Udhëzues për Garalon në dispozicion në shembullin Band Zemra e Frika.
Mund të jetë koha të rimendojmë për të shkelur mete. Mos qesh me krahët e vegjël të këtij behemoth - kjo vetëm do ta zemërojë atë.
Përmbledhje
Vështirësia | shëndetësor | nxeh | banda | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Këmbët | tank | Shëruesit | DPS | ||
10-kana | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kana | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
LFR | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
aftësi
-
Kamzhik i tërbuar: Garalon qëllon me një shpullë të furishme në shënjestra në një kon para tij, duke shkaktuar 800000 dëme. të dëmtimit fizik. Nëse Garalon nuk arrin të godasë të paktën 2 objektiva me Rrëshqitjen e tij të Furious, ai fiton Fury.
-
Furia: Rage rrit dëmtimin e Garalon me 10% dhe shpejtësinë e lëvizjes së tij me 10% për 30 sekonda. Ky efekt grumbullohet.
-
-
Shtrydhje: Garalon dërrmon armiqtë e tij, duke shkaktuar 250000 dëme. dëmtimi fizik i të gjithë lojtarëve. Çdo lojtar brenda 12 jardësh shpërblehet me 800000. dëmtim shtesë fizik kur trupi i Garalon bie mbi ta. Madhësia e madhe e Garalon gjithashtu rrëzon të gjithë lojtarët për 2 sekonda. Garaloni i dërrmon armiqtë e tij sa herë që ndjen praninë e tyre nën të.
Normal, Garalon gjithashtu shtyp armiqtë e tij kur Feromonet transmetohen në një objektiv të ri.
Heroik, Garalon shtyp periodikisht armiqtë e tij.
-
Feromonet: Garalon rrethon një lojtar me feromone të fuqishme që bllokohen në shenjë. Feromonet shkaktojnë 2 çdo 20000 sekonda. Dëmtimi i natyrës, shkaktoni mprehtësi në shenjë dhe krijoni një Shteg Feromoni. Feromonet u kalohen aleatëve të afërt.
-
Kafshimi: Ekspozimi ndaj feromoneve të Garalon e bën objektivin shumë më të ashpër, duke rritur dëmtimin e feromonit me 10% për 1,25 min. Ky efekt grumbullohet.
-
Gjurmë feromonike: Gjurma e feromonit në tokë shkakton 100000 dëme. Dëmtimi i natyrës për lojtarët brenda 4 jardë.
-
- Këmbët Garalon: Lojtarët sulmojnë këmbët e Garalon veçmas nga trupi i tij.
-
Pikë e dobët: Të qenit afër këmbës së Garalon lejon lojtarët të shohin njolla të dobëta, duke rritur dëmtimin e tij të shkaktuar në këmbë me 100%.
-
Kembe e thyer: Thyerja e këmbës së Garalon dëmton Garalon për 3% të shëndetit të tij maksimal dhe ul shpejtësinë e lëvizjes së Garalon me 15%. Ky efekt grumbullohet deri në 4 herë.
-
Shëroni këmbën: Garalon shëron në mënyrë periodike njërën nga këmbët e tij të thyera, duke e kthyer atë në shëndet të plotë.
-
-
I demtuar: Në Vështirësinë Heroike, Garalon fiton efektin e Dëmtuar kur shëndeti i tij arrin 33%.
-
Feromonet: Ndërsa Garalon ka efektin e Dëmtuar, Garalon injoron efektet fikse të Feromoneve.
-
Trup në trup: Ndërsa Garalon ka efektin e dëmtuar, Garalon përdor sulmin e tij normal të përleshjeve dhe fiton një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë.
-
Strategji
{tab = Përmbledhje}
Përmbledhje e luftës
Garaloni është një luftë në një fazë. Shefi nuk merret me dëmtime të përleshjeve, dhe duhet të jetë qift për tërë takimin. Sidoqoftë, Tankes ende kërkohen.
Garalon gjithmonë do të fiksohet rastësisht tek një anëtar i bandës dhe do të shkojë drejt tyre. Kë shikon përcaktohet nga një debuff që zbaton shefi, i cili mund të kalojë nga një lojtar te tjetri. Prandaj, banda juaj mund të kontrollojë atë që ndjek shefi. I njëjti lojtar nuk mund të ketë debuff për sa kohë që shkakton dëme në rritje të tyre.
Të katër këmbët janë të ndara, ato mund të sulmohen dhe eliminohen. Heqja e njërës prej këmbëve dëmton dhe ngadalëson Garalon (ky efekt është proporcional me numrin e këmbëve të hequra). Ngadalësimi i Garalon e bën kiteboarding shumë më të lehtë dhe siguron që ai të mos afrohet me kiterer. Garalon do të ringjallë periodikisht këmbët e tij, kështu që vrasja e tyre është diçka që duhet bërë gjatë gjithë luftës. Vini re se sulmi ndaj këmbëve nuk është humbje e DPS pasi dëmtimi i bërë në këmbë është transferuar te Galaron.
Roli i vetëm i tankut në takim është të marrë dëmin nga një sulm kon i frontit nga shefi, i cili duhet të merret nga të paktën dy lojtarë.
{tab = Aftësitë}
aftësi
Ka tre elementë të veçantë në luftën Garalon, dhe ju duhet t'i kuptoni të gjithë ata, si dhe sinergjinë e tyre, për të kuptuar luftën.
Zhvendosja e feromonit
Ju duhet ta kuptoni debuffin që aplikon Garalon, pasi është çelësi i takimit. Kur të përballen, GarWhen, Garalon do të hedhë
Feromonet lojtarëve që e tërheqin. Hidhni këtë debuff vetëm një herë, por ai do të qëndrojë aktiv gjatë gjithë luftës. Feromonet kanë disa efekte.
- Për sa kohë që Feromonet janë aktive (gjithmonë), ato vazhdimisht do të bëjnë një dëm të vogël natyre, por rritet në të gjithë brezin, çdo dy sekonda.
- Garalon vëren një lojtar që mban feromonet dhe lëviz drejt tij.
- Lojtari që mban feromonet preket në dy mënyra.
- Ata marrin një debuff që grumbullohet i thirrur
Kafshimi, gjë që rrit dëmin që
Feromonet Ata trajtojnë të gjithë bastisjen, për 10% të dëmit të tyre bazë, për pirg. Mordacity zgjat për dy minuta në 10 person dhe 4 minuta në 25 person. Grumbuj çdo dy sekonda.
- Ata lënë një gjurmë të zonave të dëmtimit prapa, të quajtur
- Ata marrin një debuff që grumbullohet i thirrur
- Feromonet mund t'u kalohen lojtarëve të ndryshëm, thjesht duke pasur kontakte me ta. Kjo do të thotë, kur lojtari që mbart debuff vjen brenda 2 jardë nga një lojtar tjetër, debuff do të kalojë në atë player.
Dëmtimi i feromonit rivendoset në dëmtimin e tij bazë sa herë që ndërroni transportuesit. Për shembull, nëse wielder i debuff ka 10 pirgje të Sharpness, atëherë Feromonet do të bëjnë 100% dëme shtesë në të gjithë bastisjen. Kur zhvendosja kalon tek një lojtar i ri (i cili nuk ka asnjë pirg të mprehtë), feromonët do të dëmtojnë bazën e tyre në të gjithë bastisjen. Prandaj, dëmtimi që banda merr nga Feromonet do të ketë një model të parashikueshëm të ulët-mesëm-shumë të ulët.
Sidoqoftë, nëse një lojtar që tashmë ka rafte Sharp merr debuff kur të kalojë, Feromonët do të trajtojnë dëmin e tyre bazuar në pirgjet Sharp të këtij lojtari.
Nëse bartësi i debuff vdes, debuff do të mbetet në trupin tuaj dhe numri i pirgjeve të tij do të vazhdojë të rritet. Nëse kjo ndodh, dikush duhet të lëvizë në trupin e lojtarit dhe të marrë debuff, ashtu si të ishte gjallë.
Sulmet Garalon
Gjëja tjetër që duhet të kuptoni është dëmi që bën Galaron. Garaloni ka dy aftësi.
-
Për të shtypurShkakton 800000 dëme. Dëmtimi fizik i armiqve brenda 12 jardë dhe 75000. Dëmtimi fizik i të gjithë armiqve poshtë Galaron. Pesha e rëndë e Garalon gjithashtu rrëzon armiqtë për 2 sekonda. Shefi e fillon këtë kur plotësohen kushtet e mëposhtme:
- zhbllokimi i Feromonit i kalohet një lojtari të ri;
- një anëtar i bandës është nën Garalon.
-
Kamzhik i tërbuar Shkakto dëmtimin fizik të shënjestrave në një kon të madh përpara Garalon. Nëse Garalon nuk arrin të godasë minimumi 2 objektiva, ai merr një tifoz grumbullimi të quajtur.
-
Furia Dëmi i shkaktuar rritet me 10% dhe shpejtësia e lëvizjes me 10% për 30 sekonda për pirg.
-
Qëllimi i mekanizmit luftarak, poshtë de Garalon do të thotë brenda 12 jardë nga qendra e saj. Meqenëse Galaron ka një model masiv, rrezja 12-yard është akoma nën modelin e tij. Ky rreze 12-oborre tregohet vizualisht nga një rreth në tokë, nën Garalon.
{tab = Këmbët}
Këmbët e Garalon
Ato janë NPC të veçanta të cilat mund të shënjestrohen, sulmohen dhe eliminohen. Ata nuk ndajnë shëndet, as me njëri-tjetrin dhe as me Garalon. Këto këmbë janë të vendosura në skajet e Garalon gjigand, në të katër cepat (nëse e imagjinoni Garalon si një Kuador).
Sa herë që hiqet një nga këmbët e Garalon, Garalon merr 3% të shëndetit të tij maksimal si dëmtim dhe merr një debuff grumbullimi që e ngadalëson atë me 15% për pirg, deri në 4 herë.
Heqja e këmbëve është e lehtë
Pika të dobëta, një tifoz që lojtari merr kur janë brenda 12 jardë nga një nga këmbët e Garalon. Kjo rrit dëmtimin që ata i bëjnë këmbës në 100%. Lojtarët brenda 12 jardë të këmbës duhet të jenë të kujdesshëm për të mos lëvizur aksidentalisht nën Garalon.
Garalon do të lëshojë në mënyrë periodike
Shëroni këmbën, e cila menjëherë ringjall një nga këmbët e saj.
Ndihmat vizuale
Kur përballeni me Garalon, do të vini re një rreth nën modelin e tij. Ky është një ndihmë vizuale për të treguar zonën që llogaritet të jetë nën shefin. Nëse ndonjë anëtar i bandës është në këtë zonë, shefi do të hedhë lojën
Për të shtypur, dhe do të trajtojë dëmtimin e shtuar të lojtarëve në këtë fushë.
Ka edhe mjete ndihmëse vizuale të pozicionuara për të ndihmuar lojtarët të shohin gamën e saktë të pajisjeve
Pika të dobëta. Këto janë të dukshme vetëm për lojtarët që janë afër njërës nga këmbët e Garalon.
{tab = Strategjia}
Strategji
Strategjia për të mposhtur Garalon mund të përmblidhet në vijim.
- Kalo
Feromonet midis lojtarëve. Ju duhet ta bëni këtë sa më pak herë që të jetë e mundur, në mënyrë që Garalon të hedhë pak
Për të shtypur, por gjithashtu duhet të siguroheni që askush të mos veshë feromonet për shumë kohë, në mënyrë që dëmtimi i bandës të mos mbingarkojë ata që shërohen.
- Sigurohuni që lojtari që tërheq kitarë në Garalon është efikas, duke minimizuar hapësirën e zënë nga
- Kanë secilin
Kamzhik i tërbuar marrë nga dy tanket, dhe askush tjetër nuk goditet nga kjo.
- Sigurohuni që askush të mos aktivizojë a
Për të shtypur për të qenë nën të, dhe askush nuk ishte nën të kur ndodh Smash.
- Të gjitha këmbët e Garalon duhet të jenë të vdekura në çdo kohë.
Në seksionet vijuese, ne do të hyjmë në detaje për secilën nga këto aspekte.
Detyrë tankesh
Tanket kanë një detyrë të thjeshtë në këtë takim, gjithmonë të jetë para Garalon. Ata do të duhet të marrin dëm nga
Kamzhik i tërbuar, gjë që e hedh shpesh. Dëmtimi nga kjo aftësi nuk është problem për tanket, përveç nëse ato janë me shëndet të dobët.
Meqenëse Garalon do të ndryshojë drejtim bazuar në vendndodhjen e lojtarit që synon, është e rëndësishme që tanket t'i kushtojnë vëmendje kësaj dhe të sigurohen që të rregullojnë pozicionin e tyre.
Kontrolli i feromoneve
Sfida më e madhe në ndeshje do të vijë në mënyrën se si banda juaj kontrollon
Feromonet. Qëllimi juaj është të zhbllokoni lojtarët sa më pak që të jetë e mundur. Në rrethana normale, përdoruesi i debuff duhet të konsiderojë ta kalojë atë kur të arrijë afër 20 pirgje, të cilat do të shkaktojnë 45,000 dëmtime çdo dy sekonda. Gjithashtu vini re se një pirg i ri shtohet çdo 2 sekonda, duke dashur lojtarë në 25, para se të hiqet pirgu i lojtarit të parë, thoni që bartësi e mbart atë për 40 sekonda. Ju do të keni midis 3-4 lojtarëve në bandën prej 10 personash dhe 6-8 para se të hiqet debuffi nga lojtari i parë që e merr atë.
Ju duhet të caktoni lojtarë të veçantë për të kontrolluar këtë debuff. Për shkak se përdoruesi duhet të lëvizë vazhdimisht për shkak të zonave të dëmtimit që ata lënë pas, është më mirë të caktoni klasa që nuk vuajnë shumë nga lëvizja. Gjuetarët, tanket dhe shëruesit janë alternativat më të mira, por ju nuk do të keni gjithmonë luksin t'i zgjidhni ato (veçanërisht në 10 personat një).
Lojtari i parë që do të marrë debuff do të jetë lojtari që është më afër Garalon kur ai lufton, kështu që ju lehtë mund të kontrolloni suksesionin e lojtarëve që marrin debuff.
Ju gjithashtu duhet të mbani mend bashkëveprimin midis kalimit të Feromoneve dhe aftësisë
Për të shtypur të Garalonit. Sa herë që kalon debuffi, Garalon do ta nisë këtë, duke shkaktuar dëme të mëdha në bastisje dhe duke rrëzuar lojtarët për 2 sekonda.
Ndërsa ne mbulojmë shqetësimet e shërimit të Shtrydhjeve në një seksion tjetër, duhet të keni parasysh: mos e kaloni debuffin më shumë sesa është e nevojshme. Ju veçanërisht duhet të shmangni situatat e keq komunikimit, ku lojtarët që përpiqen të kalojnë debuffin nga njëri në tjetrin qëndrojnë në intervalin e përleshjeve dhe vazhdojnë të zhbllokojnë njëri-tjetrin.
Modeli Kiteo
Bartësi i
Feromonet do të vendoset nga Garalon. Ky lojtar duhet të qift shefin, duke mbajtur dy gjëra në mendje.
- Ata duhet të jenë gjithmonë larg Garalon në mënyrë që sulmi i tij frontal të mos i godasë ata. Diapazoni i sulmit të tij është 15-20 jardë.
- Ata duhet të lëvizin në mënyrë të tillë që
Gjurmë feromonike që ata lënë pas nuk pengojnë lëvizjen dhe pozicionimin e rripit.
Në mënyrë ideale, Garalon duhet të jetë qift afër skajeve të dhomës. Lojtari i parë që do të mbështetet nga Garalon duhet të shkojë në cep të dhomës, të presë derisa Garalon të jetë afër, dhe pastaj të lëvizë nëpër anët e dhomës.
Gjithashtu, është e rëndësishme të minimizohet sasia e hapësirës që zënë zonat e dëmtimit. Kjo do të thotë që sapo të shfaqen ato zona dëmtimi, lojtari duhet të largohet nga ato zona sa më shpejt që të jetë e nevojshme dhe të qëndrojë në skajet e zonës derisa të shfaqet një e re. Kjo do të bëjë që zonat e dëmtimit të mbivendosen pjesërisht, duke zënë më pak hapësirë.
Shqetësimet e shërimit
Ka disa burime të konsiderueshme dëmi në këtë luftë.
Së pari, të dy tanket marrin rregullisht goditje të mëdha, kështu që ata duhet të mbajnë shëndet të qëndrueshëm gjatë luftës.
Së dyti, e gjithë bastisja do të marrë vazhdimisht një sasi të ndryshme të dëmtimit të natyrës çdo 2 sekonda. Ky dëmtim është i ulët sa herë që Feromonët ndryshojnë synimet, por rrit më tej kohëzgjatjen e zhveshjes së përdoruesit. Siç u tha më parë, ju mund të prisni goditje për më shumë se 40,000 çdo dy sekonda në rastin më të keq.
Përveç kësaj, ekzistojnë edhe tre burime të tjera të mundshme të dëmtimit.
- Shumë dëmtim të bendit
Për të shtypur. Nëse performanca e bendit tuaj kontrollohet, duhet të jeni në gjendje të parashikoni kur kjo të ndodhë kur
Feromonet të kalohet te të tjerët.
- Dëmtimi i bandës që qëndron ose ecën nëpër zonat e dëmtimit të lëna nga transportuesit e feromoneve.
Çdo lojtar që është nën Garalon kur hedh Crush do të vritet menjëherë.
Eliminoni Këmbët
Gjatë luftës, DPS do të duhet të vrasë këmbët e Garalon. Më konkretisht, ata do të duhet të vrasin të 4 për të filluar dhe të vrasin çdo këmbë që Garalon ringjall.
Kur vrisni një këmbë, është shumë e rëndësishme të përfitoni
Pika të dobëta. Kjo do të thotë që të gjitha DPS-të që godasin putrat duhet të lëvizin brenda intervalit të grumbullit të putrës.
Duke vepruar kështu, lojtarët duhet të jenë të kujdesshëm që të mos hyjnë në zonën që llogaritet si nën Garalon, pasi veprimi kështu do të aktivizohet
Për të shtypur, dhe do t'i vrasë ata gjatë procesit.
Kur përdoret Heroizmi / Gjakderdhja / Koha e prishjes
Ne rekomandojmë përdorimin
Shtrembërimi i përkohshëm në fillim të luftës. Kjo është kur kooldowns të gjithë janë në dispozicion, dhe ju mund të siguroheni që e gjithë banda është gjallë.
{/} Tabs
Mësoni luftën
Problemi kryesor që do të hasni ndërsa banda juaj mëson luftën me Garalon, është trajtimi i duhur i
Feromonet , të
Gjurmë feromonike , si dhe pozicionimin e mirë të grupit tuaj.
Ne ju rekomandojmë që të filloni duke u përqëndruar tek askush tjetër përveç tankeve para Garalon, ndërsa personi që mban feromonet largohet nga shefi sa më shumë që të jetë e mundur. Kjo do të japë më shumë kohë për tu mësuar me mekanizmin.
DPS duhet të përqendrohet gjithmonë në vrasjen e putrave të Garalon pasi ajo e ngadalëson atë dhe do të kursejë shumë kohë.
Ju do të duhet të vendosni një renditje të lojtarëve për të marrë feromonet.
Pasi këto skins të jenë gati, ju mund të filloni të rregulloni ekzekutimin tuaj, duke u përqëndruar në optimizimin e DPS-së në këmbë dhe shefin, dhe përmirësimin e trajtimit të zonave të dëmtimit të lojës.
Arritjet
Arritja
Asnjë shtypje në gju është pjesë e arritjes së qëllimit
Lavdia e Pandaria Raider. Arritja kërkon që ju të mposhtni Garalon pa shkatërruar asnjë nga këmbët e tij.
Në praktikë, kjo do të thotë që ju do të duhet të luftoni me Garalon duke pasur një shpejtësi më të madhe të lëvizjes se sa keni zakonisht me të gjitha këmbët e tij të hequra. Mënyra më e lehtë është të siguroheni që kushdo që mbështetet mund të mbijetojë nga dëmi
Kamzhik i tërbuar, e cila pothuajse me siguri gjithmonë do të godasë.
Për më tepër, Garalon do të mbulojë distancat më shpejt, dhe se lojtari që është i fiksuar duhet të lëvizë më shpejt. Kjo do të thotë se ata nuk do të jenë në gjendje të grumbullojnë zonat e dëmtimit të
Gjurmë feromonike me shkathtësi, dhe banda juaj do të duhet të bëjë më shumë gjatësi për të shmangur pozicionimin e tyre në to.
Dispozicion / plaçkë
{tab = Normal}
emër | mënyrë | nivel | Req | Kuti | Lloj | |
---|---|---|---|---|---|---|
Unaza e guaskës së shkatërruar | normal | 496 | 90 | gisht | ring | |
Garalon Hollow Skull | normal | 496 | 90 | kokë | Armatura me pllaka | |
Rrobë mjegulle Stormrunner | normal | 496 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Goca e Garalon | normal | 496 | 90 | Gjoks | Armatura me pllaka | |
Kapuçi i Xarilit për Avujt Dehëse | normal | 496 | 90 | kokë | Armatura prej rrobe | |
Jakë e dobësisë së gjizës | normal | 496 | 90 | qafë | Amulet | |
Kthetrat e panikut | normal | 496 | 90 | duart | Armatura me pllaka | |
Pelerina e madhe e thyerjes së këmbëve | normal | 496 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Gauntlets thyerje kockash | normal | 496 | 90 | duart | Parzmore lëkure | |
Mbërthen Leviatanin | normal | 496 | 90 | duart | Forca të blinduara | |
Sandalet e të papriturave | normal | 496 | 90 | Pies | Armatura prej rrobe | |
Supet e lëngjeve të shkumëzimit | normal | 496 | 90 | Sup | Armatura prej rrobe | |
Rrobat e Tetëdhjetë Dritave | normal | 496 | 90 | Gjoks | Parzmore lëkure | |
Vestments of Vapor Ichor | normal | 496 | 90 | Gjoks | Forca të blinduara |
{tab = Heroike}
emër | mënyrë | nivel | Req | Kuti | Lloj | |
---|---|---|---|---|---|---|
Unaza e guaskës së shkatërruar | heroik | 509 | 90 | gisht | ring | |
Garalon Hollow Skull | heroik | 509 | 90 | kokë | Armatura me pllaka | |
Rrobë mjegulle Stormrunner | heroik | 509 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Kapuçi i Xarilit për Avujt Dehëse | heroik | 509 | 90 | kokë | Armatura prej rrobe | |
Jakë e dobësisë së gjizës | heroik | 509 | 90 | qafë | Amulet | |
Kthetrat e panikut | heroik | 509 | 90 | duart | Armatura me pllaka | |
Pelerina e madhe e thyerjes së këmbëve | heroik | 509 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Gauntlets thyerje kockash | heroik | 509 | 90 | duart | Parzmore lëkure | |
Mbërthen Leviatanin | heroik | 509 | 90 | duart | Forca të blinduara | |
Sandalet e të papriturave | heroik | 509 | 90 | Pies | Armatura prej rrobe | |
Rrobat e Tetëdhjetë Dritave | heroik | 509 | 90 | Gjoks | Parzmore lëkure |
{tab = Normal 25}
emër | mënyrë | nivel | Req | Kuti | Lloj | |
---|---|---|---|---|---|---|
Unaza e guaskës së shkatërruar | normal | 496 | 90 | gisht | ring | |
Garalon Hollow Skull | normal | 496 | 90 | kokë | Armatura me pllaka | |
Rrobë mjegulle Stormrunner | normal | 496 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Goca e Garalon | normal | 496 | 90 | Gjoks | Armatura me pllaka | |
Kapuçi i Xarilit për Avujt Dehëse | normal | 496 | 90 | kokë | Armatura prej rrobe | |
Jakë e dobësisë së gjizës | normal | 496 | 90 | qafë | Amulet | |
Kthetrat e panikut | normal | 496 | 90 | duart | Armatura me pllaka | |
Pelerina e madhe e thyerjes së këmbëve | normal | 496 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Gauntlets thyerje kockash | normal | 496 | 90 | duart | Parzmore lëkure | |
Mbërthen Leviatanin | normal | 496 | 90 | duart | Forca të blinduara | |
Sandalet e të papriturave | normal | 496 | 90 | Pies | Armatura prej rrobe | |
Supet e lëngjeve të shkumëzimit | normal | 496 | 90 | Sup | Armatura prej rrobe | |
Rrobat e Tetëdhjetë Dritave | normal | 496 | 90 | Gjoks | Parzmore lëkure | |
Vestments of Vapor Ichor | normal | 496 | 90 | Gjoks | Forca të blinduara |
{tab = Heroike 25}
emër | mënyrë | nivel | Req | Kuti | Lloj | |
---|---|---|---|---|---|---|
Unaza e guaskës së shkatërruar | heroik | 509 | 90 | gisht | ring | |
Garalon Hollow Skull | heroik | 509 | 90 | kokë | Armatura me pllaka | |
Rrobë mjegulle Stormrunner | heroik | 509 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Kapuçi i Xarilit për Avujt Dehëse | heroik | 509 | 90 | kokë | Armatura prej rrobe | |
Jakë e dobësisë së gjizës | heroik | 509 | 90 | qafë | Amulet | |
Kthetrat e panikut | heroik | 509 | 90 | duart | Armatura me pllaka | |
Pelerina e madhe e thyerjes së këmbëve | heroik | 509 | 90 | prapa | Mbuloj | |
Gauntlets thyerje kockash | heroik | 509 | 90 | duart | Parzmore lëkure | |
Mbërthen Leviatanin | heroik | 509 | 90 | duart | Forca të blinduara | |
Sandalet e të papriturave | heroik | 509 | 90 | Pies | Armatura prej rrobe | |
Rrobat e Tetëdhjetë Dritave | heroik | 509 | 90 | Gjoks | Parzmore lëkure |
{tab = Raid Finder}
{/} Tabs
Foto
Videos
{tab = MMO-Kampion}
{tab = Metoda} {tab = Tjetër} {/} Tabsshpërblime
Falë faqeve Wow kokën y MMO-Kampion.