Version i ri i patch 3.3.3 (11599)

Një version i ri i Patch 3.3.3 në Real Estate Test Test dhe ka ardhur me disa ndryshime.

Duket se Patch 3.3.3 ka filluar me këtë gjë të balancimit të klasave dhe ka bërë ndryshime në një bandë klasash. Në përgjithësi, ka qenë një ndryshim pozitiv dhe nuk ka "nerf". Nga ana tjetër, ajo që kemi shpjeguar në lidhje me shefi i ri i ngjarjeve mekanik.

Dungeons and Raids

  • Drejtuesit e Ngjarjeve Botërore
    • Drejtuesit e ngjarjeve të festave (të tilla si ahune të festivalit të solsticit) do të jetë i arritshëm përmes Dungeon Finder.
    • Lojtarët do të duhet të përdorin Dungeon Finder ose të flasin me një ngjarje të veçantë NPC në botë për të ngritur radhët dhe për të hyrë në bosët.
    • Pas pranimit të radhës për një shef pushimi, festa do të teleportohet drejtpërdrejt në zonën e nevojshme për t'u përballur me shefin.
    • Kriteret e mëparshme të thirrjes janë hequr. Lojtarët mund të bëjnë radhë dhe të luftojnë secilin nga këta bosë sa herë që duan të marrin çfarëdo plaçke që mund të hedhin.
    • Të gjitha objektet e rralla të pushimeve (të tilla si Frenat e një Kalorësi pa kokë) do të ketë një shans për t'u gjetur në një plaçkë të veçantë që do të bjerë një herë për secilin lojtar në parti, jo më shumë se një herë në ditë, e ngjashme me kërkimin e përditshëm të Random Dungeon i cili jep një shpërblim specifik herën e parë që përfundon në një ditë .

Kalores i vdekur

  • Zinxhirët e akullit: Aftësia tani zbatohet natyrshëm Ethet e ngricave në një shënjestër.
  • talentet
    • Acar
      • Kthetrat e akullta: Tifozja personale e nxitimit e dhënë nga ky talent nuk është më ekskluzive për burimet e tjera të nxitimit të përleshjeve. Kjo lejon që Kalorësit e Vdekjes të godasin 4/6/12/16/20% më shpejt kur zbatohet Frost Rush. Partia Windfury Totem dhe Komponenti i bastisjes së krisjeve të ngrira të përmirësuara ende nuk grumbullohen.
    • I ndyrë
      • Sëmundje e shenjtë: Përveç efektit të tij të mëparshëm, ky talent tani parandalon që sëmundjet të shpërndahen nga viktimat e prekura nga Lufta e Shenjtë.

Druid

  • Puna me natyrën: Tani ka 3 tarifa në vend të 1.
  • talentet
    • Bilanci
      • Shi meteoresh: Dëmi i shkaktuar nga kjo magji është rritur ndjeshëm.
      • Tajfun: Kostoja e Manës u ul në 25% në vend të 32%.

Gjahtar

  • talentet
    • Kafshët
      • Frymëzim i ashpër: Kjo aftësi tani është një atmosferë dhe ofron 1/2/3% rritje të dëmit për të gjithë partinë ose bastisje brenda 100 jardësh dhe rrit dëmtimin e Qitjes së Qëndrueshme me 3/6/9%.

Mago

  • talentet
    • Fuego
      • Djegje: Shkurtimi i kësaj magji tani është 2 minuta në vend të 3 minutave.

Mashtrues

  • talentet
    • Hollësi
      • Therje nga Hijet: Tani shton një rritje 1/2/3/4/5% në dëmtimin e të gjitha sulmeve dhe zvogëlon koston e energjisë së Thikë y pritë më 4/8/12/16/20, në vend të 3/6/9/12/15.
      • Duke ndjekur: Efekti i këtij talenti tani mund të shkaktohet nga Thikë plus pritë dhe mund të nxitet nga të gjitha sulmet nga këto aftësi në vend të goditjeve kritike, por përbërësi i ngadaltë tani është 50% në vend të 70%.

Magjistari

  • Transfuzion i jetës: Kjo magji nuk shkallëzohet me Spirit dhe do të shkallëzohet me Spell Power.

Guerrero

  • talentet
    • mbrojtje
      • Gjallëri: Tani rrit qëndrueshmërinë me 3/6/9%, nga 2/4/6%. Përfitimet e forcës dhe ekspertizës nuk kanë ndryshuar.

profesionet


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.