakého typu brnenia, do rovnakej skupiny.
    • Hráči teraz budú získavať ďalšie odmeny 7-krát týždenne (pri použití menej ako 980 Valor bodov) namiesto raz za deň, keď použijú Dungeon Finder).
    • Ak na večierku Dungeon Finder zostane iba 1 hráč, môžu teraz zaradiť do fronty výmenu, zatiaľ čo čakajú v rade najmenej 2 minúty alebo zostávajú v dungeone.
    • Call to Arms teraz identifikuje, ktorá rola triedy je momentálne najmenej zastúpená vo fronte a ponúkne vám ďalšie odmeny za vstup do frontu Dungeon Finder a dokončenie náhodného dungeonu 85. úrovne.
    • Vo vyhľadávači kobiek sa objaví ikona nedostatočne zastúpenej triedy, ktorá označuje rolu, ktorá je oprávnená získať bonusovú odmenu.
    • Hráči musia vstúpiť do poradia iba s najmenej zastúpenou triedou (systémom) a dokončiť dungeon až po posledného zahrnutého šéfa, aby získali odmenu.
    • Dodatočná odmena sa zobrazí ďalším triedam v používateľskom rozhraní.
    • Po dokončení dungeonu získa oprávnený hráč peňaženku Exotic Mysteries (prepojenú s účtom) s rôznymi potenciálnymi odmenami, vrátane: zlata, vzácnych drahokamov, domácich miláčikov a mountov (veľmi zriedkavo).
  • Blackwing Descent
    • Blind Bomb (Golem Sentry Ability) má teraz jasnejšie vizuálne upozornenie
    • Magmaw teraz spustí výstrahu pred nájazdom pri vyvolávaní Lava parazitov.
    • Stretnutie Maloriakov bolo vylepšené, aby zabránil Hasty Freeze v zameraní tankov.
    • atramedes
      • Searing Flames teraz spôsobí 6 sekundové cooldown na Modulation.
      • Searing Flames už na hráčoch nezvyšuje zvuk.
      • Hráči by už nemali byť schopní vyhnúť sa prvému obdobiu poškodenia Searing Flames a táto schopnosť teraz spôsobuje každé 2 sekundy poškodenie. Poškodenie Searing Flame bolo zvýšené, aby sa kompenzovalo to, že ubližuje menej často.
    • Nefarian
      • Poškodenie Fire Bomb Barrage bolo znížené o 15% (iba pre normálnych a hrdinských 10 hráčov)
      • Poškodenie chvosta chvosta znížené o 20% (iba obtiažnosť 10 a Heroic XNUMX hráčov)
  • Bašta súmraku
    • Valiona a Theralion
      • Blackout je teraz možné rozptýliť pri Heroic Difficulty.
    • Cho'gall
      • Krv Starého Božieho zdravia na obtiažnosti Heroic pre 10 hráčov bola znížená o približne 20%.
      • Zdravie Darkened Creations na obtiažnosti Heroic pre 10 hráčov bolo znížené približne o 20%.
      • Korupcia: Zrýchlená heroická obtiažnosť pre 10 hráčov bola mierne znížená.
      • Schopnosti Knockdown a Deadly Pull sa teraz dajú použiť na prerušenie hráčov, ktorých premenil Cho'gall.
  • Množstvo zlata v nasledujúcich stretnutiach bolo podstatne znížené: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragon Slayer, Doom Lord Kazzak a všetky stretnutia v Karazhane.

Severný masaker

  • Gordokov Yard Key vo Fengusovej hrudi sa po niekoľkých sekundách regeneruje.

Mechanar

  • Legion Cache sa teraz odblokuje, keď je Giromata Gatekeeper vyradený na ťahu.

Uldaman

  • Zamestnanci praveku už nie sú povinní otvárať dvere v miestnosti s mapami.
  • Baelogov hrudník dostal novú korisť. Ak je sivá, je to v poriadku, však?

Zul'Farrak

  • Na otváranie klietok Troll už nie sú potrebné Exekútorove kľúče.

Blackrock Caverns

  • Arcane Celerity Aura má teraz jasnejšiu vizuálnu stránku nositeľa aury.
  • Bound Flames už viac nevytvárajú lávové kaluže, keď sú zabití pri stretnutí Karsh Ironbend.
  • Dosah schopnosti Short Throw, ktorú používajú Twilight sadisti, bol znížený na 10 metrov.

Bane smrti

  • Zone of Rage vrhnutý Defiasom Blood Dowsers teraz iba zvyšuje udelené poškodenie, už nezvyšuje spôsobené škody.

Grim batol

  • Poškodenie krvácajúcej rany generála Umbrissa znížené o 20%.
  • Zlí Troggs sa teraz pohybujú pomalšie.
  • Bonus za prebitie poškodenia Forgemaster Throngus znížený o 50%.
  • Destmoned Flame Spirits by mali radšej zamerať ciele mimo tanku.
  • Zóna Twilight Flame Zone bola odstránená z Twilight Drake.
  • Cooldownová časť buffu Arcane Distortion vrhaná Seers of the Blue Hatchling bola odstránená.

Kamenné jadro

  • Ground Slam má teraz vizuálny efekt na zemi pred štartom pred Ozrukom. Dodatočne bolo znížené poškodenie a rádius Ground Slam.
  • Fragment zemetrasenia veľkňažky Azil má teraz zjavnejší vizuálny varovný efekt.

Vortexový samit

  • Efekt spätného odrazu schopnosti Air Nova, ktorý sa spustí, keď zomrie prasknutý vojak, bol znížený.
  • Altairus sa teraz objavuje v strede jeho platformy, ďalej od okraja.
  • Chrámoví adepti a ministri letectva teraz čakajú 2 sekundy, než začnú čarovať, keď prvýkrát zaútočia.

Jaskyne nárekov

  • Sekcia bludiska bola odstránená a okolité bytosti a šéfovia boli upravení tak, aby to kompenzovali.

Komory pôvodu

  • Anhuur Temple Guardian by teraz mal vstúpiť do svojej 33% fázy štítu, aj keď smeroval svoju 66% fázu štítu.

Stratené mesto Tol'vir

  • Fragmenty duší, ktoré sa objavili počas stretnutia Vysokého proroka Barima, by mali byť emocionované, keď sú zlúčené s Predzvesťou temnoty.

Bratstvá

  • Vylepšenie cechu, zdroj príjmu, už nevyžaduje výzvu prostredníctvom chatu. Namiesto toho sa denná vložená suma zobrazuje v peňažnom registri bratstva. Hráči si navyše môžu pozrieť týždenný príspevok v novom okne v dolnej časti pokladnice.
  • Ako odmeny v Cechu sme pridali dva nové Guild Custom Tabards. Tabardi sú viazaní na účet a ponúkajú výhodu pri získavaní reputácie u gildy.
  • Počet udelených cechových skúseností, pretože vyhráva hodnotená cechová skupina Battleground, sa dramaticky zvýšil.
  • Hráči teraz dostávajú cechové skúsenosti za Honorable Kills na ihrisku.
  • Hráči teraz získavajú XP cechov z víťazných Battlegroundov, ak to urobia po úrovni 80.
  • Skupiny arény teraz dostávajú za víťazstvá guildový zážitok. Celá skupina musí byť z rovnakého cechu, aby si získala túto skúsenosť.
  • Požiadavky na mnohé úspechy spojené s kariérou sa výrazne znížili.

Cechové výzvy

  • Pre testovanie sú k dispozícii cechové výzvy.
    • Tieto výzvy sa nachádzajú na informačnom paneli rozhrania gildy.
    • Guild Challenges sú rozdelené do troch kategórií: Dungeons, Raids a Rated Battlegrounds.
    • Každú výzvu je možné splniť určitý počet opakovaní týždenne. Cechové skupiny, ktoré sa zúčastňujú dungeonov s hrdinskou alebo normálnou obtiažnosťou a nájazdov na príslušnej úrovni alebo na hodnotených bojiskách, budú automaticky oprávnené získať kredit za výzvu.
    • Po každom dokončení výzvy získa cech skúsenosti a zlatá odmena sa odloží priamo do cechovej komory, ako aj možnosť získavať nové úspechy. Zobrazí sa vyskakovacie okno alebo oznámenie, ktoré potvrdzuje, že výzva cechu bola dokončená (podobne ako výzvy na dosiahnutie úspechu).
    • Cechové skúsenosti získané v rámci cechových výziev môžu presahovať denný limit. Guild experience cap sa rozšíri v porovnaní s XP Guild získanými plnením Guild Challenges (obdoba skúseností pre oddychové postavy). Cechy, ktoré už dosiahli strop, dostanú namiesto skúseností s cechom podstatne viac zlata.
    • Cechy, ktoré už dosiahli strop, dostanú namiesto skúseností s cechom podstatne viac zlata.
    • Ak chcete získať zlaté odmeny, členovia cechu musia mať reputáciu čestného člena svojej cechy a cech musí byť na úrovni 5.
    • Zlaté odmeny sa vkladajú do banky gildy, akonáhle gilda dosiahne úroveň 5. Text vylepšenia toku príjmu bol primerane aktualizovaný.

objektov

  • Cetky Horde a Alliance PvP majú nový kúzelný efekt.
  • Ceny všetkých položiek, ktoré je možné kúpiť za body Honor alebo Justice od partnerských predajcov, znížili svoje ceny o 50%.
  • Maelstrom Crystal je teraz možné zakúpiť za body Honor alebo Justice od partnerských predajcov.
  • Sady objektov
    • Aktuálny buff zo 4-dielnej sady Death Knight DPS teraz tiež poskytuje zvýšenú útočnú silu, keď je aktivovaný Killing Machine, ako aj keď Death Knight získa Death Runes.
    • Aktuálny buff zo 4-dielnej sady Holy Paladin teraz po vrhnutí Holy Shock udeľuje 540 duchovných bodov na 6 sekúnd.
    • Aktuálny buff zo 4-dielneho bonusu Liečivého kňaza už nevyžaduje, aby bol Kňaz na získanie Ducha buffom terčom, ktorý je pod účinkami Oslabenej duše. Namiesto toho bude buff udelený zakaždým, keď kúzlo Pokánie uzdraví cieľ.
    • Štvordielny bonus zo sady Spellcasting Shaman PvP teraz znižuje cooldown hry Knockdown Totem o 4 sekundy, a to až z 3.
    • Položky spojené s účtom
      • Mnoho relikvií „prepojených s účtom“ sa teraz javí ako „prepojených s účtom Battle.net“, čo znamená, že ich je možné predávať alebo posielať poštou znakom na iných účtoch World of Warcraft.
      • Pošta odosielaná znakom na rovnakom účte Battle.net teraz prichádza okamžite, rovnako ako pri rovnakom účte World of Warcraft.
      • Keď sa poštou zasielajú položky viazané na účet znakom nepriateľských frakcií na rovnakom účte Battle.net, položky špecifické pre frakcie sa teraz správne transformujú na správny náprotivok.

profesie

  • Všetky veľké mestá majú odteraz inštruktora každého druhu profesie a svojich spolupracovníkov dodávateľov.
  • alchýmia
    • Teraz Oceľová kožná banka granty 450 p. Výdrž, nárast z 300. Bonus za vedu miešania pre alchymistov je stále 120. vytrvalosti.

PvP

  • Miera získavania čestných bodov sa zdvojnásobila.
  • Arenas
    • Ring of Valor je späť! Mala by byť opäť hrateľná v rotácii mapy arény.
    • V Ring of Valor boli pridané nové štartovacie oblasti. Hráči už nebudú do arény vstupovať výťahom. Bolo vymazané. Namiesto toho budú hráči štartovať v miestnosti na opačných miestach v aréne.
    • Úlohu v aréne môžete teraz rozšíriť aj za tímovú bojovú skupinu.
  • Bojiská
    • Battleground Raid Leaders môžu teraz presúvať hráčov z iných sfér medzi podskupinami raidu.
    • Arathi Basin
      • Vlajky by teraz mali obmedziť na 7 sekúnd, oproti 8.
      • Arathi Basin je teraz k dispozícii ako bojisko s 10 a 10 hráčmi.
    • Twin Summits
      • Zmeny na cintorínoch
        • Hráči sa teraz objavia na ich základnom cintoríne, až keď budú zomierať na nepriateľskej základni.
        • Brániaci hráči sa znovu objavia na strednom cintoríne.
        • Hráči v strede poľa sa obnovia na strednom cintoríne.
        • Útočiaci hráči sa znovu objavia na ich základnom cintoríne.
    • Bitka o Gilneasa
      • Zmeny na cintorínoch
        • Hráči, ktorí zomrú na kontrolnom stanovišti, ktoré vlastnia, budú teleportovaní na najbližší cintorín, nie na miesto, kde zahynuli.
        • Ak tím ovládne baňu a čerpaciu stanicu a na čerpacej stanici zomrie, bude teleportovaný do bane.
        • Ak má Aliančná skupina iba Maják a v majáku zahynie, obnoví sa na svojej základni.
        • Ak tím hordy vlastní čerpaciu stanicu a moju a zomrie pri majáku, obnoví sa na čerpacej stanici.
      • Vlajky by teraz mali obmedziť na 7 sekúnd, oproti 8.
  • Focused Assault a Brutal Assault buffy sa zmenili
    • Po 3 minútach, keď oba tímy držia vlajku, dostanú hráči, ktorí majú vlajku, Focused Assault, čo zvyšuje poškodenie o 10%.
    • Každú minútu potom sa použije ďalšia dávka, aby sa zvýšilo poškodenie spôsobené o ďalších 10%.
    • Po 7 minútach sa namiesto hry Focused Assault použije Brutal Assault. Okrem efektu zvýšeného spôsobeného poškodenia tento efekt tiež obmedzuje rýchlosť pohybu hráča o 100%. Účinok spôsobeného zvýšeného poškodenia funguje rovnako a zvýši sa o 10% až do maximálnej výšky 100%.

Plemená

  • Gnomish rasový, Escape Artist, už nie je ovplyvnený globálnym cooldownom vyvolaným inými schopnosťami.
  • Ľudská rasa má navzájom nový kúzelný efekt.

Úspechy

  • Pre hráčov, ktorí porazili Dormusa Acaparacamels a získali Reins of the Grey Riding Camel - bola pridaná nová funkcia sily so súvisiacim titulom „The Acaparacamels“, pretože Acaparacamels vždy musia byť.
  • PvP
    • Hodnotené bojiská
      • Výsledok získania výhry 100 hodnotených Battlegroundov bol premenovaný na „Veteran of the Alliance“ a „Veteran of the Horde“ a tieto tituly sú teraz odmeňované.
      • Boli pridané úspechy za víťazstvo v 300 bojiskách, ktoré udeľujú tituly „Warbound“ a „Warbringer“ pre Alianciu a Hordu.
    • Arathi Basin
    • Bitka o Gilneasa
  • Nasledujúce úspechy na bojiskách boli natrvalo odstránené z hry, pretože nepracujú správne so systémom sledovania bonusov:
  • Opravy chýb v bonusoch
    • Cechové úspechy pri dosahovaní vznešenej reputácie u frakcií (Veľvyslanci, diplomaciaa Spojené národy) boli opravené, aby sa správne počítali rôzni vznešení členovia cechu s frakciami. Predtým tieto úspechy počítali iba Vznešenú reputáciu jedného z členov cechu.
    • Guild Scored Battleground Achievement tituly by mali byť teraz udeľované správne.

Misie a tvory

  • Do The Wastes of the North boli pridané rôzne úlohy, ktoré majú poskytnúť viac obsahu na úrovniach 18-20. Hľadajte nové misie v Ollaboquilla Outpost a Darsok Outpost.
  • Korisť tvorov Garr, Julak Doom, Mobus a Poseidus bola upravená tak, aby zodpovedala ich vzácnosti a vynaloženému úsiliu.
  • Do Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff a Undercity boli pridané nové denné úlohy v oblasti varenia a rybolovu.

Používateľské rozhranie

  • Guild Finder bol implementovaný! Keď pokračujeme v zdokonaľovaní tejto funkcie, pozývame všetkých testerov, aby to vyskúšali. Môže byť poskytnutá spätná väzba tu.
  • Kúzla naviazané na kľúč sa teraz začnú predvolávať pri predvolenom stlačení tlačidla, namiesto toho, aby čakali na zdvihnutie kľúča. Túto možnosť je možné deaktivovať v ponuke rozhrania v Combat. Kliknutie myšou sa nezmenilo a funguje po uvoľnení myši.
  • Rovnako ako rám zaostrenia, aj rámy Jednotka a Cieľ je možné odomknúť a presunúť do vlastného obsahu.
  • Terčové ciele a ciele sa teraz zobrazujú na minimape.
  • Video a zvuk boli presunuté na novú obrazovku Možnosti.
  • Na novú obrazovku Možnosti bola pridaná kategória Sieť a boli zahrnuté dve výberové políčka.
    • Kategória Sieť obsahuje možnosti „Optimalizovať rýchlosť siete“ a „Povoliť protokol IPv6, keď je k dispozícii“. „Optimalizovať rýchlosť siete“ bude k dispozícii v predvolenom nastavení a bude pakety odosielať častejšie za cenu šírky pásma. Požiadavka na šírku pásma môže spôsobiť odpojenie pre niektorých hráčov s obmedzenou šírkou pásma. Hráči, ktorí sa často ocitnú odpojení, by mali vyskúšať zrušiť začiarknutie tejto možnosti.
  • Aktualizácie vizuálnych nastavení
    • Odstránil sa červený pruh, ktorý bránil grafickému posúvači v postupe do ultra na základe charakteristík počítača.
    • Keď používateľ posunie posúvač na nastavenie, ktoré by sa predtým dalo obísť, každá možnosť, ktorá môže ísť vyššie ako toto nastavenie, bude mať varovnú ikonu s popisom vysvetľujúcim, prečo nemôže ísť ďalej. Používateľ napríklad posunie posúvač do polohy Ultra, zatiaľ čo nastavenie vody môže prejsť iba na hodnotu Dobrá. Nastavenie vody sa automaticky zmení na dobrú.
    • Podporu DirectX 11 teraz nájdete na karte Pokročilé na obrazovke Možnosti.
  • Na prihlasovacej obrazovke
    • Tlačidlo „Obnoviť možnosti používateľa“ z vyskakovacieho okna, ktoré sa zobrazí po kliknutí na položku Možnosti, bolo presunuté do aktuálneho okna možností.
    • Kliknutím na Možnosti teraz prejdete priamo na kartu Video na obrazovke Možnosti.
    • Teraz nepotrebné vyskakovacie okno bolo odstránené.
  • Obrazovka «Nové funkcie (!) Bola aktualizovaná:
    • Spustiť akciu pri stlačení klávesu (boj)
    • Zdvihnite akčný kľúč
    • Typ pohybu typových štítkov (mená)
    • Graphics API (Advanced)
    • Kategória siete

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.