Sulmi i Zjarrit - Udhëzues Normal dhe Heroik

Mirësevini në udhëzuesin për të luftuar kundër Hellfire Alsail, takimi i parë sepse nuk mund të quhet Shef, i bandës së re Hellfire Citadel. Për të hyrë në Citadel, së pari duhet të thyejmë dyert e saj, nga kjo përbëhet kjo luftë.

Takimi me dije

Me ndihmën e Kompanisë Blackfuse, Hordhia e Hekurt ka ndërtuar motorë shkatërrues shkatërrues në hijen e Hellfire Citadel, ka azhurnuar tanket e tyre dhe tani mund të shfrytëzojë energjinë e ndjerë, Siegemaster Mar'tak pret urdhrat e Gul'dan për të filluar sulmin.

Hellfire Assault

Lojtarët përpiqen të drejtojnë topat masivë në oborrin e Hellfire Citadel kundër derës së fuqishme të blinduar të Citadel., ndërsa po mbronte Siegemaster Mar'tak dhe Përforcimet e saj Hellfire.

Gjatë gjithë takimit, valët e armiqve sulmojnë lojtarët, të shoqëruar në mënyrë periodike nga automjete të mëdha rrethimi për të shkatërruar topat. Shkatërrimi i këtyre Automjeteve të Rrethimit i lejon lojtarët të kapin Municionet e Zjarrit të Fel, duke i lejuar ata të gjuajnë vazhdimisht raunde zjarri në Dyer të Armuar.

Sapo lojtarët të thyejnë derën e shpërthimit, Forcat e Siegemaster Mar'tak strehohen në Citadel.

aftësi

top

Top Zjarri

Në fillim të ndeshjes, lojtarët kontrollojnë të dy topat Hellfire. Forcat e Siegemaster Mar'tak vazhdimisht po dalin nga Hellfire Citadel për të parandaluar lojtarët që të përfitojnë nga topat. Bazuar në rezervat e municionit Felfire, topat Hellfire do të hapin zjarr të vazhdueshëm drejt portës së përforcuar Hellfire.

Felfire municion

Automjetet e rrethimit të mbushura me Felfire Sillni në Luftim municionin Felfire. Kur shkatërrohet, Felfire Ammo bie në tokë, duke i lejuar lojtarët ta marrin atë. Municioni Felfire zhduket nëse nuk merret.

Kur mbledhin këtë municion, lojtarët fitojnë Nxitim, duke rritur shpejtësinë e lëvizjes me 100% për 9s. Kur kryhet, Felfire Ammo bën 35.000 dëme nga zjarri çdo sekondë.

Mar'tak

Siegemaster Mar'tak

  • Sëpata ulërimë: Hedh një sëpatë të dhëmbëzuar në një shënjestër, duke goditur të gjitha caqet e shënuara përpara se të kthehet te ena. Çdo goditje shkakton dëme në 183750. Dëmtimi i natyrës ndaj armiqve brenda 8 oborreve.
  • Qëndroni larg atyre të shënuar për të zvogëluar dëmin.
  • Valë shoku: Dërgon një Shockwave në një drejtim të caktuar, duke shkaktuar dëme 170625. Dëmtimi i natyrës dhe rrëzimi i armiqve brenda 4 jardë nga secili goditje.
  • Shmangni zonën e shënuar për secilën Valë Shock.
  • Prani frymëzuese: Frymëzoni njësitë aty pranë, duke rritur dëmin e shkaktuar me 10%. Kjo vlerë rritet ndërsa hedhësi lufton me armiqtë.
  • Një nga tanket duhet të ndajë Mar'tak nga miqtë e tij në mënyrë që ata të mos preken nga kjo aftësi.

Përforcimi

Hekuri Deagolo

Ky armik i përleshjeve shkëmbore zotëron një polearm të mprehtë dhe është në thirrjen dhe thirrjen e Siegemaster Mar'tak.

Hulking i tërbuar

  • Sulmi: Lunges në shenjë, duke shkaktuar 123000 dëme. Dëmtimi fizik dhe rritjet Dëmtimi fizik i marrë me 30% për 12 sekonda. Ky efekt grumbullohet.
  • Kjo aftësi do të ndikojë në rezervuarin që e kap atë, kështu që nuk duhet të qëndrojë gjallë për shumë kohë.
  • Përkuluni: Zhurmon dhe bën që armiqtë e afërt të ndjehen të zhurmshëm për 9 sekonda. Reduktimi i shpejtësisë së lëvizjes së tyre me 20% dhe shitja e 47250. dëmtimi fizik duke injoruar forca të blinduara.
  • Nuk mund të shmanget.

Thaumaturge i ndrojtur me gjak

  • Djeg: Hidhni një pikë flake në një cak, duke shkaktuar dëme nga zjarri.
  • Nuk mund të shmanget
  • Shpëtimi i zjarrtë i zjarrtë: Nis një salvo flakësh, duke shkaktuar 28875 dëme. Dëmtimi nga zjarri i armiqve në një distancë prej 50 jardë.
  • Nuk mund të shmanget
  • Metamorfoza: Transformohet në një entitet demonik, duke shkaktuar 36750 dëme. Dëmtimi i zjarrit, goditja e armiqve brenda 5 jardëve dhe dhënia e një hedhësi që rrit dëmtimin me 30% dhe shpejtësinë e lëvizjes me 70%.
  • Pas Metamorfozës ne do të përqendrohemi në këtë minion për ta përfunduar atë sa më shpejt që të jetë e mundur pasi Rikuperimi i tij i Vile Fire tani është më i shpeshtë dhe nëse nuk e vret atë së shpejti, ai do të fshijë bandën.
  • Terror i lidhur me gjak

  • Shpëtimi i zjarrtë i zjarrtë: Nis një salvo flakësh, duke shkaktuar 28875 dëme. Dëmtimi nga zjarri i armiqve brenda 50 oborreve.

Inxhinier i kontraktuar

  • riparim: Riparon një automjet të synuar, duke e shëruar atë për 2% të shëndetit total çdo gjysmë sekonde.
  • Ndërpritni këtë aftësi.
  • Pulsi i goditjes drejtuese: Godet një armik me një impuls shoku përçues, duke shkaktuar 63000 dëme. Dëmtimi i natyrës, duke e mahnitur për 3 sekonda. Ky efekt dëmtimi mund të rritet deri në 3 objektiva shtesë.
  • Nuk mund të shmanget.
  • Të ndenjura: Vendos një ngarkesë shpërthyese në këmbët e një objektivi, duke shkaktuar 105000. Dëmtimi nga zjarri i caqeve brenda 5 jardë. pas një kohëzgjatje të shkurtër.
  • Qëndroni larg bombave, para se të shpërthejnë.

Automjetet

Felfire Crusher

  • Shpoj: Felfire Crusher shkakton 151.226. Dëmtimi i natyrës ndaj armiqve para tij çdo gjysmë sekondë.
  • Shmangni qëndrimin përpara Shredder
  • djeg: Fel Fire Crusher sjell disa njësi bonus në betejë që kanalizojnë flakët në një kon frontal, duke shkaktuar 22687 dëme. Dëmtimi i zjarrit çdo gjysmë sekondë për 4 sekonda.
  • Shmangni qëndrimin përpara Shredder

Felfire Eructallamas

  • Spit flakët: Çan një breshëri flake në drejtim të topit Hellfire, duke shkaktuar 151.247 dëme. Dëmtimi nga zjarri i armiqve brenda 3 jardë nga pika e ndikimit e secilës raketë.
  • Shmangni qëndrimin përpara Flakës.

Artileri Felfire

  • Shpërthimi i artilerisë: Shkrep një raund artilerie, duke mbinxehur topat e Hellfire për 126.138. Dëmtimi i zjarrit në gjithçka brenda 40 jardë.
  • Nuk mund të shmanget.

Felfire Demolisher

  • Rrethimi Nova: Zjarret një seri mortajash në drejtim të synuar për 75.623. Dëmtimi nga zjarri i armiqve brenda 3 jardë nga secila goditje, dhe një shpërthim i fundit mortaje godet armiqtë brenda 100 jardë të secilës goditje, duke shkaktuar 333.375 dëme. Dëmtimi nga zjarri që zvogëlohet ndërsa distanca rritet.

Strategji

Ndërsa takimi fillon, ne do ta hedhim Heroizmin për të ulur jetën e Mar'tak në 50% sa më shpejt të jetë e mundur dhe kështu, të shpëtojmë nga ajo dhe aftësitë e saj. Ndërsa kjo ndodh, një nga tanket do të jetë përgjegjës për mbajtjen e tij të ndarë nga miqtë e saj për të parandaluar që ato të ndikohen nga Prani frymëzuese, një aftësi që do të rrisë dëmin e tyre të trajtuar me 10%.

Banda do të vendoset në një distancë dhe, ato të shënuara nga Sëpata ulërimë ata do të ndahen nga grupi, për të parandaluar sëpatën nga goditja e shumë lojtarëve ndërsa shkojnë para dhe prapa në objektivin e tyre.

Aftësia e tretë e Mar'tak është Valë shokuThjesht duhet të largohemi nga zona e shënuar, por shpejt, e cila bën shumë dëm.

Sapo të ulim jetën e Mar'tak në 50%, ajo do të strehohet në Citadel ndërsa, ne do të vazhdojmë të përballemi me përforcimet dhe motorët e tij të rrethimit.

Ne duhet të jemi të qartë për rendin e përparësisë së fokusit, pasi do të jetë ajo që na bën të kapërcejmë ose jo këtë takim. Ky përparësi varet nga miqtë e pranishëm pasi që ata nuk do të dalin të gjithë në të njëjtën kohë, në rast se kemi disa objektiva të rëndësishëm në të njëjtën kohë, ne do të ndajmë dëmin duke caktuar një përparësi për kastuesit dhe një tjetër për melés.

Renditja e përparësive

Siege Engine, do të jetë përparësia jonë absolute pasi që ne kemi nevojë për rezervat e tij të zjarrit për të furnizuar topat dhe gjithashtu, nëse zgjat shumë gjatë me jetën, do t'i dëmtojë ato. Nëse humbasim posedimin e topave, nuk do ta arrijmë dot gjatë ndeshjes. Mos harroni se kur makina vdes, një lojtar duhet të mbledhë rezervat e Fel Fire dhe t'i çojë në topa në mënyrë që ata të mos pushojnë së hapuri zjarr kundër derës së Citadel.

I tërbuar, ky minion duhet të eleminohet shpejt në mënyrë që tanket të mos vuajnë shumë, ata duhet ta ndryshojnë atë kur preken Sulmi. Kështu që duhet përparësi për sa kohë që nuk ka asnjë Motor Siege dhe Trauma e pranishme nuk është ndryshuar në Terror. Në rast se shënjestrat e përmendura përputhen, meljet do të vazhdojnë me Berserker ndërsa casters do të zhvendosin fokusin në objektiv në një distancë.

Thaumaturge i ndrojtur me gjak, Nuk është problem deri në Metamorfozën e tij, e cila ndodh me 40% shëndet. Ne duhet të jemi shumë të kujdesshëm në mënyrë që disa të mos shndërrohen në të njëjtën kohë ose të fshihen. Sapo Trumaturga të bëhet Terror, ajo bëhet një përparësi absolute, pasi do të hedhë Shpëtimi i zjarrtë i zjarrtë pa ndalur, duke fshirë bandën nëse nuk vritet shpejt. Kjo është një kohë e mirë për të përdorur CD-të shëruese.

Inxhinier i kontraktuar, ky minion është më shumë i bezdisshëm sesa i rrezikshëm, si aftësia e tij riparim mund të ndërpritet dhe aftësia juaj Pulsi i goditjes drejtuese, është e shpërbërshme. Kështu që ai kurrë nuk do të jetë një përparësi, por ai do të na dëmtojë me aftësinë e tij. Të ndenjuraPra, duhet të jemi vigjilentë dhe të qëndrojmë larg bombave para se të shpërthejnë.

Hekuri Deagolo, ky minion nuk ka aftësi dhe do të vdesë me dëmtimet e mbetura të AoE.

Sjellja dhe vendosja

Ne duhet të jemi të qartë se si të sillemi përpara aftësive të ndryshme të Mar'tak dhe miqtë e tij dhe si të pozicionohemi me paraqitjen e Motorëve të Siege.

Për sa kohë që Mar'tak është gjallë:

  • Sëpata ulërimë: Qëndroni larg atyre të shënuar për të zvogëluar dëmin.
  • Valë shoku: Shmangni zonën e shënuar për secilën Valë Shock.
  • Prani frymëzuese: Një nga tanket duhet të ndajë Mar'tak nga miqtë e tij në mënyrë që ata të mos preken nga kjo aftësi.

Mos harroni se 4 lloje të Makinerive do të shfaqen, të gjitha aftësitë e tyre mund të shmangen të paktën pjesërisht nëse vendosemi pas makinerive dhe në një distancë të caktuar.

Le të mos harrojmë 4 llojet e minionëve:

  • Hekuri Deagolo, nuk ka aftësi.
  • I tërbuar i madh, Sulmi: Tanke duhet të bëjnë ndërprerësin për të shmangur grumbullimin e shenjave nga kjo aftësi.
  • Thaumaturge i ndrojtur me gjak, Shpëtimi i zjarrtë i zjarrtë: Vendosja e vetes në pjesën e pasme të këtij minioni do të shmangë një dëm të madh.
  • Inxhinier i kontraktuarriparim: Ndërprisni këtë aftësi. Pulsi i goditjes drejtuese: Shmangni këtë aftësi. Të ndenjura: Qëndroni larg bombave para se të shpërthejnë.

Gjatë gjithë takimit ne do të duhet të merremi me valët e minionëve dhe motorëve të rrethimit derisa të prishim përfundimisht derën e përforcuar të Citadelës Hellfire. Sapo ta marrim, do të jemi gati për takimin e radhës, Reaver of the Horde Hekuri.

Shpresojmë që ky Udhëzues i Bastisjes së Kështjellës së Hellfire të ketë qenë i dobishëm për ju.Për të pasur një vizion më të plotë, mos ndaloni së shikuari Videoguide.

Mos harroni se çdo pyetje ose sugjerim janë të mirëseardhura.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   mohues dijo

    Udhëzues shumë i mirë !!! vazhdo kështu ^^

    1.    Ana Martin dijo

      Ju faleminderit shumë, përshëndetje!