Závodný cyklus: Trollovia Všetko o jeho histórii

S ohniskom vzadu, sediacim na zemi, Vol'Jin, vodca Darkspears, pozrite sa na jeho publikum. Tentokrát to nie sú bojovníci, ani čarodejníci, ani ten prekliaty syn Hellscream Garrosh. Tentoraz sú to mladí muži z kmeňa, prví, ktorí sa po mnohých rokoch narodili na ostrovoch Echo, tí, ktorí ho očakávajú s očakávaním, keď začne príbeh ...

"Dnes, v tieni nášho zabudnutého ducha, oh, vysvetlím históriu trollov, silnej a mocnej rasy, ale vo svojej podstate skazenej. Príbeh o trollovi je plný hádok a krvi a najväčšej vojny, aká kedy Azeroth zažila, rozpráva o tom, čo Aqir, elfská rasa a najväčšia a najkrvavejšia bitka proti našim popioh bratom, kmeňom ocitnete v inom ideáli iný spôsob bývania ..."

Trollovia, kmeňová rasa ako žiadna iná, a najrozšírenejší na tvári Azerothu od hustých džunglí Stranglethorn Vale po trvalé ľadovce Northrend, cez púšť Tanaris a dokonca aj v oblastiach, kde sú ohavné stopy Horiacej légie zanechali svoj najhlbší odtlačok. Ale práve táto prispôsobivosť a sila vôle robia z trolla hrdú rasu, viac ako ktorúkoľvek inú, a zároveň je to pýcha, ktorá spôsobuje jeho korupciu alebo zlo.

História

Približne pred 16.000 XNUMX rokmi (dávno predtým, ako noční elfovia vyvolali hnev Horiacej légie) trol vládol veľkej časti Kalimdoru, ktorý bol jedným kontinentom. The Zandalari Boli to prvé zaznamenané preteky, kmeň, z ktorého zostúpil zvyšok trolla.

Postupom času vznikli dve ríše, Amani, v centrálnych lesných pozemkoch a Gurubashi, v džungliach juhovýchodu. Menšie kmene sa formovali na severe v oblasti známej ako Northrend. Tieto kmene založili malý národ, dnes známy ako Zul'Drak, ale nikdy nedosiahli veľkosť ani prosperitu južných ríš.

Ríše Gurubashi a Amani sa navzájom prejavovali nepriateľsky, ale občasnou potýčkou to neprešlo. V tom čase bola ich spoločným nepriateľom tretia najväčšia ríša tej doby, Azj'Aqir. Aqir boli rasou inteligentných a mimoriadne nepriateľských insektoidov, ktorí ovládali západné krajiny. Aqir mal na mysli zničiť každú ne insektoidnú rasu Kalimdora.

Trollovia bojovali proti aqiru tisíce rokov, nikdy však nad nimi nedosiahli skutočné víťazstvo. Napriek tomu a vďaka úsiliu trollov sa vodná ríša rozdelila na polovicu a jej členovia emigrovali do vzdialených kolónií v Northrende (kde by vytvorili Nerubiansku ríšu s hlavným mestom v podzemí Azjol-Nerub) a do na juh (tvoria zabudnuté kráľovstvo Ahn'Qiraj).

S vyhnanstvom aqiru sa dvojitá ríša vrátila do normálu. Napriek svojim veľkým víťazstvám sa ani jedna ríša nerozšírila za svoje pôvodné hranice. Staroveké texty však citujú malú frakciu, ktorá sa odtrhla od Amaniho ríše a založila svoju vlastnú kolóniu v srdci kontinentu. Tam boli prví objavte Studňu večnosti, ktorá z nich urobila bytosti nesmiernej sily. Niektorí si myslia, že táto frakcia sa pri kontakte s tajomnými energiami studne vyvinula do prvých nočných elfov, ale táto hypotéza sa nikdy nedokázala.

Bez ohľadu na to, či prijmeme teóriu, že elfovia sú potomkami trollov, ich pôvod je neistý; jasné je, že elfská hegemónia sa začala krátko po objavení studne. Napriek úsiliu trollov zabrániť ich rozšíreniu si noční elfovia vybudovali silnú ríšu, ktorá sa rýchlo rozšírila po celom Kalimdore. Nočný elfovia, ktorí ovládali magickú moc, ktorú nikdy predtým nevidel trol, ktorého viera bola založená na poverách, nemali problém zničiť dvojitú ríšu, čo aqir nedokázali.

Noční elfovia systematicky demontovali obranu a zásobovacie vedenie trollov. Trollovia, ktorí nedokázali čeliť ničivej mágii škriatkov, boli elfskou ofenzívou ohromení. Pri činoch nočných elfov vznikla dlhoročná nenávisť, ktorú k nim trol má dodnes. Ríše Gurubashi a Amani sa za niekoľko rokov rozdrobili.

Ale elfovia si neuvedomili, že nediskriminačným použitím svojej mágie dostali Kalimdora do povedomia Horiacej légie. Démoni zničili veľkú časť elfskej civilizácie. Aj keď neexistujú nijaké záznamy o tom, že by légie útočili na nejaké pevnosti trolskej civilizácie, je viac než pravdepodobné, že boje sa odohrávali na celom kontinente.

Na konci tohto konfliktu, známeho ako Vojna prastarých, bola studňa večnosti zničená. Následná vlna ničenia rozdelila povrch Kalimdoru na tri. Stred kontinentu bol ponorený pod vodou a zostala po ňom iba skupina rozbitých kontinentov. Takže veľká časť kedysi slávnej ríše Amani a Gurubashi stále existuje v dnešných krajinách Quel'Thalas a Stranglethorn (v uvedenom poradí). Azj'Aqirské kráľovstvá Azjol-Nerub a Ahn'Qiraj dodnes prežívajú v Northrende a Silithuse.

Obe trolské civilizácie sa spamätali zo zničenia sveta, ktorý kedysi poznali. Neskôr obnovili svoje zničené mestá a vydali sa späť svoju niekdajšiu moc.

Sme si istí, že vás zaujímajú príbehy civilizácií Gurubashi a Amani, nevynechajte ich:

Vol'Jin a nová horda

Krátko po skončení druhej vojny mal Thrall, mladý ork vychovávaný v tábore ľudských otrokov, víziu, ktorá ho nabádala, aby zhromaždil rozptýlených orkov a vydal sa na vzdialený kontinent Kalimdor. Počas svojej cesty na západ na Zlomené ostrovy južne od Maelstromu narazili na pokojný kmeň Darkspear na čele so starodávnym čarodejníckym lekárom Sen'Jinom. Darkspears žili ticho na ostrovoch, neboli v kontakte s vonkajším svetom a zdieľali svoj priestor s miernymi murlokami, ale tí neskôr spolu s výpravou ľudí z Kul Tiras prinútili trolla uchýliť sa do hlbín ostrovov. Hlboko v lese mal Sen'Jin, starodávny čarodejnícky lekár, ktorý má hlboké spojenie s duchmi a loa ostrovmi, víziu, v ktorej videl, ako ich mladý mimozemšťan zachráni pred ľuďmi a vyvedie ich ľud z ostrovov. Keď sa stretol s orkom Thrallom, nepochyboval o tom, že je mladíkom jeho vízie, a varoval ho pred prítomnosťou ľudí na ostrovoch. Spoločne dokázali poraziť základňu a ich vodcu, ale v tom okamihu zaútočila hliadka murlokov na sen'Jinských trollov a spolu s Thrallom uniesli ich vodcu.

Murlokovia viedli Sen'Jina a Thralla do jaskyne, kde ho plánovali obetovať morskej čarodejnici. Thrall dokázal uniknúť, ale vysoký čarodejník murloku zabil Sen'Jina na počesť jeho záhadného božstva a Thrall počul iba jeho posledné slová, ktoré ho prosili, aby vyviedol svojich ľudí z ostrova a zachránil ich pred zničením. Thrall súhlasil a spolu so synom zosnulého lekára čarodejnice Vol'Jinom viedol trolla Darkspear do nových krajín Durotaru a spolu s vodcom taurenov Cairne Bloodhoofom založia Novú hordu.

voljin-lore

Troll sa pôvodne usadil na juh od pustatín Durotar na známych ostrovoch Echo, ale bol zrazený čarodejníkom Zalazanom, ktorý chcel ostrovy pre seba, a pomocou temných vúdú rituálov vytvoril armádu bezduchého trolla, aby zabil Darkspears. Vol'Jin konal rýchlo, ale tvárou v tvár neustálemu náporu Zalazanových zombie bola jedinou možnou odpoveďou útek do Sen'Jinovho tábora na počesť otca Tieňolovca južne od Durotaru.

Od tej doby došlo k niekoľkým pokusom Vol'Jina znovu ovládnuť ostrovy a dokázať obetovať a vyznamenávať svojich duchov loa, ale až krátko po páde kráľa Lichov to bolo vďaka pomoci zvyšok Hordy, Zen'Tabra, prvý druidský trol, a loa Bwonsamdi, strážca mŕtvych Darkspear, ktorí dokázali pre Darkspears dobyť Echo Isles, a trollové bubny sa znova rozozvučali v každom kúte ostrovov Echo.

Vol'Jin, ako vodca trolla Darkspear a jeho predstaviteľ v Novej Horde vedený Thrallom, bol kľúčovým prvkom pri jeho správe a údržbe, napríklad keď teroristický pán Varimathras zasiahol štát a prevzal vládu Vedenie útoku na mesto mal na starosti práve Vol'Jin.

V poslednej dobe a kvôli Thrallovej neprítomnosti vodcu Hordy pre odchod do dôchodku pri štúdiu prvkov Azerothu došlo k treniciam medzi súčasným náčelníkom, impulzívnym Garroshom Hellscreamom a lovcom tieňov Vol'Jinom, ktorý dokonca dosiahol Vol'Jinovu smrť hrozba pre súčasného vodcu. Z tohto dôvodu Vol'Jin v súčasnosti nie je v Orgrimmar, de facto hlavnom meste Hordy, vedľa svojho vodcu, ako bol za vlády Thralla, ale je obmedzený na ostrovy Echo, kde pomáha novému Hrdinovia Darkspear, ktorí sa objavia, aby pomohli Horde v týchto ťažkých časoch.

Preteky trollov

Trollovia sú rasa, ktorá sa prispôsobuje svojmu prostrediu tak, že sa dokonca aj ich fyzické vlastnosti menia v závislosti od toho, kde žijú. Po celom Azerothe je teda roztrúsených sedem trolských rás. Štyria z nich boli dosť početní alebo dostatočne silní na to, aby si vytvorili svoju vlastnú ríšu, ktorými sú: Zandalar Troll (Progenitors of all troll), Forest Troll (Zakladatelia Amaniho ríše), Jungle Troll (Zakladatelia Gurubashiho ríše) a Ice Troll ( Zakladatelia ríše Drakkari).

plemená trollov

Ostatné tri rasy pochádzajú zo štyroch hlavných: Trollovia z Dark Forest (rodáci z hory Hyjal), Trollovia z piesku (Obyvatelia Zul'Farraku) a nakoniec z Islandských trollov (známi sú iba Darkspears).

Kultúra

Kmene

Ako kmeňová rasa existuje veľa existujúcich kmeňov, ale iba niekoľko z nich je dominantných, pre každú rasu existuje hlavný kmeň a mnohé ďalšie si ho podrobia. Tu je klasifikácia:

Kmeň Zandalar: pôvodca trolskej rasy. Na čele s kráľom Rastakhanom.

trollov les

Forest Troll:

  • Kmeň Amani: Najväčší kmeň a vodca Amani Empire. Na čele s Zul'Jinom.
  • Začarovaný kmeň
  • Kmeň Vilrama
  • Kmeň Lovcov hláv
  • Kmeň Mossblade
  • Kmeň Smokythorn
  • Kmeň suchej kôry
  • Kmeň Cañadaumbría

trollovia-džungle

Jungle Troll

  • Kmeň Gurubashi: Najväčší kmeň a vodca ríše Gurubashi. Na čele s Krvavým lordom Mandokirom.
  • Kmeň Bloodscalp
  • Kmeň Skullsplitter
  • Kmeň Lanzarote
  • Kmeň Hakkari
  • Kmeň Atal'ai: Extrémistickí ctitelia Hakkaru.

Ice Troll

  • Kmeň Drakkari: Najväčší kmeň a vodca ríše Drakkari. Na čele stojí Frozen King Malakk
  • Ľadový kmeň
  • Zimný kmeň Hachain
  • Kmeň Winterfang

Chvála

Trollové náboženstvo sa viaže na duchov zvierat nazývaných loa. Každý kmeň má svoje vlastné, ale všetci uctievajú loa svojho hlavného kmeňa. Lovci tieňov získavajú svoju moc vyvolaním loa, ktoré sa fyzicky neprejavujú, ale dajú im sériu síl zodpovedajúcich použitým loa. Mnoho z týchto duchov bolo videných dobrodruhmi, najmä v Northrende, kde ich začali zabíjať ľadoví trolli, aby získali svoju moc. Obecne sa predpokladá, že loa prebýva v Smaragdovom sne. Hlavné kmene, ako už bolo povedané, majú svoje vlastné loa a následne majú Veľkňaza. Tu je zoznam všetkých.

  • Loas Zandalar
    • Zanza Neúnavná
    • Gonk Veľký lovec
  • Loas amani
    • Ula-Tek, had
    • Nalorakk, medveď
    • Akil'zon, Orol
    • Jan'alai, Dragonhawk
    • Halazzi, rys
  • Chvála Gurubashi
    • Hakkar, Boh krvi
    • Shadra pavúk
    • Tiger Shirvallah
    • Bethekk, Panther
    • Hir'ekk, Netopier
    • Hethiss Had
  • Loas Drakkari
    • Had hada
    • Har'koa, snehový leopard
    • Ľadový medveď Rhunok
    • Quetz'lun, okrídlený had
    • Mam'toth, mamut
    • Akali nosorožec
  • Darkspear Loas
    • Bwonsamdi, ochranca padlého Darkspear

Vúdú

vúdú-trol

Niektorí vedci vidia vúdú ako druh animizmu a do istej miery je teória pravdivá. Náboženstvo trollov má šamanské viery orkov a taurénov rozhodne temný sklon, hoci trol má komplexný systém viery zahŕňajúci zlých duchov a ich vplyv na svet, žiadny vedec nezistil, čo je pravda a čo sa jednoducho dlho drží viera. Trol Darkspear pochádza z temnej a krvilačnej histórie obetí, kanibalizmu a čiernej mágie. Považujú duchov za jednotlivcov, takmer za živé tvory. Duchovia sú chamtiví, nepriateľskí a nebezpeční. Troll tiež verí, že ich predkovia zostávajú žiarlivými duchmi a na ich upokojenie vyžadujú krvavé obete. Trollovia obetujú a zjedia svojich nepriateľov. Tieto praktiky vykonávajú z dvoch dôvodov. Najprv veria, že obeta inteligentných tvorov upokojuje zlých duchov. Po druhé, veria, že po smrti môže duch nepriateľa spôsobiť nešťastie jeho vrahovi. Ale tým, že trol konzumuje mäso svojich nepriateľov, verí, že aj oni môžu stráviť svojho ducha alebo ho aspoň poškodiť natoľko, aby bol bezmocný.

Vplyv orkov utlmuje duchovné viery trolla Darkspear. Trol ochotne podporuje Thralla a Hordu a chápu, že ich ničivé rituály urážajú ich spojencov. Pod vedením Thralla opustil trol Darkspear obetu inteligentných tvorov a vymenil ju za zvieracie obete. Tieto trolly už nežerú svojich nepriateľov, ale praktizujú iné spôsoby, ako chytiť, zraniť alebo zničiť ich duchov. Medzi tieto metódy patrí požehnanie od čarodejníckych lekárov, pálenie nepriateľských sŕdc, sušenie mŕtvych tiel a zmenšovanie hláv. Čarodejnícki lekári majú v trollovej spoločnosti významné postavenie. Trollovia rešpektujú lekárov ako najmúdrejších a najmocnejších členov kmeňa a preukazujú im zdvorilosť a úctu. Trollovia sú veľmi poverčiví. Všade vidia zlé znamenia a spoliehajú sa na čarodejníckych lekárov, že ich budú tlmočiť a exorcovať. Čarodejnícki lekári riadia úspech alebo neúspech v bitkách takmer viac ako bojovníci; trol verí, že čarodejnícky lekár, ktorý správne číta znamenia a vedie správne rituály, môže zaručiť úspech v akomkoľvek úsilí. Až do zapojenia Thralla do trolla Darkspear mohol byť čarodejným lekárom iba mužský trol. Žena troll odvtedy zaznamenala rovnosť, ktorú majú iné ženy Hordy, a túžila po svojej vlastnej emancipácii. Napriek jej úsiliu existuje len málo lekárok - čarodejníc a tí, ktorí sa pokúšajú prevziať úlohu kmeňovej lekárky, sa stretávajú s mnohými námietkami a odporom. Trollovia nazývajú lekárky čarodejnice „zufli“, korupcia predvoľby vúdú majstra „zul“. „Zufli“ je hanlivý výraz a doslovne znamená „malá čarodejnica“, niektoré ženy však tento titul brali ako znak hrdosti.

Rituály smrti trollov zvykli zahŕňať rituálne zmrzačenie tela. Trollovia verili, že simuláciou obete tela rozptýlili blízkych zlých duchov. Duchovia, priťahovaní k falošnej obete, by si nevšimli, že nový duch vstupuje do ich ríše. To umožnilo duchu zosnulého ľahšie prejsť na druhý svet a nájsť si miesto bez ujmy. Trollovia sa teraz týmto rituálom vyhýbajú, pretože Horde ich znepokojujú a vyvolávajú nepríjemné asociácie s Pohromou. Trol nevyzerá priaznivo na kremáciu, verí, že telo poskytuje duchu zväzok so smrteľným svetom a jeho zničením by sa dostal do beznádeje a zmätený na večnosť. Nedávno si trol obľuboval vytiahnutie očí z mŕtvoly, a tak otvoril cestu v lebke, kde podľa nich sídli duch. Čarodejnícky lekár často obetuje zviera v blízkosti, aby rozptýlil hladných duchov; ak smútiaci nemajú čas na taký rituál, mohli by mu namiesto toho odrezať ruky a nechať krv slúžiť ako potrebné rozptýlenie. Aby sa zabránilo možnosti podivenia, troll pochovajte telá svojich spoločníkov na skryté miesta alebo po častiach (zvyčajne telo na jednom mieste a hlava na druhom).

Vol'Jin sa obzrel za seba a uvidel ohnisko zhasnuté a teplé slnko vychádzajúce z mora, v tom okamihu si bol vedomý času, ktorý uplynul. Starostlivo pozeral na mladých pred sebou a očakával, že uvidí všetkých spať, ale bol milo prekvapený, nikto z nich nespal a nielen to, boli v rovnakej pozícii, ako keď začal rozprávať ... On usmial sa a slabým a unaveným hlasom ho začul hovoriť: „Nádej nestratí ... Temný oštep peh'duraran".

Fuentes: wowpedia, Páni hlava


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.