E ardhmja e PvP në mjegullat e Pandaria

Me lojtarët që marrin pjesë në Mists of Pandaria beta, Blizzard përfiton dhe na tregon se çfarë të presim në PvP. Pas një takimi me Drejtorin e Lojërave të World of Warcraft Tom Chilton ata flasin me ne në lidhje me E ardhmja e PvP në mjegullat e Pandaria.

jcjc-mjegullat-pandaria

Citim nga: Blizzard (Burim)

Cila është filozofia e përgjithshme e dizajnit të PvP në Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Ne kemi dashur të përfshijmë më shumë përmbajtje PvP se kurrë më parë. Me këtë zgjerim, ne po shtojmë dy fushëbeteja krejt të reja me lloje të reja lojërash. Ne kurrë nuk e kemi bërë atë në fillim të një zgjerimi. Ne gjithashtu kemi një arenë të re për t'i shtuar opsioneve aktuale. Kjo e çon numrin e fushave të betejës në dhjetë dhe arenat në gjashtë.


Tempulli Kotmogu - Kush e ka reliken tani?

Si do të rikuperohet lufta në World of Warcraft kur bëhet fjalë për PvP?

Tom Chilton -

Epo, përgjigjja më e mirë për këtë pyetje është se ne jemi duke u përpjekur shumë me qëllim që t'i kthejmë njerëzit përsëri në botë, dhe në një fushë PvP kjo do të thotë se do të ketë më shumë njerëz për të vrarë për botën. Në përgjithësi, PvP-ja më argëtuese në natyrë është konflikti spontan që ndodh si rezultat i natyrshëm i njerëzve që janë në botë. Ato nuk janë gjërat e krijuara nga dizajnerët.

 

Shumë lojtarë në fushat e PvE shqetësohen nëse janë të detyruar të luajnë PvP ose të marrin pjesë në PvP botërore kur nuk duan. Çfarë mund t'u tregoni atyre rreth planeve në këtë drejtim?

Tom Chilton - Nuk ka plane për të detyruar lojtarët që janë në fushat e PvE të luajnë PvP. Përvoja e tyre nuk duhet të ndryshojë dhe ata do të kenë të njëjtat mundësi për të luajtur PvP (nëse duan të marrin pjesë) si tani. Duhet përmendur gjithashtu se shtëpia e ankandeve në Tregun e Zi ka potencialin të bëhet një vend botëror i PvP për ata që luajnë në fushat e PvP. Siç sugjeron vetë emri, këto janë mallra të shitura në vende jo të mira, larg shikimeve kureshtare të rojeve të qytetit. Ato nuk janë zona neutrale ose të sigurta. Në fushat e PvE, nuk do të ketë të njëjtin rrezik për të ofruar ofertë si në një fushë PvP (përveç tejkalimit).


Tempulli Kotmogu - Shumë hapësirë ​​për të kandiduar dhe drejtuar dhe drejtuar dhe drejtuar ...

Nga ana tjetër, lojtarët e PvP kanë frikë se gjërat nuk do të shkojnë aq larg sa nuk do të marrin botën PvP që ata dëshirojnë; Ata shpesh përmendin problemin e rojeve në qytetet kryesore, të cilët pengojnë aftësinë e tyre për të bërë këto banda. Çfarë mund t'u tregoni atyre në lidhje me këtë temë?

Tom Chilton - Ne e dimë që për shumë lojtarë të PvP, ideja e formimit të një bande të madhe (ose dy) për të pushtuar një qytet mund të krijojë një përvojë të shkëlqyer botërore të PvP. Ne gjithashtu e dimë që ka pasur probleme sepse rojet e bëjnë këtë mundësi më pak tërheqëse, pasi rojet tani janë më të fortë. Padyshim, ne duam që ata roje të jenë atje duke bërë punën e tyre, por nuk duam që ata të jenë një mur i pakapërcyeshëm. Kjo është arsyeja pse ne planifikojmë të rregullojmë rojet, vetëm në fushat e PvP, në mënyrë që ata të mos jenë aq të fortë sa në një fushë PvE, dhe në mënyrë që ata të mos rilindin as aq shpejt. Ne jemi ende duke punuar në të, por shpresojmë ta bëjmë këtë rregullim përpara nisjes së Mists të Pandaria. Duhet të përmendet se rojet e sferave PvE do të vazhdojnë si më parë.


Tempulli Kotmogu- Një nga katër artefaktet nga Tempulli Kotmogu

Si është e mundur të bëhet dallimi midis llojeve të mbretërive nëse nuk ka qenë më parë?

Tom Chilton - Dallimi është në teknologjinë e disponueshme tani dhe që nuk e kishim më parë. Ndërsa loja ka evoluar me kalimin e viteve, kështu që teknologjia dhe aftësia jonë për të gjetur mënyra për të zbatuar atë teknologji të re, duke bërë idetë tona "çka nëse" ose "nuk do të ishte mirë nëse" bëhen të vërteta. Me ndryshimin e rojeve, ne besojmë se e gjithë loja do të ndryshojë për ata që e duan idenë e krijimit të bandave për të sulmuar qytete ose zona dhe për t'i mbrojtur ata kundër "armikut". Përtej kësaj, nuk ka asnjë ndryshim, por me zonat e reja të kërkimit ditor, ato do të jenë pika të nxehta të PvP rregullisht.


Miniera Lonjaplata - Në cilin drejtim?

A do të ketë ndonjë ndryshim të madh midis sferave PvP dhe PvE në të ardhmen?

Tom Chilton - Gjithmonë ekziston mundësia. Së pari duam të shohim se si po shkojnë gjërat me këto ndryshime. Ne nuk duam të premtojmë ndonjë plan të madh tani, por gjithmonë jemi duke menduar mënyra për të përmirësuar përvojën nëse është e mundur.


Miniera Lonjaplata - Lart apo poshtë?

Dhe ideja e përgjithshme se nuk ka mjaft njerëz në botë për të luftuar në PvP?

Tom Chilton - I riu teknologjia e zonës ndër-mbretërore që kemi përfshirë së fundmi në beta duhet gjithashtu të ndihmojë në nxitjen e më shumë PvP në botë.


Miniera Lonjaplata- Shumë afër…

Dhe përdorimi i montimeve fluturuese? Shumë lojtarë janë të shqetësuar në lidhje me përdorimin e montimeve fluturuese për të shmangur nevojën për të luftuar në fushat e PvP.

Tom Chilton - Ne e dimë që shqetësimi ekziston dhe kemi gjëra në mendje në këtë drejtim. Për fillestarët, ne jemi duke kufizuar përdorimin e montimeve fluturuese në Mists të Pandaria në nivelin 90. Gjithashtu, me kaq shumë lojtarë që marrin pjesë në zonat e kërkimit, ne mendojmë se do të ketë shumë më tepër PvP në botë. Mbi të gjitha, ju duhet të uleni diku. Nëse kjo nuk mjafton, ne kemi një artikull që lojtarët do të jenë në gjendje të përdorin nga toka që do të lejojë që një lojtar armik të zbritet gjatë fluturimit (në një distancë të arsyeshme dhe të shënuar për PvP). Ne jemi ende duke diskutuar detajet e disponueshmërisë së këtij artikulli.

A do të ketë një Pushtim të Dimrit ose Tol Barad për Mists të Pandaria?

Tom Chilton - Jo. Ne jemi duke u përpjekur t'i tërheqim njerëzit në botë, dhe ato zona përfunduan duke qenë më shumë si fermë sesa bota PvP. Ne nuk duam të krijojmë një tjetër dhe të përfundojmë me të njëjtin lloj loje. Thënë kjo, ne kemi sjellë bosë nga bota të cilët më parë ishin në ferma si Baradin Hold. Ne mendojmë se joshja e vrasjes së një shefi është një nxitje e madhe për të dalë në botë dhe për të marrë PvP.

Fushat e betejës

Gryka e Warsongut

Pylli i Ashenvale

Pellgu i Arathit

Malësia e Arathit

Lugina Alterac

Hillsbrad

Syri i stuhisë

Stuhi nethe

Plazhi i Paraardhësve

Çimentoja e dragoit

Ishulli i Pushtimit

Mos jep Pellgu i Sholazar
E Kurora e akullit

Beteja për Gilneas

Gilneas

Samitet Binjake

Malësia e muzgut

Miniera Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Tempulli Kotmogu

Lugina e Luleve të Përjetshme

A mund të bëni një përmbledhje të fushave të reja të betejës që do të shtohen? Çfarë stilesh të reja loje mund të ofrojnë lojtarët në dy fusha të reja beteje?

Tom Chilton - Ka dy fushëbeteja të reja për të cilat kemi biseduar tashmë, secili me një lloj krejt të ri loje që nuk ishte i disponueshëm më parë.

Projektimi i Minierave të Silverclaw ka mbetur kryesisht i pandryshuar që kur e diskutuam atë në ngjarjen tonë mediatike Mists of Pandaria. Në thelb, lojtarët shoqërojnë një nga disa karrocat e minierave në një depo për të mbledhur pikë. Vendet strategjike do të kenë leva që ju lejojnë të ndryshoni gjurmët. Sa më shumë njerëz të ndihmoni, aq më mirë, edhe pse duhet të përpiqeni të parandaloni ose të paktën ta bëni të vështirë për ekipin kundërshtar të marrë karrocat e tyre në një depo.

Për fushën tonë tjetër të betejës, tempullin Kotmogu, ne kemi bërë disa ndryshime të vogla që kur kemi biseduar për të në këtë ngjarje. Ne bëmë disa prova të brendshme me vetëm një objekt dhe zbuluam se loja u kthye në një lloj ndeshje vdekjeje në qendër të hartës. Pra, ne jo vetëm që dyfishuam numrin e objekteve në lojë, por e katërfishuam atë dhe përfunduam me katër objekte në vende të ndryshme që mund të përdoren për të fituar pikë. Ju akoma merrni më shumë pikë duke qëndruar në zonën qendrore të fushës së betejës, por shumë më tepër ndodhin kur duhet të mbani vëmendjen për katër objekte për t'i dorëzuar ato në ekipin tuaj.

.
Toka provuese e Tol'vir - Tre është numri

A do të ketë ndonjë ndryshim në mënyrën e radhës në fushat e betejës?

Tom Chilton - Po, ne po shtojmë një mekanizëm që lojtarët të refuzojnë dy fusha beteje që ata nuk duan të shohin kur bëjnë radhë për në beteja të rastit. Përjashtimi është nëse është fushë beteje e thirrjes së armëve. Kur kjo të ndodhë, ju nuk do të jeni në gjendje ta refuzoni atë fushë beteje, por kjo do të zvogëlojë shanset tuaja për të marrë pjesë në një fushë beteje që nuk ju pëlqen shumë. Kjo gjithashtu duhet të rrisë shanset që kur një fushë beteje e veçantë të shfaqet në thirrjen për armë, ju do të jeni në gjendje ta shijoni atë më shumë. Ne po ndryshojmë gjithashtu mënyrën e funksionimit të thirrjes për armë në mënyrë që të ekzistojë gjithmonë një fushë beteje në dispozicion me një thirrje për armë. Kjo do të na lejojë të mbulojmë rregullisht një numër më të madh të fushave të betejës.

Kur do të jenë në gjendje lojtarët të provojnë fushat e reja të betejës për veten e tyre?

Tom Chilton - Shpresojmë t'i kemi këto beteja të reja beta që të gjithë t'i provojnë në dy javët e ardhshme. Ne po presim me padurim të dëgjojmë nga të gjithë dhe të shohim se si ata punojnë me një grup më të madh provash.


Bazat e Provimit të Tol'vir- Një pamje ajrore paqësore

Arenas

Unaza e gjakut

Malet e Blade's Edge

Rrethi i Sfidave

nagrand

Rrënojat e Lordaeron

Glades Tirisfal

Dalaran Arena

The Underbelly de dalaran

Rrethi i Trimërisë

Orgrimmarja

Toka provuese e Tol'vir

Uldum

A do të ndryshojë rëra ndonjë gjë?

Tom Chilton - E vërteta është se nëse. Lojtarët do të jenë në gjendje të shohin klasën dhe specializimin e kundërshtarëve të tyre para se të fillojnë luftën, megjithëse nuk do të jenë në gjendje të shohin zgjedhjet e talenteve ose glyfave specifike. Nga atje, është si të luash poker. Ju nuk e dini se cilat aftësi të sakta do të përdorë kundërshtari juaj, por ju mund të modifikoni talentet tuaja në zonën e shkallëzimit përpara se lufta të fillojë të përpiqeni të parashikoni se çfarë ata mund të përdorin.


Toka provuese e Tol'vir- Ti e meriton?

A do të ndryshojë diçka në lidhje me fushat e vlerësuara të betejës?

Tom Chilton - Në këtë kohë nuk kemi ndonjë ndryshim në fushat e vlerësuara të betejës, megjithëse në një moment mund të vendosim të shtojmë fushat e reja të betejës, Minierat e Argjendit dhe Tempulli Kotmogu.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.