Udhëzuesi i fletëve të shqiptimit normal dhe heroik i Aluriel - kala e natës

ALURIEL

Mirësevini në udhëzuesin për Spellblade Aluriel, bosi i katërt i bandës Nighthold. Në këtë udhëzues ne diskutojmë strategjinë dhe aftësitë që duhen marrë parasysh për të mposhtur me sukses Spellblade Aluriel, ne gjithashtu kemi bërë një udhëzues video për të pasur një vizion më të plotë të takimit.

Fletë Drejtshkrimi Aluriel

Aluriel gjithmonë kishte një prirje për magji. Ai u ngrit pa mundim në rojen e natës, duke pasur një talent natyror me shpatë. Por, pa marrë parasysh sa u bë i fortë: ai donte më shumë. Ai studioi me magjistarë në Universitetin e Suramar, ku i kaloi ditët duke u stërvitur në luftime dhe netët e tij duke studiuar magji. Armët dhe armatimet u falsifikuan në Burimin e Natës dhe magjitë e ndërthurura me metale të çmuara. Spshtë magji e parë, eksperte në shkollat ​​e Zjarrit, Frost dhe Arcane.

Përmbledhje

Magjia e shqiptimit Aluriel alternohet midis tre magjepsjeve: Frost, Fire dhe Arcane. Çdo magjepsje ju jep një aftësi që mund ta përdorni vetëm kur jeni nën efektin e asaj magjepsjeje. Atëherë ai do të manipulojë atë magji me disa komanda: replikoni, shpërtheni dhe gjallëroni.

aftësi

  • Kampion i shpatave
    • Asgjësoni: Aluriel lëshon një breshëri sulmesh, duke goditur deri në 2 armiq para saj për 3.125.377. dëmtimi me secilin sulm, i ndarë në mënyrë të barabartë midis të dyve. Objektivi i tij kryesor do të marrë 75% dëm të shtuar nga sulmet fizike të Spellblade Aluriel për 1.5 jardë.
  • Frostbender
    • Shenja e Frost: Aluriel shënon lojtarët me Mark of Frost. Secili lojtar i shënuar shkakton 116.284. Dëmtimi nga acar për aleatët brenda 8 jardë. Dëmi i marrë shkakton sëmundjen e shtetit Dazed, duke rritur dëmtimin e Markut të Frostit me 70% për aplikim. Nëse dy lojtarë të shënuar bien në kontakt me njëri-tjetrin, ata do të shkaktojnë një shpërthim për 174.453. Dëmtimi nga ngrica dhe Mark of Frost do të kërcejnë te aleati më i afërt. Ky efekt preferon objektivat që nuk janë të trullosur.
    • Përsëris: Shenja e Frost: Shënjestrat shtesë preken nga Mark of Frost.
    • Shpërthimi: Shenja e Frostit: Aluriel shpërthen armiqtë e prekur nga Mark of Frost. Secila njësi e prekur do të lërë një Pishinë Frost në vendndodhjen e saj.
      • Pishina e Frost: Pool of Frost merret me 280.000. Dëmtimi nga ngrica ndaj armiqve brenda dhe zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 25%.
    • Animate: Mark of Frost: Në Pishinat e Frostit, mbetjet e magjisë trazojnë. Aluriel urdhëron të bëhen magjepsje të akullta.
      • Stuhi e akullt: Charms Icy teleportojnë një armik të rastësishëm dhe kanalizojnë një Tempest të Akullt, duke rritur cenueshmërinë e tyre për të sulmuar me 100%. Stuhia krijon një kupolë të acar, duke shkaktuar 112.500 dëmtime. Dëmtimi nga ngrica në njësitë brenda, duke i shtyrë ato në buzë të kupolës. Lojtarët që kalojnë këtë prag do të habiten, duke krijuar një bllok akulli që duhet të shkatërrohet për të hequr tronditjen.
  • Mjeshtër i Zjarrit
    • Markë përvëluese: Aluriel shënjestron shënjestrat e rastit me një Shenjë Vrasëse. Ai më pas do të vërë zjarr në forca të blinduara dhe do të sulmojë në ato shënjestra të shënuara. Çdo armik në rrugën e tij do të dëbohet, do të digjet dhe do të marrë 800000. Dëmtimi nga zjarri. Ky efekt grumbullohet. Lojtarët që vdesin nën efektet e Markut Djegës automatikisht do të shpërthejnë.
    • Përsëris: Shenja përvëluese: Shënjestrat shtesë preken nga Shenja Djegëse.
    • Shpërthimi: Marku i ngulur: Aluriel shpërthen armiqtë e prekur nga Marku Djegës. Secila njësi e prekur do të largohet nga Burning Ground në vendin e saj.
      • Tokë që digjet: 280000 f. Dëmi nga zjarri i shkaktuar çdo sekondë në zonën e efektit.
    • Brohoritje: Marku përvëlues: Në tokën e djegur, mbetjet e magjisë trazohen. Aluriel urdhëron të ngrihen magjepsje të zjarrta.
    • Pyroblast: Fiery Enchantments djeg një armik të rastësishëm për 2.288.781. Dëmtimi nga zjarri. Ky efekt mund të ndërpritet.
    • I lidhur me flakë: Dëmi i trajtuar u rrit me 100% dhe shpejtësia e hedhjes u rrit me 200% për secilin aleat brenda 8 jardëve.
  • Mjeshtër i Arkanit
    • Orb misterioze: Aluriel thërret Orbs Arcane rreth armiqve të rastit. Këto Orbs Arcane shkaktojnë 315.000 dëme. Dëmtim misterioz i të gjithë armiqve brenda 8 oborreve.
    • Replikoni: Orb Arcane: Manifesti shtesë i Orbs Arcane.
    • Shpërthimi: Orb Arcane: Aluriel urdhëron Arcane Orbs të ndjekë një objektiv për të shpërthyer në vendndodhjen e tyre për 1.365.000. Dëmtim misterioz. Ky dëmtim zvogëlohet bazuar në distancën e shpërthimit. Orbs do të lënë Arcane Mist në vendndodhje.
      • Mjegull misterioze: Hesht armiqtë në fushën e efektit për 280.000. Dëmtim misterioz për sekondë.
    • Animate: Orb Arcane: Në Mjegullën Arcane, mbetjet e magjisë trazojnë. Aluriel urdhëron të ngrihen magjepsjet Arcane.
      • Armagedoni: Magjitë magjike të kanalit Armageddon. Pas përfundimit të kanalit, ata shkaktojnë 961.288. Dëmtim misterioz i të gjithë armiqve dhe zmbrapsni ata.

Strategji

Takimi kundër Aluriel përbëhet nga tre faza të diferencuara nga elementi që ai zgjedh të na sulmojë, Frost, Fire ose Arcane. Përveç kësaj, Aluriel është një kampione e shpatave, dhe për këtë arsye ajo do të përdorë një aftësi të veçantë për tanket gjatë gjithë luftës, Asgjësoni. Për shkak të kësaj aftësie tanket duhet të jenë së bashku gjatë gjithë takimit, duke alternuar Aluriel për të ekuilibruar dëmin.

Ne fillojmë takimin me Aluriel të mbushur me acar, me të cilin ajo do të zgjedhë lojtarë të rastit për ta vënë atë Shenja e Frost. Lojtarët e thënë duhet të ndahen nga pjesa tjetër dhe të ruajnë diapazonin prej 8 metrash në mënyrë që të mos i infektojnë ata. Kur jemi rreth 5 vjeç Shenja e Frost Ne do t'i afrohemi një lojtari tjetër të shënuar për të shpërthyer shenjën dhe për të hequr debuffin. Ne do ta përsërisim këtë mekanik disa herë derisa të përdor Aluriel Shpërthimi: Shenja e Frostit. Në këtë kohë a Pishina e Frost nën secilin lojtar që ka Shenja e Frost, ne duhet të dalim nga këto pishina shpejt pasi ato gjithashtu lëndojnë.

Aluriel do të përdorë më pas Animate: Mark of Frost, një acar elementar që shfaqet në secilin Pishina e Frost. Këta elementarë do të përdorin aftësinë Stuhi e akullt, duke gjeneruar një zonë të madhe dhe të dukshme nga e cila nuk do të jemi në gjendje të lëvizim. Unë e shpjegoj këtë, nëse kur elementët themelorë jeni brenda zonës, ju qëndroni brenda dhe nëse jeni jashtë nuk ju shkon mendja të hyni, ose përndryshe do të jeni të ngrirë në një  Varr akulli, duke marrë dëme dhe duke bërë që shokët tuaj të humbin dëmin në varr për t'ju liruar. Ne do të duhet të vrasim elementarët relativisht shpejt në mënyrë që ata të mos na bashkohen me aftësitë e fazës tjetër.

Ne u zhvendosëm në fazë dhe tani Aluriel është i mbushur me zjarr, duke filluar të pin lojtarët me të Markë përvëluese. Nëse jeni shënjestra e kësaj aftësie, duhet të pozicionoheni në mënyrë që të mos ketë lojtarë në një vijë të drejtë midis jush dhe shefit. Gjithashtu, është e rëndësishme të vendoseni larg lojtarëve të tjerë me Markë përvëlueseMeqenëse vendndodhja juaj më vonë do të lërë një Fire Elemental që fiton 100% dëm nëse është brenda 8 jardë nga një tjetër Fire Elemental. Dhe nga rruga, ju nuk mund të vdisni me Markë përvëluese ose përndryshe ju do të shpërtheni, duke shkaktuar dëme në të gjithë bastisjen.

Pas disa sekondash Aluriel akuzon drejt lojtarëve të shënuar duke bërë Shpërthimi: Marku i ngulur, kjo gjeneron një sipërfaqe prej Tokë që digjet. Në këtë kohë, lojtarët me radhë mund të qëndrojnë së bashku dhe të presin që Elementët e Zjarrit të shfaqen, pasi në këtë mënyrë shëruesit do të jenë në gjendje të shërohen më mirë.

Aluriel do të përdorë Brohoritje: Marku përvëlues, duke gjeneruar një Elemental të Zjarrit nga secili Tokë që digjet. Këta elementarë duhet të eliminohen shumë shpejt ndërsa ne ua ndërpresim aftësinë. Pyroblast. Mos harroni se këta elementarë fitojnë 100% dëm nëse janë së bashku, kështu që në parim ne do t'i mbajmë të ndarë dhe do t'i vrasim një nga një. Gjatë kohës që elementët janë gjallë, shëruesit do të përdorin CD për të ruajtur bastisjen pasi është koha e dëmtimeve të mëdha.

Mezi 25 sekonda pasi Fire Elementals janë shfaqur, faza e tretë do të fillojë dhe Aluriel do të fillojë të përdorë aftësitë e saj Arcane. Kështu që duhet të shmangim Orb misterioze, të cilat bëjnë dëme në një sipërfaqe prej 8 metrash. Pas disa sekondash Aluriel do të përdorë Shpërthimi: Orb Arcane, kështu që të gjitha orbet do të ndjekin një objektiv dhe do të shpërthejnë. Ne përdorim strategjinë e mbledhjes së të gjithëve së bashku dhe përdorimin e CD-ve shëruese për të mbajtur disa këpusha para se të largohemi. Në këtë mënyrë Mjegull misterioze që shfaqet kur a  Orb misterioze do të jetë në të njëjtën pikë dhe do të jetë shumë e lehtë të shmangesh. Gjithashtu, kur Aluriel përdor Animate: Orb Arcane, të gjithë elementët Arcane do të shfaqen së bashku dhe do të jetë më e lehtë për t'i vrarë ata. Këta Elementë duhet të mposhten para se të përfundojnë me aftësitë e tyre. Armagedoni, ose përndryshe ne do të vdesim në mënyrë të pakthyeshme. Për shkak të kësaj, kjo është një kohë e mirë për të përdorur Heroizmin.

Përsëri Aluriel do të kalojë fazat e saj të mëparshme derisa të mposhtet, ne kemi 8 minuta për ta përfunduar, kështu që numri i fazave do të varet nga dëmtimi i grupit tonë.

Dhe deri më tani përmbledhja e takimit, shpresoj se ju ka ndihmuar dhe mos harroni se çdo pyetje, koment ose sugjerim është më se i mirëpritur.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.