Opinion: Për ndryshimet në DK për Gaza

banner_opinion_dk

Ka shumë të ngjarë që jeni duke ndjekur ndryshimet në klasë Kalores i vdekur për Kataklizmën dhe tani, ne kemi mendimi i atyre që luajnë klasa mbi implikimet që mund të kenë këto ndryshime. Prandaj, ne kërkojmë që të përdorni sistemin e votimit për artikuj për të vlerësuar artikullin e Gaza objektivisht

Nëse nuk e keni parë akoma se çfarë pret Kalores i vdekursigurohuni që të kontrolloni ndryshimet që do të vijnë. Ne do të vazhdojmë të botojmë mendimet tuaja dhe, nëse guxoni, mund të dëshironi të hidhni një vështrim për të parë se si marrin pjesë në këtë nga mendimet e klasave.

Këtu kemi një pjesë të mendimit nga Gaza, Death Knight Perception Tank nga serveri Dun-Modr. Përveç kësaj për të qenë autor i Udhëzuesit dhe Vozitjes me Një Kalorës të Vdekjes së Gjakut Unholy DPS.

"Unë shikoj degën e Mbrojtjes dhe jam xheloz për të gjitha mjetet e këndshme që ata kanë për të ndihmuar depozitimin e tyre, si një DK më duhet të zgjedh dhe të zgjedh talentet e cisternave nga një det i talenteve të DPS." Më pëlqente kjo frazë nga Ghostcrawler në pritje të përparimit të ndryshimeve në klasë, mendoj se është pikërisht ajo që mendojnë shumë Kalorës të Vdekjes. Tani kemi mundësinë të pajtohemi me çdo degë të talenteve në një mënyrë pak a shumë tretëse, megjithëse ekziston gjithmonë një që qëndron mbi të tjerët (Gjaku aktualisht). Pajtohem me Blizzard, eksperimenti shkoi mirë, por është një shpatë me dy presa, ne mund të jemi tanke në çdo degë, por na mungon specializimi që gëzojnë luftëtarët ose paladinët me një degë të dedikuar ekskluzivisht për tankimin.

Gjaku si një degë cisternë, çfarë mund të themi për acar dhe profan?

Një nga ndryshimet kryesore në Kataklizëm do të jetë zhdukja e DPS-së së gjakut dhe rezervuarit të Frost dhe Unholy. Disa talente mbrojtës nga dega Unholy dhe Frost do të migrohen në degën e Gjakut (të tilla si Shield of Bones) duke i dhënë Kalorësit të Vdekjes më shumë mjete për punën e tij në tank, rrjedhimisht degët Frost dhe Unholy me siguri do të marrin aftësitë e DPS që aktualisht banojnë në Dega e gjakut. Mos harroni se disa talente do të zhduken dhe do të jenë aftësi pasive.

Eliminimi i ndërtimeve të ndryshme aktuale sugjeron që Blizzard dëshiron që secila degë të ketë një specializim në varësi të mjedisit ose rolit. Ne e dimë se çfarë gjaku do të jetë për rezervuarin, ndoshta Frost do të jetë më i miri për PvE dhe Unholy për PvP. Që ato janë më të mirat në hipotezën time, nuk do të thotë se janë të vetmet. Në fakt, unë nuk mund ta imagjinoj një bastisje pa një Kalorës të Vdekjes i cili vë jashtë tifozët Ebon Plaguebringer.

Prapambetja mund të mos e dëshirojë atë, por përkundrazi dega e ngricave përdoret për të mbajtur 2 armë me një dorë dhe e përdhos atë për të përdorur armë me dy duar. Mendoj se kjo e fundit do të ishte opsioni më i mirë.

Në çdo rast, mendoj se kemi akoma shumë informacion për të ditur para se të shohim se ku do të shkojë secila nga tre degët.

Aftësi të reja

Shpërthim: Lakër do të thotë lëvizje dhe shpejtësi. Aktualisht, sa herë që një Kalorës i Vdekjes fillon një betejë, ai duhet të fillojë ritualin e Prekjes së Akullit dhe Strugës për të infektuar viktimën e tij dhe nga atje të fillojë rotacionin e tij. Shpërthimi do të na lejojë të fillojmë nga fillimi me sulme të fuqishme të tilla si Ravage ose Plague Strike. Jo vetëm që do të na sjellë dobi të fillojmë një dëmtim të një objektivi të vetëm më shpejt, por edhe në AoE.
Sigurisht, shpërthimi është falas dhe periudha e shkurtër e ftohjes së saj do t'ju lejojë të mos përdorni sulme të dobëta aq herë sa Touch of Smell and Strike of the Plague.

Greva nekrotike: A e mban mend dikush kur Strike Strike hoqi shërimet në kohë? Sa kohë e mirë kur kemi hequr shërimet Druid në PvP, por ata e hoqën atë pasi ishte një aftësi mjaft e qartë anti-klasë. Tani në Kataklizëm, Blizzard ka dashur t'u kthejë thelbin e asaj aftësie Kalorësve të Vdekjes.

Aftësia e re Necrotic Strike do të jetë padyshim një aleat i fuqishëm në mjediset PvP, ashtu si veneno të Pícaro ose të Grusht vdekjeje del Guerrero por më mirë në funksion por jo në efikasitet. Në funksionin e tij, ai do të thithë një numër shërimesh, domethënë, shënjestra e shëruar nuk do të marrë shërime sikur të ndodhë me helmin ose aftësinë e luftëtarit, përkundrazi, ndoshta në një luftë që merr ai i prekur nga Greva Nekrotike në shërime afatgjata më efektive sesa ajo e prekur nga një Death Strike, kjo do të varet nga sa zgjat debuffi i Necrotic Strike, nëse mund të shpërndahet, dhe nëse mund të përdoret pa koefektim.

Shaka e errët: Aftësi e re dhe argëtuese, përdorimi i saj në PvP do të jetë i pafund dhe shumë i rëndësishëm për çdo hedhës, kur të shohin debuffo në ekranin e tyre ata do të mendojnë më shumë se një herë se çfarë aftësie të përdorin, sepse do të ndikojë tek ata në të njëjtën mënyrë si do të ndikojë në Kalorësin e Vdekjes. Jam i sigurt se do të jenë situata shumë qesharake.

Përdorimi i tij në PvE do të jetë disi i kufizuar. Magjitë më të fuqishme të bosëve nuk janë reflektuese si rregull, kështu që ato nuk mund të kopjohen dhe të hidhen me këtë aftësi të re. Unë flas, për shembull, për Frymat e Sindragosa, Sartharion, Malygos ose ndonjë dragoi që pretendon të jetë Deathwing vetë. Nëse ato do të jenë të dobishme në magji të vogla si Frostbolts Zonja Pëshpëritëse.

Por unë mendoj se funksioni i tij i vetëm nuk do të jetë t’i shkaktojë dëme armikut me të njëjtën aftësi që na hedh. Në PvE ka ndoshta bosë që kërkojnë këtë aftësi siç ndodhi në Tempullin e Zi, nëse dikush nga ju ka bërë Reliquary of Souls ju do të mbani mend se një Luftëtar ka përdorur reflektimin e tij të magjive për t'i kthyer një aftësi armikut dhe kështu ai mori ilaçin e tij. Imagjinoni situatën kur një shef rrotullon një aftësi "Merr 50,000 pikë dëmtimi dhe shkakton humbjen e 50% të blinduar". Një Kalorës i Vdekjes do të jetë në gjendje t'ia kthejë këtë armikut, 2 do të kishin të njëjtin paragjykim, por një tank tjetër mund të provokojë armikun dhe ne do të fitonim shumë dëm tek shefi duke ngrënë aftësinë e tij.

Sistemi i Runes

Unë mendoj se sistemi i ri i rune askush nuk e ka kuptuar herën e parë që e ka lexuar atë. Unë sigurisht që nuk e bëj, prandaj e kam lexuar disa herë.
Qëllimi i Blizzard me këtë ndryshim është të shmangë që Kalorësit e Vdekjes duhet të godasin butona në mënyrë që të mos humbasin asnjë sekondë, aktualisht nëse një rune ngarkohet dhe ne nuk e përdorim atë, ne humbasim dëmin dhe nuk na sjell dobi në të gjitha Me sistemin e ri, posta e bezdisshme e butonave nuk do të jetë aq e ekzagjeruar sa tani dhe do të jetë më e ngadaltë pasi runët me të njëjtën ngjyrë nuk do të ringarkohen kurrë në të njëjtën kohë. Kjo do të thotë, nëse kaloj dy runa acar, e dyta që kam shpenzuar nuk do të fillojë të rigjenerohet derisa e para të jetë tashmë.

Disa do të mendojnë se kjo po ngadalëson dëmtimin e Kalorësit të Vdekjes ose një nerf në sistemin rune. Jo, nuk do të jetë, së pari do të jetë një lehtësim që të mos harxhojmë të gjithë luftën duke goditur butonat, së dyti, do të na japë më shumë kohë për të përdorur Runic Power pasi do të ketë më shumë pauza në rotacion dhe Blizzard ka tashmë tha se dëshiron të vendosë më shumë aftësi që i kushtojnë Runic Power. Së treti, DPS-ja do të zbulojë deri në mundësinë e mbushjes së runave më shpejt (gjithmonë duke përmbushur premisën që derisa të mos mbushet runa e parë, e dyta nuk do të fillojë të ngarkohet) dhe së katërti, aftësitë aktuale si Ravage ose Strike Murtaja në Kataklizëm ose do të bëjë më shumë dëm ose do të kushtojë më pak runa.

Personalisht më pëlqen sistemi, por si rezervuar shqetësohem për rigjenerimin e runave, por derisa të shohim se cilat aftësi do të kushtojnë vetëm fuqi runike dhe jo runa, pasi tani mund të themi pak. Me sa duket aftësitë mbrojtëse si Vampiric Blood ose Shield of Bones do të ndalojnë përdorimin e runave për të konsumuar vetëm Power Runic.

Bonuse mjeshtërie pasive

Gjak

Thithja shëruese: E dua, thjesht e dua. Duket e përsosur që shërimi i dikujt (sidomos përmes Death Strike) të përdoret si një armë thithëse. Mbetet të dihet nëse do të jetë një shumë fikse ose do të ndryshojë në varësi të kurave vetanake dhe mbinxehja gjithashtu do të llogaritet, por fakti i të qenit në gjendje të thithë dëmin e marrë me shërimet tona më duket një lajm i shkëlqyeshëm për Tanke Kalorës të Vdekjes, do të ketë shumë situata kudo që janë vërtet të dobishme, bosët ku heshtin shëruesit, fazat ku shërimet nuk ekzistojnë, goditjet e mëdha ku mund të ndihmojmë në zbutjen ... Unë shoh një sukses të madh dhe një lajm të madh për DK Tank këtë pasiv bonus
Ekziston pak mendim për Hakmarrjen, do të jetë një aftësi që çdo tank do të ketë, një mekanik i thjeshtë në mënyrë që të mos ketë ndryshime humnerë midis DPS dhe tankeve, veçanërisht për shkak të gjenerimit të kërcënimit.
Unë i shoh mekanikët mirë, por jam i shqetësuar për gjenerimin e agro, para se të kemi Strike të re Frozen ne djersitëm gjak për të shtuar shpejt dhe në mënyrë të qëndrueshme. Shpresoj që jo vetëm Hakmarrja të shërbejë për të përmirësuar agro-n dhe Blizzard na jep kalorësve të vdekjes një brez agro të qëndrueshëm dhe fillestar të denjë dhe në përputhje me klasat e tjera. Tani për tani Ice Strike i ri është një budalla, por kam frikë se nuk do të qëndrojë ashtu në Kataklizëm.

Acar

Gjenerimi i energjisë rune: Kjo pasive është në përputhje me sistemin e ri rune, Blizzard duket se dëshiron të japë më shumë prodhim të energjisë runike dhe atje Kalorësit e Vdekjes së Frostit do të kenë një avantazh në të qenit në gjendje të përdorin më shumë energji runike se çdo klasë tjetër.

I ndyrë

Dëmtimi nga sëmundjet: Sëmundjet janë anije e Shenjtë, ato gjithmonë kanë qenë, duke arritur të rrisin edhe më shumë dëmin e saj. Kjo pasive premton të jetë me të vërtetë e fuqishme në dëmtimin e qëndrueshëm të AoE ose në dëmtimin e një objektivi të vetëm ku, për shembull, lëviz shumë dhe ne nuk mund ta godasim atë me frekuencën e dëshiruar, ne gjithmonë do të kemi sëmundjet që do të vazhdojnë të bëjnë dëm. Përveç kësaj, pasivi tjetër thotë "Dëmtimi i shkaktuar nga goditjet kritike të përleshjeve dhe me magji" është e mundur që sëmundjet të jenë kritike me një talent ose griffin dhe jo si tani që ato mund të jenë vetëm përmes një bonus tërheqjeje.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.