Ka'Graz Flamebender: Udhëzues Normal dhe Heroik

Nën flamurin e Hordhisë së Hekurt, Blackhand ka marrë shërbimet e Flamebender Ka'graz të klanit Burning Blade për të mbushur armatimet e falsifikuara nga Blackrock me thelbin e flakës. Së bashku me ndihmësin e tij, Aknor Steelbearer, Ka'graz punon shumë përpara një farkë zjarri të përhershëm për të ndihmuar Hordhinë e Hekurt në pushtimin e Draenor.

Ka'graz Flamebreaker

aftësi

Energjia e magmës

Flaka e Ka'graz fiton energji me kalimin e kohës, duke e lejuar atë të ketë mundësi edhe më të fuqishme. Fiton aftësi me arritjen e 25, 50, 75 dhe 100. të energjisë së magmës.

Përrua i magmës: Flamebender Ka'graz krijon një meteorit të shkrirë të lavës që godet pas 6 për 661.150. Dëmtimi nga zjarri që ndahet në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve brenda 8 jardëve. Jepet me arritjen e 25 vjeç. të energjisë së magmës.

  • Për të ndarë dëmtimin e kësaj aftësie, ne shpejt do të bashkohemi me lojtarët e përleshjeve, përveç nëse klasa jonë ka një imunitet, në këtë rast ne do të ndahemi nga pjesa tjetër e lojtarëve dhe do ta përdorim atë imunitet kur shpërthen përroi.

Thirrni Ujqërit e Hirit: Thirrni Ujqërit e Ashit për të zbatuar vullnetin e Flakërruesit Ka'graz. Jepet me arritjen e 50 vjeç. të energjisë së magmës.

  • Kap me kapëse: Një ujk hiri përqendron vëmendjen e tij te një armik. Zgjat 10 sek.
  • Lojtari i gozhduar duhet të ikë nga ujku i hirit pa u goditur.
  • Bond i zjarrtë: Një rreze e zjarrtë lidh ujqërit e hirit. Kontaktimi i rrezes aplikon Singe.
  • Këndoj: Shkakton 10.171 f. Dëmtimi i zjarrit çdo 1 sekondë për 8 sekonda. Ky efekt grumbullohet.
  • Ne duhet të shmangim hyrjen në kontakt me lidhjen që bashkon dy ujqërit për të shmangur fitimin e këtij debuff.
  • Rindizni: Kur shëndeti i ujqërve të hirit varfërohet, ai fillon të përdorë Rekindle, duke shëruar 100% të shëndetit të ujqërve të hirit nëse ka ndonjë të gjallë.
  • Shtë e rëndësishme të ulni jetën e dy ujqërve në të njëjtën kohë dhe të bëni që vdekja e tyre të përkojë në kohë.
  • Mbinxehje: Ash Wolf mbinxehet pasi thith energjinë e mjaftueshme të nxehtësisë, duke rritur shpejtësinë e lëvizjes me 150% dhe dëmtimin fizik të marrë me 50% për 20,50 sekonda. Gjithashtu lejon përdorimin e Frymës Djegëse.
  • Ujku i hirit i casters duhet të ngadalësohet për t'iu kundërvënë kësaj aftësie.
  • Frymë përvëluese: Shkakton 167.830. Dëmtimi nga zjarri i të gjitha caqeve në një kon përpara hedhësit. Rrit dëmin e Frymës tjetër Djegëse me 200%. Kjo aftësi mund të grumbullohet.
  • Ujku i hirit melés duhet të vendoset me shpinë pas tyre, në mënyrë që vetëm rezervuari të marrë frymën.

Shkëlqim flakërues: Shkakton 40.685 f. Dëmtimi nga zjarri i të gjithë aleatëve brenda 10 jardave çdo 2 sekonda. Dhënia me arritjen e 75. të energjisë së magmës.

  • Nëse jemi objektivi i Flaming Radiance, ne do të vendosim veten, në rangun 10 të lojtarëve të tjerë.

Stuhi zjarri: Shkakton 18.390. Dëmtimi nga zjarri i të gjithë armiqve çdo 0,50 sekonda për 12 sekonda. Secili Ujk Cinder që është gjallë kur fillon kanalizimi shkakton gjithashtu 18.390. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë armiqtë çdo 0,50 sekonda. Dhëna me arritjen e 100 f. të energjisë së magmës.

  • Kjo aftësi shkakton një dëm të madh në të gjithë bastisjen, kështu që të gjithë do të bashkohemi me mua në një përleshje dhe shëruesit do të përdorin cd-të e tyre.
  • Musoni i magmësStuhia e zjarrit krijon njolla të lavës që bashkohen për të formuar orbitë e magmës që rrëzohen në tokë çdo 2 sekonda për 30 sekonda, duke shkaktuar 101.715 dëme. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë armiqtë brenda 3 jardë të ndikimit.
  • Flamefury: Konsumimi i gjithë Energjisë së Magmës nga Flamemaster Ka'graz fuqizon shpatën e saj dhe i shkakton Flames në rritje për 50 sekonda.
  • Flakët në rritje: Shkakton 11.189. Dëmtimi i zjarrit çdo 1 sekondë për 8 sekonda. Kjo aftësi grumbullohet

Ka'graz Flamebreaker

Lava Slash: Shkakton 81.881. Dëmtimi nga zjarri i të gjitha caqeve brenda 7 jardë nga pika e goditjes, duke lënë pas një zonë flakësh për 40.686. Dëmtimi i zjarrit për këdo që qëndron në të. Për më tepër, çdo lojtar brenda 6 jardë nga shpërthimi do të jetë gjithashtu në shënjestër të Lava Slash.

  • Veryshtë shumë e rëndësishme të ruhet diapazoni gjatë gjithë takimit për të shmangur këtë aftësi, përndryshe do të shohim vdekje të menjëhershme të lojtarëve që qëndruan shumë afër së bashku.

Thirrni armë të magjepsura: Thërret një shpatë të ndezur të përfshirë në flakë që hedh flakë të pangopur çdo 3 sekonda.

  • E bezdisshme, por e lehtë për të shmangur aftësitë, qëndroni larg nga arma.
  • Flakë e pangopur: Shkakton 101.715. Dëmtimi i zjarrit çdo 3 sekonda ndaj armiqve brenda 6 oborreve.

Mbajtës çeliku Aknor

Slam i madh: Shkakton 229.368 f. Dëmtimi fizik i të gjithë armiqve brenda 15 jardë në një kon para enë.

Lëreni çekiçin të bjerë: Aknor kërcen drejt një lojtari të rastit dhe godet me çekanin e tij, duke shkaktuar 101.715 dëme. Dëmtimi fizik për të gjithë brenda 10 jardë nga goditja dhe i godet ata përsëri.

  • Nëse e mposhtim Aknor Portacero në fillim, nuk do të kemi kohë për të parë këto aftësi.

Përmbledhje

Flaka e Ka'graz fiton energji me kalimin e kohës, duke zhbllokuar aftësi të reja me arritjen e pragjeve të caktuara. Në 100 Energy, Ka'graz kanalizon një Firestorm, duke e konsumuar plotësisht energjinë e tij dhe duke rifilluar ciklin.

Strategji

Në ndeshjen kundër Flame Dominal ka'graz duhet të kemi parasysh vendosjen. Rendet dhe shëruesit duhet të qëndrojnë brenda 7 metrash nga njëri-tjetri gjatë gjithë luftës, për të shmangur dëmtimet nga  Lava Slash.

Tanke do të vendosë shefi në qendër të dhomës me shpinë te banda, në mënyrë që përleshja të mund të trajtojë me qetësi dëmtimin dhe të vendoset së bashku, duke ndihmuar që kjo e fundit të përhapet lehtë dëmtimin e  Përrua i magmës.

Ndërsa ndeshja fillon ne do të hedhim heroizëm y shpejt do të përfundojmë me Aknor Portacero, përndryshe do të duhet të merremi me 2 aftësitë e tij   Slam i madh y   Lëreni çekiçin të bjerë, duke e bërë të panevojshme takimin të vështirë.

Pasi Aknor Steelbearer vdes, Ne do të vazhdojmë ndeshjen kundër Flamebreaker dhe aftësitë e saj qëPavarësisht nga zemërimi juaj, ju do ta përdorni atë gjatë gjithë betejës.

E para është  Lava Slash , arsyeja kryesore pse do të qëndrojmë në gradë; përndryshe do të dëmtojë të gjithë brenda një rreze prej 7 metrash, duke u prekur gjithashtu nga aftësia e thënë dhe, ka shumë të ngjarë, duke shkaktuar vdekjen e një lojtari.

Aftësia e dytë është   Thirrni armë të magjepsura, mbase aftësia më e bezdisshme e takimit edhe pse shumë e lehtë për tu shmangurThjesht duhet të largohemi nga zona që do të përdoret për të bërë një kthesë çdo 3 sekonda.

Me arritjen e 25 pikave të energjisë, Flakësuesi Ka'graz do të fillojë të hedhë   Përrua i magmës për distancat dhe shëruesit. Nëse lojtari fiks ka ndonjë ulje ose imunitet të fortë (Psh: Mburoja hyjnore të Paladinit ose të Frenimi Hunter) do të mbetet vetëm dhe do të përdorë CD-në e tij personale kur Përrua i magmës shpërthejnë. Nëse jo, lojtari i mbërthyer shpejt do të zhvendoset në përleshje për të trajtuar dëmin me ata lojtarë.

Me arritjen e 50 pikave të energjisë, Flakësuesi i Ka'graz do të fillojë    Thirrni Ujqërit e Hirit.

Një nga ujqërit do të bëjë   Kap me kapëse në një armik të rastësishëm për 10 sekonda;  lojtari fiks duhet të largohet prej tij, duke e parandaluar atë që të arrijë atë para se të ndryshojë objektivat.

Si këshillë për të thënë, se seti i parë mund ta çojë ujkun te dera e hyrjes dhe i dyti ta kthejë te shefi, në mënyrë që kur të ndodhë shkëmbimi midis ujqërve, ata të jenë brenda rrezes së tankeve.

Ujku tjetër do ta quajë tank dhe skrum do të jetë përgjegjës për t'i dhënë fund atij, duke shmangur Bond i zjarrtë  që bashkon dy ujqërit.

Ky ujk duhet qëndroni me shpinë në bandë në mënyrë që vetëm një rezervuar të preket nga Mbinxehje  y   Frymë përvëluese.

Shtë e rëndësishme të kontrollohet dëmi tek ujqërit të dy duhet të vdesin në të njëjtën kohë, përndryshe ata do të fillojnë   Rindizni për partnerin e vdekur.

Me arritjen e 75 pikave të energjisë, Flamebreaker do të fillojë të hedhë  Shkëlqim flakërues në caqe të rastësishme.

Nëse jeni shënjestra e kësaj aftësie ju thjesht duhet të qëndroni në rangun 10 të lojtarëve të tjerë. sy! Ju gjithashtu nuk duhet të shkoni me lojtarë të tjerë kur fillon.  Stuhi zjarri  nëse  Shkëlqim flakërues.

Me arritjen e 100 pikave të energjisë, Flamebreaker do të nisë    Stuhi zjarri. Për t'iu kundërvënë dëmit të madh të prodhuar nga kjo aftësi, të gjithë do të bashkohemi me mua në një përleshje dhe shëruesit do të përdorin CD-të e tyre.

Për sa kohë që    Stuhi zjarri,  tanket do të duhet të tregtojnë shefin për të mos grumbulluar    Flakët në rritje .

Pasi  Stuhi zjarri, ne do të rimarrim pozicionet tona fillestare sa më shpejt të jetë e mundur, duke ruajtur në mënyrë rigoroze gradën.

Deri në fund të ndeshjes, të njëjtat aftësi do të përsëriten pa pushim.

Për të pasur një pamje më të plotë të takimit, ju rekomandojmë të shikoni udhëzuesin e videos.

Specifikimet e funksionit

Tanke

Vendosni Flamebreaker dhe Thirrni Ujqërit e Hirit, me shpinë te banda.

Tregtoni Flamebender me rezervuarin tjetër kur të merrni  Flakët në rritje.

Shëruesit

Respektoni diapazonin prej 8 metrash në lidhje me pjesën tjetër të lojtarëve për të mos marrë dëmtime shtesë nga  Përrua i magmës dhe shmangni akset e shkaktuara nga  Thirrni armë të magjepsura.

Qëndroni larg kolegëve tuaj nëse jeni shënjestra e   Shkëlqim flakërues.

Shkoni në përleshje për të trajtuar dëmet e  Përrua i magmës kur ju jeni shënjestra.

Përdorni CD tuaj shëruese gjatë    Stuhi zjarri.

DPS

Respektoni diapazonin prej 8 metrash në lidhje me pjesën tjetër të lojtarëve për të mos marrë dëmtime shtesë nga  Përrua i magmës dhe shmangni akset e shkaktuara nga  Thirrni armë të magjepsura.

Qëndroni larg kolegëve tuaj nëse jeni shënjestra e   Shkëlqim flakërues.

Shkoni në përleshje për të trajtuar dëmet e  Përrua i magmës kur ju jeni shënjestra


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.