Udhëzues për Lei Shen, Mbreti i Thunder, i disponueshëm në Pinnacle of Storms (Froni i Thunder). Tiran, diktator, pushtues dhe perandor. Thunder King i fitoi këto tituj pasi drejtoi të gjitha racat e Pandaria për të mjeruar plotësisht. I ringjallur në një botë ku njerëzit e saj nuk janë më në komandë, Lei Shen është i prirur për t'i dhënë fund kësaj karakterizmi dhe përsëri duke u bërë pronar i të gjithë tokës.
Jon: Koncepti qendror për luftën kundër Lei Shen u shfaq gjatë një seance stuhi mendimesh në të cilën anëtarët e ekipit të dizajnit të ndeshjes po dilnin me variante për mekanikën e mundshme të luftës dhe duke u përpjekur të shihnin nëse ndonjë prej tyre funksiononte. Një ide e popullarizuar ishte që Thunder King do të duhet të ndalet dhe të karikohet periodikisht, por dikush sugjeroi një kthesë interesante: The Thunder King nuk është thjesht një bateri që duhet të rimbushet; në fakt, ai vetë është burimi. Pra, në vend që ai të thithë energji nga kështjella, kështjella do të thithte fuqi prej tij. Ai është një luftëtar shumë i fuqishëm më vete, me armë unike dhe sulme elektrike, kështu që prania e tij e thjeshtë ushqen dhe aktivizon zona të ndryshme të mbrojtjes së kështjellës së tij; menaxhimi për të kapërcyer ato mbrojtje është një element qendror i kësaj takimi. Me mijëra efekte vizuale të krijuara nga artistët tanë të efekteve dhe një birucë me një sfond që të fryn mendjen (ato mure nuk janë thjesht dekorative), Lei Shen është takimi përfundimtar epik që mbledh një zonë bande që fryn mendjen.
Lei shen Ai është shefi i 12-të dhe i fundit në Fronin e Thunder. Kjo është një takim i gjatë dhe kompleks, i cili do të provojë aftësinë e bastisjes tuaj në çdo nivel.
Ndërsa ky është shefi përfundimtar i instancës në modalitetin normal, është e rëndësishme të përmendet se mposhtja e këtij bosi në mënyrën heroike do t'i japë bastisjes tuaj akses tek një shef tjetër.
Aftësitë e Lei Shen
Ndërsa Lei Shen është në rrezen e një Rrufeja, ai e fuqizon atë, duke i dhënë atij një aftësi shtesë specifike për atë Rrufe. Niveli i energjisë i Gypit rritet sa më shumë që Lei Shen e ngarkon atë, duke rritur dëmin e shkaktuar nga aftësia e dhënë. Kur fuqia e kondicionit arrin 100 energji, ajo do të rrisë nivelin e kondicionit dhe rryma e kondicionit do të rivendoset në 0.
-
Kanali verior: Tronditje statike- Lei Shen ngarkon shënjestrën me Static Shock. Pas 8 sekondash, Static Shock shkakton 1000000 dëme në natyrë, të ndarë midis të gjithë lojtarëve brenda 8. jardë. Ndërsa niveli i Static Shock Conduit rritet, numri i synimeve që Lei Shen prek me Static Shock do të rritet gjithashtu.
, 6,7 Dëmtimi i Goditjes Statike rritet ndërsa rritet Fuqia dhe Niveli i Kanalit të Veriut.
-
Kanali Lindor: Zinxhiri i Difuzionit- Lei Shen përplas një lojtar, duke shkaktuar 73125 në 76875 dëme në natyrë. Ky sulm zinxhirët për armiqtë e afërt, duke shkaktuar dëme në rritje për çdo objektiv të njëpasnjëshëm. Sa herë që Zinxhiri i Përhapjes godet një armik, një Rrufeja e Përhapur pjell në atë vend. Ndërsa niveli i Gjinisë së Zinxhirit të Shpërndarjes rritet, elementët e Rrufesë së Shpërndarë të pjelljes bëhen më të fuqishëm.
, 6,7 Dëmtimi i Zinxhirit të Shpërndarjes rritet ndërsa rritet Fuqia dhe Niveli i Gjirit të Lindjes.
-
Rrufeja e paqartë- Zinxhiri i difuzionit krijon një Rrufe të Shpërndarë për çdo objektiv që godet. Sulmet e Diffused Lightning shkaktojnë Zinxhir Rrufeja.
Në Heroic, Diffused Lightning do të fiksohet lojtarin nga i cili lindi.
-
-
Kanali Jugor: Mbingarkesa- Lei Shen mbingarkon një lojtar të synuar. Lojtari bëhet i rrënjosur dhe pas 6 sekondash shkakton shpërthimin e Mbingarkesës, duke krijuar një torus të energjisë elektrike rreth objektivit që zgjerohet shpejt për të krijuar një unazë me një zonë të sigurt në qendër. Kjo shpërthim shkakton 170625 në 179375 Dëmtim natyre, objektiva mahnitës të prekur për 3 sekonda. Ndërsa niveli i tubit të Mbingarkesës rritet, numri i synimeve që Lei Shen prek me Mbingarkesë gjithashtu rritet.
, 6,7 Dëmtimi i Mbingarkesës rritet me rritjen e energjisë dhe nivelit të tubit të jugut.
-
Kanali West: Shkarkimi i Frenzied- Lei Shen krijon Bolts kërcim që synojnë vende të rastit në tokë. Çdo Bolt shkakton 126750 deri 133250 Dëmtimi i natyrës ndahet midis lojtarëve brenda 6 jardëve. Nëse Bolt kërcitës nuk ndikon me një lojtar, formohet një Fuqi e Unharnessed dhe Bolt kërcim përsëri. Ndërsa niveli i tubit të kërcimit rritet, numri i bulonave kërcimit që Lei Shen sjell gjithashtu rritet.
, 6,7 Dëmtimi i Boltit të Kërcimit rritet ndërsa rritet Fuqia dhe Niveli i Kanalit Perëndimor.
-
Fuqia e pakontrolluar - Sa herë që një Bolt kërcitës ndikon në tokë dhe nuk përthithet nga një lojtar, formohet një Fuqi e Paharrueshme.
-
Lei Shen pajis Axen e tij, Thunder, të cilin mund ta hedhë me saktësi vdekjeprurëse dhe të shkaktojë rrufe të godasë tokën kudo që ajo të ulet. Lei Shen do të ngarkojë çdo Prerje që ai është afër.
-
Energji e shkarkuar - Nëse Lei Shen nuk po karikon një Tub, ai do të Shkarkojë energjinë elektrike, duke shkaktuar dëme në rritje të Natyrës për të gjithë lojtarët çdo 0.5 sekonda.
-
Prerë kokën - Lei Shen hedh sëpatën e tij me forcë të mbinatyrshme, duke shkaktuar 4500000 dëmtime fizike dhe duke shkaktuar Decapitate, duke rritur dëmtimet fizike të marra me 50% për 30 sekonda. Dëmi i shkaktuar zvogëlohet sa më larg që të jetë objektivi nga Lei Shen.
-
Gjëmuan - Lei Shen ngrihet për të hedhur sëpatën në një vend të synuar, duke shkaktuar 1706250 deri 1793750 dëme të natyrës ndaj armiqve të afërt. Dëmi i shkaktuar zvogëlohet sa më larg që është një armik nga pika e ndikimit.
-
Bubullima dërrmuese - Lei Shen thërret Thunder me shpejtësi në caqe çdo 1 sekonda duke shkaktuar një Rrëzim të Rrufesë. Thunder Crashing shkakton 146250 deri 153750 Dëmtimin e natyrës çdo 1 sekondë për 45 sekonda.
Ndërprerja: Kanalet e mbingarkesës!
Kur i mbetet 65% e shëndetit, Lei Shen hedh pajisje Supercharge, duke u bërë i paprekshëm dhe duke aktivizuar të katër Conduits në të njëjtën kohë, duke i ngarkuar super dhe duke rritur nivelin e tyre me një. Lei Shen mund të mirëmbajë Rrjedhat Supercharge vetëm për 45 sekonda.
-
Qarqet e mbingarkuar- Kanali me ngarkesën më të lartë pasi skadojnë pajisjet e Supercharge bëhet i Mbingarkuar, duke çaktivizuar Kanalin. Një tub i mbingarkuar shkakton 39000 deri në 41000 dëme në natyrë çdo 1 sekondë në atë kuadrant të dhomës.
Në Vështirësinë Heroike, në vend që Tubacioni i Mbingarkuar të bëhet i paaftë, ai mbetet aktiv për pjesën e mbetur të luftës, duke i dhënë Lei Shen atë aftësi.
-
Drejtues i Komandës - Lei Shen detyron shënjestrën nga platforma duke përdorur Helmin e tij të Komandës. Shkakton 73125 deri 76875 Dëmtimin e natyrës çdo 1 sekondë për 8 sekonda.
Faza 2: Rrufeja do t'ju vrasë!
Lei Shen pajis Polearm, Rrufeja, duke e lejuar atë të thërrasë rrufe nga qielli. Lei Shen do të ngarkojë çdo Prerje që ai është afër.
-
download - Nëse Lei Shen nuk po karikon një tub, ai do të shkarkojë energjinë elektrike, duke shkaktuar dëme në rritje të natyrës çdo 0.5 sek.
-
Gropa e shkrirjes - Lei Shen përplaset në shenjë me polearmën e tij, duke shkaktuar 731250 në 768750 dëme në natyrë, duke e goditur synimin mbrapa dhe duke rritur dëmtimin e marrë nga Fusion Slash me 50% për 1 min.
-
Thirrni Topin e Rrufesë- Thirrni disa elementë të Rrufesë së Ballit në këmbët e caqeve të rastësishme, duke shkaktuar 97500 deri në 102500 dëme të natyrës tek lojtarët brenda 6 jardë nga krijimi i secilit element.
-
Top i rrufesë- Ball Rrufeja periodikisht nxiton drejt një lojtari të rastit, duke shkaktuar 73125 deri 76875 dëme të natyrës në atë objektiv.
Në Vështirësinë Heroike, Rrufeja e Ballit u shkakton dëme armiqve brenda 0 jardësh.
-
-
Kamxhik rrufe- Lei Shen çan një Rrufe në të gjithë dyshemenë, duke shkaktuar 780000 deri në 820000 dëme në natyrë ndaj armiqve para tij, duke krijuar një Rrufe në tokë.
-
Rrufe - Rrufeja shkakton 40000 dëme në natyrë çdo 0.25 sek. Rrufeja mund të shmanget duke u hedhur mbi të.
-
Ndërprerja: Kanalet e mbingarkesës!
Kur i mbetet 30% e shëndetit, Lei Shen hedh pajisje Supercharge, duke u bërë i paprekshëm dhe duke aktivizuar të katër Conduits në të njëjtën kohë, duke i ngarkuar super dhe duke rritur nivelin e tyre me një. Lei Shen mund të mirëmbajë Rrjedhat Supercharge vetëm për 45 sekonda.
Në Heroic në vend që Tubacioni i Mbingarkuar të bëhet i paaftë, ai mbetet aktiv për pjesën e mbetur të luftës, duke i dhënë Lei Shen aftësinë.
-
Qarqet e mbingarkuar- Kanali me ngarkesën më të lartë pasi skadojnë pajisjet e Supercharge bëhet i Mbingarkuar, duke çaktivizuar Kanalin. Një tub i mbingarkuar shkakton 39000 deri në 41000 dëme në natyrë çdo 1 sekondë në atë kuadrant të dhomës.
Në Vështirësinë Heroike, në vend që Tubacioni i Mbingarkuar të bëhet i paaftë, ai mbetet aktiv për pjesën e mbetur të luftës, duke i dhënë Lei Shen atë aftësi.
-
Drejtues i Komandës - Lei Shen detyron shënjestrën nga platforma duke përdorur Helmin e tij të Komandës. Shkakton 73125 deri 76875 Dëmtimin e natyrës çdo 1 sekondë për 8 sekonda.
Faza 3: Mjeshtër i bubullimës dhe vetëtimës
Lei Shen pajis të dy sëpatë dhe Polearm, duke përdorur Thunder dhe Lightning në unison kundër armiqve të tij. Lei Shen hedh energji dërrmuese dhe konsumon të gjithë energjinë elektrike nga Froni i Thunder, duke shkatërruar çdo Rrymë funksionale të mbetur, duke parandaluar aktivizimin e tyre të mëtejshëm.
-
Fuqia dërrmuese - Lei Shen thith të gjithë fuqinë elektrike nga Froni i Thunder, duke shkatërruar çdo Rrymë funksionale të mbetur, duke parandaluar aktivizimin e tyre të mëtejshëm. Fuqia dërrmuese bën që sulmet e përleshjeve të Lei Shen të shkaktojnë 7800 deri në 8200 dëme në natyrë çdo 1 sekondë për 8 sekonda.
-
Galera të dhunshme - Lei Shen bën që muret e dhomës së tij të hapen, duke lëshuar forcën e Gale Winds të Dhunshme. Erërat i shtyjnë lojtarët në një drejtim, duke shkaktuar 15000 dëme në Natyrë çdo 1 sekondë.
-
Gjëmuan - Lei Shen ngrihet për të hedhur sëpatën në një vend të synuar, duke shkaktuar 1706250 deri 1793750 dëme të natyrës ndaj armiqve të afërt. Dëmi i shkaktuar zvogëlohet sa më larg që është një armik nga pika e ndikimit.
-
Thirrni Topin e Rrufesë- Thirrni disa elementë të Rrufesë së Ballit në këmbët e caqeve të rastësishme, duke shkaktuar 97500 deri në 102500 dëme të natyrës tek lojtarët brenda 6 jardë nga krijimi i secilit element.
-
Top i rrufesë- Ball Rrufeja periodikisht nxiton drejt një lojtari të rastit, duke shkaktuar 73125 deri 76875 dëme të natyrës në atë objektiv.
Në Vështirësinë Heroike, Rrufeja e Ballit u shkakton dëme armiqve brenda 0 jardësh.
-
-
Kamxhik rrufe- Lei Shen çan një Rrufe në të gjithë dyshemenë, duke shkaktuar 780000 deri në 820000 dëme në natyrë ndaj armiqve para tij, duke krijuar një Rrufe në tokë.
-
Rrufe - Rrufeja shkakton 40000 dëme në natyrë çdo 0.25 sek. Rrufeja mund të shmanget duke u hedhur mbi të.
-
1. Informacion i Përgjithshëm
1.1. Vlerat shëndetësore
1.1.1. Shefi
Vështirësia | Lei shen | Rrufeja e paqartë | Top i rrufesë | Fuqia e pakontrolluar |
---|---|---|---|---|
10-kana | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25-kana | 990M | 4.6M | ? | ? |
LFR | ??? m | ? | ? | ? |
1.2. Koha për të tërbuar
Lei Shen do të tërbohet për 10 minuta.
1.3. Përbërja e bandës
Vështirësia | Tanks | Shëruesit | DPS |
---|---|---|---|
10-kana | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kana | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Plaçkë
2.1 Armatura
emër | Lloj | Kuti | Atributet kryesore |
---|---|---|---|
leckë | duart | Intelekt / Shpirt | |
leckë | Këmbët | Intelekti / Greva | |
Cuero | duart | Intelekt | |
Cuero | Gjoks | Shkathtësi | |
Rrjeta | Këmbët | Intelekt | |
Rrjeta | Këmbët | Shkathtësi | |
Targë | Gjoks | Intelekt | |
Targë | kokë | Forca / mjeshtëria | |
Targë | Këmbët | forcë | |
Targë | Këmbët | Forca / Dodge |
2.2. Armët
emër | Lloj | Atributet kryesore |
---|---|---|
Në përgjithësi, shkopi i fronit të shkatërruar (LFR, heroik) |
Çekiç | Intelekt / Shpirt |
Jashtë dore | Intelekt | |
Arma Asta | Shkathtësi | |
2H sëpatë | forcë | |
Mburojë | Forconi / Ndaloni |
2.3. Amulets dhe rruaza
emër | Lloj | Atributet kryesore |
---|---|---|
Xhingël | Intelekti / Kriteri në prok | |
qafë | Intelekt / Shpirt | |
Xhingël | Intelekti / Shërimi në prok | |
Xhingël | Shkathtësi | |
Xhingël | Qëndrueshmëri / Thith në goditje |
3. Përmbledhje e Luftës
Lufta kundër Lei shen është e gjatë dhe komplekse. Kanë tre faza kryesore, Dhe dy faza të shkurtra tranzicioni.
Elementi qendror i takimit janë 4 kanale vendosur në 4 cepa të platformës.
Kur Lei Shen është në afërsi të një tubi, ai merr një aftësi shtesë specifike për atë kanal dhe tubi fiton Energji me kalimin e kohës, me një maksimum prej 100. Me të arritur 100 fuqi, kanali niveli lart, dhe energjia e tij rivendoset. Për secilin nivel fiton kanali, aftësia që i jep Lei Shen-it të bëhet më i fuqishëm.
Nëse Lei Shen Nuk është afër për asnjë nga kanalet, ai hedh një aftësi shumë të dëmshme që në fund të fundit do të fshijë bandën tuaj. Përveç aftësive të dhëna nga kanalet, Lei Shen ka një numër aftësish që përdor, varësisht nga faza në të cilën është.
- Faza e parë zgjat derisa Lei Shen të ketë shëndet 65%. Gjatë kësaj Faze, ju do të duhet të kontrolloni aftësi të ndryshme të Lei Shen, si dhe aftësitë shtesë të dhëna nga kanalet.
- Faza e Parë e Kalimit fillon në fund të fazës një dhe zgjat 45 sekonda. Gjatë kësaj kohe, Lei Shen është imun, ju duhet të kujdeseni për të 4 aftësitë e tubit në të njëjtën kohë.
- Faza e dytë fillon në fund të Fazës së Tranzicionit të Parë, derisa Lei Shen të ketë shëndet 30%. Gjatë kësaj Faze, Lei Shen përdor disa aftësi të ndryshme nga ato që ai përdori në Fazën Një, si dhe aftësi të tjera shtesë të dhëna nga kanalet.
- Faza e Dytë e Tranzicionit Fillon kur Lei Shen është me shëndet 30% dhe zgjat për 45 sekonda. Ashtu si faza e tranzicionit më lart, Lei Shen nuk mund të sulmohet dhe ju do të duhet të merreni me aftësitë e dhëna nga të 3 tubat (1 nga tubat shkatërrohet pas Fazës së Parë të Kalimit).
- Faza e tretë fillon në fund të Fazës së Dytë të Kalimit dhe zgjat derisa të vdesë Lei Shen. Gjatë kësaj Faze, kanalet nuk janë më aktive dhe do t'ju duhet të merreni me aftësi të ndryshme të përdorura nga Lei Shen.
4. Kërkesat e DPS-së
Duke supozuar që rezervuari bën gjysmën e dëmtimit të një DPS dhe bastisja ka një kohë aktive bosi prej 8 minutash dhe 30 sekonda, kërkesat e DPS janë si më poshtë:
- 10-kana me 5 DPS: 107k DPS;
- 10-kana me 6 DPS: 92k DPS;
- 25-kana me 16 DPS: 114k DPS;
- 25-kana me 17 DPS: 108k DPS;
- 25-kana me 18 DPS: 102k DPS.
5. Kanalet
Ekzistojnë 4 kanale, të vendosura në çdo cep të platformës ku luftoni Lei Shen. Këto përçues luajnë një rol të rëndësishëm gjatë Fazave Një dhe Dy, si dhe gjatë të dy fazave të Kalimit, prandaj ja shpjegimi i tyre.
5.1 Gjeneralitetet
Ka 4 kanale të vendosura secili në 4 pikat kardinale. Këto NPC kanë shëndet, por nuk mund të sulmohen ose të vriten.
Çdo kanal i jep Lei Shen një aftësi specifike nëse është brenda një diapazoni të caktuar (siç janë 30 jardë) nga kanali. Secili kanal ka një shirit energjetik, me një kapacitet maksimal prej 100. Kur një kanal arrin 100 energji, ai ngrihet lart. Energjia e tij rivendoset në 0, dhe çdo nivel që fiton i jep Lei Shen aftësinë që e bën atë në një farë mënyre më të rrezikshëm.
- Kur Lei Shen është afër një kanali, kanali fiton Energji në një normë prej 2 Energjie në sekondë, dhe Lei Shen përdor aftësinë specifike të dhënë nga ai kanal.
- Kur Lei Shen nuk është pranë një kanali, ai kanal nuk bën asgjë.
- Kur Lei Shen nuk është pranë asnjë prej 4 kanaleve, ai do të hedh një aftësi për të gjithë bandën e quajtur
Në fund, është e rëndësishme të përmendet se në fund të Fazës së Tranzicionit të Parë, kanali që kishte sasinë më të lartë të Energjisë do të shkatërrohet nga Lei Shen.
5.2. Shkathtësitë
5.2.1. Kanali verior: Tronditje statike
Kanali i Veriut grante Veriu Lei Shen
Tronditje statike. Lei Shen aplikon një debuff ndaj një lojtari të rastësishëm, i cili në 8 sekonda, bën që lojtari të shkaktojë dëme të mëdha në natyrë, të ndarë midis të gjithë lojtarëve brenda 8 jardave.
Sa më i lartë të jetë niveli i kanalit, aq më shumë lojtarë do të preken nga Static Shock sa herë që hidhet.
5.2.2. Kanali Lindor: Zinxhiri përhapjes
Kanali lindor i jep Lei shen
Zinxhiri i transmetimit. Kjo është një aftësi e rrufesë zinxhir që bllokohet mbi një lojtar të rastit dhe i shkakton dëme të moderuara të natyrës atyre, para se të hidhen te lojtarët e tjerë brenda 10 jardë, në çdo kërcim magji sjell më shumë dëme.
Për secilin lojtar që goditet nga kjo aftësi, thirret një shtesë Rrufeja e paqartë shfaqen. Këto shtesa vazhdojnë të hedhin një dëmtim më të ulët të Lightning Cade.
Sa më i lartë të jetë niveli i kanalit, aq më i fuqishëm do të jetë Rrufeja e paqartë.
5.2.3. Kanali Jugor: Mbingarkesa
Oktava jugore i jep Lei Shen aftësinë për të vendosur një debuff të quajtur
Mbingarkesa në lidhje me një lojtar të rastit. Luajtësi degëzohet për 6 sekonda, në fund të së cilës një unazë energjie elektrike zgjerohet nga vendndodhja e tij, duke shkaktuar dëme të moderuara të Natyrës në çdo lojtar që godet, duke i mahnitur gjithashtu për 3 sekonda. Zona direkt rreth lojtarit të prekur nga Mbingarkesa është e sigurt, lojtarët që qëndrojnë atje nuk do të goditen nga buza.
Sa më i lartë të jetë niveli i kanalit, aq më shumë lojtarë do të preken nga Mbingarkesa sa herë që hidhet.
5.2.4. Kanali perëndimor: Shkarkimi i tërbuar
kanali perëndimor jep Lei Shen
Shkarkimi i tërbuar. Lei Shen zgjedh rastësisht vendet në tokë me rrufe. Kur bulonat goditen në tokë, ato shkaktojnë dëme të moderuara të natyrës, të ndara midis lojtarëve brenda 6 jardëve. Nëse një rrufe në qiell nuk godet ndonjë lojtar, thirret një shtesë Fuqia e pakontrolluar do të shfaqet në atë vend dhe rrufe në qiell do të hapet përsëri.
Fuqia e pakontrolluar shton se nuk kanë aftësi dhe vetëm dëmtojnë shumë në shënjestrat e tyre.
5.3. strategji
Në varësi të Fazës së luftës, mund t'ju duhet të merreni me këto aftësi pak më të ndryshme. Sidoqoftë, do të zbatohen të njëjtat taktika të përgjithshme.
në
Tronditje statike, disa lojtarë duhet të bashkohen në lojtarin e prekur nga Static Shock, në mënyrë që dëmi që ajo të ndahet midis tyre. Me një që bashkohet në 10-kana është e mjaftueshme (megjithëse 2-3 do ta bëjnë të lehtë shërimin), ndërsa 4-5 lojtarë rekomandohen për 25-kana.
në
Zinxhiri i transmetimit, brezi juaj duhet të jetë i vendosur të paktën 10 jardë, në mënyrë që zinxhiri i rrufesë të mos ndikojë në ndonjë tjetër përveç fillestarit. Kur shfaqen shtesat Rrufeja e paqartë, duhet të eliminohen si përparësi.
në
Mbingarkesa, të gjithë duhet të mblidhen në të prekurin para 6 sekondash, për të shmangur goditjen dhe tronditjen nga unaza e energjisë elektrike.
në
Shkarkimi i tërbuar, lojtarët duhet të qëndrojnë në vendin ku do të ulet shkarkimi, duke i thithur ato, duke siguruar më tej që jo Fuqia e pakontrolluar shfaqen. Nëse shfaqet ndonjë, ato duhet të hiqen. Pavarësisht nga fakti që dëmi që Frenzy Bolt pëson kur zbarkohet është i ndarë në mes të gjithë lojtarëve të prekur, dëmi është i ulët që vetëm një të thithë.
6. Faza Një
Faza Një fillon herët në luftë dhe përfundon kur Lei Shen ka 65% shëndet.
6.1. Shkathtësitë
Gjatë kësaj Faze, Lei Shen do të hedhë aftësinë e dhënë nga cilido kanal me të cilin është afër, dhe nëse nuk është afër asnjë, atëherë ai gjithmonë do të hedhë
Energji e shkarkuar te banda.
Përveç këtyre aftësive, Lei Shen përdor aftësi të tjera gjatë kësaj faze.
-
Prerë kokën prerë kokën në shënjestrën e tanishme të Lei Shen, dhe disa sekonda më vonë ai shkakton dëmtime masive të objektivit (më shumë se sa për ta vrarë menjëherë). Shuma e dëmit është më e vogël, aq më tej ai lojtar është nga Lei Shen, deri në pikën ku tanket janë 20 deri në 30 jardë larg Lei Shen. Përveç kësaj, Decapitate lë një debuff në lojtarin e prekur, i cili zgjat për 30 sekonda duke bërë që ata të marrin 100% dëm fizik të rritur. Kjo kërkon një ndërrim tankesh.
-
Gjëmuan zgjedh vendndodhjen e një lojtari të rastit, i cili goditet me rrufe sekonda më vonë. Kjo bën dëmtimin e rripit, i cili është jashtëzakonisht i lartë nëse jeni afër vendndodhjes së goditjes dhe më pak nëse jeni larg zonës së goditjes.
-
Bubullima dërrmuese janë zona dëmtimi që Lei Shen krijon në vendet e lojtarëve të rastësishëm, të cilat vazhdojnë për 45 sekonda.
6.2. strategji
Ju kujtojmë se kur të përfundojë Faza e Parë e Tranzicionit, Lei Shen do të shkatërrojë kanalin që ka sasinë më të lartë të energjisë në fund të Fazës Një. Prandaj, para se të shkoni te specifikimet e tjera, duhet të përmendim që doni të siguroheni që kanali cili është më i dëmshëm, ai ka sasinë më të lartë të energjisë në fund të fazës, kështu që nuk keni pse të merreni me atë përsëri gjatë fazës dy dhe gjatë fazës së dytë të tranzicionit.
Strategjia për këtë fazë është që të merret me 3 aftësitë kryesore të Lei Shen, duke siguruar që ai të jetë gjithmonë afër një kanali. Do të dëshironi ta zhvendosni atë nga një kanal në tjetrin, në mënyrë që të mos kalojë kohë e mjaftueshme pranë një kanali dhe të rritet.
Ne do të përmbledhim detyrat gjatë kësaj faze, para se të hyjmë në më shumë detaje.
- Kryeni ndërrimin e rezervuarit në secilën
Prerë kokën. Rezervuari që ishte me Lei Shen në atë kohë duhet të largohej nga shefi sa më shpejt që të jetë tatuazhi tjetër i tankut, në mënyrë që të ketë distancë të mjaftueshme midis tij dhe Lei Shen për të mbijetuar dëmtimin e Decapitate.
- Sigurohuni që të gjithë të qëndrojnë larg
Gjëmuan sa herë që hidhet (20 jardë larg është e mjaftueshme për të qenë të sigurt, por sa më larg aq më mirë).
- Mos qëndro më
- Sillni Lei Shen afër njërit prej 4 tubave, dhe mbajeni atje për 10-20 sekonda, përpara se ta zhvendosni në një tjetër, dhe vazhdoni kështu derisa të arrijë shëndetin 65%, ndërsa sigurohuni që asnjë kanal të mos arrijë 100 energji, dhe që kanali ju doni që Lei Shen të shkatërrojë ka sasinë më të lartë të energjisë.
6.2.1. Prerë kokën
Prerë kokën është shumë i dëmshëm, por kontrolli i tij nuk është i komplikuar. Nga momenti që Lei Shen zgjedh lojtarin me Decapitate, ka disa sekonda para se ai lojtar të goditet nga sëpata e Lei Shen. Në atë kohë, rezervuari i motorit duhet të shajë shpejt Lei Shen, dhe rezervuari i parë duhet të lëvizë sa më larg Lei Shen.
Pasi lojtari ka qenë koka e prerë, dëmtimi i tyre fizik i marrë është rritur në 100%, kështu që ata nuk duhet ta tankojnë Lei Shen derisa të mbarojë kjo. Koha e ftohur e Decapitate është pak më shumë se 30 sekonda, kështu që thjesht ndërroni rezervuarët në secilën Decapitate, me këtë duhet të komisiononi Debuff.
6.2.2. Gjëmuan
Nuk ka shumë për të thënë në lidhje me
Gjëmuan. Lojtarët duhet të largohen shpejt nga zona e ndikimit në mënyrë që të marrin sa më pak dëm që të jetë e mundur.
6.2.3. Urdhri i kanalit
Si fillim, do të planifikoni që Lei Shen ta keni gjithmonë pranë njërit prej kanaleve. Kjo nuk është gjithmonë e mundur, pasi ndërsa e zhvendosni atë nga një kanal në tjetrin, do të ketë një kohë të shkurtër gjatë së cilës ai do të hedhë
Energji e shkarkuar, por jo kjo nuk do të shkaktojë probleme.
Rendi në të cilin e çoni shefin te kanalet nuk ka shumë rëndësi, për sa kohë që siguroheni që të mos kaloni shumë kohë në asnjë kanal që ai të rritet.
Vendimi më i rëndësishëm për të marrë do të jetë cili tub për tu larguar me sasinë më të lartë të energjisë, në mënyrë që të shkatërrohet para fazës dy. Ne rekomandojmë Tubin Lindor, si Rrufeja e paqartë, e cila kërkon që ata të ndahen është shumë e bezdisshme dhe përçarëse.
Prandaj, mund të filloni në Lindjen e Gjuhëve dhe ta mbani shefin atje derisa të arrini Energjinë 86-90, pastaj ta zhvendosni atë në një kanal ngjitur derisa të arrini 60-70 Energji. Përsëriteni këtë proces me dy kanalet e tjerë, dhe në kohën që të përfundoni me kanalin e katërt, duhet të hyni në Fazën e Parë të Kalimit. Lëvizja e tij në drejtim të akrepave të orës ose kundër akrepave të orës rekomandohet pasi minimizon kohën kur Lei Shen nuk është afër kanaleve.
7. Faza e Parë e Kalimit
Kjo fazë fillon kur Lei Shen arrin 65% shëndet, dhe zgjat saktësisht 45 sekonda.
7.1. Shkathtësitë
Lei Shen do të zhvendoset në qendër të platformës, ku nuk mund të sulmohet. Për 45 sekonda, ai do të aktivizojë të 4 kanalet, që do të thotë se bastisja juaj duhet të kujdeset për aftësitë e tubit menjëherë.
7.2. strategji
Mënyra më e mirë për të trajtuar këtë fazë është të ndani bandën tuaj në 4 grupe. Në 10-kana, dy grupe me 2 lojtarë dhe 2 grupe me 3 lojtarë, ndërsa në 25-kana ka 3 grupe me 6 lojtarë dhe një grup prej 7 lojtarësh. Kjo është veçanërisht e rëndësishme sepse ata do të duhet të thithin
Secili grup duhet të zërë një të katërtën e platformës, secili duhet të kujdeset për aftësitë e kanalit të tij.
8. Faza e dytë
Faza Dy fillon kur Faza e Parë e Kalimit mbaron. Kanali që kishte sasinë më të lartë të energjisë në fund të fazës së parë nuk do të jetë më aktiv, kështu që do të duhet të merreni me 3 kanalet e mbetura, energjia e të cilit është rivendosur në 0.
Cepi i dhomës me kanalin joaktiv bëhet e kryer, posa fillon Faza e Dytë. Çdo lojtar që qëndron në këtë pjesë të dhomës do të marrë një sasi të moderuar të dëmtimit të natyrës çdo sekondë.
Kjo fazë përfundon kur Lei Shen arrin 30% shëndet.
8.1. Shkathtësitë
Përveç aftësive të dhëna nga 3 kanalet e mbetura, si dhe
Energji e shkarkuar (kur nuk është afër një kanali), Lei Shen do të hedhë aftësi të ndryshme.
-
Gropa e shkrirjes Lei Shen godet objektivin me shtizën e tij, duke shkaktuar 731250 në 768750 dëme. Dëmtimi i natyrës, godet synimin mbrapa dhe rrit dëmin e marrë nga Fusion Slash me 50% për 1 min. Kjo kërkon një ndërrim tankesh.
-
Thirrni Topin e Rrufesë thirr një numër shtesash të thirrura Top i rrufesë në vendndodhjen e një lojtari të rastësishëm. Këto shtime shkaktojnë një sasi të vogël të dëmtimit të natyrës brenda 6 jardë nga vendndodhja e tyre e pjelljes dhe u shkaktojnë dëme lojtarëve ndërsa ata janë gjallë.
-
Kamxhik rrufe Lei Shen godet tokën me një Rrufe, duke shkaktuar dëme nga 780000 deri në 820000. Dëmtimi i natyrës ndaj armiqve para tij dhe lë pas një rrufe. Efekti i rrufesë mund të shmanget duke u hedhur lart.
Importantshtë e rëndësishme të përmendet se në fund të Fazës së Tranzicionit të Dytë, Lei Shen do të angazhojë cepin e dhomës që lidhet me kanalin i cili ka sasinë më të lartë të energjisë në fund të fazës dy. Kjo do të thotë që, së bashku me cepin e dhomës që i përket tubit të parë të shkatërruar, dy cepat e dhomës do të jenë të paarritshëm gjatë fazës përfundimtare të luftës.
8.2. strategji
Me 3 kanale të mbetura, nuk do të jetë e mundur të parandaloni që ndonjëri prej tyre të nivelohet përpara se Lei Shen të ketë shëndet 30%
Meqenëse Lei Shen do të shkatërrojë kanalin me energjinë më të lartë në fund të fazës, qëllimi juaj është të siguroheni që ky kanal është ngjitur me kanalin që është pranë kanalit që ishte shkatërruar më parë. Pra, nëse Lei Shen ka shkatërruar kanalin e Lindjes, atëherë do të duhet që ai të shkatërrojë kanalin e Jugut ose të Veriut. Në këtë mënyrë, ju do të keni gjysmën e plotë të hapësirës për fazën përfundimtare.
Përveç aftësive të dhëna nga kanalet, të cilat duhet t'i trajtoni në të njëjtën mënyrë që përmendëm Arriba, do t'ju duhet të merreni me tre aftësi specifike të fazës Lei Shen.
Gropa e shkrirjes thjesht kërkon një ndryshim rezervuari. Vlen të përmendet se aplikacioni Fusion Slash zmbraps objektivin, kështu që rezervuari duhet të ketë kujdes që të mos jetë në buzë të platformës, pasi ato rrezikojnë të rrëzohen nga platforma dhe nuk mund të ringjallen.
Thirrni Topin e Rrufesë kërkon që bastisja juaj të ndahet për të minimizuar dëmet e marra nga shtesat që krijohen. Atëherë ju duhet të vrisni shtesat.
Së fundi,
Kamxhik rrufe duhet të shmanget me çdo kusht. meqenëse dëmi është shumë i lartë. Lojtarët pastaj mund të kërcejnë mbi linjat e mbetura në dysheme nëse është e nevojshme.
9. Faza e dytë e tranzicionit
Faza e Dytë e Kalimit fillon kur Lei Shen është me 30% shëndet dhe zgjat 45 sekonda. Isshtë identike me Fazën e Parë të Kalimit, me një përjashtim. Kanali që u shkatërrua në fund të Fazës së Parë të Kalimit nuk është më aktiv, kështu që do të tarifoheni me 3 kanale.
9.1. strategji
Kontrolli i kësaj faze do të jetë i ngjashëm me Fazën e Parë të Kalimit. Meqenëse cepi i dhomës së kanalit të shkatërruar dëmton lojtarin që qëndron atje, ju do të kufizoheni në 3 cepat e platformës dhe grupet e caktuara mund të jenë më të relaksuar këtë herë.
Në përvojën tonë,
Shkarkimi i tërbuar Nuk synon cepin joaktiv të dhomës, por në rast se e bën këtë, ju thjesht do të duhet të vrisni çdo shtesë që rezulton.
10. Faza e Tretë
Faza e Tretë fillon kur Faza e Dytë e Tranzicionit mbaron. Të tre kanalet e mbetura janë me aftësi të kufizuara përgjithmonë dhe nuk do të shqetësojnë bandën. Dy cepat e dhomës të shoqëruara me kanalet që kishin energjinë më të lartë në fund të fazave një dhe dy do të komprometohen, dhe çdo lojtar që qëndron atje do të dëmtojë.
10.1. Shkathtësitë
Gjatë kësaj Faze, Lei Shen hedh një numër aftësish.
-
Fuqia dërrmuese Kjo është një debuff në tank, shkakton që ajo të marrë dëme shtesë në çdo goditje nga Lei Shen. Kërkon një ndërrim rezervuari.
-
Galera të dhunshme bën dy gjëra. Së pari, në intervale të rregullta, rrymat e ajrit do të fryjnë në të gjithë platformën, duke i shtyrë të gjithë lojtarët në një drejtim të caktuar dhe duke dëmtuar. Së dyti, një debuff do të sulmojë të gjithë lojtarët, duke rritur dëmin që ata marrin nga Raging Gales.
- Shefi qëndron me
Gjëmuan të Fazës një, dhe
Kamxhik rrufe të Fazës së Dytë.
10.2. strategji
Gjatë kësaj Faze, strategjia është shumë e thjeshtë. Ju do të duhet të bëni rezervuarin të ndryshojë rreth 10 pirgje
Fuqia dërrmuese, dhe të gjithë lojtarët duhet të jenë të kujdesshëm që të mos hidhen në erë nga platforma
Galera të dhunshme. Shëruesit gjithashtu do të duhet të kenë kujdes nga dëmtimi i shtuar nga Erërat e Raging.
Duke peshuar 3 aftësitë e tjera. do të duhet të kujdeseni për to saktësisht si në fazat e mëparshme. Largohuni nga vendndodhja e
Gjëmuan, vrisni shtesat që shfaqen nga
Thirrni Topin e Rrufesë, dhe shmangen
11. Kur duhet përdorur Heroizmi / Gjakderdhja / Koha e prishjes
Ne rekomandojmë përdorimin
Shtrembërimi i përkohshëm gjatë Fazës së Tretë, për të djegur Lei Shen para dëmtimit nga
Galera të dhunshme përfundojnë mbingarkues të bendit.
12. Mësoni Luftën
Lufta kundër Lei Shen është shumë e gjatë dhe e komplikuar. Për fat të mirë, për shkak të strukturës së tij, ju jeni të detyruar të mësoni të kontrolloni fazat dhe aftësitë ndërsa përparoni, kështu që nuk ka shumë vendime për të marrë në drejtim të optimizimit të procesit të të mësuarit për grupin tuaj.
Thjesht merrni fazat kur vijnë. Ne rekomandojmë që të shqetësoheni ekskluzivisht për fazën në të cilën jeni dhe të mos vendosni vëmendjen e bendit tuaj në fazat e ardhshme që ata nuk i kanë parë akoma.
Për shembull, filloni të flisni vetëm se si të merreni me Fazën e Parë të Kalimit kur të keni pasur të paktën një përpjekje të suksesshme për të arritur atje, dhe kështu të vazhdoni me fazat e tjera. Kjo do t'i lejojë lojtarët të përqendrohen në aftësitë aktuale, sesa të përpiqen të planifikojnë për gjëra që nuk i kanë parë ende. Përjashtimi i vetëm nga kjo është Faza e Tretë, e cila është çuditërisht e lehtë. Pasi ta përfundojnë Fazën Dy me sukses, mund të filloni të shpjegoni Fazën e Tretë, sepse Faza e Dytë e Kalimit nuk duhet të paraqesë ndonjë gjë të re.