Warlords of Draenor o rok neskôr - Názor

bojovníci draenoru o rok neskôr

Vitajte pri tejto mojej osobnej úvahe o prechode Warlords of Draenor o rok neskôr, piatom rozšírení World of Warcratf.

Naše dobrodružstvo sme začali vo Warlords of Draenor 14. novembra 2014, o rok neskôr je situácia, v ktorej sa nachádzame, to, čo ste očakávali? Najlepšie je začať vždy na začiatku, tak poďme na to.

Warlords of Draenor o rok neskôr

Ešte v novembri 2013, počas Blizzconu, oznámili nové rozšírenie Warlords of Draenor. Aké vzrušujúce bolo, keď sme sledovali Trailer. Divoký svet, Železná horda, impozantný nepriateľ, znovu prežiť minulosť ... a možno zmeniť históriu.

Keď sa zrazí minulosť a prítomnosť ... v stávke je osud všetkých svetov

Prorok Velen.

Postupom času - veľmi pomaly - sme boli zaplavení publicitou a udalosťami súvisiacimi s Warlords of Draenor, ktorý si nepamätá, že by sa taxi rozdelilo na dve časti obrovským Vytím v Time Scuer?

bojovníci draenoru o rok neskôr

Pokiaľ ide o moju pamäť, išlo o expanziu s doteraz najväčšou publicitou a so skvelým výsledkom, pretože očakávanie bolo veľkolepé. Celá marketingová kampaň pred expanziou bola taká efektívna, že World of Warcraft prekonal 10 miliónov predplatných. Mohli sme si vychutnať sériu «Lords of War», fantastická séria piatich kapitol v ktorých prezentujú históriu Kargatha, Grommasha, Durotana, Kilrroga a Maraada.

15. októbra 2014 sme dostali záplatu pred rozšírením, ktorá nám umožnila vyskúšať nový mýtický režim, zmeny postáv a úvodné misie v Blasted Lands.

Konečne! 14. novembra 2014 Aké nervózne! Dokonca som požiadal o pár dní voľna z práce. Ako každý, predpokladám, som aj ja začal túto expanziu naplno, s veľkou energiou a nadšením. Mnoho starých priateľov a známych sa vrátilo do hry po prestávke posledných pár mesiacov Mist of Pandaria. Na serveroch bola fronta, do ktorej bolo treba vstúpiť, a napriek tomu, že v lete hrala beta verziu, bola pri zdieľaní s bratstvom úplne nová.

Začíname udalosťou Dark Portal, ktorá je podľa mňa fantastickou reťazou misií, aby nás oboznámili s históriou Warlords of Draenor a predstavili nám postavy, ktoré nás budú sprevádzať po zvyšok expanzie.

Odtiaľto sa frakcie oddelia, dokážeme veľkolepým spôsobom kotviť, Aliancia v údolí Shadowmoon a Horda v hre Frostfire Ridge. Obe oblasti majú veľmi bohatú históriu sprevádzanú vzrušujúcou kinematikou. Aj keď ste vernými vyznávačmi jednej frakcie, odporúčam vám zahrať východiskovú oblasť opačnej frakcie, stojí to za to.

Valley shadowmoon

Frostfire Ridge

Leveo bolo veľmi uspokojivé, veľa príbehových misií s ich finálnou kinematikou pre každú mapu, sprevádzaných legendárnymi postavami a so zážitkovými bonusovými oblasťami, aby nespomaľovali rýchlosť stúpania, až nakoniec dorazili na Nagrand. Tam sa dostaneme na úroveň 100 a uvidíme, ako Thrall ukončí jediný voľný koniec, ktorý nám zostal z Mist of Pandaria, opäť pôsobivý filmový.

Feller

nagrand

Akonáhle dosiahneme maximálnu úroveň, ktorú máme k dispozícii, nové Warlords dungeony, všeobecne sa mi páčili s ich odlišnou dynamikou, ale ako vždy, prestali byť dôležité po získaní minimálnej úrovne potrebnej pre začiatok s kapelami.

Vstúpili sme do Highmaulu, aby sme zničili Zlobrov, spojencov Železnej hordy a odtiaľto sa skončil pocit ohrozenia veľkým nepriateľom, ktorý nás čakal v tejto nepriateľskej krajine. Orkovia Železnej hordy opäť uvidíme iba pri inváziách našich Citadelov.

Čo povedať na Citadely, pravda bola spočiatku veľmi dobrá, museli sme denne robiť veľa vecí a povolania rástli veľmi ľahko, ale samozrejme, bol čas nahrať zvláštnu zmenu a s ich príslušnými Citadelami začala práca hromadiť. Nehovoriac o legendárnom hľadaní, osobne som miloval kráčanie po ceste popri Khadgarovi pri hľadaní Gul'dana. Malá tradícia, ktorú si môžeme vychutnať nad úrovňou 100, je zameraná na reťazec úloh Legendary Ring, takže nás bavia skôr úlohy.

Akonáhle skončíme The Imperator Mar'gok, náš ďalší bod útoku sa sústredí na Blackrock Foundry. Táto zlievareň režiséra Black Fist má na starosti výrobu a distribúciu všetkých zbraní pre Železnú hordu, takže sa stáva našou prioritou. Samozrejme, že sme veľkými hrdinami Azerothu a podarilo sa nám Blackhanda zvrhnúť a prekaziť mu plány.

Odteraz vo filme padli traja z Warlordov a my vieme, že Grommahs sa skrýva v džungli Tanaan popri zvyškoch Železnej hordy, takže smerujeme k nej. Všetci sme čakali, že Grommash bude zlým koncom, ale Blizzard sa zrazu rozhodol príbeh otočiť. Gul'danovi sa podarí podrobiť si Grommasha a uväzniť ho vo svojej vlastnej Citadele, až teraz sa to zmenilo na Hellfire.

Gul'dan, ktorý je odhodlaný plniť plány Horiacej légie, prevzal velenie nad zvyškami Železnej hordy a opäť ovládol Orkov prostredníctvom démonickej krvi. Od tohto okamihu zabúdame na Železnú hordu ako nášho nepriateľa a téma sa mení na Burning Legion, čo si myslím, že nás všetkých vytlačilo.

Blizzard zavádza významnú zmenu v tradícii, aby vysvetlil Archimondov návrat ako posledného šéfa expanzie, keď démon zomrie, ustúpi do Twisting Nether. Pre všetky svety a ich príslušné časové osi existuje iba jedna Prázdnota a jedna Burning Legion. Z Twisting Nether môže byť démon privolaný späť do ktoréhokoľvek sveta. … A voilà! Archimonde sa vrátil.

V ten istý deň, ako bola vydaná opravná aktualizácia 6.2, došlo k úniku finálnej kinematografie, čo jasne ukazuje, že to bude zároveň posledná obviazaná opravná aktualizácia a koniec príbehu expanzie. To ma osobne veľmi vydesilo, v skutočnosti som sa dokonca dosť rozčúlil. Na jednej strane úplná strata milosti dokončiť obsah, ktorého koniec už poznáte, a na druhej strane samotný koniec.

Nikdy nebudeme otrokmi, budeme dobyvateľmi ... čoho? Pokiaľ mi slúži pamäť, nedobyli ani jedno územie, nehovoríme o tom, ako by mohli uskutočniť inváziu, je zrejmé, že sme tomu zabránili, ale my. Mali sme byť tými, ktorí zmaria Grommashovo plány, napriek tomu je to Gul'dan, kto si túto česť užíva. Predpokladám, že tu platí logika „nepriateľ môjho nepriateľa je môj priateľ.“ Ale stále je to zlý, veľmi zlý koniec príbehu Warlords of Draenor. Odpustili ste Grommashovi? Na ceste k boju s ním sme stratili veľa, to, že nám pomáha poraziť Archimonda, nestačí na jeho vykúpenie, aspoň pre mňa. Rovnako, ak dostaneme v zápase proti Archimonde doslovný výraz, v prepočítaní sa nezobrazí 😛

Draenor je zadarmo a všetci tancujú! Nezdá sa mi to dosť epické. Pozrite sa na Mist of Pandaria, nemusí to byť najlepšia expanzia v histórii, ale čo sa týka tradície, je tisíckrát lepšie roztočená, a to ako samotný obsah, tak aj koniec, ktorý okrem toho, že je fér, dokonale zapadá do prepojenia Warlords .

Avšak na konci Warlords sme porazili Archimonda, ktorý sa javí bez akejkoľvek logiky alebo vysvetlenia, ak si myslíte, že sa v tomto bode mýlim, prosím opravte ma. Bol by som rád, keby mi niekto vysvetlil, za akým účelom alebo vysvetlením sa Archimonde objavuje. Po návrate sme ho porazili, nie bez ťažkostí, pretože mnohí špičkoví hráči ho označili za najťažšieho finálneho bossa v histórii, avšak s posledným dychom prehodí Gul'dana cez portál, pretože sám vstúpil.

A zatiaľ je história Warlords of Draenor pravdivá, že koniec môže byť opodstatnený spojením s légiou. Pred oznámením rozšírenia sme špekulovali, kam by sa Gul'dan dostal, teraz už vieme, o akú dohodu išlo, inváziu Burning Legion do Azerothu.

Warlords of Draenor o rok neskôr, v rovnováhe, som milujúci hráč World of Warcraft, takže nebudem príliš tvrdý. Mala veľa dobrých vecí, udržala nás v očakávaní až do svojho uvedenia na trh, dojala nás, umožnila nám vidieť legendárne postavy, ktoré zomreli v našej časovej osi; zotavujeme jedného z najlepších zloduchov v histórii Gul'dana, ktorý s nami bude pokračovať aj v Légii a dúfame, že sa konečne dočká svojej epickej a zaslúženej smrti.

Počas prvých pár mesiacov prilákal niekoľko miliónov hráčov, predpokladám, že tých istých odišlo za posledných pár mesiacov. Je to už rok, čo bude jeden rok a pre mňa je to dosť dlhé obdobie, bohužiaľ, ešte stále máme dosť času na to, aby dorazila légia alebo zlyhala aspoň Beta.

Táto expanzia už vypršala, teraz nám nezostáva nič iné, len dokončiť misie lodí a nasledovníkov a dokončiť postup v Hellfire Citadel, pokiaľ sme to ešte nedosiahli. Pokiaľ vieme, v hre Warlords of Draenor už nebudú žiadne záplaty ani obsah, čo nám dáva negatívnu rovnováhu v počte kapiel a nových oblastí v porovnaní s akoukoľvek inou expanziou, s ktorou ju chceme porovnávať.

Blizzard „sľúbil“, že nebude opakovať to, čo sa stalo v Mist of Pandaria s Siege of Orgrimmar, Blizzard ste stále načas, dúfame, že dodržíte svoje slovo.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Wallslion dijo

    Celkom s tebou súhlasím, len s tebou nesúhlasím, že nechceš byť príliš tvrdý, musíš byť. Túto hru hrám tiež už veľa rokov a treba jednoznačne povedať, že táto expanzia bola náplasťou 40 € (pre niektorých ako ja, ktorí si vždy kupujú zberateľa, drahšia), mohla byť jednou z najlepších a najepickejších expanzie, ale Blizzard neviem, čo urobilo, čo zahodilo všetko, hlavne Lore a už som to povedal, keď som uvidel príves, chcel som dať alternatívnu minulosť a že sa teraz ukazuje, že légia je jedinečná pre všetky vesmíry ... myslím, že tú tradíciu nahlas vysrali.

  2.   Bardeus dijo

    No, prestal som hrať tesne predtým, ako oznámili WoD z ekonomických dôvodov, a pravdu povediac, cítil som, že koncept expanzie je príliš vynútený, okrem toho, že keď som bol schopný ho zaplatiť, stal sa oveľa drahším a moji priatelia, ktorí Kritika bola veľmi demotivujúca.
    Pamätám si, že keď sme diskutovali o tom, či hrať alebo nehrať WoD s iným priateľom, dohodli sme sa, že keď sa WoD bude blížiť ku koncu, kúpime rozšírenie a zahráme ho pre Lore ... O mesiac neskôr patch s kinematografiou koniec vyjde a my sme vzali tvoju výhru ... škoda.

    Momentálne som veľmi závislý na FFXIV a niekedy mi chýba WoW (väčšinou pre pvp). Veľkou bariérou, ktorú mám, je platba za rozšírenie a potom udržanie mesačnej splátky ... A udržanie dvoch sád mesačnej splátky je komplikované.

    Ale váš posledný riadok ma necháva premýšľať. Aká je šťastná chyba, ktorá sa urobila v MoP v čase obliehania Orgrimmar? Myslím, že mi tam niečo chýbalo, ale neviem, čo by to bolo.

    1.    Ana Martin dijo

      Obliehanie Orgrimmaru trvalo viac ako rok, Blizzard povedal, že už do tej chyby znova nespadne 🙂

      1.    Wallslion dijo

        IceCrown Citadela trvala jeden rok, Dragon Soul trvala 10 alebo 11 mesiacov, Obliehanie Orgrimmar trvala 13 mesiacov, Blizzard hovorí, že už 6 rokov do tejto chyby opäť nespadne, chybou je naďalej im veriť 😛

  3.   mojoloko dijo

    Pokazili to tým, že dali triky, bolo to úplne zbytočné, chcel som utierku proti grommash ... Nie proti vzkriesenému eredaru, aby mali čarodejnice za svoju zbierku ešte jednu sračku.