Oprava 4.0.1: Zmeny atribútov

S príchodom nového Patchu 4.0.1 už nebudú štatistiky také, aké ich poznáme. Niektoré sa zmenia, iné zmiznú z objektov a ďalšie dokonca zmiznú z hry ...

Výdrž: Vďaka prideleniu sily, obratnosti a intelektu sa u znakov bez štítu na tanieri teraz zvýši výdrž. Množstvo zdravia bude oveľa vyrovnanejšie medzi postavami, ktoré nosia tanierové brnenie, a tými, ktoré nie.

Ostatné zmeny si môžete pozrieť po výskoku.

Duch: tento atribút nájdete výhradne na liečebnom zariadení. Neliečiace sa kúzla si nájdu ďalšie spôsoby, ako regenerovať manu. 

Intelekt: Spoločnosť Intellect teraz udelí bonus pre Spell Power a Spell Critical Strike. 

Haste: Ponáhľanie bude pre triedy boja zblízka atraktívnejším faktorom, pretože priamo ovplyvňuje regeneráciu zúrivosti, energie a run. Naším zámerom je, aby vám rýchlosť umožňovala častejšie „konať“. 

Stop: Odrážanie ponúka rovnaký typ vyhýbania sa poškodeniu ako Dodge a k schopnosti bude pridané percento sily. 

Magisterský stupeň: Toto je nový atribút, ktorý hráčom umožní vylepšiť, v čom je ich vybraný strom talentov jedinečný. Hodnota tohto atribútu priamo súvisiaca s talentmi úplne závisí od vybranej triedy talentov a špecializácie. O tejto novej ponúkneme viac podrobností neskôr. 

Brnenie: výška bonusu za brnenie získaná za každý atribútový bod na položkách bola drasticky znížená a od Agility bola úplne odpojená. Armor navyše lepšie zmierňuje rozdiely medzi rôznymi typmi brnenia, takže ochrana ponúkaná poštou, kožou a látkou je podobnejšia ochrane ponúkanej štítkami. 

Temple: tento atribút ovplyvní iba škody spôsobené hráčmi a ich domácimi miláčikmi. Preto to nebude mať vplyv na šancu na kritický úder, kritické poškodenie, odtok many a ďalšie efekty. 

Vymazané z objektov

Útočný výkon: tento atribút bude pre objekty zriedkavý, aj keď bude vyvodený z iných atribútov. Sila a obratnosť prítomná v objektoch poskytne Attack Power (zvyčajne 2 body za každý bod sily alebo obratnosti) v závislosti od atribútu, ktorý najviac uprednostňuje triedu. 

Blokovací index: zámok bol prepracovaný, aby sa dal lepšie škálovať. Blokované útoky spôsobia o 30% menšie poškodenie. Už nebudú existovať položky, ktoré priamo ponúkajú atribút blokovania ako atribút, namiesto toho bude úroveň blokovania definovaná atribútom Mastery pre paladinov a Protection warriors. 

Sila kúzla: sila kúzla už nebude prítomná na väčšine predmetov. Namiesto toho, ako sme už uviedli vyššie, ho bude definovať Intellect. Jednou výnimkou sú Spellcasting Weapons, ktoré budú mať stále Spell Power. To nám umožňuje vytvárať proporcionálne výkonnejšie zbrane, ako to je v prípade zbraní pre bojové triedy zblízka. 

Prienik do brnenia: Tento atribút už nebude prítomný na predmetoch, bude však naďalej prítomný na talentoch a schopnostiach. 

Hodnota bloku štítu: Existuje niekoľko efektov, ktoré zvyšujú hodnotu zámku o percento, ale už nebude existovať ako atribút. 

Odstránené z hry

MP5 (mana každých 5 sekúnd): tento atribút už v hre nebude existovať. Svätí paladíni a obnovovací šamani znovu získajú svoju manu vďaka Duchu. 

Bránenie: tento atribút už v hre nebude existovať. Triedy s funkciami tanku nebudú môcť kriticky zasiahnuť, keď zaujmú obranný postoj, prítomnosť krvi, formu medveďa alebo použijú hru Righteous Fury. 

Hodnoty kúziel: rôzne rady kúziel už nebudú existovať. Všetky kúzla budú mať jeden rozsah, ktorý bude upravený podľa úrovne sesielateľa. Upravili sme úrovne získavania kúziel, aby sme vyplnili niektoré medzery, a popri tom bude veľa nových kúziel, ktoré sa treba naučiť. 

Zbraňová zručnosť: tento atribút už v hre nebude existovať. Všetky triedy budú mať od začiatku všetky zručnosti bez potreby ich zdokonaľovania. 

Mali by ste tiež vedieť, že ...

Bojové hodnotenie: bude oveľa ťažšie dosiahnuť „strop“ (minimálna úroveň na dosiahnutie maximálnej účinnosti) potrebný prostredníctvom zariadenia. Hodnotenia sú v Cataclysm hlbšie a bytosti na vyšších úrovniach obsahu budú ťažšie zasiahnuteľné (bežné a kritické zásahy) rovnakým spôsobom, ako je ťažké zasiahnuť bytosť úrovne 80 ako bytosť úrovne 83. XNUMX. 

Preformovať: Táto nová možnosť prispôsobenia vám umožňuje čiastočne zmeniť atribúty objektu. Bude možné znížiť hodnotu určitého atribútu prítomného v objekte, kompenzovať to zvýšením hodnoty iného atribútu, ktorý sa v objekte ešte nenachádza. To uľahčuje dosiahnutie požadovanej hranice pre určitý atribút, napríklad dosiahnutie limitu „Hit Hit“ a „Expertise“.

Osobne si myslím, že Reforging poskytne veľkú flexibilitu. Čo si myslíte o týchto zmenách?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.