Si çdo të martë në mbrëmje, Patch 3.3 është azhurnuar në një version të ri. Në këtë rast 10835. Ka rregullime të shumta të defekteve që nuk janë të rëndësishme, megjithëse po kërkojmë të vendosim disa të rëndësishme.
Paladin
- Ndërhyrja hyjnore: Kjo aftësi tani gjithashtu heq lodhjen ose ulur nga një shënjestër nëse lojtari është jashtë luftës kur mbaron efekti. Përveç kësaj, koha e mbylljes së kësaj aftësie është ulur nga 20 në 10 minuta. Nuk mund të përdoret në arena.
prift
- talentet
- hije
- Forma e hijes: Ky talent tani gjithashtu bën që Devouring Plague dhe Vampiric Touch të përfitojnë nga nxitimi. Kohëzgjatja e periudhës dhe parashikimet do të zvogëlohen me nxitim. Për më tepër, kostoja e manës është ulur nga 32% në 13% të manës bazë.
- hije
Mashtrues
- Helmi vdekjeprurës: Përveç efekteve të tij ekzistuese, kur një mashtrues aplikon Helmin vdekjeprurës në një shënjestër që ka arritur numrin maksimal të dozave, ai do të aktivizojë helmin që mashtruesi po përdor në armën e tij tjetër.
- talentet
- Vrasje
- Helme të përmirësuara: Mundësia për të shkaktuar Helm vdekjeprurës nga ky talent u rrit.
- Vrasje
Shaman
- talentet
- Elemental
- Zotërimi thelbësor: Ky talent tani rrit nxitimin e drejtshkrimit me 15% në vend që të godasë në mënyrë kritike ndërsa është aktiv.
- Elemental
Magjistari
- talentet
- Mundimi
- Kulloni shpirtin e përmirësuar: Ky talent tani zvogëlon kërcënimin me 10% / 20% në vend të 5% / 10%.
- Shkatërrimi
- Shtrirja shkatërruese: Ky talent tani zvogëlon kërcënimin me 10% / 20% në vend të 5% / 10%.
- Mundimi