Udhëzues për tanket e reja

Ne jemi 85 vjeç dhe duam të provojmë se si është të jesh tank, por nuk guxojmë ose nuk kemi shumë ide për të thënë. Shumë herë keni menduar të shkoni në Tank për të hyrë në heroikë më shpejt, por gjithashtu nuk doni që ata të përfundojnë duke ju dëbuar dhe duke ju thirrur gjithçka ... Vëllazëria juaj ka nevojë për tanke, ju keni një klasë që mund të rezervoni të gjitha

Nëse ndiheni të identifikuar me ndonjë nga këto situata, jam i sigurt që do të jeni të interesuar të lexoni këtë artikull. Nuk ka për qëllim të jetë një udhëzues i gjerë për secilën klasë dhe ato nuk janë asgjë tjetër veçse këshilla që unë i konsideroj të përshtatshme për këdo që synon të fillojë në këto shtigje.

Nëse keni ndonjë lloj këshille për të shtuar, sigurohuni që të na tregoni në komente.

talentet

Për të depozituar ne kemi nevojë për talente, nuk është e mjaftueshme për ne që të përdorim një specialitet të DPS-së dhe 3 ose 4 copë rezervuarë me xhevahire të qëndrueshmërisë, le të jemi seriozë.

Të kërkosh një shabllon talentesh është aq e thjeshtë sa të shikosh një udhëzues ose ta kopjosh atë nga një rezervuar i njohur (Mos i beso tankut të parë që sheh nëse nuk e njeh, që nganjëherë ne përdorim shabllone specifike për një arritje, ose bosët në heroikë mode, të cilat nuk shërbejnë për situata të tjera).

Ekip

Një çantë bazë mund të hiqet shpejt dhe me çmim të ulët.

  • Pjesë me reputacion - Me një kërkim të vogël për wowhead (dhe të ngjashëm) ose me shtesën AtlasLoot do të shohim se kemi të paktën një ose dy pjesë, edhe me pak reputacion. Sigurohuni që të vizitoni udhëzuesin tonë për Reputacionet e kataklizmës për të marrë ekipin.
  • Smithy y gëzof ato kanë pjesë blu që ndonjëherë janë në ankand për një çmim të arsyeshëm, ose që ne mund ose mund t'i bëjmë për ne.

Si shembull

Mordes iu deshën 5 minuta për të marrë nivelin e ingranazhit të Heroic (329), duke patur reputacion në një nivel të pranueshëm dhe me disa pjesë të burgut, të cilat i bëmë sa për ta çuar deri në 85 (ajo është personazhi im kryesor).

Me paladin tim, karakterin e 4-të, me zor të bëra biruca dhe me zor ndonjë reputacion, brenda 30 minutash pata edhe minimumin heroik. 3 pjesë blu smithy për rreth 400, 2 pjesë të reputacionit dhe një gjoks distinktiv, të cilin e ndryshova në heroiken e parë që shkela, Vrenjt

.

Gurë të çmuar dhe magjepsje

Këtu përdorim një kriter racional. Ne do të përmirësojmë pajisjet (flas për gems, magjepsje, shtrëngime, etj.) Proporcionalisht me mundësitë dhe nivelin tonë.

Nëse është një copë koke e nivelit 318 (mund të përmirësohet me 333, 346, 359) le të mos harxhojmë një perlë meta, një perlë tjetër normale dhe një glyf të më të mirëve në të (nëse nuk keni më shumë se paratë, natyrisht ) Le të mendojmë se një pjesë e këtij niveli ka shumë mundësi të zhduket së shpejti, kështu që me siguri do të na kompensojë një gol të nivelit 80 (jo shumë, por më mirë se asgjë) dhe disa xhevahireve të mesëm, se e gjithë kjo nuk është shumë ari.

Nga ana tjetër, nëse pjesa është tashmë 346, apo edhe 359 (le të mendojmë për reputacionin ose ato të krijuara), ia vlen ta përmirësoni sa më shumë që të jetë e mundur.

Gjithmonë sipas mundësive tona, por le të përpiqemi të mos mbajmë pajisje me 6 lojëra elektronike bosh të perlë, një perlë nga xhingla vlen 3-6 ari.

addons

Paketa themelore është DBM + Omen edhe pse do të përfshija një tabela me emër.

  • DBm- Paralajmërime për pothuajse të gjitha efektet dhe shfaq shiritat kohorë për ta.
  • shenjë: Grafikisht tregon kërcënimin që ka objektivi ynë në atë moment.
  • Pllakat e emrave: Konfiguruar mirë ju lejon të "shihni" të gjithë armiqtë në të njëjtën kohë, dhe cilin kemi kontrolluar dhe cilin jo.

Të mësuarit për të goditur disa në të njëjtën kohë

Ne kemi gjithçka të përgatitur, tani le të shohim si të bëjmë për t'u përballur me armiqtë në një grup.

(Për të shënuar

Siç them gjithmonë "shënimi nuk vret". Edhe pse mund të duket ndryshe, sa më mirë të shënohet, aq më shpejt bëhet një birucë. Nuk duhet një ekzagjerim si unë që shënoj edhe buburrecat që janë në shpella, por disa shenja nuk dëmtojnë askënd. Përveç kësaj, çdo vdekje që mund të shmangim është koha e fituar. Humbja e 10 sekondave mund të nënkuptojë fitimin e 5 minutave të rikuperimit të kufomës, ri-hyrjen, kthimin në vend dhe marrjen atje ku e kemi ndalur.

Markat ndjekin një kriter të vendosur (nuk është rregull, është thjesht më i shpesti).

Urdhri për të hequr është zakonisht Skull> X> Star> Rest

Shenjat për kontrollin e turmës janë zakonisht:

  • X -> Zapeo del picaro
  • Hënë -> Dele Magjistare
  • Rhombus -> Warlock (frikë ose dëbim)
  • Sheshi -> Hunter (kurth)

Për të marrë parasysh:

  1. Kjo nuk duhet të mësohet përmendësh. Me të folur para se të filloni burgun për të na kuptuar vjen.
  2. Ne duhet të kemi disa marka të tilla si hotkeys (ose butona), për shembull Skull dhe X, të cilat do të na nxjerrin nga një vend i ngushtë më shumë se një herë. (Ka shtesa që e bëjnë këtë gjithashtu).
  3. Idealisht, secili duhet të marrë përgjegjësinë për markën e tij (magjistari shënon delet e tij, mashtruesi goditjen e tij ...) pasi që në këtë mënyrë secili kërkon për vetën e tij (nëse nuk mund të delet sepse nuk ka humanoide, nuk mund të zinxhironi sepse jo ka të pavdekshëm etj etj).

3 persona që formojnë numrin mesatarisht 1 sekondë për të thirrur = 1 sekondë

1 rezervuar për të thirrur mesatarisht 1 sekondë = 3 sekonda

-> 1 sekondë për rreth 15 grupe në burg = 15 sekonda (nëse është 3 sekonda)

(B) Ulja

Meqenëse kemi kontrolluar kontrollin e turmës, le të përpiqemi t'i përfitojmë prej tyre. Nuk është e nevojshme që 3 DPS të kontrollojnë gjithçka, por 1 ose 2 nuk dëmtojnë kurrë (sidomos në ato heroike kur kemi pak pajisje).

(C) Konsideratat në fillim të luftës

Nëse i afrohemi një armiku që është nën efektet e kontrollit të turmës, rrezikojmë ta thyejmë atë (në një përqindje shumë të lartë), kështu që më e mira GJITHMON është e ndarë CC të zonës në të cilën ne luftojmë.

Ne duhet të kontrollojmë ata që godasin nga distanca. Nëse ne nuk i heshtim ata nuk do të vijnë për ne, dhe ata do të na godasin nga larg. Ne do të kemi probleme për t'i kapur ato (sepse CC do të mbetet i bllokuar dhe ne rrezikojmë t'i prishim ato - përsëri -). Muchshtë shumë më e thjeshtë për të kontrolluar ato në distancë, kështu që përleshja vjen vetëm për ne.

Nëse nuk ka CC për distancën, le të përdorim për shembull mute Wizard, Mute Druid, Death Knight lasso, etj etj etj.

(D) Orientimi

Ne do të bëhemi të lartë (sa herë që mundemi) duke kërkuar shëruesin tonë (atë që unë e quaj "cisternë për”). Kjo na jep disa përparësi:

  • Ne shohim se ku është gjithmonë shëruesi (mos harroni se është ai që ju mban gjallë).
  • Nëse një armik shkon për të, ashtu siç jemi përpara një talljeje, ne e quajmë atë.
  • Ne nuk i përmbahemi asaj që kemi pas shpinës (e cila duhet të jetë KP)
  • Përleshja që përfiton nga goditja nga pas na falënderon (mace dhe mashtrues)

Sigurisht, kthehu herë pas here, që të mos lirohet një armik ose të vijë një patrullë.

Dhe pjesa tjetër është si gjithçka. Praktikohuni, përballeni me situatat dhe ne do të përmirësohemi me kalimin e kohës. Nuk është shkencë. Di se çfarë mund të bëjmë dhe të përpiqemi të shkojmë mirë me grupin.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.