Tank Iskar - Tanking në Citadel

iskar tank

Mirësevini në Tanqueando en Ciudadela! Në këtë udhëzues do të analizojmë se si të tankojmë Iskar, shefi i 7-të i Hellfire Citadel.

Tank Iskar - Modaliteti Heroik

Tanking Iskar nuk do të jetë e komplikuar për sa i përket shefit, dëmi i shkaktuar nga shefi është i vogël, por për të kompensuar ne do të duhet të merremi me mekanikën e shefit. Syri i Anzut të cilën do ta shpjegoj më vonë.

talentet

Talentet më të përshtatshme për këtë takim do të jenë ato që përforcojnë zbutjet e përgjithshme të dëmit dhe talentet e shpejtësisë së lëvizjes.

Dinamika e takimit

Dinamika e ndeshjes kundër Iskar do të jetë unike. Tanking Iskar do të jetë e lehtë, por ne gjithashtu do të duhet të merren me njerëz të ndryshëm dhe Syri i Anzut.

Aftësia e parë e Iskar për të parë do të jetë Chakram i poshtër. Kjo aftësi do të shënojë 1 tank dhe 2 dps dhe do të lëshojë një "çakram" që do të kalojë përmes 3 personazheve të shënuar dhe do të kthehet te Iskar. Për të zvogëluar dëmtimin e lojtarëve të tjerë rezervuari i prekur do të largohet në një zonë të caktuar dhe do të kthehet kur të kalojë çakrami. Kështu që shefi të mos lëvizë nga vendndodhja e tij, ne do të bëjmë një ndërroni tanket kur përdorni Chakram i poshtër.

Një aftësi tjetër për të mbajtur në mendje do të jetë Erërat fantazmë. Kjo aftësi prek anëtarët e rastësishëm dhe për këtë arsye mund të ndikojë edhe në tanket. Kur kjo të ndodhë, ne do të pësojmë një humbje që do të na tërheqë drejt greminës në pjesën e pasme të dhomës. Ne do të vrapojmë në drejtim të kundërt (unë rekomandoj talentet e shpejtësisë së lëvizjes) derisa të shpërndahet ky debuff duke na kaluar Syrin e Anzut. Nëse ka ende të prekur nga era ne do t'ia kalojmë syrin Anzu anëtarëve të tjerë të prekur.

Syri i Anzut

Kur të fillojmë luftën kundër Iskar do të shohim se ekziston një objekt prapa pozicionit fillestar të shefit. Ky artefakt është Syri i Anzut. Sapo të fillojë luftimi, tanku dytësor do të marrë këtë objekt pasi nëse askush nuk e merr atë, e gjithë banda do të vdesë nga dëmtimi i vazhdueshëm i zjarrit i shkaktuar nga Rrezatim i pakontrolluar.

El Syri i Anzut është dinamika e veçantë e këtij takimi. Gjatë luftës Iskar dhe miqtë e tij do të përdorin aftësi të veçanta që mund të kundërvihen vetëm me Syrin e Anzut. Kur ta kemi këtë artifakt në zotërim, do të pësojmë 25.000 dëme zjarri çdo 2,5 sekonda për dëmin Anzu Radiance. Dëmi do të rritet me kalimin e kohës pasi do të grumbullojmë shenja, prandaj nuk mund ta mbajmë objektin për shumë kohë, edhe pse duke qenë tanke mund ta mbajmë atë deri në 4 pirgje Pa rrezik.

Gjëja më e rekomanduar është që gjatë takimit me Iskar është tanku dytësor që zotëron Syrin e Anzu për të thjeshtuar luftimin dhe për ta kaluar atë në tankin tjetër kur ata bëjnë një ndryshim tankesh ose ia kalojnë një anëtari tjetër nëse vuan shumë akumulime të Anzu Radiance. Edhe pse mund të vendosni të rrotulloheni midis anëtarëve të ndryshëm të bendit.

Syri i Anzu kundërshton aftësitë e mëposhtme kur pushtohet nga një lojtar:

Në seksionin tjetër ne do të detajojmë se si tanket duhet të menaxhojnë Syrin e Anzu-së në përputhje me miqtë dhe aftësitë e Iskar.

Iskar dhe miqtë e tij

Në fillim të luftës, ne thjesht duhet të tankojmë Iskar në një zonë larg greminës dhe ne do të kryejmë një ndërroni tanket me Chakram i poshtër (siç e përmendëm më lart). Rezervuari dytësor do të ketë syrin e Anzut dhe do ta kalojë atë në rezervuarin tjetër nëse tejkalon 4 shenjat e zhvendosjes Kur Iskar përdor Erërat fantazmë Ne do t'ua kalojmë syrin të prekurve dhe kur të gjithë të jenë të pastër ata do të na e kthejnë syrin.

Në 70% të shëndetit të Iskar shefi do të tërhiqet dhe do të thërrasë miqtë. Ky grup i parë i minionëve do të përmbajë 4 Të Dëbuar Illusory y 1 Prift i Korruptuar i Terokkut. Ne do t'i tankojmë të gjithë së bashku në qendër dhe ne do t'ia kalojmë Syrin e Anzut një shëruesi caktuar në mënyrë që të mund të shpërndahet Bomba fantazmë, një dëm që do të vendosë Prifti. Për sa kohë që prifti është gjallë Do të jetë e nevojshme të kalohet Syri midis shëruesit të caktuar për të shpërndarë dhe njërit prej rezervuarëve, në këtë mënyrë shëruesi do të ketë syrin kur duhet të shpërndajë dhe për sa kohë që nuk është e nevojshme, rezervuari do ta ketë atë, duke parandaluar shëruesi nga grumbullimi i shenjave.

Kur Iskar të kthehet në platformë dhe Prifti të ketë vdekur, ne do të vazhdojmë luftën si në fillim, pa ndonjë ndërlikim shtesë.

Në 45% të shëndetit të Iskar ai do të tërhiqet përsëri dhe do të thirret 4 Iluzione të dëbuara, 1 Prift i Korruptuar i Terokkut y 1 Fel Shadow Warden. Ne do të marrim agro-në e të gjithë minionëve dhe do t'i vendosim në qendër të dhomës. Kësaj radhe rezervuari me Syrin e Anzu do të shkurtojë aftësinë Kanal i poshtër i rojtarit, është e mundur të ndërpritet kjo aftësi vetëm nëse keni Syrin e Anzut. Në përmbledhje; Ne marrim të gjithë agro dhe prerë Rrugëzgjatjen e ndyrë në zotërim të Syrit të Anzut dhe ia kalojmë shëruesit të caktuar për të shpërndarë bombat fantazmë të Priftit, prifti kalon rruzullin në tank për të prerë dhe kështu me radhë në mënyrë të përsëritur deri në Prift dhe Rojtari.

Kur miqtë të vdesin dhe Iskar të kthehet në platformë, ne do të vazhdojmë luftimet normale derisa shëndeti i tij të bjerë në 25%.

Në 25% të shëndetit të Iskar ai do të tërhiqet për herë të fundit dhe do të thirret 4 Të Dëbuar Illusory, 1 Prift i Korruptuar i Terokkut, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Ne do të marrim bujqësinë e të gjithë minionëve, por detyrimisht tanku që do të posedojë Syrin e Anzut duhet të marrë Agro-in e Korbit të Fel. Ky person i vogël kur të arrijë 100 energji do të hedhë Korrupsioni fantazmë në tank, një aftësi që do të jetë vdekjeprurëse për pjesën tjetër të përleshjeve dhe për vetë tankun pasi që u shkakton 187.000 dëme zjarri në 5 metra të gjithë aleatëve çdo 2 sekonda për 10 sekonda. Për të qenë imun ndaj kësaj aftësie, duhet të kemi në zotërim Syrin e Anzut.. Kjo aftësi përdoret në të njëjtën kohë kur Warden fillon të hedhë Kanal i poshtër. Prandaj strategjia që duhet ndjekur do të jetë; kur shfaqen minionët Rezervuari i akuzuar për të pasur Syrin e Anzu do të marrë Agro-n nga Fel Raven dhe do të presë Tubin Fel të Warden. Ai pastaj do të kalojë syrin te shëruesi i caktuar për të shpërndarë bombat fantazmë dhe ai do ta kthejë syrin në rezervuarin e caktuar për t'i rezistuar dëmtimit të Korbit dhe të jetë në gjendje të prerë rojet. Ne do ta përsërisim këtë dinamikë derisa miqtë e vdekur të vdesin.

Kur Iskar të kthehet në platformë, ne do të vazhdojmë luftën derisa shefi të vdesë, pa ndonjë aftësi shtesë ose më shumë paraqitje minionesh.

Mjetet Addon Exorsus Raid dhe Askar ndihmojnë

Siç kemi parë, ajo që është e rëndësishme në këtë takim është dinamika e veçantë e Syrit të Anzut. Për të kaluar Syrin e Anzut duhet të zgjedhim partnerin dhe të klikojmë në butonin e veprimit shtesë që do të kemi në ekran. Për të thjeshtuar procesin e njohjes dhe kalimit të Syrit kemi në dispozicion 2 shtesa.

E para është Mjetet e bastisjes Exorsus, një shtesë shumë e plotë që përfshin një mjet të veçantë për këtë luftë (dhe për shumë të tjerë). Hapja e Veglave të Bastisjes së Exorsus dhe hyrja në Bossmod mund të shohim mjetin Lord of the Shadows Iskar. Ky mjet do të na tregojë një kuti me kuti që korrespondojnë me anëtarët e bendit. Kur një lojtar ka nevojë për Syrin për të shpërndarë Erërat fantazmë, shpërndaj Bomba fantazmë, etj, kutia e tij do të ndizet dhe duke klikuar në kutinë ne do të kalojmë automatikisht Syrin e Anzu, duke na kursyer pak kohë. Unë rekomandoj të vendosni kutinë duke klikuar në shigjetën e sipërme dhe të zgjidhni për të shfaqur emrat e kolegëve tuaj për njohje më të mirë. Në fund të fundit, këshillohet që tanket dhe shëruesit të caktuar për të kaluar rruzullin të vendosen në të njëjtin grup (detyra e drejtuesit të bandës ose ndihmësve) në mënyrë që me këtë mjet të Veglave të Bastisjes së Exorsus të jetë më e lehtë për të gjetur ato

Një tjetër alternativë është instalimi i shtesës Iskar asistoj Përbëhet nga një kuti e ngjashme me atë të përmendur më sipër që do të na lejojë të vizualizojmë dëmin e pësuar nga secili anëtar i grupit dhe të kalojmë Sytë e anzus direkt me një klik të majtë ose të përdorim aftësinë për të shpërndarë me një klik të djathtë (për shëruesit ) Kjo karakteristikë e fundit është shumë e dobishme për shëruesit pasi do të thjeshtojë shumë dinamikën e bombave fantazmë. Një tjetër alternativë është konfigurimi i shtojcës Healbot ose Vuhdo për të gjetur bombat fantazmë.

pozicionimi

rezervuari iskar p 1

Kafka: Iskar. Rrethi i gjelbër: Rezervuari Chakram. Rrethi i Verdhë: Chakram përleshje. Rrethi blu: Renditja në çakram. Rrethi i Kuq: Zona për zjarr.

pozicionimi i iskarit të rezervuarit 2

X: Minions

Pozicionimi në Iskar do të jetë mjaft i thjeshtë. Tanket duhet të rezervojnë Iskar pranë derës në mënyrë që ata që preken nga të Erërat fantazmë kanë distancë më të disponueshme, veçanërisht përleshje. Kur rezervuari preket Chakram i poshtër Ajo do të lëvizë në njërën anë të dhomës për të parandaluar trajektoren e saj që të dëmtojë objektivat e tjerë, përleshja e shënuar do të lëvizë në të njëjtën anë me rezervuarin edhe pse të dy do të ndahen nga njëri-tjetri. Përveç kësaj, diapazoni i shënuar do të afrohet gjithashtu në të njëjtën anë, në këtë mënyrë chakram do të godasë vetëm ato 3 objektiva.

Më në fund, në ndërfaqet me miqtë, ne gjithmonë do të kujdesemi për rezervuarin në rripin qendror të dhomës pasi që Iskar do të përdorë aftësinë e tij Shpërthimi i përqendruar që do të shkaktojë një dëm shumë të lartë (1.000.000 dëme zjarri jo më pak) të ndara midis të gjithë aleatëve që godet kjo aftësi, prandaj është e nevojshme të shpërndahet ky dëm midis të gjithë bandës për të shmangur humbjet. DPS-të dhe shëruesit do të vendosin Zjarrin Fantazëm në anën e dhomës, mundësisht shumë afër mureve ose drejt shkëmbit, kështu që nuk ju pengon.

Kur të përdorni unazën legjendare?

Sepse në këtë luftim nuk ka dëme të mëdha në tanke Sanctus, Sigil i Padepërtueshëm nuk ka një moment specifik. Përdoret më së miri kur një nga tanket është në rrezik ose kur minionët duket se zvogëlojnë dëmtimin e hyrjes.

Tank Iskar - Modaliteti mitik

Përveç rritjes së dëmit pasi është një vështirësi më e lartë, Iskar do të ketë një aftësi të re dhe një lloj të ri minion. Këto 2 risi nuk prekin tanket drejtpërdrejt, por ato do të komplikojnë detyrën e menaxhimit të Syrit të Anzut, prandaj është e rëndësishme të njihni ndryshimet.

  1. Përgjigje hije: Kjo aftësi e re do të kanalizohet nga Iskar gjatë fazës normale (kur nuk ka minionë). Kanalizimi i tij do të shkaktojë dëme në pronarin e Syrit të Anzut dhe do të bëjë që objekti të bjerë në tokë.
  2. Zinxhirët e dëshpërimit: Kjo aftësi do të përdoret nga minion i ri Rezonanca Ghostly. Do të lidhë 2 lojtarë me debuff Lidhje të errëta duke krijuar 3 çifte me nga 2 lojtarë (6 të prekur gjithsej). Lojtarët që janë të lidhur do të dëmtojnë periodikisht hijen. Nëse kalojnë 30 sekonda, partneri vdes ose një dashuri bashkohet me një dashuri tjetër sesa partneri i tij, zinxhirët do të shpërthejnë, duke shkaktuar dëme vdekjeprurëse që do të vrasin lojtarët. Për të shpërndarë zinxhirët, ata që preken duhet të bashkohen së bashku me çiftet përkatëse. Zinxhirët që lidhin lojtarët janë të dukshëm vetëm me Syrin e Anzut.

2 aftësitë e reja ndikojnë drejtpërdrejt në Syrin e Anzut. Për të kapërcyer aftësinë e parë Përgjigje hije që Iskar do të interpretojë gjatë fazës normale, ne thjesht do të duhet t'i kthejmë sytë tek një lojtar tjetër, në këtë mënyrë do të shmangim dëmtimin e pësimit dhe të shmangim rënien në tokë.

Gjatë ndërfaqeve (kur shfaqen minionët) minion i ri Ghost Resonance do të paraqitet. Ky rojtar do të përdorë Zinxhirët e dëshpërimit rreth 6 anëtarë të rastësishëm, duke krijuar çifte prej 2. Banda do të ndahet nga njëra-tjetra për të shmangur aksidentalisht zinxhirët. Për të kapërcyer këtë aftësi, ne do t'ua kalojmë syrin Anzu atyre që preken nga Lidhje të errëta në mënyrë që ata të mund të vizualizojnë se kush është partneri i tyre dhe të përputhen me ato përkatëse, duke shpërndarë kështu zinxhirët. Ne do të vazhdojmë të përdorim Syrin e Anzo si heroik për t'iu kundërvënë aftësive të Priftit, Warden dhe Raven, duke shtuar në syrin e "rrotullimit" të Anzu dinamikën e Zinxhirët e dëshpërimit.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.