Budúcnosť PvP v hmlách Pandaria

Blizzard využíva hráčov, ktorí sa zúčastňujú beta verzie Mists of Pandaria, a ukazuje nám, čo môžeme čakať, pokiaľ ide o PvP. Po stretnutí s režisérom hry World of Warcraft Tomom Chiltonom s nami hovorili o Budúcnosť PvP v hmlách Pandaria.

jcjc-hmly-pandaria

Citácia: Blizzard (Zdroj)

Aká je všeobecná filozofia návrhu PvP v Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Chceli sme zahrnúť viac obsahu PvP ako kedykoľvek predtým. Týmto rozšírením pridávame dve úplne nové bojiská s novými typmi hier. Nikdy sme to nerobili na začiatku expanzie. K súčasným možnostiam máme tiež novú arénu. To zvyšuje náš počet bojísk na desať a arén na šesť.


Chrám Kotmogu - Kto má teraz pamiatku?

Ako sa bude vo World of Warcraft obnovovať vojna, pokiaľ ide o PvP?

Tom Chilton -

Najlepšou odpoveďou na túto otázku je, že sa veľmi zámerne snažíme dostať ľudí späť do sveta a v oblasti PvP, čo znamená, že pre svet bude viac ľudí, ktorých by bolo možné zabiť. Všeobecne možno povedať, že najzábavnejším vonkajším PvP je spontánny konflikt, ktorý sa stane ako prirodzený výsledok toho, že ľudia sú na svete. Nie sú to veci, ktoré vytvorili dizajnéri.

 

Mnoho hráčov v PvE sférach sa obáva, že budú nútení hrať PvP alebo sa zúčastňovať na svetových PvP, keď nebudú chcieť. Čo im môžete povedať o plánoch v tejto súvislosti?

Tom Chilton - Neexistujú žiadne plány na prinútenie hráčov, ktorí sa nachádzajú v PvE sférach, hrať PvP. Ich skúsenosti by sa nemali meniť a budú mať rovnaké príležitosti hrať PvP (ak sa chcú zúčastniť) ako teraz. Malo by sa tiež spomenúť, že aukčný dom na čiernom trhu má potenciál stať sa svetovým dejiskom PvP pre tých, ktorí hrajú v PvP sférach. Ako už názov napovedá, ide o tovar predávaný na nechutných miestach, ďaleko od zvedavých pohľadov mestských strážcov. Nie sú to neutrálne alebo bezpečné zóny. V PvE sférach nebude rovnaké riziko dražiť ako v PvP sfére (okrem prekročenia).


Chrám Kotmogu - Veľa priestoru na behanie a behanie a behanie a behanie ...

Na druhej strane sa hráči PvP obávajú, že to nepôjde dosť ďaleko a nedostanú svet PvP, aký chcú; Často spomínajú problém strážcov vo veľkých mestách, ktorí bránia v ich schopnosti vyrábať tieto gangy. Čo im na túto tému môžete povedať?

Tom Chilton - Vieme, že pre mnohých hráčov PvP môže predstava vytvorenia veľkého gangu (alebo dvoch), ktorý napadne mesto, znamenať skvelý svetový zážitok s PvP. Vieme tiež, že nastali problémy, pretože strážcovia robia túto možnosť menej atraktívnou, pretože strážcovia sú teraz silnejší. Je zrejmé, že chceme, aby tam boli títo strážcovia, ktorí vykonávajú svoju prácu, ale nechceme, aby boli neprekonateľnou hradbou. Preto plánujeme upraviť stráže, iba v PvP sférach, aby neboli také silné ako v PvE sfére, a aby sa tiež neobnovili tak rýchlo. Stále na tom pracujeme, ale dúfame, že túto úpravu urobíme pred spustením programu Mists of Pandaria. Je potrebné spomenúť, že strážcovia ríš PvE budú pokračovať ako doteraz.


Chrám Kotmogu- Jeden zo štyroch artefaktov z chrámu Kotmogu

Ako je možné rozlišovať medzi typmi kráľovstiev, ak to nebolo predtým?

Tom Chilton - Rozdiel je v technológii, ktorá je teraz k dispozícii, a ktorú sme predtým nemali. Rovnako ako sa hra v priebehu rokov vyvíjala, vyvíjala sa aj technológia a naša schopnosť hľadať spôsoby, ako túto novú technológiu implementovať, aby sa naše nápady „čo keby“ alebo „neboli by skvelé, keby“ stali skutočnosťou. So striedaním stráží veríme, že sa zmení celá hra pre tých, ktorí milujú myšlienku vytvárania kapiel, aby útočili na mestá alebo oblasti a bránili ich pred „nepriateľom“. Okrem toho v tom nie je žiadny rozdiel, ale s novými oblasťami denných úloh budú pravidelne hotspotmi PvP.


Bane Lonjaplata - Ktorým smerom?

Nastanú v budúcnosti medzi oblasťami PvP a PvE nejaké zásadné zmeny?

Tom Chilton - Vždy existuje možnosť. Najprv by sme chceli vidieť, ako sa tieto zmeny vyvíjajú. Momentálne nechceme sľubovať žiadne veľké plány, ale vždy myslíme na spôsoby, ako túto skúsenosť vylepšiť, ak je to možné.


Bane Lonjaplata - Hore alebo dole?

A všeobecná predstava, že na svete nie je dostatok ľudí na boj v PvP?

Tom Chilton - Nové medziregionálna zónová technológia ktoré sme nedávno zahrnuli do verzie beta, by malo tiež pomôcť zvýšiť množstvo PvP na svete.


Bane Lonjaplata- Tak blízko…

A použitie lietajúcich držiakov? Mnoho hráčov sa obáva použitia lietajúcich mountov, aby nemuseli bojovať v PvP sférach.

Tom Chilton - Vieme, že znepokojenie existuje, a v tejto súvislosti máme na pamäti niečo. Pre začiatočníkov obmedzujeme použitie lietajúcich mountov v hre Mists of Pandaria na úroveň 90. Tiež si myslíme, že keď bude v zónach questov toľko hráčov, bude na svete oveľa viac PvP. Predsa musíte niekde pristáť. Ak to nestačí, máme tu položku, ktorú budú môcť hráči použiť zo zeme, ktorá umožní zosadenie nepriateľského hráča za letu (v primeranej vzdialenosti a označeného pre PvP). Stále diskutujeme o podrobnostiach dostupnosti tejto položky.

Bude pre Hmly Pandarie dobytie Zima alebo Tol Barad?

Tom Chilton - Nie. Snažíme sa dostať ľudí do sveta a tieto oblasti boli nakoniec viac rančové ako svetové PvP. Nechceme vytvárať ďalšie a končiť rovnakým typom hry. To znamená, že sme namiesto toho vyviedli zo sveta šéfov, ktorí boli predtým na rančoch ako Baradin Hold. Myslíme si, že príťažlivosť zabitia šéfa je veľkým impulzom pre cestu do sveta a prijatie PvP.

Bojiská

Warsong Gorge

Ashenvale Forest

Arathi Basin

Arathi Highlands

Údolie Alterac

Hillsbrad

Oko búrky

Netherstorm

Pláž Predkov

Dračia cementáreň

Dobytý ostrov

Nedať Sholazar Basin
O Ľadová koruna

Bitka o Gilneasa

Gilneas

Twin Summits

Súmračná vysočina

Bane Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Chrám Kotmogu

Údolie večných kvetov

Mohli by ste zhrnúť nové bojiská, ktoré sa majú pridať? Aké nové štýly hry môžu hráčom ponúknuť dve nové bojiská?

Tom Chilton - Existujú dve nové bojiská, o ktorých sme už hovorili, každé s úplne novým typom hrateľnosti, ktoré predtým nebolo k dispozícii.

Dizajn baní Silverclaw zostal do značnej miery nezmenený, pretože sme o ňom diskutovali na našej mediálnej akcii Mists of Pandaria. Hráči v zásade odprevadia jeden z niekoľkých ťažobných vozíkov do skladu a zbierať body. Strategické miesta budú mať páky, ktoré vám umožnia meniť trasy. Čím viac ľudí pomôžete, tým lepšie, aj keď tiež sa budete musieť pokúsiť zabrániť alebo aspoň sťažiť súperovi tím, aby odviezol svoje vagóny do skladu.

Pre naše ďalšie bojisko, chrám Kotmogu, sme urobili niekoľko malých zmien, pretože sme o tom hovorili na tejto udalosti. Urobili sme nejaké interné testovanie iba s jedným artefaktom a zistili sme, že hra sa v strede mapy zmenila na akýsi deathmatch. Nezvyšovali sme teda iba dvojnásobný počet artefaktov v hre, štvornásobne sme to zakončili a skončili sme so štyrmi artefaktmi na rôznych miestach, ktoré sa dali použiť na získavanie bodov. Stále viac bodov získate pobytom v centrálnej oblasti bojiska, oveľa viac sa však stane, keď musíte dávať pozor na štyri artefakty, aby ste ich mohli doručiť svojmu tímu.

.
Tol'virská skúšobňa - Číslo tri je číslo

Príde nejaká zmena v spôsobe poradia na bojiskách?

Tom Chilton - Áno, pridávame mechanizmus pre hráčov, aby odmietli dve bojiská, ktoré nechcú vidieť, keď čakajú v rade na náhodné bojiská. Výnimkou je, ak ide o bojisko výzbroje. Ak sa tak stane, nebudete môcť toto bojisko odmietnuť, ale znížite tak svoje šance na účasť na bojisku, ktoré sa vám príliš nepáči. Tiež by to malo zvýšiť pravdepodobnosť, že keď sa vo výzve na zbraň objaví konkrétne bojisko, budete si ho môcť viac vychutnať. Meníme tiež spôsob fungovania volania do zbrane, aby bolo vždy k dispozícii bojisko s výzvou do zbrane. To nám umožní pravidelne pokrývať väčší počet bojísk.

Kedy budú môcť hráči vyskúšať nové bojiská na vlastnej koži?

Tom Chilton - Dúfame, že budeme mať tieto nové Battlegroundy v beta verzii, aby si ich každý mohol vyskúšať v priebehu najbližších dvoch týždňov. Tešíme sa na správy od všetkých a na to, ako pracujú s väčšou testovacou skupinou.


Dôvody Tol'vir- Pokojný letecký pohľad

Arenas

Krvný krúžok

Pohorie Blade's Edge

Kruh výziev

nagrand

Ruiny Lordaeronu

Tirisfal Glades

Dalaranská aréna

Podbruško de dalaran

Kruh chrabrosti

Orgrimmar

Tol'virská skúšobňa

Uldum

Zmení niečo piesok?

Tom Chilton - Pravda je, že ak. Hráči si budú môcť pred zahájením boja prezrieť triedu a špecializáciu svojich súperov, aj keď nebudú mať možnosť vidieť výber konkrétnych talentov alebo glyfov. Odtiaľ je to ako hrať poker. Neviete, aké presné schopnosti váš súper použije, ale môžete zmeniť svoje vlastné talenty v zóne škálovania skôr, ako začne boj, aby ste sa pokúsili predvídať, čo by mohli použiť.


Tol'virská skúšobňa- Zaslúžiš si to?

Zmení sa niečo, čo sa týka hodnotených bojísk?

Tom Chilton - V tejto chvíli nemáme naplánované žiadne zmeny hodnotených bojísk, aj keď sa v určitom okamihu môžeme rozhodnúť pridať nové bojiská, bane Silverplate Mines a chrám Kotmogu.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.