Gjithçka në lidhje me filmin Warcraft dhe regjisorin e tij të ri, Sam Raimi

logo_movie_wow

Sot u zgjuam me lajmin se Sam Raimi do të jetë regjisori i filmit Warcraft, kështu që do ta kushtojmë këtë artikull për të folur për të gjithë filmin, përveç regjisorit të tij.

Përmbajtja e artikullit:

  1. Hyrje dhe informacione të përgjithshme në lidhje me filmin
  2. Piktura legjendare
  3. Sam Raimi, i zgjedhur (regjisor)
  4. Spekulimi për datën e lëshimit

1 - Hyrje dhe informacione të përgjithshme në lidhje me filmin:

Filmi aksion, i cili do të paraqitet nga këndvështrimi i Aleancës dhe me një buxhet prej 100 milion dollarësh, u shpall në BlizzCon 2007, ku Blizzard Entertainment, Inc. dhe Legendary Pictures njoftuan se po arrinin një marrëveshje. Për të zhvilluar një veprim film i bazuar në Universin e Warcraft. Tani të dy kompanitë janë përqendruar në përkthimin e argëtimit të Warcraft në Ekranin e Madh, me aktorë të vërtetë, të cilët synojnë të arrijnë një film të kalibrit të "Lordit të Unazave", ku Thrall ose Jaina Proudmore, heronj të mëdhenj (për fraksione) të historisë.

Përveç gjithë kësaj, ne mund të shijojmë një histori të re, pasi ajo do të jetë një skenar i ri, dhe jo thjesht një përsëritje (për sa i përket historisë) të asaj aktuale. Ata synojnë të krijojnë më shumë histori për të vazhduar me sagën për të cilën kanë punuar me vite.

Blizzard tha ca kohë më parë se do të kishte dashur të bënte filmin si kinematografia që mund të shijojmë në Warcraft, Warcraft III dhe WoW, me atë cilësi të spektakolare të animacionit, por që kjo nuk do të jetë e mundur për shkak të kostos monetare dhe përpjekja për të bërë këto kinematikë ishte shumë e lartë për t'i marrë përsëri në një film të tërë.

Për ata prej jush që nuk e dinë se për çfarë po flas, unë ju lë një nga shumë kinematografitë, konkretisht, me Pemën e Përjetësisë, që mund të shohim në fund të lojës Warcraft III.

 

 

Blizzard në film disa vjet ...
Ne kemi kërkuar për studion e duhur për të zhvilluar një film të bazuar në 'Game Universe' tonë për një kohë të gjatë "- tha Paul Sams, Kryeshefi i Operacionit të Blizzard Entertainment. - Shumë kompani na janë drejtuar në të kaluarën, por nuk ishte deri sa gjetëm tek Legendary Pictures kur ndiejmë se kemi gjetur partnerin perfekt. Ata ndajnë qartë standardet tona të larta të zhvillimit krijues dhe sepse ndajnë vizionin që kemi pasur gjithmonë për lojërat tona Warcraft.

Çfarë Piktura legjendare u pergjigj:

“Qëllimi ynë në Legendary Pictures ka qenë të sjellim në jetë histori heroike në mënyra të fuqishme dhe është e mahnitshme të punosh me Blizzard të cilët e kanë arritur këtë me 8 produktet e tyre. -tha drejtori i Legendary Pictures Thomas Tull.- "Universi Warcraft ka një mitologji të pasur dhe, për këtë arsye, ai punon si një platformë ideale për ta përkthyer atë univers në atë që ne duam të jetë një film i shkëlqyeshëm.

Lojërat e Blizzard kanë zhvilluar një sekuencë besnike që kur seria debutoi në 1994. Warcraft II: Tide of Darkness doli në 1995, duke fituar çmime të shumta të Lojërave të Vitit dhe konsiderohet ende një nga lojërat më të mira të zhvilluara ndonjëherë, dhe Warcraft III: Reign of Kaosi theu disa rekorde shitjesh kur u lançua në 2002. World of Warcraft, dalja e fundit e Blizzard, është bërë shpejt një nga lojërat më të njohura në internet me më shumë se 6 milion lojtarë (që nga 20/11/08, më shumë se 11 milion lojtarët)

"Nuk është gjithmonë rasti që tiparet ndërvepruese të një loje lejojnë përshtatjen e duhur në një film", - tha Jon Jashni, Drejtori Kryesor i Legenday Films. - "Ne synojmë ta marrim këtë përshtatje sikur të ishim duke përshtatur një roman: Të respektojmë thelbin e gjithçkaje që ka, por gjithashtu të ndërtojmë mbi një bazë pjellore ndërsa kalojmë te një element i ri: filmi".

2 - Fotografitë Legjendare:

Piktura legjendare, themeluar në 2004 në Kaliforni, është i famshëm për prodhimin e filmave të mëdhenj të suksesshëm si p.sh. 300, Kalorësi i errët, dhe e fundit, Watchmen, të tre të orientuar në botën e komikave amerikanë. Por jo shumë kohë më parë, konkretisht rreth majit të këtij viti (2009) Legendary Pictures i bëri të ditur botës se bast i tyre i ri do të ishte lëvizja e lojërave video në ekranin e madh.

Për këtë nënshkruaj atë që ishte, për vite me radhë, presidenti i Activision Publikimi dhe EA Casual (Divizioni i Activision për të promovuar tregtinë e rastësishme, domethënë publiku i rastit që nuk luan në një mënyrë "profesionale" ose "hardcore") Keti Vrabeck, i cili tani është në krye të ndarjes dixhitale të Legendary Pictures dhe duke e bërë lojën të ketë më shumë vend në sektorin e lojërave video.

Projektet e tij fillestare në fushën e lojërave video do të jenë përshtatja në ekranin e madh World of Warcraft dhe ingranazhet e War.

Këtu ju lë një gjurmues të Kalorësi i errët y 300 kështu që ju e dini se për çfarë cilësie po flasim:

Në nëntor 2008, Filmat IGN përfitoi nga një ngjarje në Nju Jork për të pyetur Frank Pearce the Blizzard (Zëvendës President i Prodhimit) në lidhje me status nga filmi Warcraft:

Piktura legjendare ai po përpiqet të caktojë disa njerëz të shkruajnë skenarin dhe të gjejnë dikë që ta drejtojë, është prodhim i hershëm.

Ata duan të sigurohen që të marrin aktorët më të mirë për fusha të ndryshme, veçanërisht skenarin, sepse kjo është baza për filmin. "

Nëse do të ishte e mundur të bëhej filmi me CGI, ai u përgjigj:

“[Ideja] u debatua, por nuk është diçka që ne me të vërtetë e kemi konsideruar pasi u desh një kohë e gjatë për të gjeneruar vetëm një numër të vogël imazhesh që ne krijuam për lojë.
E vërteta është se është e mrekullueshme, nuk ka dyshim për të, vetëm se sasia e punës që do të më duhej është më shumë sesa ne jemi të gatshëm të marrim për momentin

3 - Sam Raimi, i zgjedhur (drejtor):
Ndërsa tashmë keni lexuar shumë njerëz atje, Sam Raimi është regjisori i zgjedhur për të drejtuar (falur tepricën) filmin Warcraft. Le të flasim pak për të:

Pak nga jeta e tij:

Sam Raimi është një regjisor amerikan i filmit i lindur në Franklin, Michigan më 23 tetor 1959. Vëllai i aktorit Ted Raimi, ai filloi karrierën e tij të regjisorit me filma horror me buxhet të ulët siç është trilogjia The Dead Dead. Ai gjithashtu pëlqen të luajë në filma të bërë nga kolegët e tij, të tillë si vëllezërit Coen, për të cilët ka qenë edhe ndihmës regjisor. Raimi është një yll kulti që nuk e braktisi atë zhanër deri në 1999 me Between Love and Game. Në 1990, Raimi gjithashtu punoi për televizionin, duke prodhuar seri të tilla si Hercules the Legendary Udhëtimet dhe Xena: The Warrior Princess. Aktualisht më i njohur për të qenë drejtor i sagës Spider-Man.

Pak nga filmografia e tij më e shquar:

Dhe kështu na i paraqet Blizzard:

Ne jemi jashtëzakonisht të kënaqur të njoftojmë se Sam Raimi, regjisori prestigjioz i filmave të tillë si Spider-Man, ka nënshkruar për të sjellë forcat e Hordhisë dhe Aleancës në jetë në ekranin e madh, në një film aksion bazuar në univers. nga Warcraft. Mos hezitoni të konsultoheni me njoftim zyrtar për shtyp (në anglisht) për më shumë detaje

4 - Spekulimi për datën e lëshimit:

Deri pak kohë më parë u spekulua se data do të ishte në fund të vitit 2009, por unë supozoj se midis kërkimit të një skenaristi të mirë dhe një regjisori të mirë (edhe pse Sam Raimi personalisht, nuk është i preferuari im, unë anoj më shumë drejt Christopher Nolan ose Zack Snyder për këtë lloj filmi) çështja është vonuar. Tani është spekuluar, mirë, është parashikuar nga kompania që filmi të jetë për vitin 2011 së bashku Superman: Njeriu i Çelikut, Parajsa e humbur y Sucker Punch.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.