World of Warcraft Patch 4.3.0

Këtu ju sjellim shënimet e plota zyrtare të copë toke 4.3.0, ku mund të kontrolloni të gjitha ndryshimet që ka sjellë kjo copë toke dhe të sqaroni një pikë tjetër që keni humbur.

Citim nga: Blizzard (Burim) Patch 4.3.0 14/12/2011


World of Warcraft 4.3 Patch Client: Ora e Muzgut

Më shumë informacion në lidhje me përmbajtjen dhe ndihmën e patch 4.3 mund të gjenden këtu.
Mund të gjenden shënime për të gjitha arnimet e World of Warcraft këtu.

Indeks

i përgjithshëm

  • Burg i ri: Fundi i ditëve
    • Kjo burg i ri Heroik me 5 lojtarë fillon përpjekjen për të shpëtuar botën duke treguar të ardhmen e zymtë të Azeroth nëse mbrojtësit e saj dështojnë në përpjekjet e tyre për të ndaluar Deathwing.
  • Burg i ri: Pusi i Përjetësisë
    • Në këtë burg të ri Heroik me 5 lojtarë, aventurierët udhëtojnë 10.000 vjet prapa në kohë në një përpjekje të dëshpëruar për të rimarrë Shpirtin e Dragoit.
  • Burg i ri: Ora e Crepusculo
    • Kjo birucë e re Heroike me 5 lojtarë do të jetë sfondi për përplasjen midis lojtarëve dhe Twilight's Hammer në Dragonblight sot, ku ata duhet të shoqërojnë Thrall dhe Dragon Soul për siguri në tempullin e pushimit të dragoit. Në mënyrë që sulmi ndaj Deathwing të fillojë .
  • Band i ri: Shpirti dragoit
    • Lojtarët do të kenë mundësinë të drejtojnë luftën në tempullin e pushimit të dragoit, dhe përtej. Ata do të ndihmojnë Thrall dhe Dragonjtë e Aspect në përpjekjen e tyre për t'i dhënë fund Dragonflight Zi njëherë e përgjithmonë. Ata mund të marrin pjesë në grupe prej 10 dhe 25 lojtarësh në të cilët do të përballen me vetë Deathwing, me mundësinë e zgjedhjes midis tre niveleve të vështirësisë dhe marrjes së pajisjeve epike.
  • Shefi i ri i fortesës së Baradinit: Alizabal
    • Alizabal përfaqëson një sfidë të re për lojtarët në grupe me nga 10 ose 25 që kontrollojnë Tol Barad. Ky shef do të jetë i disponueshëm në fillim të Sezonit 11, një javë pasi lëshohet Patch 4.3.
  • Artikulli i ri legjendar: Dhëmbët e babait
    • Mashtruesit më vdekjeprurës dhe më me përvojë do të luajnë një rol të rëndësishëm në fatin e botës pasi vetëm një mashtrues mund: manipulimi i ngjarjeve kryesore nga hijet. Lojtarët do të udhëtojnë nëpër kontinentet për të përfunduar misione thelbësore të zbulimit, grabitjes dhe, natyrisht, vrasjes. Mashtruesit që janë fitimtarë do të marrin një palë kamë që do të jenë më vdekjeprurëse për më tej avancimin e tyre në misionin legjendar. Me të arritur fuqinë e tyre maksimale, ata do të mbushen me thelbin e poshtër të perëndive të vjetra dhe tërbimin e çmendur të Fluturimit të Dragoit të Zi, duke i dhënë kështu wielderit të tyre një fuqi të madhe. Një nga këto fuqi është rritja kumulative e Agility, e cila rritet deri në një pikë ku krahët e errët shpalosen nga shpina e mashtruesit, duke eleminuar koston në pikat e kombinuara dhe duke rritur dëmtimin e lëvizjeve përfundimtare për një periudhë të shkurtër kohe. Për më tepër, këto krahë mund të zgjaten sipas dëshirës (pa përfitime në luftime) për të ngadalësuar zbritjet e shpejta; duke lejuar që mashtruesi të bjerë ngadalë në tokë ... ose të interpretojë versionin e tij të shkallës së vogël të vdekjes që bie nga qielli!
  • Karakteristikë e re: Gjetës bandash
    • Kjo veçori e re e grupimit do t'ju lejojë të formoni një bandë me lojtarë të rastit për të marrë pjesë dhe për të hyrë në një version të përshtatur posaçërisht të përmbajtjes përfundimtare të lojës: banda e Shpirtit të Dragoit.
  • Karakteristikë e re: Shpërfytyrohem
    • Kjo veçori e re u lejon lojtarëve të rregullojnë pajisjet e tyre si kurrë më parë: ata do të jenë në gjendje të kopjojnë pamjen e një sendi magjik në një tjetër. Ju do të gjeni shitësit e Shpërfytyrimit, Depot e Vlerave dhe Reforge në Sheshin e Katedrales Stormwind dhe Rrugën Kryesore të Orgrimmar.
  • Karakteristikë e re: Rezervuar vakumi
    • Përveç bankës, lojtarët tani do të kenë akses në një sistem të ri "të madh ruajtjeje", duke lejuar personazhet të lirojnë hapësirë ​​në çantat e tyre duke lënë mënjanë pajisjet e lakmuara. Ju do të gjeni shitësit e Shpërfytyrimit, Depot e Vlerave dhe Reforge në Sheshin e Katedrales Stormwind dhe Rrugën Kryesore të Orgrimmar.
  • Forcoj
    • Ish-reformatorët kanë dalë në pension. Etherealët kanë vendosur që ta marrin përsipër të vazhdojnë këtë shërbim dhe janë bashkuar me ofruesit e shërbimeve të Transmogrifikimit dhe Depozitimit të Voidit. Do t’i gjeni në Sheshin e Katedrales Stormwind dhe në Rrugën Kryesore të Orgrimmarit.
  • Panairi i errësirës
    • Drejtohuni në Ishullin e Hënës së Zezë javën e parë të çdo muaji për të shijuar Panairin e ri të Hënës së Zezë që përmban misione të reja, shfaqje, lojëra, receta, lodra, balona, ​​suvenire, snacks, pije, arritje dhe tituj.
  • Rrjedha e përmirësuar e kërkimit në Outland dhe Northrend
    • Sasia e përvojës së kërkuar për të ngritur nivelin nga 71 në 80 është zvogëluar me rreth 33%.
    • Shumë misione të grupeve në Outland dhe Northrend janë ridizenjuar për t'i lejuar lojtarët t'i përfundojnë ato solo. Ata nuk etiketohen më si misione grupore.
    • Dhënësit përkatës të kërkimit janë zhvendosur në birucat e Outland dhe Northrend. Tani shumica e kërkimeve të burgut për këto zona janë në dispozicion brenda birucave të tyre përkatëse.

Arritjet

  • Arritja e Alterac Valley Master nuk kërkon më arritjen e Alterac Thunderbolt.
  • Arritja e Tol Barad Veteran tani kërkon 25 fitore Tol Barad, nga 100.

Klasat: Të përgjithshme

  • Hakmarrja është ridizenjuar paksa për Protection Warriors, Protection Paladins, Blood Death Knights dhe Feral Druids. Nuk rritet më ngadalë në fillim të një lufte. Në vend të kësaj, sulmi i parë i përleshjeve që tanku gjeneron gjeneron një hakmarrje të barabartë me 33% të dëmit të marrë nga ai sulm. Përveç kësaj, meqenëse azhurnohet në mënyrë periodike gjatë luftës, kjo vlerë do të jetë gjithmonë të paktën 33% e dëmit që tanku merr në 2 sekondat e fundit. Ai do të vazhdojë të rritet nga ajo pikë me ritmin që bëri më parë, do të vazhdojë të ulet nëse rezervuari nuk dëmtohet dhe përsëri nuk do të jetë në gjendje të tejkalojë një vlerë maksimale bazuar në shëndetin dhe qëndrueshmërinë e rezervuarit.
  • Kërcënimi i gjeneruar nga klasat me mënyrat aktive të tankeve është rritur në 500% të dëmit të shkaktuar, nga 300%. Kjo vlen për Druidët në Formën e Ariut, Kalorësit e Vdekjes në Praninë e Gjakut, Luftëtarët në Qëndrim Mbrojtës dhe Paladins në Fury Righteous.
  • Spells me një efekt që pushon në marrjen e dëmit mbi një sasi të caktuar (Rrënjët e ngatërruara, Frika, Frost Nova, etj.) Tani preken nga dëmtimi që u parandalua nga thithja e dëmtimit ose efekte të tjera të zvogëlimit të dëmit.
  • përfitimet
    • Të gjithë tifozët e bastisjes dhe partisë që u japin anëtarëve të partisë një rritje prej 10% në fuqinë e sulmit janë ndryshuar pak. Ata akoma japin një rritje prej 10% të fuqisë së sulmit, por tani japin një rritje prej 20% të fuqisë së sulmit.
      • Mund të jetë e neveritshme: Bonusi i fuqisë së sulmit të përleshjeve nga ky sulm është rritur në 10/20%, nga 5/10%. Bonusi i fuqisë së sulmit në rang është ende 5/10%.
      • Bekimi i Mundësisë: Bonusi i fuqisë së sulmit të përleshjeve nga ky sulm sulmues është rritur në 20%, nga 10%. Bonusi i fuqisë së sulmit në rang është akoma 10%.
      • Rune Scroll of Might: Bonusi i fuqisë së sulmit përleshje nga kjo harxhues është rritur në 16%, nga 8%. Bonusi i fuqisë së sulmit në rang është ende 8%.
      • Trueshot Aura: Bonusi i fuqisë së sulmit përleshje nga ky sulm është rritur në 20%, nga 10%. Bonusi i fuqisë së sulmit në rang është akoma 10%.
      • Rage i lëshuar: Bonusi i fuqisë së sulmit përleshje nga ky sulm sulmues është rritur në 10/20%, nga 5/10%. Bonusi i fuqisë së sulmit në rang është akoma 5/10%.

Kalorës të vdekjes

  • Sulmi i Vdekjes tani shëron Kalorësin e Vdekjes edhe nëse sulmi humbet, dredhon ose dëmtohet. Si rezultat i këtij ndryshimi, Death Strike nuk rimburson më koston e saj nëse nuk arrin të arrijë objektivin e saj, pasi Kalorësi i Vdekjes do të marrë ende efektin shërues.
  • Prezenca e Gjakut tani jep një bonus forca të blinduara prej 55%, nga 30%.
  • Kafshët shtëpiakë të Knight Knight tani trashëgojnë saktë depërtimin dhe statistikat kritike të goditjeve të magjive të zotërve të tyre.
  • Specializimi i talentit
    • Gjak
      • Blade Barrier është ridizenjuar. Tani në mënyrë pasive zvogëlon dëmin e marrë.
      • Bone Shield tani ka 6 akuza, nga 4.
      • Veterani i Luftës së Tretë tani zvogëlon ftohjen e Shpërthimit me 30 sekonda.
    • I ndyrë
      • Gargoyle që shfaqet me Summon Gargoyle duhet të përdorë vetëm sulmin e tij, pavarësisht nga larg është objektivi.
      • Mundi i Shenjtë tani rrit Forcën me 25%, nga 20%.

Druidet

  • Zemërimi ka një efekt të ri magji.
  • Efekti vizual i uraganit u azhurnua.
  • Rrëshqitja (Cat) uli në 340% dëmtimin e armës, nga 415%.
  • Bear Form tani jep një bonus forca të blinduara 120% në të gjitha nivelet, nga 65% për personazhet nën nivelin 40, duke e bërë më të lehtë për Druids të nivelit më të ulët të depozitojnë tanket në biruca.
  • Bear Form tani ju jep një bonus Stamina prej 20%, nga 10%.
  • Specializimi i talentit
    • Bilanci
      • Fokusi Qiellor tani gjithashtu zvogëlon kthimin prapa të magjisë së Ciklonit.
    • Restaurimi
      • Shërimi i Rritjes së Egër u zvogëlua me 20%.
      • Fokusi i Natyrës tani gjithashtu zvogëlon nokautimin e magjive të Cyclone dhe Entangling Roots.
  • Glyphs
    • Glyph of Shred është riemëruar Glyph of Phlebotomy, dhe tani gjithashtu bën që Mangle (feline) të rrisë kohëzgjatjen e Rip, përveç funksionalitetit të tij Shred.
    • Glyph of Wild Growth tani gjithashtu rrit ftohjen e Wild Growth me 2 sekonda.

Cazadores

  • Bite monstruoze tani zvogëlon shërimin e synuar të marrë me 25%, nga 10%.
  • Specializimi i talentit
    • Domeni i kafshëve
      • Animal Handler tani rrit fuqinë e sulmit me 30%, nga 25%.
      • Widow's Poison tani zvogëlon shërimin e synuar me 25%, nga 10%.
      • Burying Attack tani bën përafërsisht 20% më shumë dëm dhe ka rritur zonën e saj të efektit.
      • Fryma e Froststorm tani shkakton afërsisht 20% më shumë dëm dhe ka rritur zonën e saj të efektit.
    • mbijetesë
      • Dëmi shpërthyes i shtënë u rrit me 15%.

Magjistarët

  • Magjistarët
    • Dëmi fillestar i Pyroblast u rrit me afërsisht 26% dhe dëmi i tij me kalimin e kohës u rrit me rreth 100%.
    • Dëmi i topit të zjarrit u rrit me rreth 17%.
    • Specializimi i talentit
      • Fuego
        • Dëmtimi i bombës Living me kalimin e kohës u rrit me afërsisht 10% dhe dëmtimi i shpërthimit u rrit me rreth 120%.

Paladins

  • Holy Radiance tani ka një kohë 3,0 sekondë të hedhur, nuk ka ftohje dhe kërkon një lojtar si shënjestër. Ky shënjestër do të infuzohet me Rrezatimin e Shenjtë, duke shëruar menjëherë atë dhe të gjithë anëtarët e tjerë të partisë brenda 10 jardësh, duke vazhduar t'i shërojë më pak çdo sekondë për 3 sekonda.
  • Përdorimi i Judgment with Seal of Insight nuk kthen më 15% të manës bazë tek paladina. Fjala e dënimit të Insajtit ende shkakton dëme, dhe sulmet e përleshjeve përsëri do të kthejnë 4% të manës bazë.
  • Kur përdorni Fjali me Vulën e së Vërtetës tani përfiton nga një shumëzues 20% për pirg Censure, nga 10%.
  • Specializimi i talentit
    • I shenjtë
      • Qartësia e Qëllimit tani gjithashtu zvogëlon kohën e hedhjes së Shkëlqimit të Shenjtë.
      • Shërimi i Ndriçuar (Mjeshtëria) vlen tani edhe për Shkëlqimin e Shenjtë.
      • Infuzioni i Dritës tani zbaton zvogëlimin e kohës së hedhur në Holy Radiance kur është kritik me Goditjen e Shenjtë, përveç efekteve të tij aktuale.
      • Përveç sigurimit të nxitimit, efekti i Gjykimeve të Pastër tani rrit rigjenerimin e Mana nga Shpirti me 10/20/30% për 60 sekonda.
      • Drita e Agimit tani prek 6 objektiva (efekti bazë), nga 5.
      • Paragoni i Virtyteve tani zvogëlon ftohjen e Mbrojtjes Hyjnore me 15/30 sekonda, nga 10/20 sekonda.
      • Shpejtësia e Dritës nuk nxitet më nga Shkëlqimi i Shenjtë dhe nuk zvogëlon më kohën e ftohjes së Shenjtërimit. Shpejtësia e Dritës tani shkakton vetëm me Mbrojtjen Hyjnore.
      • Tower of Radiance tani, përveç efekteve të saj aktuale, gjithashtu bën që Shkëlqimi i Shenjtë të gjenerojë gjithmonë 1 ngarkesë të Fuqisë së Shenjtë.
      • Feneri i Dritës merr 50% shërim nga Fjala e Lavdisë, Tronditja e Shenjtë, Blici i Dritës, Drita Hyjnore dhe Drita e Agimit dhe 100% shërohet nga Drita e Shenjtë. Ai nuk merr shërim nga Holy Radiance, Mbrojtësi i pafajshëm, ose burime të tjera shërimi.
    • Qortoj
      • Ndëshkimi i Shenjtëruar tani rrit shansin kritik të Hammer of Wrath për 2/4/6%, nga 20/40/60%.
      • Specializimi i Armës me dy Duar (Pasiv) tani rrit dëmin me 25%, nga 20%.
  • Glyphs
    • Glyph of Light of Dawn tani zvogëlon numrin e caqeve në 4, në vend që të rritë caqet në 6, por rrit shërimin me 25%.

Priftërinjtë

  • Himni i Zotit tani prek 5 shënjestra, nga 3.
  • Specializimi i talentit
    • Disiplinë
      • Tkurrja tani do të marrë parasysh diapazonin luftarak të armikut të zgjedhur kur llogarit gradën, duke e lejuar atë të përdoret kundër krijesave të mëdha si Ragnaros dhe Ala'kir.
      • Aegis hyjnore tani ka një efekt të ri magji.
    • I shenjtë
      • Shpëtim Shpirti është rindërtuar për të rregulluar disa çështje të funksionalitetit dhe për të përmirësuar reagimin. Përndryshe, Shpirti shëlbues mbetet i pandryshuar.
      • Gjendja është ridizenjuar dhe tani quhet Zëri Qiellor. Zëri Qiellor rrit shërimin e bërë nga Himni Hyjnor me 50/100% dhe zvogëlon ftohjen e Himnit Hyjnor me 2,5 / 5 minuta.
      • Bonusi shërues i Guardian Spirit është rritur në 60%, nga 40%.
      • Fjala e Shenjtë: Serenity tani ka një ftohje prej 10 sekondash, nga 15 sekonda.
  • Glyphs
    • Glyph of Circle of Healing tani gjithashtu rrit koston mana të Circle of Healing me 20%.

Rogues

  • Wounding Poison tani zvogëlon shërimin e synuar të marrë me 25%, nga 10%.

Shamanët

  • Arma e gjuhës së flakës nuk rrit më dëmtimin e drejtshkrimit. Tani rrit të gjitha dëmet jo fizike të marra nga përdoruesi me 5%.
  • Rrufeja ka një efekt të ri magji.
  • Ftohja bazë e Wind Slash është rregulluar në 15 sekonda, nga 6 sekonda.
  • Specializimi i talentit
    • Elemental
      • Call of Flames nuk bën që Fire Nova të rrisë kohëzgjatjen e Flame Shock.
      • Dëmet nga tërmeti u rritën me afërsisht 75%.
      • Fury Elemental tani heq ftohjen nga Chain Lightning.
      • Reverb tani zvogëlon ftohjen e Wind qethje me 5/10 sek, nga 0,5 / 1 sek.
      • Shamanism tani rrit energjinë nga Lightning Bolt, Lava Burst dhe Chain Lightning magjitë me 36%, nga 32%.
      • Fire Elemental tani përfiton nga 55% të fuqisë magjike të masterit të saj, nga 50%.
    • përmirësim
      • Lava Lash i përmirësuar tani bën që Lava Lash të përhapë debuffin e Flakës Shock deri në 4 objektiva afër. Synimet e prekura nga parashikimet e kontrollit të turmës ose që kanë marrë tashmë një debuff të Flame Shock nga shamani nuk preken.
      • Lava Lash i përmirësuar nuk rrit më dëmtimin bazë të Lava Lash me 15/30%. Kjo rritje është përfshirë në aftësinë bazë të Lava Lash.
      • Shpejtësia mendore është ridizenjuar. Në vend që t’i japë magji shaman fuqi, Shpejtësia Mendore tani bën që magjitë e shamanit të Rritjes të veprojnë sikur shamani të ketë magji të barabartë me 55% të fuqisë sulmuese. Magjitë shaman të përmirësimit nuk përfitojnë më nga fuqia e drejtshkrimit nga burime të tjera.
      • Maelstrom Weapon tani mund të provojë sulme të përleshura që janë thithur plotësisht.
    • Restaurimi
      • Shërimi i lashtë tani bën që shërimet shaman të rrisin shëndetin maksimal të shënjestrës me 5/10% të sasisë së shëruar, deri në një maksimum prej 10% të shëndetit maksimal të synuar, për 15 sekonda. Ky efekt nuk grumbullohet nëse janë të pranishëm shamanë të shumtë të Restaurimit dhe nuk zbatohet për shërimet e proçesit.
      • Koeficienti i shërimit periodik të riptideve u rrit me 50%. Shërimi fillestar i drejtpërdrejtë nuk është modifikuar.

Shtrigat

  • Shadow Bolt ka një efekt të ri magji.
  • Soul Fire tani rritet me 72,6% fuqi magji, nga 62,5%.
  • Aftësia Vuajtëse e Voidwalker tani funksionon si talenti Taunt mbi kafshën shtëpiake të gjuetarit.
  • Specializimi i talentit
    • Demonologjia
      • Masteri i demonologut tani jep një bazë bazë të një 20% 18,4% dhe 2,5% 2,3% për master, në vend të 16% dhe 2% për master.
      • Doom i pashmangshëm tani gjithashtu shkakton nga Soul Fire.
    • Shkatërrimi
      • Fire and Brimstone tani rrit dëmtimin e Incinerate dhe Chaos Bolt në objektivat Immolate me 5/10/15%, nga 2/4/6%.
      • Burning Embers tani dëmton 25/50% Soul Fire dhe Imp Firebolt, nga 15/30%.
      • Djegia kufiri i dëmtimit të prushit u rrit.
      • Shadowburn tani dëmton Shadowflame në vend të dëmtimit Shadow.
      • Soulfire i përmirësuar tani zgjat 20 sekonda, nga 15.
  • Zgjedhjet e gabimeve
    • Rregulluar një të metë ku Garda Infernal dhe Doomsday përfitoi nga mjeshtëria e demonologjisë shumë më tepër sesa ishte menduar.

Luftëtarët

  • Ngarkesa (dhe aftësitë e lidhura me të) duhet të godasin saktë një objektiv, edhe nëse ai lëviz kur ngarkohet kundër tij. Ky ndryshim duhet të zvogëlojë gjasat e Luftimit të Luftëtarit në një vend tjetër ku nuk është vendosur objektivi.
  • Slam tani ka një animacion të ri sulmues karakteri.
  • Colossus Smash tani ka një animacion të ri sulmues personazhesh.
  • Specializimi i talentit
    • Armas
      • Mortal Strike tani zvogëlon shërimin e synuar të marrë me 25%, nga 10%.
    • Furia
      • Specializimi me dy tela nuk rrit më dëmtimin fizik me 5%. Sidoqoftë, përsëri rrit dëmtimin e sulmeve të majta me 25%.
      • Sulmet Furious tani zvogëlon shërimin e objektivit me 25%, nga 10%.

Dungeons and Raids

  • Hyrjet e reja të udhëzuesve të burgut janë shtuar në lidhje me birucat e reja: Fundi i ditëve, Pusi i Përjetësisë, Ora e Crepusculo y Shpirti dragoit.
  • Lojtarët që përdorin Dungeon Finder për një Heroic Dungeon të rastit nuk do të kenë më qasje të kufizuar në atë dhomë. Më parë, lojtarët që hynë në një dhomë duke përdorur opsionin e rastësishëm të burgut nuk mund të rrinin më në radhë për atë burg ose të hynin në dhomë manualisht përmes portalit. Lojtarët tani duhet të jenë gjithmonë në gjendje të plotësojnë një birucë specifike Heroike një herë në ditë, pavarësisht nga birucat e rastësishme që ata kanë përfunduar.
  • Rrënojat e Ahn'Qiraj
    • Bosët në Rrënojat e Ahn'Qiraj tani hedhin një Çelës të Rrallë të Gjoksit Scarab që mund të përdoret për të hapur Zemrat e Scarab brenda në birucë. Këto çelësa janë të lidhur me zonën e Rrënojave të Ahn'Qiraj dhe zgjasin 17 orë. Ky ndryshim vlen edhe për çelësat e sipërm të kraharorit Scarab që përdoren për të hapur gjoksat e mëdhenj të Scarab.
  • Zul'Gurub
    • Lojtarëve tani u duhet të vrasin vetëm 2 nga 4 bosët e burgut që fillojnë (Kryeprifti Venoxis, Bloodlord Mandokir, Kryepriftesa Kilnara dhe Zanzil) për t'u ndeshur kundër Jin'do the Godbender.
  • Zul'Aman
    • Lojtarët tani duhet të vrasin vetëm 2 nga 4 Avatarët Troll në mënyrë që të përballen me Hex Lord Malacrass.

Vëllazërimet

  • Standardet e Sportit tani mund të përdoren përsëri në Zjarret. Kohëzgjatja u rrit në 15 minuta, efekti ka një rreze prej 100 jardësh, dhe tani prek lojtarët e vdekur.
  • Zëvendësimi i Masterit joaktiv të Guild
    • Esnafët me Mjeshtra Sportive joaktive tani do të jenë në gjendje të zëvendësojnë Guildmasterin kur të plotësohen kushte të caktuara.

objekte

  • Dragonira, Pjesa tjetër e Tarecgosa: Mundësia për të shkaktuar efektin e këtij artikulli është zvogëluar.

Racat

  • Aftësia racore Orcish Blood Fury tani rrit fuqinë e magjisë në vend që të rrisë vetëm dëmtimin e magjisë.

Ndërfaqja e përdoruesit

  • Zonat me interes arkeologjik tani do të shfaqen në minimap si dhe në hartën e botës.
  • Kërkoni në çanta
    • Një fushë kërkimi është shtuar për të lejuar lojtarët të kërkojnë artikuj të veçantë në inventarët e Bag, Bank, Guild Bank dhe Void Depot.
  • Ndërfaqja Reforge është azhurnuar dhe përmirësuar.
  • Zonat ose pikat me interes të ndjekjes së kërkimit tani do të shfaqen në minimap, si dhe në hartën botërore.
  • Tani harta e botës tregon nivelet e rekomanduara të karakterit për secilën zonë.
  • Shtoi kutinë e zgjedhjes "Promovo të Gjithë" që do të konvertojë automatikisht të gjithë Anëtarët e Bastisjes në Ndihmësit e Bastisjes. Kjo kuti gjendet në kornizën e brezit, në skedën "zbritëse" të kornizës së njësisë.
  • Tani ekzistojnë komanda për shënjuesit e botës dhe njësive.
  • Kontrollet e reja të panosjes, zmadhimit dhe rrotullimit janë shtuar dhe janë të disponueshme në të gjitha dritaret e modelit të luajtësit në kornizat UI.
  • Lojtarët tani mund të harrojnë specializimin e një profesioni pa harruar profesionin (inxhinieri dhe alkimi).
  • [Mac] functionshtë shtuar një funksion që të mund të përdorë tastin komandues në vend të tastit të kontrollit në tastierat e Apple. Mund të aktivizohet në Mac Options.
  • [Mac] Shtoi një veçori për të çaktivizuar shkurtoret e tastierës Mac OS në mënyrë që ato të mos ndërhyjnë me shkurtoret e tastierës në WoW. Mund të aktivizohet në Mac Options.
  • Functionshtë shtuar një funksion për të bashkëvepruar me NPC, objektet e lojës (kutitë postare, pikat e minave, etj.) Dhe kufomat duke përdorur butonat e majtë dhe të djathtë të miut. Tani ekziston një mundësi në menunë e Ndërfaqes: Kontrollet për të çaktivizuar këtë veçori.

Rregullime të përgjithshme të defekteve në kod

  • [Kinë, Kore, Tajvan] Ngjitja nga kujtesa e fragmenteve nuk duhet të bëjë që klienti të varet.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.