Botanist i Madh Tel'arn Udhëzues Normal dhe Heroik - Vendbanimi i natës

Botanisti i Madh Tel'arn

Mirësevini në udhëzimet e Grand Botanist Tel'arn, udhëheqësi i shtatë i bandës Nighthold. Në këtë udhëzues ne diskutojmë strategjinë dhe aftësitë që duhen marrë parasysh për të mposhtur me sukses Grand Botanist Tel'arn, ne gjithashtu kemi bërë një udhëzues video për të pasur një pamje më të plotë të takimit.

Botanisti i Madh Tel'arn

Që nga rinia e tij, Nightborne Tel'arn ishte magjepsur nga flora: rezistenca dhe përshtatja e bimëve; aftësia e barit për të shfrytëzuar energjinë diellore; mënyra se si një pemë mund të ndahet në dy, ose sesi dy degë bashkohen për të formuar një. Me ndihmën e energjive të Natalit, ai është shndërruar në një masë të tillë që mezi mund të dallohet se ai është një kukudh i natës. Sot ai e konsideron veten diçka shumë më të madhe.

Përmbledhje

Botanisti i madh Tel'arn përdor Arcane, Nature dhe magjinë diellore për të mbrojtur kopshtin e tij. Kur shëndeti i tij arrin 75% dhe 50%, ai e ndan energjinë e tij dhe krijon forma të fuqizuara që janë të përqendruara në një shkollë specifike të magjisë. Kjo ndarje parandalon botanistin e madh Tel'arn të ketë qasje në këtë shkollë magjie, por i jep formës së fuqizuar aftësi të reja.

aftësi

Faza 1: Botanisti i Madh

  • Goditje rekursive: Sa herë që botanisti i madh Tel'arn sulmon përleshjen, ai u shkakton 15% të dëmtimeve të sulmeve të tij përleshje të gjithë lojtarëve me Greva Rekursive. Ky efekt vlen për objektivin kryesor të Tel'arn sa herë që sulmon përleshje për 10 sekonda. Çdo pirg shtesë rrit dëmin e marrë nga Grevat Recursive me 15%.
  • Kaos i kontrolluar: Botanisti i madh Tel'arn shkakton disa shpërthime të njëpasnjëshme në vendndodhjen e një lojtari. Çdo deflagration shkakton 2.717.057. Dëmtimi misterioz i të gjithë lojtarëve brenda 10 jardësh dhe rritet në madhësi në 20 dhe 30 jardë me çdo shpërthim të njëpasnjëshëm. Për më tepër, çdo deflagration shkakton 782.173. Dëmtim misterioz i të gjithë lojtarëve.
  • Pranga parazitare: Grand Botanist Tel'arn rrënjos një lojtar të rastësishëm në vend për 225.000. Dëmtimi i natyrës çdo sekondë derisa të shpërndahet. Dëmi nga ky efekt rritet me 10% me secilin impuls. Shpërndarja e prangës parazitare formon një Laser Parazitik që ndjek një lojtar të rastësishëm. Nëse lazer godet objektivin e tij, ajo kërcen mbi ta, duke i goditur ata me pranga parazitare.
    • Laser parazitare: Ndiqni lojtarin më të afërt dhe përpiquni të hidheni mbi të dhe ta infektoni me Prangën Parazitare. Pas prangosjes së prangës parazitare, paraziti rigjenerohet me të njëjtin shëndet që kishte kur infektoi objektivin me prangën parazitare.
      • Rritja e shfrenuar: Rritni Laser Parazitarë çdo 3 sekonda duke rritur shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 25%. Kur Rritja e Rampant arrin 5 pirgje, ajo jep imunitet për të gjitha trullosjet dhe efektet dëmtuese të lëvizjes.
  • Rënia diellore: Botanisti i madh Tel'arn thërret 12 pika të energjisë diellore rreth një lojtari që shemben mbi të. Pikat shpërthejnë kur lëvizin, duke shkaktuar 2.554.519 dëme. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë lojtarët brenda 4 jardë.

Faza 2: Nictosis

Kur shëndeti i botanistit të madh Tel'arn arrin 75%, ai sakrifikon aftësinë e tij për të hedhur magji diellore për të krijuar një imazh diellor të fuqizuar të vetvetes.

Solarist Tel'arn

  • Bengal: Solarist Tel'arn godet një lojtar, duke shkaktuar 181.946 dëm. Dëmtimi i zjarrit për të dhe të gjithë lojtarët brenda 4 jardë.
  • Rënia diellore: Botanisti i madh Tel'arn thërret 12 pika të energjisë diellore rreth një lojtari që shemben mbi të. Pikat shpërthejnë kur lëvizin, duke shkaktuar 2.554.519 dëme. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë lojtarët brenda 4 jardë.
  • Thirrni Sferat e Plazmës: Solarist Tel'arn thërret 3 sfera plazma që shkaktojnë një shpërthim plazma pas vdekjes. Sferat e plazmës ngrihen ngadalë, duke humbur 4% të shëndetit të tyre maksimal çdo 0.5 sek.
    • Shpërthimi i plazmës: Sferat e plazmës shpërthejnë pas vdekjes, duke shkaktuar 1.024.961. Dëmtimi nga zjarri i të gjithë lojtarëve dhe rrit dëmtimin që ata marrin nga Plasma Blast me 100% për 5 sekonda.

Faza 3: Forma të pastra

Kur shëndeti i botanistit të madh Tel'arn arrin 50%, ai e ndan fuqinë e tij të mbetur midis një Imazhi të Fuqizuar të Natyrës dhe një Pamjeje të Fuqishme Arcane.

Natyralist Tel'arn

  • Spore toksike: Naturalist Tel'arn gjuan 2 spore toksike në vendndodhjen e një lojtari të rastësishëm që do të qëndrojë atje për 120 sekonda. Nëse ndonjë lojtar bie në kontakt me sporet, ato shpërthejnë, duke shkaktuar 169.816 dëme. Dëmtimi i natyrës çdo 0.5 sek për 12 sek.
  • Hiri i Natyrës: Natyralisti Tel'arn thërret një grumbull energjie që shëron atë dhe aleatët e tij për 3% të shëndetit të tyre maksimal çdo 3 sekonda ndërsa jeni në pishinë.
  • Pranga parazitare: Grand Botanist Tel'arn rrënjos një lojtar të rastësishëm në vend për 225.000. Dëmtimi i natyrës çdo sekondë derisa të shpërndahet. Dëmi nga ky efekt rritet me 10% me secilin impuls. Shpërndarja e prangës parazitare formon një Laser Parazitik që ndjek një lojtar të rastësishëm. Nëse lazer godet objektivin e tij, ajo kërcen mbi ta, duke i goditur ata me pranga parazitare.
  • Laser parazitare: Ndiqni lojtarin më të afërt dhe përpiquni të hidheni mbi të dhe ta infektoni me Prangën Parazitare. Pas prangosjes së prangës parazitare, paraziti rigjenerohet me të njëjtin shëndet që kishte kur infektoi objektivin me prangën parazitare.
    • Rritja e shfrenuar: Rritni Laser Parazitarë çdo 3 sekonda duke rritur shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 25%. Kur Rritja e Rampant arrin 5 pirgje, ajo jep imunitet për të gjitha trullosjet dhe efektet dëmtuese të lëvizjes.

Arkanist Tel'arn

  • Thirrja e natës: Arcanist Tel'arn shënon shumë lojtarë me energji Nightwell për 30 sekonda. Lojtarët e shënuar shkaktojnë 144.921. Dëmtimi misterioz i të gjithë lojtarëve brenda 100 jardësh nëse janë brenda 5 jardë nga një lojtar tjetër i shënuar ose nëse nuk janë brenda 5 jardë nga të paktën një lojtar i pashënuar.
  • Goditje rekursive: Sa herë që botanisti i madh Tel'arn sulmon përleshjen, ai u shkakton 15% të dëmtimeve të sulmeve të tij përleshje të gjithë lojtarëve me Greva Rekursive. Ky efekt vlen për objektivin kryesor të Tel'arn sa herë që sulmon përleshje për 10 sekonda. Çdo pirg shtesë rrit dëmin e marrë nga Grevat Recursive me 15%.
  • Kaos i kontrolluar: Botanisti i madh Tel'arn shkakton disa shpërthime të njëpasnjëshme në vendndodhjen e një lojtari. Çdo deflagration shkakton 2.717.057. Dëmtimi misterioz i të gjithë lojtarëve brenda 10 jardë dhe rritet në madhësi në 20 dhe 30 jardë me çdo shpërthim të njëpasnjëshëm. Për më tepër, çdo deflagration shkakton 782.173. Dëmtim misterioz i të gjithë lojtarëve.

Strategji

Takimi kundër Botanistit të Madh Tel'arn përbëhet nga tre faza, Botanisti i Madh, Nictosis dhe Forma të pastra. Ne do të fillojmë duke u përballur vetëm me botanistin dhe duke u marrë me aftësitë e kësaj faze të parë. 

Lidhur me vendosjen, gradat dhe shëruesit ne do t'i vendosim vetë në një distancë nga shefi dhe relativisht afër së bashku për të lehtësuar kurat, por jo në të njëjtin piksel për të lehtësuar disa aftësi të shefit që do të shohim më poshtë. Melët do të bëjnë të njëjtën gjë sa më shumë që të jetë e mundur duke ndjekur tanket, të cilat do të shkëmbejnë bosin çdo 5 ose 6 marka të Goditje rekursive.

Gjatë kësaj faze të parë do të merremi me 3 aftësi të rëndësishme që do të qëndrojnë deri në fund të takimit:

Kaos i kontrolluar, ne do të shohim një zonë të madhe, të purpurt që shfaqet dhe do të zgjerohet tre herë, duke zmadhuar zonën e saj të efektit. Shtë e ngjashme me Kërkues i poshtër Mannoroth në Hellfire Citadel, dhe në të njëjtën mënyrë ne duhet të dalim prej saj. Megjithatë, për shëruesit, është e nevojshme të dinë se çdo deflagration që shkakton Kaos i kontrolluar Do të dëmtojë të gjithë grupin, kështu që duhet të jemi të vëmendshëm për të ngritur jetën sa herë që ndodh.

Pranga parazitare, Botanisti i madh Tel'arn rrënjos një lojtar të rastësishëm. Një shërues do të caktohet për të shpërndarë prangat, për ta kontrolluar atë. Kur kjo të ndodhë, dy Laser parazitares që do të vendosin dhe ndjekin një objektiv të rastësishëm. Ne duhet t'i përfundojmë ato shpejt, sepse nëse ata arrijnë qëllimin e tyre të caktuar, ai do të rrënjoset me një tjetër Pranga parazitare kjo do të duhet të shpërndahet dhe më shumë Scourgers do të dalin dhe festa e babait po vazhdon.

Për të bërë në mënyrë korrekte këtë mekanik, një shërues do të jetë përgjegjës për shpërndarjen siç kemi thënë dhe ne do të kemi lojtarë të caktuar të trullosin Lashers sa më shpejt që ata të largohen ndërsa pjesa tjetër t'i përfundojë ato shpejt. Pas 15 sekondash, Lashers bëhen imun ndaj trullosjeve dhe ngadalësohen përsëri, bëjeni mirë dhe shpejt. Ky është mekaniku që do të na bëjë të kapërcejmë shefin ose të fshijmë me të pa u ndalur.

Shënim: nëse keni një Shaman në bastisje, kombinimi Totem i lidhur me tokën + Totemi i Rritjes së Rrufesë është perfekt, megjithëse Laserët janë të ndjeshëm ndaj pothuajse të gjitha trullosjeve dhe ngadalësimeve.

Shkathtësia e tretë dhe e fundit e rëndësishme është Rënia diellore, Ne do ta shohim këtë aftësi të përfaqësuar në zona të shumta që do të mbyllen gjithnjë e më shumë në qarqet koncentrike derisa të arrijnë shefin, kështu që kjo aftësi do të jetë më e vështirë të shmanget për tanket dhe meljet.

Duke ulur shëndetin e Grand Botanist Tel'arn në 75% ai sakrifikon aftësinë e tij për të hedhur magji diellore për të krijuar një imazh diellor të fuqizuar të vetvetes, Solarist Tel'arn. Gjatë kësaj faze ne do të vazhdojmë të merremi me aftësitë e përmendura më sipër, por edhe tani me ato të Solarist Tel'arn.

Tanke tani duhet të tregtojnë Botanist dhe Solarist çdo 5 ose 6 marka të Goditje rekursive, ndërsa përballemi me aftësi të reja:

Thirrni Sferat e Plazmës, Solarist Tel'arn thërret 3 Sfera Plazma që shkaktojnë një Shpërthim Plazma pas vdekjes. Qëllimi ynë është të sigurojmë që ato NUK të shpërthejnë në të njëjtën kohë, përndryshe dëmi nuk do të ishte i durueshëm. Pra, ajo që ne do të bëjmë është që menjëherë t'i përqendrojmë të gjithë në topin më afër shefit dhe ta përfundojmë atë. Topi i dytë do të vritet nga dy ose tre casters, në varësi të dëmtimit të secilës bandë, dhe e treta do ta lëmë të shpërthejë vetë për kohën. Kjo është një kohë e dëmtimit të lartë, kështu që ne do të caktojmë një cd shëruese dhe do ta hedhim me Deflagration të topit të dytë, në mënyrë që të mbajmë bandën me jetë të mjaftueshme para shpërthimit të tretë.

Duke ulur shëndetin e Grand Botanist Tel'arn në 50%, ai e ndan fuqinë e tij të mbetur midis një Imazhi të Fuqizuar të Natyrës dhe një Imazhi Arcane të Fuqizuar.

Tani, përveç të gjitha aftësive që kemi parë tashmë, të cilat nuk janë të pakta, do të duhet të merremi me disa të reja, ndërsa tanket vazhdojnë të shkëmbejnë Botanistin dhe kopjet e tij çdo 5 ose 6 marka të Goditje rekursive.

Me ardhjen e Natyralist Tel'arn, gjithashtu tanket duhet të jenë vigjilentë për të hequr shpejt atë dhe kopjet e tij Hiri i Natyrës, një grup me energji shumë të dukshme të gjelbër që i shëron ato. Ne gjithashtu do të fillojmë të shohim shfaqen Spore toksike, me të cilin thjesht duhet të shmangim kontaktin sa më shumë që të jetë e mundur.

Më në fund, me ardhjen e Arkanist Tel'arn, ne duhet të merremi me një aftësi të re Thirrja e natës. Lojtarët e shënuar duhet të ndahen nga njëri-tjetri, por krahas lojtarëve të tjerë të pastër për të shmangur dëmtimin e vazhdueshëm të bastisjes dhe vdekjen e tyre. Pra, ajo që ne do të bëjmë është të ndajmë radhët në dy grupe me disa lojtarë që shoqërojnë gjithmonë ata të shënuar. Ne do ta bëjmë atë me disa lojtarë sepse mbajmë mend, që ne vazhdojmë të merremi me aftësitë e fazës 1 që na detyrojnë të lëvizim papritur, si dhe Kaos i kontrolluar dhe Pranga parazitare.

Para se të përfundoj, unë edhe një herë theksoj rëndësinë e kryerjes së mekanikës së Pranga parazitare dhe pasi më e mira për të treguar është një buton, shikoni udhëzuesin e videos për 12% të jetës së shefit ... ajo pak mungonte: p

Dhe deri më tani përmbledhja e takimit, shpresoj se ju ka ndihmuar dhe mos harroni se çdo pyetje, koment ose sugjerim është më se i mirëpritur.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.