Mirë se vini në pamjen paraprake të Goroth, shefit të parë me të cilin do të përballemi në sulmin e ri të Varrit të Sargeras që do të hapet me ardhjen e patch-it të ardhshëm 7.2. Deri më tani ne kemi qenë në gjendje ta provojmë këtë shef në vështirësinë e gjetjes së bastisjeve, kështu që ne ju sjellim këtë video me disa shpjegime themelore të aftësive dhe mekanikës.
goroth
Si ndëshkim për gabimet e tij të së kaluarës, mishi i Gorothit është i mbuluar me plagë të çara. Me çdo lëvizje, mishi i këtij behemothi kërcet dhe fërshëllen në një mundim të pafund, një gjendje që i pëlqen ta shkaktojë tek kushdo që guxon ta kundërshtojë atë.
Aftësitë dhe Strategjia
Takimi kundër Goroth përbëhet nga një fazë e vetme në të cilën do të duhet të merremi me disa aftësi dhe mekanikë mjaft të thjeshtë që do t'i shohim më poshtë:
- Pike ferrPikat e ferrit dalin nga toka, duke shkaktuar 1.5 milion dëme nga zjarri për këdo në zonë.
- Kjo është aftësia më e thjeshtë nga të gjitha pasi që na mbetet vetëm të largohemi nga zona dhe koha që duhet ta bëjmë është më se e arsyeshme. Këto shtylla shërbejnë për të na mbrojtur nga aftësia tjetër, Djegia Infernal.
- Djegia e ferritGoroth vë në zjarr këdo që sheh, duke shkaktuar 4 milion dëme në zjarr menjëherë dhe 1.6 milion dëme çdo 2 sekonda për 10-ta.
- Kjo shumë e dëmit është në vështirësi normale, për t'ju dhënë një ide, madje edhe në kërkimin e sulmeve ne do të vdesim nëse nuk fshihemi prapa pikave të ferrit.
- Yll shkatërrues: Goroth zgjedh një shënjestër dhe ia hedh Yllin shkatërrues pas 6 sekondash, duke u dhënë 2.7 milion dëme zjarri të gjithë armiqve brenda 200 jardëve. Ky dëmtim zvogëlohet për çdo Inferno Spike me të cilin përplaset Ylli Shattering.
- Për të zvogëluar dëmtimin e bastisjes, objektivi i kyçur duhet të largohet dhe të përpiqet të bëjë që Ylli të përplaset me disa Hell Spike. Ne nuk e dimë se sa dëm i ka mbetur secilës gozhdë, kështu që supozojmë se do të jetë çështje gjykimi dhe gabimi në vështirësitë Heroike dhe Mitike. Nga ana tjetër, pjesa tjetër e lojtarëve në sulm nuk duhet të vendosen në rrugën e yllit ose përndryshe ata do të marrin 832.000 pikë. Dëmtimi nga zjarri.
- Qift dërrmues: Goroth synon deri në 3 lojtarë me këtë aftësi, duke u dhënë 2 milion dëme zjarri të gjithë armiqve brenda 10 metrash dhe duke thyer çdo shtyllë që godet në rrugën e saj.
- Ne mund të përfitojmë nga kjo aftësi për të pastruar dhomën në rast se kemi grumbulluar shtylla, përndryshe gjëja e tij është që të qëndrojë larg shtyllave dhe brezit thjesht.
E fundit, por jo më pak e rëndësishmja, Goroth ka një aftësi për tanket.
- Armatura që digjen: Merret me 1.2 milion dëme nga zjarri çdo 2 sekonda për 6. Pas skadimit, Burning Armour shpërthen, duke trajtuar 1.6 milion dëme nga Zjarri dhe zbaton Armor të Shkrirë për të gjithë armiqtë brenda 10 jardëve.
- Armor i shkrirë: Rrit të gjitha dëmet e marra me 100%.
Për t'u marrë me këtë aftësi, tanket duhet të ndahen nga njëra-tjetra dhe sigurisht edhe përleshja.
Gjithashtu në vështirësitë Heroike dhe Miti, diapazoni i efektit të kësaj aftësie shtrihet në 25 metra, kështu që do të jetë shumë më e vështirë të shmanget.
heroik
Në Vështirësinë Heroike Goroth fiton një aftësi të re, Fel Shpërthimi. Fel Lava shpërthen nga skajet e dhomës, duke lënë pellgje për 450.000. Dëmtimi i zjarrit çdo 1 sek.
mitik
Në vështirësi mitike, kur një Hell Spike shkatërrohet, ai shpërthen për 300.000 dëme nga zjarri dhe Goroth fiton një aftësi të re, Shiun e Brimstone.
Shiu i squfurit: Goroth thërret 4 meteorë, secili që ka 15.4 milion dëmtime nga zjarri i ndarë në mënyrë të barabartë midis caqeve. Një ferr squfuri do të pjellë nëse një meteor nuk godet një objektiv.
Zjarri i Zjarrit - Fel Fire: Ndez zonën përreth enës, duke shkaktuar 775.429 dëme zjarri për të gjithë armiqtë e afërt çdo 1 sek, duke zgjatur 8 sekonda.
Përmbledhje
Fshihuni prapa Spikes Spikes për të shmangur goditjen nga Djegia Djegëse.
Shmangni shkatërrimin e Hell Spikes kur jeni në shënjestër të Smeting Comet.
Drejtpërdrejtë Ravage Star të përplaset me Hell Spikes të shumta për të zvogëluar dëmin e marrë.