Icecrown dhe përparimi i tij në Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-gisht i madh

Draztal shpjegon pak se si do të funksionojë progresioni i Icecrown dhe mendoj se këto janë detajet që u interesojnë më shumë lojtarëve.

Do të shpresohej se do të prezantohej ndonjë metodë për të rritur kohëzgjatjen e burgut, në mënyrë që hendeku midis Icecrown dhe Cataclysm të mos ishte shumë i madh. Personalisht, e shoh shumë mirë që është e nevojshme të mposhtësh një bos në mënyrë normale, në mënyrë që ta mposhtësh atë në mënyrë heroike. Sidoqoftë, unë kam dyshimet e mia serioze që, me këtë skemë, ndonjë nga takimet fillestare mund të mposhtet në mënyrën Heroike gjatë javëve të para.

Një tjetër pikë në favor që unë shoh është shpjegimi në historinë e World of Warcraft (dore) dhe se nuk ka një shpjegim më të madh siç mund të ndodhte në Gjykimin e Kryqtarit. Observedshtë vërejtur qartë se si në fillim Icecrown do të jetë mjaft e vështirë dhe, me kalimin e kohës, vështirësia do të zvogëlohet falë mbështetjeve të marra nga udhëheqësit tanë të Fraksionit.

Por (Ekziston gjithmonë një) kufizimet e përpjekjeve për Profesor Putricide, Mbretëresha e Gjakut, Sindragosa dhe Lich King më duken pak ... Këtu mendoj se kuptimi i "javës së përpjekjeve për të drejtuar X duke zgjatur kursimin për ta mësuar atë "është e humbur. e pamundur, nëse zgjat kursimin nuk do të kesh ende Putricidio. Arthas do të jetë praktikisht i paarritshëm në fillim, ju do të keni (një herë të zhbllokuar) 15 përpjekje për t'i përfunduar të gjitha dhe, si rregull i përgjithshëm, do të ketë një vdekje në një nga bosët duke ju lënë për Arthas disa përpjekje.

Kështu që duhet të them se ndjenja ime është e hidhur në lidhje me ndryshimet.

Çfarë ndryshon? Oops! Pothuajse e harrova…! Pas kërcimit keni shpjegimin e Draztal:

Provat e Icecrown Citadel kanë përparuar shumë mirë gjatë javëve të fundit, dhe kjo ka qenë një ndihmë e madhe për ekipin e dizajnit të betejës. Ne duam të falënderojmë të gjithë ata që kanë hyrë në PTR dhe provuan betejat atje.

Tani që jemi më afër lëshimit të 3.3.0, ne duam të flasim për planet tona për përparimin e hyrjes brenda Icecrown Citadel. Citadel Icecrown do të ndahet në katër seksione të ndryshme: Sulmi në Citadel, Punëtoritë e Murtajës, Dhoma Crimson dhe Sallat e Frostwing. Ne planifikojmë t'i lëshojmë këto katër pjesë të Icecrown Citadel me kalimin e kohës dhe jo menjëherë kur të lëshohet patch 3.3.0. Në këtë kohë, ne nuk mund t'ju japim data të sakta për lëshimin e tyre pasi ato përcaktohen kur lëshohet patch 3.3.0. Sapo t’i njohim ato data me më shumë siguri, ne do t'ju informojmë që të mund të planifikoni siç duhet.

Seksioni i parë që do të hapet do të përfshijë luftimet me Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Betejën Detare të Icecrown dhe Deathbringer Saurfang. Përparimi përtej kësaj pike do të kufizohet për disa javë. Më vonë, Workshopet e Murtajës me Carapútrea, Panzachancro dhe Profesor Putricidio do të hapen. Pas një periudhe tjetër kohe, Dhoma Crimson do të hapet dhe ju do të jeni në gjendje të luftoni me Princat e Gjakut dhe Mbretëreshën e Gjakut Lana'thel. Më në fund, Sallat e Frostwing do të zhbllokohen, duke lejuar hyrjen në Valithria Dreamwalker, Sindragosa dhe Lich King. Ne besojmë se një lëshim i shkallëzuar i përmbajtjes do t'i lejojë lojtarët të përjetojnë Icecrown Citadel me një ritëm më të qëndrueshëm, të përmbajtur dhe përfundimisht më të kënaqshëm.

Ka elementë të tjerë që kufizojnë aksesin gjatë rrugës. Lojtarët nuk do të jenë në gjendje të provojnë versionet Heroike me 10 lojtarë derisa të mposhtin Lich King në modalitetin me 10 lojtarë. Në mënyrë të ngjashme, lojtarët duhet të mposhtin Lich King në modalitetin me 25 lojtarë para se të mund të përballen me një betejë heroike 25. Kështu që lojtarët duhet të zotërojnë secilën luftë në vështirësinë normale të Icecrown para se të provojnë vështirësi Heroike.

Nuk mund të testohet kundër Lich King derisa Profesori Putricide, Mbretëresha e Gjakut Lana'thel dhe Sindragosa të mposhten. Për më tepër, Vështirësia Heroike e Lich King nuk mund të testohet në një javë të caktuar nëse të tre luftimet e përmendura më lart nuk janë mundur në mënyrën Heroike atë javë.

Vendimi i Ashen siguron përforcime dhe materiale për lojtarët që të sulmojnë Icecrown Citadel, por kjo mbështetje nuk është e pafund. Bastisjet do të kenë një numër të kufizuar përpjekjesh totale çdo javë për të mposhtur katër luftimet më të vështira në Icecrown Citadel: Profesori Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa dhe Lich King. Ndërsa këto luftime zhbllokohen, numri i përpjekjeve në dispozicion në javë rritet: numri fillestar i përpjekjeve të parashikuara për të mposhtur Profesorin Putricide është vetëm 5. Kur Mbretëresha e Gjakut Lana'thel të zhbllokohet, numri i përpjekjeve totale do të rritet në 10. Kur Sindragosa dhe Lich King janë zhbllokuar, përpjekjet do të rriten në një total prej 15 për të mposhtur të katër bosët. Pasi një bandë ka shteruar përpjekjet e saj për atë javë, verdikti i Ashen duhet të tërheqë mbështetjen e tyre dhe katër bosët më të vështirë të zhduken dhe janë të padisponueshëm për pjesën tjetër të javës. Sistemi i kufizuar i përpjekjeve për një tipar në të dy mënyrat Normale dhe Heroike.

Nuk do të ketë shpërblime të qarta për mposhtjen e Lich King me një numër të caktuar përpjekjesh siç ishin në Gjykimin e Kryqtarit të Madh. Nuk do të ketë gjithashtu asnjë arritje për të përfunduar Icecrown Citadel pa u mundur nga një shef ose duke lënë një anëtar të bastisjes të vdesë (të tilla si A Tribute to Madness).

Në javë dhe muaj pasi të gjitha dymbëdhjetë betejat janë zhbllokuar, më shumë përpjekje do të jenë në dispozicion kundër katër bosëve të fundit. Kjo përfaqëson rritjen e Vendimit të Ashen, duke u bërë më i fuqishëm dhe duke fituar kontroll më të madh të Icecrown Citadel. Për të ndihmuar më tej bandat, Varian Wrynn dhe Garrosh Hellscream do të fillojnë të japin ndihmë për ushtritë duke i frymëzuar ata të sulmojnë Icecrown Citadel. Kjo përfaqësohet si një magji që përfshin të gjithë zonën e aplikuar për të gjithë lojtarët që do të rrisë pikët e tyre të goditjes, dëmtimin e dëmtuar dhe shërimin e bërë. Ky efekt gjithashtu do të rritet në efektivitet me kalimin e kohës. Lojtarët mund të anulojnë efektin e magjisë nëse dëshirojnë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.