Miniera ari Bloodmaul - Udhëzues për Mënyrën e Sfidës së Arit

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Sfida e Kryetarit të Luftës: Ari.

Miniera prej ari

Këtë herë ne jemi në Miniera prej ari, një burg që në mënyrën e tij të sfidës nuk paraqet një vështirësi të madhe për sa i përket bosëve dhe gjithashtu na jep kohë të mjaftueshme për të përfunduar Minierat e Arit të Bloodmaul.

Kemi 22 minuta dhe duhet të eleminojmë 4 bosë dhe 39 armiq. Kjo sfidë na jep shumë liri për të zgjedhur rendin në të cilin duam të eleminojmë bosët, ne do të përqendrohemi në atë që dukej më optimale.

Vështirësia më e madhe për të arritur Miniera prej ari ato do të jenë tërheqjet e burgut, të cilat dëmtojnë shumë dhe kanë dinamikë të veçantë. Për t'i bërë gjërat shumë më të lehta, do të jetë e nevojshme të optimizohemi plotësisht dhe me një karakter që ka aftësi për të eleminuar tërbimet dhe për të shpërndarë efektet magjike të tilla si gjuetari ose shamani.

Do të jetë gjithashtu e nevojshme të bartni disa Ilaç i padukshëm Draenic Për të kapërcyer një tërheqje mjaft të rëndë, ne do të shkojmë në detaje më vonë.

Këshilla

  • Sapo të fillojmë do të marrim tërheqjen e parë dhe tjetrën të vendosur në urë. Ne do të përqendrohemi në mbikëqyrës dhe ne do ta parandalojmë atë nga kanalizimi Nënshtroj. Nëse kemi shumë prerje dhe cc mund të shmangim edhe aftësinë e tyre të fushës nul. Kujdes i veçantë me Zbatues i Gjakut, ata janë imun ndaj të gjithë cc dhe përdorin një sulm frontal të konit që do të eleminojë lojtarët nëse e marrin atë dëmtim direkt.
  • Ne do të zgjedhim rrugën drejt, duke shmangur një ogre të vendosur në murin e majtë dhe kapjen e 3 ograve. Prioriteti në Despot.
  • Tërheqja tjetër do të ketë një Gjeomantike, këta magjistarë janë përparësia kryesore pasi ato përdorin mburoja thithëse ndaj aleatëve të tyre. Do të jetë e nevojshme të hiqni këto mburoja në rast se mund t'i hidhni ato. Pastaj mbikëqyrës prerja e nënshtresës dhe së fundmi Despot.
  • Në tërheqjen tjetër do të duhet të ndajmë detyrën. Rezervuari duhet të kujdeset prerë ulërimën e zbatuesit për të shmangur vuajtjen e frikës masive. DPS do të përqendrohet në të dyja Magjistarët e Ogres në mënyrë që ata të mos tërbohen nga një gips dhe të gjitha llojet e CC dhe prerjet do të përdoren për t'i parandaluar ata që të hedhin topat e tyre të rrezikshëm në rezervuar. Nëse tërbohen, ajo duhet të shpërndahet shpejt pasi që gjatë kësaj gjendjeje ata janë imun ndaj ndërprerjeve, hedhin më shpejt dhe bëjnë më shumë dëm.
  • Shefi i parë Mbajtësi i skllevërve nuk ka asgjë të veçantë. Dodge zonën e tij (një shtyllë që ai do të hedhë drejt një lojtar) dhe të përfitojnë nga një debuff që do të grumbullohen që bën që ai të marrë më shumë dëme.
  • Tani do të kthehemi në fillim dhe do të zgjedhim rrugën në të majtë. Ne do të bashkohemi në tërheqjen e parë të rrugës me patrullën. Në këtë tërheqje rezervuari do të dëmtojë shumë. Prioriteti Gjeomancer> Mbikëqyrës> Zbatues. Ne do të prishim aftësitë tipike të lartpërmendura të Gjeomancerit dhe Mbikëqyrësit.
  • Ne do të vazhdojmë te shefi i dytë nga muri në të djathtë për të shmangur ballafaqimin me ogres pa nevojë. Kur të arrijmë në korridorin e elementeve, ne do të eliminojmë guri thelbësor, duke shmangur të qenit para tij për shkak të sulmit të tij frontal të konit. Pastaj ne do të përparojmë te zoti magma dhe do ta eleminojmë atë duke i prerë magjitë për të shmangur dëmtimin. Pastaj do të eleminojmë tërheqjen në të djathtë.
  • Tërheqja tjetër është më e fuqishmja me të cilën do të përballemi. Këshillohet të përdoret heroizëm/shtrembërim i përkohshëm në këtë pikë. Ne do të përdorim cd-të shëruese / zbutëse që kemi dhe të gjitha shpërthimet e DPS-së për të eleminuar shpejt thelbësor tashmë ogros magi. Ne do të presim tërbimin e magjistarëve (ose do t'i shpërndajmë ata) dhe ulërimën e atyre Despot. Nëse rezervuari ose një anëtar tjetër vdes mos e hidhni në peshqir, përpiquni të eleminoni tërheqjen dhe më pas ringjallni të rënët.
  • Shefi i dytë Magmolatus nuk ka dinamikë të veçantë. Ne do të heqim fletëthirrjet që shtohen dhe do t'i shmangemi zonave.
  • Pasi të kemi kaluar shefin e dytë, do të shkojmë tek i treti përgjatë shtegut në të majtë. Nëse ne kemi shmangur ograt që përmendëm dhe kemi vrarë të treguarit, do të kemi 29 armiq të eleminuar dhe do të duhet të marrim 3 në rrugën e shefit tjetër. Për këtë do të marrim 2 Skllevër dhe krimbin e magmës Scoriana. Vitalshtë me rëndësi jetike të kalojmë me shefin tjetër 32 armiq, pasi që gjatë rrugës për tek shefi i fundit do të vrasim 7 armiq duke plotësuar 39 të kërkuarat Miniera prej ari.
  • Pasi të eliminohet krimbi, ne do të përdorim Ilaç i padukshëm Draenic për të shmangur tërheqjen tjetër që përveç se është shumë e madhe ka një përbërje shumë të komplikuar.
  • Në shefin e tretë rrotullues Ne duhet t'i shmangemi gurëve, ai do të thirret 3. Jini shumë të kujdesshëm ndërsa gurët kalojnë urën dhe pastaj kthehen. Gjatë këtij takimi duhet të shmangni kthimin sa më shumë që të jetë e mundur pasi që nëse largohemi shumë nga shefi ka shumë të ngjarë që tërheqja me të cilën ne të kërcejmë Ilaç i padukshëm Draenic na shikoni dhe shkaktoni fshirjen dhe sigurisht na detyroni të rifillojmë sfidën.
  • Në pjesën e fundit do të përballemi me një lloj të ri armiku, Bloodmaul Ogron. Ky armik shkakton dëme në zonë përreth tij dhe gjithashtu i shkakton shumë dëme tankeve. Jini shumë të kujdesshëm nëse keni përleshje dhe kushtojini vëmendje të veçantë tankut.
  • Pas eliminimit të Ogronit të parë do të gjejmë edhe 2 të tjera. Me këtë rast kemi zgjedhur të përdorim Statuja e Kaut të Zi dhe talentin thirrni Xuen, tigrin e bardhë për të shpërqendruar një Ogron, duke zvogëluar dëmtimin e përleshjeve dhe vetë rezervuarit. Nëse merrni të dy Ogronet duhet përdorni CD zbutës në rezervuar dhe koordinoni mirë për të parandaluar atë nga vdekja duke e mbështetur atë me të gjitha zbutjet në dispozicion. Jini shumë të kujdesshëm me shtytjen që bëjnë Ogrons, kjo mund t'ju hedhë në lavë ose përmes një vrime.
  • Para shefit të fundit do të ketë 4 Altoparlantë. Këta magjistarë hedhin një reaksion zjarri frontalisht dhe në një vijë të drejtë që nuk do të ketë problem të shmanget. Aftësia tjetër e tij Flakët e shpërthimit mund të ndërpriten për të mos ju bërë dëm anëtarëve të grupit. Me këta armiq të eleminuar, ne do të kemi përfunduar 39 armiqtë e kërkuar Miniera prej ari.
  • Shefi i fundit Guz 'rokk do të jetë e thjeshtë, por e fuqishme nëse luftimi zgjatet shumë. Radhët do të lëvizin së bashku për të përqendruar zonat e zjarrit dhe për të përdorur më mirë dhomën, ne do ta ndërpresim Shpërthimi i hekurit të derrit që do të fuqizojë shefin dhe do të grumbullohet. Nëse kemi një magjistar, ne mund ta lëmë shefin ta hedhë këtë aftësi dhe pastaj të vjedhë përfitimin me të Vjedhin magji, në këtë mënyrë magjistari do të bëjë shumë më shumë dps. Kur shefi thërret një element thelbësor, ai do të eliminohet shpejt para se të arrijë një furrë. Në këtë luftë të fundit do të kemi përsëri në dispozicion heroizëm/shtrembërim i përkohshëm.

Kjo përmbledhje ka qenë shumë më e gjatë se zakonisht pasi tërheqjet kërkojnë shumë detaje. Si një këshillë e fundit, jini të durueshëm, veçanërisht në pjesën e dytë të shefit, e cila është vendi ku ju më së shpeshti duhet të rifilloni sfidën. Dhe fat të mirë me Miniera prej ari!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.