Udhëzues Normal dhe Heroik i Trichondrius - Mbrëmja e natës

TRIKONDRI

Mirësevini në udhëzimin e Trichondrius, shefi i gjashtë i bandës Nighthold. Në këtë udhëzues ne diskutojmë strategjinë dhe aftësitë për të marrë parasysh për të mposhtur me sukses Trichondrius, ne gjithashtu kemi bërë një udhëzues video për të pasur një vizion më të plotë të takimit.

Trikondri

Me fuqinë e tij të sapo gjetur, Illidan Stormrage vetë vrau Tichondrius, Lord of Dread dhe ish-udhëheqës i Nathrezim. Sapo të rindërtohet në Twisting Nether, Tichondrius kthehet për të vëzhguar Gul'dan në emër të Makthit, për të siguruar që trupi i luftës të mos i dështojë përsëri zotërve të tij.

Përmbledhje

Tichondrius përdor magji të ndezur dhe lëshon valë kaosi dhe murtaja për të sulmuar bastisjen. Ndërsa lufta përparon, Tichondrius do të përdorë në mënyrë periodike [Illusory Night] për të bllokuar të gjithë lojtarët në një iluzion, ku ata mund të marrin një frymë nëse i rezistojnë [Carrion Nightmare] të tij për 30 sekonda.

aftësi

  • Faza 1: Zoti i Nathrezimit

    • Murtaja e karrotave: Tichondrius korrupton shumë lojtarë të rastit, duke shkaktuar 171.360. Dëmtimi i hijes çdo sekondë për 40 sekonda.
    • Një tufë kërkuesish: Tichondrius lëshon një valë magjie kaotike mbi të gjithë lojtarët e prekur nga Carrion Plague. Ky efekt shkakton 762.474 dëme. Dëmtimi i hijes për të gjithë lojtarët në një linjë drejt secilit objektiv. Për më tepër, ky efekt zbaton Carrion Plague për të gjithë lojtarët e goditur.
    • Shenja e Argusit: Tichondrius shënon shumë lojtarë me një shenjë vdekjeprurëse për pjesën e mbetur të luftës. Nëse një lojtar i shënuar është ndonjëherë brenda 6 jardë nga një grup i aleatëve të tyre, shenja hiqet, duke shkaktuar një shpërthim të dhunshëm. Ky efekt sjell 1.518.000 dëme. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë lojtarët brenda 200 jardë. Shenja e dëmtimit të Argus zvogëlohet sa më shumë që lojtarët të vijnë nga burimi i shpërthimit.
    • Aura vampir: Aleatët e Tichondrius brenda 30 oborreve janë shëruar për 700% të dëmit që ata patën në sulmet e përleshjeve.
    • Festë gjaku: Tichondrius shënon një lojtar, duke rritur dëmtimin fizik të marrë me 15% dhe thërret 3 Gjak të Korruptuar që bllokohen në shenjë. Për më tepër, ky efekt rrit efektet e Vampiric Aura me 300%.
      • Gjak i korruptuar: Gjaku i Korruptuar ndreqet në shënjestrën e Festës së Gjakut derisa të vdesë.
    • Jehona e zbrazëtisë: Tichondrius thërret Boshllëkun, duke shkaktuar 148.695 dëme. Dëmtimi i hijes çdo 0.5 sek për 8 sek. Dëmi nga ky efekt rritet me secilin impuls. Ndërsa Boshllëku është shqyer, 4 maja të ndjeshme formohen në të gjithë dhomën. Secili thith dëmet e Void Echoes nga lojtarët pas tij derisa të shkatërrohen.
  • Faza 2: Hija e Terrorit

    • Nata iluzore: Tichondrius shpërndahet në shkop, duke bllokuar të gjithë lojtarët në një iluzion të tmerrshëm për 30 sekonda.
      • Makth pastrues: Tichondrius formon një iluzion që shkakton 2.209.306. Dëmtimi i hijes në një linjë, duke mahnitur të gjithë lojtarët e goditur për 3 sekonda.
      • Fang Ghostly Blood: Fangs e gjakut fantazmë shfaqen vazhdimisht në iluzion me një ritëm në rritje.
        • Thelbi i natës: Kur Fangs Ghostly Blood Fangs vdesin, krijohet Thelbi i Natës. Ky efekt rrit të gjitha dëmtimet dhe shërimin me 30% për sa kohë që lojtarët janë brenda Illusory Night. Për më tepër, rigjenerimi i manës është rritur me 2%. Ky efekt vazhdon për 30 sekonda pas daljes nga iluzioni.
  • I linduri i natës: Herën e parë që Tichondrius del nga Nata Illusory, ai do të fillojë të thërrasë Nightborne për ta ndihmuar atë.
  • Mezi Betohet Spellbringer
    • Ndjekje e shpejtë: Shpejtësia e lëvizjes u rrit me 15% për pjesën tjetër të luftës. Ky efekt grumbullohet.
    • Plagë e paqëndrueshme: Godet një armik me energji Arcane, duke shkaktuar 727.176 dëme. Dëmtimi misterioz dhe rrit të gjitha dëmet e marra me 5% për 8 sekonda. Ky efekt grumbullohet. Kur Plaga e paqëndrueshme shterohet, krijohet një Zonë Hollandeze.
      • Zona e humnerës: Një zbrazëti kaotike e magjisë Arcane, duke shkaktuar 550.000. Dëmtimi misterioz çdo sekondë për të gjithë lojtarët në zonën e synuar.
  • Legjioni: Herën e dytë që Tichondrius del nga Nata iluzore, ai do të fillojë të thërrasë forcat e Legjionit për ta ndihmuar atë.
  • Vëzhgues i verbër
    • Shpirti që digjet: Djeg shpirtin e një shëruesi të rastësishëm, duke shkaktuar 424.540. Dëmtimi i zjarrit çdo sekondë për 30 sekonda. Për më tepër, ky efekt zbraz 77.000. mana çdo sekondë. Kur ky efekt hiqet, ai shpërthen për 824.500. Dëmtimi nga zjarri i aleatëve brenda 8 jardë.
    • Unaza e Hijet: Rrethon hedhësin me një unazë shpirtrash, duke shkaktuar 125.000. Dëmtimi i hijes për të gjithë lojtarët brenda 10-20 jardë çdo 0.5 sek.

Strategji

Ndeshja kundër Trichondrius është e ndarë në dy faza që do të përsëriten gjatë gjithë ndeshjes. Ne do të fillojmë duke u përballur me Trichondrius personalisht, Zoti i Nathrezimit, dhe ne do të merremi me aftësitë e kësaj faze të parë. Vendosja e bandës në fillim do të jetë me të gjitha gradat së bashku në një distancë, në anën e djathtë të dhomës dhe meljet gjithashtu së bashku në të njëjtën anë për të lehtësuar disa nga aftësitë që do të shohim më poshtë.

Një nga aftësitë më të dëmshme për të cilat shëruesit duhet të jenë shumë vigjilentë është Shenja e Argusit, ne do të shohim qartë dy lojtarë të shënuar me një rreth tyre. Për të shfrytëzuar markën, shumë lojtarë duhet të futin rrezen e markës (30/5). Raundet e para të shënjimit, meqenëse të gjitha gradat janë së bashku, do të jenë shumë të lehta për tu shfrytëzuar dhe shëruar, por ndërsa përparon takimi që gjysma e bandës do të ndahet, ne do të duhet të përdorim CD shëruese për të mirëmbajtur bandën, dhe sipas në sasinë e Diapazoneve të mbetura "të pastra" një skrum do të duhet të vijë në ndihmë të shënjimit për të shpërthyer.

Me "të pastër" dua të them aftësinë Murtaja e karrotave. Trichondrius do të nisë Murtaja e karrotave lojtarë të rastit gjatë gjithë ndeshjes, ata duhet të largohen shpejt nga pjesa tjetër për të mos i infektuar ata. Kjo është një nga arsyet pse ne e filluam mbledhjen së bashku në anën e djathtë, në mënyrë që ato të shënuara me Murtaja e karrotave ata do të vrapojnë në anën e majtë. Në anën e majtë, lojtarët e shënuar duhet të vendosen në një vijë horizontale ose në një zig-zag, por kurrë një para tjetrit. Kjo është për të minimizuar dëmtimin e Një tufë kërkuesish, aftësi me të cilën Trichondrius nis një valë te lojtarët e prekur, duke shkaktuar 762.474 dëm. Dëmtimi i hijes për të gjithë lojtarët në një linjë drejt secilit objektiv. Përveç kësaj, ky efekt zbaton Carrion Plague për të gjithë lojtarët e goditur, për këtë arsye ne duhet të jemi të ndarë.

Më në fund në këtë fazë kemi aftësinë Jehona e zbrazëtisë, një aftësi që shkakton shumë dëme por që lehtë mund ta shmangim duke mbuluar prapa shtyllave që do të shfaqen në dhomë.

Për tanket Trichondrius ka një aftësi të veçantë, Festë gjaku. Sa herë që një rezervuar merr shenjën, ndryshimi duhet të bëhet dhe rezervuari i prekur shpejt do të largohet 30 metra, pasi që kur merr markën, do të shfaqen 3 gjak të korruptuar, të cilat natyrisht duhet t'i eliminojmë dhe që të shërohen nëse janë afër Trichondrius për shkak të Aura vampir. Pra, për tanket, ky bos do të jetë një nxitje nga kaq shumë duke shkuar para dhe prapa në dhomë, por megjithatë ata nuk do të kenë problem të mbajnë dëmin.

Ne do të shohim se si Trichondrius zbehet dhe faza e dytë do të fillojë, Hija e terrorit. Kjo fazë është me kohëzgjatje të shkurtër, vetëm 30 sekonda në të cilat Trichondrius shpërndahet në shkop për shkak të aftësisë Nata iluzore. Gjatë kësaj faze objektivi ynë është të vrasim shkopinjtë për të marrë tifozët Thelbi i natësMeqenëse ky efekt rrit të gjitha dëmtimet dhe shërimin me 30%, ne do ta arrijmë këtë duke shkelur në zonat e purpurta që shfaqen kur vdesin lakuriqët e natës.

Pas këtyre 30 sekondave ne kthehemi në fazën e parë në të cilën do të hyjmë me përfitimin e marrë nga Thelbi i natës. Këtë herë, përveç të gjitha aftësive që diskutuam më lart, duhet të merremi me disa reklama që Trichondrius do të thirrë për ta ndihmuar atë. 

Herën e parë që Tichondrius del nga Nata Illusory, ai do të fillojë të thërrasë Nightborne për ta ndihmuar atë.  Mezi Betohet Spellbringer Ata do të thirren nga rezervuari në pjesën e pasme të dhomës me gjak. Në këtë mënyrë ne do të përfundojmë me ata duke bërë Aoe ndërsa ne qëndrojmë të vëmendshëm ndaj aftësisë Plagë e paqëndrueshme, me të cilin përveç dëmtimit të objektivit të zgjedhur, në fund të debuffit do të lërë një Zona e humnerës i cili shkakton mjaft dëm nëse shkel.

Përsëri do të hyjmë përsëri në fazën dy, Hija e terrorit dhe kur të gjithë largohen me bufo Thelbi i natës, Do të jetë momenti për të hedhur Heroizmin.

Herën e dytë që Tichondrius del nga Nata iluzore, ai do të fillojë të thërrasë forcat e Legjionit për ta ndihmuar atë. Pastaj Vëzhgues i verbër, Ky minion ka dy aftësi. Në një dorë Shpirti që digjet, që megjithëse bën dëm kur shpërndahet ne duhet ta bëjmë atë dhe shpejt pasi që kullon manën tek shëruesit tanë dhe nga ana tjetër Unaza e Hijet, aftësi me të cilën ai do të bëjë shumë dëm në mënyrë që ai të jetë përparësia e fokusit kur të shfaqet.

Dhe deri më tani përmbledhja e takimit, shpresoj se ju ka ndihmuar dhe mos harroni se çdo pyetje, koment ose sugjerim është më se i mirëpritur.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.