mega epokë

Udhëzues i Megaera, i disponueshëm në Abyss of Lazzy (Froni i Thunder). Edhe mogu më i vrazhdë dridhet nga mendimi i eksperimenteve të errëta të kryera me urdhër të Mbretit Thunder. Kohë më parë, një dragua i ri në re u shndërrua në një hidër me shumë koka dhe shpëtoi për të lënguar përtej fronit të Lei Shen. Tani, krijesa e shtrembëruar fshihet në Thellësitë e Harruara, duke pritur rastin për t'u imponuar agoninë e saj të tmerrshme të tjerëve.

mega epokë

Jon: Frymëzimi për këtë shef lindi nga hidra legjendare me të cilën Heracles (Hercules, nëse për ndonjë arsye absurde preferoni versionin romak) u desh të luftonte në mitin grek: një kafshë me shumë kokë që u rrit dy kokë më shumë nëse i prenë një Kjo ide, e kombinuar me konceptin e tre tipeve të ndryshëm të kokës, rezultoi në kafshën që tani pret lojtarët nën varrin e Thunder King në patch 5.2.

mega epokë Ai është shefi i pestë në Fronin e Thunder. Lufta është kundër një gjarpri të korruptuar të reve, i cili është përkundër gjithë qëllimit dhe qëllimit një hidër.

Strategjia për të mposhtur Megaera është shumë e thjeshtë, megjithëse takimi duket shumë kompleks. Kryesisht kërkon shërim të mirë dhe DPS nga lojtarët tuaj të bastisjes, si dhe aftësinë për të kryer lëvizjet e duhura.

Aftësitë e Megaera

Një trup, shumë koka

Kur njëra nga kokat e Megaera shkatërrohet, trupi i saj merr dëmtime të barabarta me shëndetin maksimal të kokës dhe dy kokat rriten përsëri në vend të tij.

  • Fshehja e mjegullës - Trupi dhe kokat e largëta të Megaera-s janë të mbështjellura nga një mjegull e dendur dhe rrotulluese dhe nuk janë në gjendje të sulmohen drejtpërdrejt.
  • Egërsi - Megaera fillon të tërbojë për 20 sekonda sa herë që i prehet koka, duke shkaktuar 87500 dëme thelbësore për të gjithë lojtarët çdo sekondë. Dëmi i shkaktuar nga një element i veçantë rritet me 15% për secilën koka shtesë të këtij elementi që është i pranishëm.
  • Hidra frene - Sa herë që një nga kokat e Megaera-s vritet, kokat që mbeten jashtë Mjegullës Fshehëse shërohen plotësisht dhe sulmojnë 20% më shpejt. Ky efekt grumbullohet.
  • Gjaku thelbësor i Megaera - Ndërsa Megaera rrit kokat e reja të një lloji të caktuar, gjaku i saj thelbësor rrit dëmin e shkaktuar nga të gjithë kokat e të njëjtit lloj me 20% për çdo kokë shtesë të këtij lloji. Ky efekt grumbullohet.
  • I vdekshëm

    Zemërimi i Megaera-s - Kokat e Megaera-s jashtë Mjegullës Fshehëse do të fillojnë të pështyjnë në objektivin e tyre kur nuk kanë objektiva brenda rrezes së përleshjeve. Ky efekt shkakton 325000 dëme thelbësore për të gjithë armiqtë brenda 5 jardë pas ndikimit.

  • Koka flakëruese

    • Magji

      Hiri - Kokat e Flaming të Megaera e përdorin këtë aftësi kur janë brenda Mjegullës Fshehëse. Flaming Heads ndez një lojtar të rastësishëm, duke shkaktuar 136500 dëme zjarri dhe një tjetër 97500 dëme zjarri çdo 1 sekondë për 30 sekonda. Për më tepër, lojtarët e prekur nga Cinders do të bëjnë që Icy Ground të shkrihet kur bien në kontakt me të. Kur Hiqet Cinders, krijohet një grumbull flakësh në vendndodhjen e synuar që zgjat për 1 min. Pishina shkakton 136500 dëme nga zjarri çdo 1 sek. për të gjithë lojtarët brenda 5 jardë.

      Në Vështirësinë Heroike, Cinders krijon një grumbull flakësh në vendin e shënjestrës çdo 3 sekonda.

    • Ndez mishin - Flaming Heads të Megaera-s marrin flakë mbi të gjithë lojtarët para saj, duke shkaktuar 165750 dëme zjarri çdo sekondë për 3 sekonda. Lojtarët e goditur nga Ignite Flesh digjen për 39000 dëme shtesë nga zjarri çdo sekondë për 45 sekonda. Ky efekt grumbullohet.
  • Koka e ngrirë

    • Përroi i akullit - Kokat e ngrira të Megaera e përdorin këtë aftësi kur janë brenda Mjegullës Fshehëse. Frozen Heads të Megaera kanalizojnë një rreze akulli në një lojtar të rastësishëm, duke shkaktuar dëme në ngrirje në 77350 në pikën e kontaktit çdo 0.5 sek. për 8 sekonda. Rrezja ngrin tokën në vazhdën e saj, duke krijuar Tokë të Akullt për 1 min. Për më tepër, Rreze e Akullit do të zbehë çdo pishinë të Hirrave me të cilën bie në kontakt.

      • Kati i akullit - Terreni i ngrirë shkakton dëme në ngrirje 88400 çdo sekondë për të gjithë lojtarët që e prekin atë, duke ulur shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 5%. Efekti i lakuar i Icy Ground grumbullohet deri në 139922 $ dollarë herë.

        Në Vështirësinë Heroike, Icy Ground rritet në dyfishin e madhësisë së saj origjinale për 1 min.

    • I ftohti Arktik - Kokat e ngrira të Megaera marrin frymë me akull në të gjithë lojtarët para saj, duke shkaktuar 165750 dëme në ngrica çdo sekondë për 3 sekonda. Lojtarët e goditur nga Arctic Freeze fillojnë të ngrijnë fort dhe mbeten të habitur për 20 sekonda. nëse ato arrijnë 139843U dollarë pirgje të ngrirjes së Arktikut.
  • Koka helmuese

    • Shiu acid - Kokat Venomoze të Megaera e përdorin këtë aftësi kur janë brenda Mjegullës Fshehëse. Kokat Venomoze të Megaera pështyjnë një globulë acidi tek një lojtar i rastësishëm, duke u shkaktuar 500000 dëme të Natyrës të gjithë lojtarëve pas ndikimit. Dëmtimi i Acid Rain zvogëlohet aq më larg lojtarët janë nga pika e ndikimit.

      Në Vështirësinë Heroike, Kokat Venomoze të Megaera pështyjnë tre globe të acidit në të njëjtën kohë.

    • Forca të blinduara - Kokat Venomoze të Megaera marrin frymë me gaz gërryes në të gjithë lojtarët para saj, duke shkaktuar 165750 dëme të Natyrës çdo sekondë për 3 sekonda. Lojtarët e goditur nga Rot Armour marrin 6% dëm të shtuar nga të gjitha burimet për 45 sekonda. Ky efekt grumbullohet.
  • heroik

    Kokë misterioze

    • heroik

      Çarje humnere - Kokat Arcane të Megaera e përdorin këtë aftësi kur janë brenda Mjegullës Fshehëse. Kokat Arcane të Megaera hapin një lot në pjesën e poshtme, duke lëshuar një Wyrm Nether çdo 1 sekondë. për 6 sekonda.

      • heroik

        Bryma e humnerës

        • heroik

          I ndërprerë

          Thikë Hollande - Nether Wyrms shpërthen një lojtar të rastit me energji më të ulët, duke shkaktuar 131625 deri në 138375 dëme misterioze.

        • heroik

          I ndërprerë

          Magji

          shuarje - Nether Wyrms kanalizojnë më shumë energji në mendjen e një lojtari të rastit, duke i mahnitur për 15 sekonda.

    • heroik

      transmetimi - Kokat Arcane të Megaera-s marrin frymë me energji të të gjithë lojtarëve para saj, duke shkaktuar 165750 dëme Arcane çdo sekondë për 3 sekonda. Lojtarët e goditur nga Diffusion përcjellin 10% të të gjithë shërimit të marrë te aleatët brenda 8 oborreve që nuk janë të prekur me Diffusion. Ky efekt grumbullohet.

1. Informacion i Përgjithshëm

1.1. Vlerat shëndetësore
Vështirësia mega epokë Kokat e megaerave
10-kana 315M 45M
25-kana 789M 112M
LFR 549M 68M
1.2. Përbërja e bandës
Vështirësia Tanks Shëruesit DPS
10-kana 2 2-3 5-6
25-kana 2 5-7 16-18

2. Plaçkë

2.1 Armatura
emër Lloj Kuti Atributet kryesore
Ikona e duarve të ngrira

Mbrojtës të ngrirë të duarve (LFR, heroik)

leckë kukulla Intelekt
Ikona e sandaleve të furishëm të furisë

Sandalet e Arcane Fury (LFR, heroik)

leckë Pies Intelekti / Greva
Ikona e shpatullave me shkëlqim të syve

Rrathët e syve me shkëlqim (LFR, heroik)

leckë Jastëkët e shpatullave Intelekt / Shpirt
Ikona e ikonës së mishit të ndezur

Kapuçi i pirjes së mishit (LFR, heroik)

Cuero kokë Intelekt
Ikonë e Veshjeve të Veshjeve nga Poisonblood

Shpatullat e Tehut gjakatar (LFR, heroik)

Cuero Jastëkët e shpatullave Shkathtësi
Zinxhiri i konsumimit të ikonës magjike

Zinxhir i Magjisë së Djegur (LFR, heroik)

Rrjeta Fronti Intelekt
Lidhjet e ikonës së gjuhës së ndara

Garter të gjuhës pirun (LFR, heroik)

Rrjeta Rrip Intelekt
Ikona e kapjes së Cinderflesh

Mbërthen mishin (LFR, heroik)

Rrjeta duart Shkathtësi
Ikona e shkeljeve me akull

Shkeljet e cikatisura në akull (LFR, heroik)

Targë Pies Intelekt
Ikona e Great-Rot me Proof

Pllakë e madhe e provës së kalbës (LFR, heroik)

Targë Fronti Forca / Dodge
Ikonë e veshur me thyerje dhëmbësh

Pëlhurë për thyerje dhëmbësh pjatë (LFR, heroik)

Targë Rrip Forca / Dodge
2.2. Armët
emër Lloj Atributet kryesore
Fetish i ikonës Hydra

Fetish hidra (LFR, heroik)

Frill jashtë dore Intelekti / Greva
Ikona e Fang e helmuar e Megaera

Dhimbja e helmuar e Megaera (LFR, heroik)

Daga Shkathtësi
2.3. Amulete, unaza dhe rruaza
emër Lloj Atributet kryesore
Ikona e Syrit të Shndritshëm të Megaera

Syri i ndezur i Megaera (LFR, heroik)

amulet Intelekti / Greva
Ikona e karficës Quadra-Head

Karficë zbavitje tetracefalike (LFR, heroik)

amulet Shkathtësi
Ikona e Choker-it Hydraskull

Hokracranium Choker (LFR, heroik)

amulet Forca / Dodge
Ikona e vulës kurrizore

Vula Spinaescale (LFR, heroik)

ring forcë
Fryma e ikonës Hydra

Fryma e Hydrës (LFR, heroik)

Xhingël Nxitim / Intelekt në prok
Ikonë e shkruar me çantë me Hydra-Spawn

Regjistruar çantën Hydra Spawn (LFR, heroik)

Xhingël Shpirti / Efekti thithës

 

4. Përmbledhje e Luftës

mega epokë është një hidër, përveç trupit të saj, ka edhe disa koka. Gjatë takimit, ju kurrë nuk do të sulmoni ose luftoni me Megaera (ky është trupi i tyre), dhe në këmbim do të kaloni gjithë kohën tuaj me kokën e tyre.

Qëllimi i takimit është ta sjellë atë në shëndetin 0%, dhe vrasja e njërës nga kokat e saj i bën një dëm asaj. Prandaj, vrasja e mjaftueshëm kokë në fund do ta vrasë Megaera-n. Ju do të duhet të vrisni 7 koka për ta mposhtur atë.

Megaera ka 3 lloje të ndryshme të kokës.

Ka dy pozicione të ndryshme ku mund të jenë kokat.

Kur hiqet njëra nga dy kokat afër platformës, koka tjetër zhytet, dhe pastaj dy koka të reja dalin së bashku. Kreu i ri do të jetë gjithmonë i një lloji tjetër nga ai që banda juaj ka vrarë (Për shembull, nëse ka një Flaming dhe një Frozen, dhe ata vranë Frozen, kokat e reja do të jenë helmuese dhe flakëruese). Kjo vazhdon deri në fund të luftës, duke siguruar që kurrë të mos ju mbarojnë kokat për të sulmuar dhe vrarë.

Ne kemi një video për luftën kundër. Ne rekomandojmë ta shikoni atë për të marrë një ide më të mirë vizuale të luftës.

6. Shkathtësitë

Shtë e rëndësishme të diferencohen aftësitë që përdorin kokat kur janë në fund të shpellës dhe afër platformës. Takimi i referohet sfondi i shpellës duke qenë «brenda në Ikona e Mjegullës që mbulon

Fshehja e mjegullës« Çdo kokat që nuk janë në Mjegull Mbulesa janë ato që janë afër platformës dhe mund të sulmohen.

Së pari do të prezantojmë aftësitë e kokave në fund të shpellës. Megjithëse nuk do të përballeni me ta në fillim të luftës, ne mendojmë se këto aftësi janë më të rëndësishmet pasi janë më të vështirat për tu kuptuar.

6.1 Historiku i shpellës, aftësitë dhe mekanika

Kur njëra prej kokat afër platformës eliminohet, dy koka të të njëjtit lloj rriten në fund të shpellës. Për shembull, nëse banda juaj vret a Koka flakëruese Pranë platformës, dy Kokat Flaming do të shfaqen në fund të shpellës. Në fillim të luftës, para se të eliminohen kokat, nuk do të ketë koka në fund të shpellës.

.

6.1.1. Koka flakëruese: Hiri

Në fund të shpellës, Koka flakëruese shtizë Ikona e shkrumbave

Hiri. Shtë një debuff që vlen për një lojtar të rastit. Merret me dëmtime të mëdha, si dhe dëmtime me kalimin e kohës për 30 sekonda. Shpërndarja e këtij lojtari është e mundur dhe bërja e kësaj bën që toka e lojtarit të shfaqet në një zonë flakëruese.

Sa më shumë Flame Heads të jenë të pranishëm në fund të shpellës (numri rritet aq më shumë Flame Heads ju vrisni në platformë), aq më shumë lojtarë do të preken nga Ashes.

6.1.2. Frozen Head: Ice Torrent

Në fund të shpellës, Koka e ngrirë shtizë Ikona e përroit të akullit

Përroi i akullit tek një lojtar i rastësishëm bande. Kjo rrezaton akull te një lojtar që ata ndjekin për 8 sekonda, duke shkaktuar dëme të ftohta në pikën e goditjes dhe duke lënë një zonë akulli të quajtur Ikonë e akullt në tokë

Kati i akullit. Kur qëndroni në këtë zonë, ajo dëmton dhe në mënyrë progresive zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes tuaj.

Sa më shumë Kokat e Ngrira të jenë në fund të shpellës, aq më shumë lojtarë do të preken nga Rrjedha e Akullit.

6.1.3. Koka e helmit: Shiu acid

Në fund të shpellës, Koka helmuese shtizë Ikona e shiut acid

Shiu acid. Kjo aftësi gjuan një top acid në vendndodhjen e një lojtari, i cili bie disa sekonda më vonë. Kur godet në tokë, ajo u shkakton dëme të mëdha natyrës të gjithë lojtarëve, por më pak dëme nëse është e pastër nga zona e ndikimit.

Sa më shumë Kokë Poison të ketë në fund të shpellës, aq më shumë lojtarë do të preken nga Acid Rain.

6.1.4. Ndërveprimi midis Ashes dhe Ice Torrent

Ikona e shkrumbave

Hiri ka ndërveprime të rëndësishme me Ikona e përroit të akullit

Përroi i akullit. Kryesisht, nëse lojtari i prekur nga Ashes vrapon drejt tij Ikonë e akullt në tokë

Kati i akullit krijuar nga Frozen Head, këto shpërndahen. Gjithashtu, zona e zjarrit e krijuar nga shpërndarja e Hirit mund të hiqet duke shkaktuar rrezen e akullit Ikona e përroit të akullit

Përroi i akullit vijnë në kontakt me ato zona.

6.2 Pranë Platformës së Aftësive dhe Mekanizmave

Ka pak gjëra që duhet të dini për kokat. Ne do t'i kalojmë këto gjëra së pari, para se të shohim aftësitë e tij.

6.2.1. Modeli i Shëndetit dhe Përgjegjësisë

6.2.2. Dëmtimi u rrit

Ka dy tifozë që rrisin dëmin që kokat grumbullojnë në vetvete. Njëra mund të shpërndahet, ndërsa tjetra jo.

6.2.3. Shkathtësitë

Pasi të jetë eleminuar një kokë dhe të dy kokat të kenë rilindur, ato nuk grinden dhe nuk kanë nevojë të rezervohen. Nga ana tjetër, aftësia e tij e vetme është inati (Ikona e tërbimit

Zjarr/Ikona e tërbimit

Acar/Ikona e tërbimit

Natyrë) Kjo bën që bastisja të marrë dëm magjik çdo sekondë nga të dy kokat. Dëmi i shkaktuar nga secili lloj i kokës rritet në 25% për çdo kokë shtesë të atij lloji që ekziston aktualisht në fund të shpellës. Pra, nëse për shembull ka 4 koka flakëruese në fund të shpellës, dëmi i marrë nga zjarri do të rritet në 100%. Kjo do të sjellë më shumë dëm sa më afër fundit të luftës.

Kur inati mbaron, koka fillon të kryejë sulme përleshje, Tani duhet të jetë i tankuar. Përveç kësaj, secili ka një sulm specifik i frymëmarrjes.

Sulmet e frymëmarrjes lëshohen në një kon përpara kokës, duke sjellë dëmtime për të gjithë lojtarët e prekur. Për më tepër, ata gjithashtu grumbullojnë një debuff specifik secili. Këto debuffs nevojë për një ndryshim tank.

Më në fund po askush nuk është në kufijtë e përleshjeve nga kokat e Megaera afër platformës, këta koka fillojnë të spam Zemërimi i Megaera (Ikona e Rage e Megaera

Fuego/Ikona e Rage e Megaera

Ftohte/Ikona e Rage e Megaera

natyrë) për bandën, e cila shpejt do t'i vrasë të gjithë.

6.2.4. Numri i kokat për të vrarë

Secila kokë është 14% e shëndetit total të Megaera-s, kështu që do të duhet të vrisni 7 koka.

7. strategji

Përkundër faktit se lufta duket jashtëzakonisht e komplikuar, strategjia është shumë e thjeshtë. Ne do ta përmbledhim atë në këtë seksion, para se t'i zbulojmë ato në seksionet vijuese.

  1. Kur fillon lufta, ju do të dëshironi të përqendroni pikat e sulmit tuaj në njërën nga dy kokat ekzistuese (ne ju rekomandojmë Koka e ngrirë).
  2. Pasi të vdesë një, bastisja juaj duhet të mblidhet në një vend afër njërës prej kokat, ndërsa ruani dëmin e shkaktuar nga Ikona e tërbimit

    Egërsi.

  3. Pas 20 sekondash, inati do të përfundojë dhe ata mund të ndahen përsëri. Bëni dy tanket tuaja të zgjedhin nga njëra dhe t'i largojnë nga banda. Ata duhet të bëjnë një ndryshim tanku midis këtyre dy kokat.
  4. Në këtë pikë, do t'ju duhet të filloni të merreni me aftësitë e hedhura nga kokat në fund të shpellës.
    • Lojtari i prekur nga Ikona e shkrumbave

      Hiri duhet të kandidojë për ndonjë Ikonë e akullt në tokë

      Kati i akullit në dispozicion dhe më pas të shpërndahet në një vend të sigurt (larg rripit në një vend ku zjarri që lë pas nuk do të ndërhyjë në lëvizjen e rripit).

    • Lojtari u ndoq nga Ikona e përroit të akullit

      Përroi i akullit Ju duhet të qëndroni larg rrezes së akullit. Ata duhet të jenë të kujdesshëm që të mos e qiftojnë në bandë, dhe nëse është e mundur, ta qiftojnë atë në një zjarr ekzistues për ta shuar.

    • Të gjithë duhet të largohen nga zona e ndikimit të Ikona e shiut acid

      Shiu acid për të minimizuar dëmin që marrin. Të largohesh 15-20 jardë është e mjaftueshme.

  5. Vazhdoni të goditni kokat një nga një, ndërsa merreni me mekanikën e hedhur nga kokat në pjesën e poshtme të shpellës, dhe dëmtimin e rritur që do t'ju duhet t'i rezistoni.
7.1 Shqetësimet e tankeve

tanket kanë një detyrë relativisht të thjeshtë gjatë kësaj lufte. Derisa Ikona e tërbimit

Egërsi është aktiv, nuk ka shumë depozita për të bërë, dhe ata duhet të vazhdojnë së bashku me pjesën tjetër të bandës ndërsa sulmojnë kokën.

Pak para se të përfundojë Rampage, të dy tanket duhet të shkojnë secila në të dy kokat dhe duhet të përgatiten për t'i tankuar ato. Sapo Rampage të përfundojë, të dy kokat do të fillojnë të bëjnë sulme përleshje dhe të fillojnë sulmet e tyre ballore në një formë koni.

Këto dy rezervuarë do të duhet të alternohen me kokën që po depozitojnë në mënyrë që zhvendosja e aplikuar nga frymëmarrjet të mos grumbullohet shumë. Ne rekomandojmë ta ndryshoni pas 2 pirjeve të debuffit, por është gjithashtu e mundur që ta ndryshoni pasi një kokë vdes.

Nëse e bëni të parën, atëherë tanket duhet të përdorin çfarëdo aftësie që të mund të mbulojnë shpejt distancën nga një kokë në tjetrën (aftësi të tilla si Ikona e rrotullimit

Rrotull y Ikonë Heroike Brishtë

Kërcim Heroik) Nëse bëni të dytën, duhet të përdorni CD mbrojtëse kur merrni frymën e tretë. Koka në të cilën grupi juaj përqendrohet duhet të vdesë para një frymëmarrje të katërt.

7.4. Shqetësimet e shëruesit

Ky është një takim intensiv shërues. Lufta fillon me një dëm relativisht të ulët, por ky dëm vazhdon të rritet ndërsa vazhdojnë.

Periudhat e dëmtimit të bandës së lartë janë gjatë Ikona e tërbimit

Egërsi. Në këto kohë, bastisja duhet të bashkohet, dhe CD-të shëruese dhe mbrojtëse duhet të përdoren. Vini re se pas inatit të parë, bandës mund t'i duhet të lëvizë ndërsa së bashku për të shmangur Ikona e shiut acid

Shiu acid, dhe disa lojtarë do të largohen nëse mbështeten nga Ikona e shkrumbave

Hiri o Ikona e përroit të akullit

Përroi i akullit.

8. Kur duhet përdorur Heroizmi / Gjakderdhja / Koha e prishjes

Ne rekomandojmë përdorimin Ikona e Heroizmit

Heroizëm/Ikonë gjaku

Gjakderdhje/Ikona e prishjes së kohës

Shtrembërimi i përkohshëm, kur dëmi i marrë është më intensiv. Koha më e mirë për ta përdorur atë do të ishte ndoshta gjatë fundit Ikona e tërbimit

Egërsi, sepse dëmtimi i tij është shumë intensiv.

9. Mësoni Luftën

Pavarësisht nga kompleksiteti i saj i dukshëm, lufta është shumë e thjeshtë për tu mësuar.

Pjesa më e rëndësishme e luftës është të sigurohemi që të gjithë i dinë aftësitë e kokat e Megaera që janë në fund të shpellës dhe pasi të gjithë lojtarët të jenë mësuar të shmangin Ikona e shiut acid

Shiu acid, Ikona e shkrumbave

Hiri, Dhe Ikona e përroit të akullit

Përroi i akullit.

Për më tepër, suksesi do të vijë nga shëruesit tuaj që shpejt mësohen me modelet e dëmtimit dhe duke përdorur CD-të e tyre në mënyrë të përshtatshme.

Video megaera


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.