Patch 4.0.1: Ndryshimet e Atributeve

Me ardhjen e Patch-it të ri 4.0.1, statistikat nuk do të jenë më siç i njohim ne. Disa do të ndryshojnë, të tjerët do të zhduken nga objektet dhe të tjerët madje do të zhduken nga loja ...

Qëndresa: Për shkak të alokimit të Forcës, Shkathtësisë dhe Intelektit, personazhet pa forca të blinduara të pllakave tani do të shohin qëndrueshmërinë e tyre të rritur. Shuma e shëndetit do të jetë shumë më e ekuilibruar midis personazheve që veshin forca të blinduara dhe atyre që nuk i veshin.

Ju mund të shihni pjesën tjetër të ndryshimeve pas kërcimit.

frymë: kjo atribut do të gjendet ekskluzivisht në pajisjet shëruese. Spellcasters jo-shëruese do të gjejnë mënyra të tjera për të rigjeneruar mana. 

Intelekti: Intellect tani do të japë një bonus për Spell Power dhe Spell Critical Strike. 

Nxitim: Nxitimi do të jetë një faktor më tërheqës për klasat e ngushta luftarake, pasi ndikon drejtpërdrejt në rigjenerimin e tërbimit, energjisë dhe runëve. Synimi ynë është që shpejtësia ju lejon të "ndërmerrni veprime" më shpesh. 

Ndaloni: Parrying ofron të njëjtin lloj shmangie nga dëmtimi si Dodge, dhe një përqindje e Forcës do t'i shtohet aftësisë. 

Diplomë Master: Ky është një atribut i ri që do të lejojë lojtarët të përmirësojnë atë që e bën pemën e tyre të zgjedhur të talenteve unike. E lidhur drejtpërdrejt me talentet, vlera e kësaj cilësie varet tërësisht nga klasa dhe specializimi i talenteve të zgjedhura. Ne do të ofrojmë më shumë detaje në lidhje me këtë të ri më vonë. 

Armatura: shuma e bonusit të blinduar të marrë për secilën pikë të atributit mbi artikujt është zvogëluar në mënyrë drastike dhe është shkëputur plotësisht nga Agility. Përveç kësaj, Armor zbut më mirë ndryshimet midis llojeve të ndryshme të blinduar, kështu që mbrojtja e ofruar nga posta, lëkura dhe pëlhura është më e ngjashme me mbrojtjen e ofruar nga pllakat. 

Temple: kjo atribut do të ndikojë vetëm në dëmin e bërë nga lojtarët dhe kafshët shtëpiake të tyre. Prandaj, nuk do të ndikojë në shansin kritik të goditjes, dëmtimin kritik, kullimin e manas dhe efektet e tjera. 

Fshihet nga objektet

Fuqia e sulmit: kjo atribut do të jetë e rrallë për objektet, megjithëse do të nxirret nga atributet e tjera. Forca dhe Shkathtësia, e pranishme në objekte, do të japin Fuqinë Sulmuese (zakonisht 2 pikë për secilën pikë të Forcës ose Shkathtësisë) në varësi të atributit që favorizon më shumë klasën. 

Indeksi i bllokimit: brava është ridizenjuar për të shkallëzuar më mirë. Sulmet e bllokuara do të sjellin 30% më pak dëm. Nuk do të ketë më artikuj që ofrojnë drejtpërdrejt aftësinë e bllokimit si një atribut, përkundrazi niveli i bllokimit do të përcaktohet nga atributi Mastery për paladinët dhe luftëtarët e Mbrojtjes. 

Fuqia drejtshkrimore: fuqia e drejtshkrimit nuk do të jetë më e pranishme në shumicën e artikujve. Në vend të kësaj, siç e kemi përmendur më lart, ajo do të përcaktohet nga Intelekti. Një përjashtim është Spellcasting Weapons, i cili do të ketë akoma Spell Power. Kjo na lejon të krijojmë armë proporcionalisht më të fuqishme, si me armët për klasa të ngushta luftarake. 

Depërtimi i blinduar: Ky atribut nuk do të jetë më i pranishëm në artikuj, megjithatë, do të vazhdojë të jetë i pranishëm në talentet dhe aftësitë. 

Vlera e bllokut të mburojës: Ka disa efekte që rrisin vlerën e bllokimit me një përqindje, por ajo nuk do të ekzistojë më si një atribut. 

U hoq nga loja

MP5 (mana çdo 5 sekonda): kjo atribut nuk do të ekzistojë më në lojë. Shadanët e Shenjtë të Paladinave dhe Rivendosjes do të rimarrin manën e tyre përmes Shpirtit. 

Duke mbrojtur: kjo atribut nuk do të ekzistojë më në lojë. Klasat me funksione tankesh nuk do të jenë në gjendje të marrin goditje kritike kur marrin Qëndrim Mbrojtës, Prani Gjaku, Formë Ariu ose duke përdorur Fury Righteous. 

Rendet e drejtshkrimit: radhë të ndryshme të drejtshkrimit nuk do të ekzistojnë më. Të gjitha magjitë do të kenë një diapazon të vetëm që do të përshtatet sipas nivelit të hedhësit. Ne kemi rregulluar nivelet e blerjes së magjisë për të plotësuar disa boshllëqe dhe do të ketë shumë magji të reja për të mësuar gjatë rrugës. 

Aftësia për armë: kjo atribut nuk do të ekzistojë më në lojë. Të gjitha klasat do të kenë të gjitha aftësitë që nga fillimi pa pasur nevojë për përmirësimin e tyre. 

Ju gjithashtu duhet ta dini se ...

Vlerësimet e luftimeve: do të jetë shumë më e vështirë të arrihet "kapaku" (niveli minimal për të arritur efikasitetin maksimal) të nevojshëm përmes pajisjeve. Vlerësimet janë më të thella në Kataklizëm, dhe krijesat në nivele më të larta të përmbajtjes do të jenë më të vështira për t'u goditur (goditje normale dhe kritike) në të njëjtën mënyrë që një krijesë e nivelit 80 është më e vështirë për t'u goditur sesa një krijesë e nivelit 83. XNUMX. 

Përforconi: Ky opsion i ri i personalizimit ju lejon të ndryshoni pjesërisht atributet e një objekti. Do të jetë e mundur të zvogëlohet vlera e një cilësie të caktuar të pranishme në objekt, për ta kompensuar atë duke rritur vlerën e një cilësie tjetër që nuk është akoma e pranishme në objekt. Kjo e bën më të lehtë arritjen e pragut të dëshiruar për një atribut të caktuar, siç është goditja e kapakut të Vlerësimit të Hitit dhe Ekspertizës.

Personalisht mendoj se Reforging do të japë shumë fleksibilitet. Çfarë mendoni për këto ndryshime?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.