Sqarimi fillestar mbi sistemin e ri të Runes CdlM

Ghostcrawler e ka kuptuar që mekanikët e Rune që futen në Kataklizëm, janë paksa konfuze. Pra, as i shkurtër dhe as dembel, ai ka shkruar një nga postimet e tij të gjata për të na shpjeguar dhe, me analogji të thjeshta, ju mund t'i kuptoni më mirë të gjitha këto.

Përveç kësaj, disa gjëra të tjera janë shtuar në Përparimi i Kalorësit të Vdekjes në Kataklizëm.

Unë do të shpjegoj mekanikën e rune më mirë. Sapo ta shihni në veprim është shumë e lehtë për tu kuptuar.

Përqendrohuni në Runes e gjakut për tani. Ndryshimi i madh është se runa # 2 nuk do të fillojë kurrë të mbushet derisa të mbushet rune # 1. Gjithmonë do të plotësojë 1 dhe pastaj 2. Sot 1 dhe 2 mund të plotësohen në të njëjtën kohë.

Në Kataklizëm, kur jeni duke vrarë gjëra, ju përdorni rune 1. Pastaj çdo "i kuq" shtesë në rune 2 do të mbushë përsëri rune 1. Nëse të dy janë të ngopur, mund të përdorni menjëherë dy rune gjaku. Por pas kësaj, runa 1 do të mbushet së pari dhe pastaj rune 2. Për atë që ndihmon, imagjinoni që rune 2 është një depozitë dytësore.

Do të tingëllojë për ju sikur po i ngadalësojmë sulmet e CoM dhe kjo është në një farë mase. Shtë pjesë e asaj që po përpiqemi të arrijmë. Ne mund t'i plotësojmë ato aftësi që përdorin kooldown global me gjëra të tilla si Free Skills ose Runic Power aftësi, ose ndoshta kjo na jep hapësirë ​​për të shtuar talente që i bëjnë runat të rimbushen më shpejt. Megjithatë mos harroni se sulmet e ngadalta mund të godasin më shumë. Në vend që Kalorësit e Vdekjes të godasin shpejt si Mashtrues, ata do të godasin më ngadalë dhe më fort, si një luftëtar. Ky është imazhi që shumë lojtarë kanë për Kalorësin e Vdekjes. Mbërthimi i dyfishtë do të goditet më shpejt sigurisht.

Do të provoj një krahasim tjetër. Imagjinoni që të gjitha aftësitë e mashtruesit kushtojnë 100 energji. Ata do të duhet të presin derisa të marrin 100 energji dhe pastaj menjëherë të përdorin një sulm në mënyrë që të mos humbin energjinë e ardhshme. Kështu funksionon CoM tani, përveç që ata kanë 6 runë për të parë. Tani imagjinoni të njëjtin mashtrues, por të gjitha aftësitë e tij kushtojnë 50 energji. Nëse ai bën një sulm kur ka 60 energji, ai konsumon 50 por i mbetet 10 për sulmin tjetër. Kështu duam të funksionojë CdlM.

Nëse akoma nuk ka kuptim për ju, atëherë përqendrohuni në përvojën që do të jetë, domethënë, do të keni më shumë gjykatë për të marrë frymë në rotacionin tuaj dhe nuk do të duhet të shtypni butonat e çdo Global Cooldown. Nëse nuk përdorni një hit në sekondën që është në dispozicion, është pak më mirë sepse depozita shtesë do të kursejë burime shtesë në vend që t'i harxhoni ato. Sidoqoftë, përsëri do të shtypni shumë butona. Ne do të mbajmë goditjet e dyfishta të runikut, Runes of Death dhe sëmundjet e shumta dhe të gjithë zhurmën. Ne duhet të bëjmë disa ndryshime në disa aftësi për të akomoduar ndryshimet në burime, por nuk është diçka që nuk mund të njihet.

Ne nuk jemi as të sigurt që VKM-të kanë nevojë për Runic Strike më. Nëse mbijeton, ne do ta bëjmë atë një hit të menjëhershëm. Por nëse e bëjmë atë një hit të menjëhershëm, nuk do të jetë aq i ndryshëm nga goditjet ekzistuese, kështu që mund të jemi në gjendje të bëjmë një rotacion të rezervuarit pa të.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.