Gormok Impaler

Gormok Impaler është shefi i parë me të cilin do të përballemi Gjyqi i Kryqtarit. Ai i përket grupit të Bishave të Veriut.

gormok_empaler_guide_test_crossed

  • nivel:??
  • Raza: Magnataur
  • shëndetësor: ?? [10] / 8.920.000 [25]

Gormok është një manjatur i pamëshirshëm me një numër snoboldësh fanatikë në kuti, jashtë koliseumit. Megjithëse ai ka pak aftësi, brutaliteti i tij është i pakonkurueshëm.

Sjellur nga shpellat më të thella dhe më të errëta të Storm Peaks, Gormok Impaler! Luftoni, heronj!

Nëse jeni duke kërkuar për udhëzuesin Heroic Mode për këtë takim, vizitoni: Gormok the Impaler Guide – Heroic Mode

aftësi

Shtyj: Merret me 100% të dëmtimit të armës ndaj një armiku dhe bën që ata të rrjedhin gjak për midis 2,625 dhe 3,375 për dozë çdo 2 sekonda për 30 sekonda. Grumbuj deri në 10 herë. (Shkaktoni midis 3,500 dhe 4,500 në modalitetin heroik)

Stomp mahnitëse: Bën një stomp mahnitëse, duke u dhënë 7,800 deri 8,200 pikë dëmtimi fizik të gjithë armiqve brenda 15 jardësh dhe duke ndërprerë hedhjen e magjisë për 8 sekonda.

Strategji

Kjo luftë fillestare e Kafshët Northrend, takimi i parë i Gjykimit të Kryqtarit, ka një mekanik mjaft të thjeshtë

Përbërja e bandës

E vetmja kërkesë e veçantë e kësaj luftimi, është përdorimi i 2 tankeve detyrimisht. Shtyj ka një efekt dëmtimi me kalimin e kohës që rritet ndërsa grumbullohet. Prandaj, është e nevojshme tanket për të shkëmbyer kërcënimin e Gormok kur të arrijnë 2 doza të Shtyj.

gormok_entry

Fillimi i Luftimit

Në këtë luftë, pozicionimi nuk është thelbësor edhe pse është i rëndësishëm në një kuptim. Necessaryshtë e nevojshme që të gjitha DPS dhe Healers të qëndrojnë të shpërndara në dhomë dhe më shumë se 15 metra nga Gormok për shkak të Stomp mahnitëse.

Shtë një luftë mjaft e lëvizshme për shkak të zjarrit dhe rrotullimeve të nevojshme të tankeve, të cilat tani do t'i shohim.

Përfundimi i Magnataur

Crucshtë thelbësore që të rrotullohen tanket në radhë të parë pasi dëmtimi nga Shtyj bëhet e padurueshme me më shumë se 3 doza. Një shënim shumë i rëndësishëm në këtë drejtim është se nëse Gormok çarmatoset nuk do të jetë në gjendje të përdorë Impale kështu që rotacioni është i panevojshëm.
Së dyti, të dy shëruesit dhe DPS-të do të duhet të qëndrojnë në një distancë. Gormok ka vetëm 2 aftësi, të cilat thjeshtojnë luftimet, por është e nevojshme që asnjë Shërues ose DPS të mos ndërpritet nga efektet e Stomp mahnitëse. Me qëndrimin më shumë se 15 metra kemi mjaft.

Më hiqni nga shpina! MARRË MË LARG!

Gjatë luftimeve Gormok do të lëshojë Snobolds, të cilin ai e ka në shpinë, i cili do të vendoset në pjesën e prapme të një lojtari të rastësishëm (madje edhe një tank) duke iu përkushtuar vetes në tronditje dhe natyrisht për të dëmtuar. Para se të lirohen, Gormok do t'i mbajë në duar kështu që ka kohë për t'i DPS-të. DPS do të duhet të sigurojë që dëmi që ata bëjnë është minimal dhe ata nuk do të kenë zgjidhje tjetër përveçse ta eliminojnë atë.
Mbani në mend se lojtari që ka Snobold mbi vete, nuk do të jetë në gjendje ta sulmojë atë kështu që është e rëndësishme ta hiqni atë sa më shpejt të jetë e mundur. Convenientshtë e përshtatshme të fillosh ta sulmosh atë para se të lëshohet. Kjo makro mund t'ju ndihmojë shumë:

/target Snobold

Convenientshtë e përshtatshme, veçanërisht nëse lojtari që torturohet nga Snobold i etur është një përleshje ose tank DPS, të largohet nga grupi kur Snobold është në shpinë pasi bën dëm edhe për lojtarët e afërt.

Zjarri vazhdon të digjet

Snoboldët do të vendosin pishina të vogla zjarri sigurisht duhet të shmanget. Ata trajtojnë dëme zjarri çdo sekondë në një rreze të vogël. Ata do të vendosen mjaft shpejt, prandaj është mirë të qëndroni të shpërndarë përreth Arenës, e cila është mjaft e madhe, duke marrë parasysh tankun do të duhet ta lëvizin atë.
Pasi të gjithë snoboldët kanë vdekur, nuk do të duhet të shqetësohemi më nga zjarri.

Me këto koncepte të qarta, nuk ka shumë më shumë për të thënë. Kini kujdes sepse 2 Jormungar po ju presin dhe ata nuk do të kenë mëshirë ...

Redakto: Komente të shtuara nga WindJockey (Faleminderit!)


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.