[Lore] Ice CC, Ner'zhul a narodenie kráľa Lichov (časť IV)

ner-zhul-lore-gw-33

Šaman starší Ner'zhul bol Warchief of Draenor, jeden z klanov, ktorý zostal nezachytený po zničení Temného portálu na Azerothe. Podviedli ho, aby uzavrel dohodu o krvi s Kil'jaedenom, falšovateľom; ten, ktorý uviedol Orkov do Horiacej légie. Po druhej vojne otvoril na Draenore mnoho portálov v snahe nájsť nové krajiny na útek a dobyť, ale okamžite ho zajal Kil'jaeden. Jeho smrteľná podoba bola zničená a jeho duch bol premenený na spektrálneho Kráľa Lichov, ktorý bol obklopený mystickým ľadom Frozen Throne na ľadovci Icecrown vo vzdialenom Northrende.


Rise of the Horde: Ner'zhul bol náčelník a najstarší šaman klanu Shadowmoon a jedna z najpopulárnejších postáv v orkskej spoločnosti. Všetci ho obdivovali, rešpektovali a ctili kvôli jeho hlbokému spojeniu s duchmi a bol najbližšou vecou k vodcovi, ktorého mali Orkovia pred vznikom Hordy. Ner'zhul však hlboko vo svojom vnútri túžil po moci, ktorú nemal ... Jedného dňa sa Ner'zhul skontaktoval s duchom svojho spoločníka Rulkana, ktorý ho upozornil na hrozbu Draeneovcov, ktorí (podľa povedal mu) sprisahali sa, že zničia Orkov. O mnoho mesiacov neskôr ho predstavila Kil'jaedenovi „Jednému“, ktorý ho začal poučovať o čarodejníckych spôsoboch a zrade Draeneovcov. Aj keď bol Ner'zhul nadšený z vyhliadky na záchranu svojho ľudu (a nakoniec ho uznali, ako by si zaslúžil), bol zmätený, že predkovia s ním už nehovorili a boli si veľmi vzdialení.
Ner'zhulovi sa podarilo spojiť zvyšok klanov, aby začali útočiť na draeneiské osady, údajne na príkaz predkov, ale čím viac videl Draeneovcov, tým viac bol zmätený; Okrem rohov, oblečenia a odtieňa pokožky mal Kil'jaeden veľkú podobnosť s Draeneismi a mal nenávisť voči Sledujte (Vodca Draeneovcov už viac ako 25000 XNUMX rokov, v jeho dobe veľký priateľ samotného Kil'jaedena) nevhodný pre „božskú“ bytosť ako on. Pri hľadaní odpovedí sa pokúsil spojiť s predkami v Oshu'gun, „hora duchov“. Bol zhrozený, keď ho predkovia vítali ako príšeru a „skutočný“ Rulkan odhalil pravdu: Kil'jaeden mu celý čas klamal.

oshugunlamontaadelosespiritus

Ner'zhul sa rozhodol vyzvať vášho démonického pána, ale Gul'dan, jeho učeň, ktorý ho nasledoval až do tohto bodu a vďačný za svoju súčasnú novú moc, informoval Kil'jaedena o šamanovej zrade. Kil'jaeden, odmenil ho za jeho veľkú službu, keď povýšil Gul'dana na pozíciu Ner'zhula, a bol zaradený do čisto dekoratívnej polohy zbavenej svojich síl. Kil'jaeden prinútil Ner'zhula, aby pomohol orkom upadnúť do túžby po krvi a čarodejníctva. Nemohol zabrániť vzostupu tieňovej rady, poznal všetky jej tajomstvá, ale nedokázal ich odhaliť.
Ale Gul'dan bol veľmi neopatrný. Myslel si, že Ner'zhul postráda všetku moc, a tak umožnil svojmu bývalému pánovi prístup ku všetkým dokumentom držaným Radou tieňov, a tak zistil, že Kil'jaeden plánoval kŕmiť Orkov Mannorothova krv (Pakt, ktorý by Hordu pripútal k légii po celú dobu ich existencie). Ale s malou reputáciou, ktorú si už udržiaval, ho žiadny šéf neposlúchol, okrem jedného.
V dôsledku Ner'zhulovho varovania Durotan, náčelník klanu Frostwolf (Thrallov otec), odmietol dovoliť svojmu klanu piť Mannorothovu krv a zachránil ju pred najhoršími korupciami. Durotan a jeho partner draka, boli jediní, ktorí vedeli o Ner'zhulových činoch - tajomstvo, ktoré s nimi po rokoch zomrelo. Dnes nikto nevie, že jeden z najväčších Azerothových nepriateľov zachránil Orkov pred úplným zničením.

Beyond the Dark Portal: Po porážke Hordy v Druhej vojne Aliancia vyvinula nátlak na Hordu, aby sa stiahla do Odstrelených krajín a nakoniec zničila portál. Na Draenor bol Ner'zhul zasiahnutý rázovou vlnou a ťažko zranený. Dva roky medzi sebou klany bojovali, až kým Sanguine Theron (Gul'danov akolyt a veľký nekromant, prvý rytier smrti, ktorý vytvorili temní mágovia v boji proti mocným ľudským čarodejníkom) vymyslel plán otvorenia mnohých portálov do rôznych svetov s cieľom dobyť ich Hordou. Teron požiadal Ner'zhula, aby bol opäť vodcom Hordy. Ner'zhul sa vzchopil, izoloval svoj klan v Valley shadowmoon, kde mal vízie smrti (hlavne o svojom budúcom osude). Na tvár si namaľoval bielu lebku. Keď sa zo Sanguina stal Nemŕtvy, predstúpil pred neho Ner'zhul, ktorého to neprekvapilo, a potom, čo ho presvedčil, súhlasil s uskutočnením plánu otvorenia mnohých portálov. Aby uskutočnil plán, hľadal rôzne artefakty z Azerothu: Gul'dan Lebka, Kniha Medivh, el Žezlo na šperky Sargerasa Oko Dalaranu, zariadenie vytvorené ľudskými čarodejníkmi z Dalaranu na spoločné zameranie mágie na prestavbu Fialovej citadely po druhej vojne.
Prvý predmet, ktorý získal, bol Gul'dan Lebka, čoskoro začal ovplyvňovať starého šamana. Cez jeho pozostatky sa mu prihovoril jeho rebelský učeň. Ner'zhul sa viac staral o budúcnosť svojej vlastnej sily ako o Hordu.
Po získaní zvyšku položiek sa pokúsil otvoriť portály na Draenore. Ner'zhul vycítil tok sily, ktorý k nemu prišiel po prevzatí Draenorových magických síl, a nakoniec sa nestaral o blaho Hordy, myslel len na to, aby využil svoje nové sily. Vo svojej arogancii prikázal svojim stúpencom, aby išli za portálmi a Hordu nechali za sebou. Obris (šéf klanu Joking Skull, člen Hordy na veľmi vysokej úrovni), jeden z ich služobníkov, protestoval proti Ner'zhulovmu rozhodnutiu opustiť zvyšok Hordy. V reakcii na neho Ner'zhul zaútočil; bez toho, aby som to ťažko vážil. Zaplavená mocou, o ktorej sa mu ani nesnívalo, premohla ho chamtivosť a všetka česť a altruizmus, ktoré zostali, zmizli, keď spolu so svojimi nasledovníkmi prešli portálom a zvyšok orkskej hordy prenechali svojmu vlastnému osudu. Obrovské energie kúziel, ktoré vytvoril, zničili svet, keď Ner'zhul utiekol, čo viedlo k zničenému kráľovstvu Outland.

Narodenie Lich Kinga: Hneď ako vstúpili na portál, Ner'zhula a jeho nasledovníkov okamžite chytil Kil'jaeden. Všetci zomreli, okrem starého šamana, ktorého duch bol udržiavaný v bezpečí. Ner'zhul, ktorý sa dohodol, že bude ešte raz slúžiť démonovi, bol vedený k Zmrznutému trónu. Jeho vnímanie, mentálne sily a magické schopnosti sa enormne rozšírili. Kráľ Lichov sa narodil. Ako Kráľ Lichov by Ner'zhul vládol nad Pohromou, až kým neprišiel Arthas Menethil, ktorý neskôr strávil jeho ducha a stal sa Kráľom Lichov.
Pripomeňme si záverečnú scénu z Warcraft III: The Frozen Throne, pri nanebovstúpení, ako Arthas po bojoch a Získajte Frostmourne (Frostmourne), oslobodzujúci dušu Ner'Zhula, bojujú s vnútorným bojom, v ktorom „vyhráva“ Arthas a stáva sa súčasným Lich King.
Ak chcete pokračovať ...

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.