Tirana Velhari - Udhëzues Normal dhe Heroik

Mirësevini në udhëzuesin për luftën kundër Tiranës Velhari, Bosi i XNUMX-të i bandës së Citadelës Hellfire.

Takimi me dije

Në kohën kur Gul'dan solli dhuratën e tij te Sargerei, Velhari tashmë i kishte bërë të qarta ambiciet e tij dhe ishte ngritur nëpër radhë me një egërsi brutale. E njohur për armiqtë e saj si Tirana, Velhari ishte një nga të parat që pranoi Fel Touch, duke rritur aftësitë e saj luftarake. Ai tani vesh një tallje me simbolin e shenjtë të naarus si një shenjë e besimit të tij në rendin e ri.

Tiranë Velhari

Tirani Velhari fillon luftimet me Aurën e Shtypjes. Me të humbur 10% të shëndetit të saj, Velhari thërret një despot antik për ta ndihmuar atë në luftë.

Me shëndet 70%, Velhari ndryshon atmosferën e tij aktive në Aura e Përbuzjes. Kur humbet 10% të shëndetit të tij, Velhari thërret një lajmëtar të lashtë për të rivendosur shëndetin e tij.

Me 40% shëndet, Velhari ndryshon aurën e tij aktive përsëri në Aura of Malice. Kur ai humbet 10% të shëndetit të tij, Velhari thërret një Sovran Antik për të forcuar mbrojtjen e tij.

aftësi

Tiranë Velhari

  • Edikti i Dënimit: Edikti i Damnation merret me 701006. Dëmtimi i hijes u përhap në të gjithë lojtarët e prekur. Ky efekt ndodh çdo 3 sekonda. për 9 s.
  • Prekja e dëmtimit: Vendos një mburojë të magjisë Shadow rreth një lojtari që thith 1361454. të Shërimit. Nëse dëmtimi i prekjes shpërndahet, mbetjet thithin kërcen tek një tjetër lojtar i rastësishëm.
  • Vula e Zbërthimit: Sulmet me përleshje ndonjëherë mallkojnë objektivin me magjinë e Shadow, duke zvogëluar shërimin dhe thithjen e marrë me 10% për 18 sekonda. Ky efekt grumbullohet.

Faza 1: Shtypja

  • Aura e shtypjes: Lëshon një atmosferë të mallkuar, duke bërë që lojtarët të marrin 14820. Dëmtimi i hijes kur lëviz. Ky efekt rritet me kalimin e kohës.
  • Greva asgjesuese: Gjurmon një lojtar për 180352 deri 199337. Dëmtimi i zjarrit në një kon frontal. Të gjithë lojtarët e prekur krijojnë një Searing Blaze në vendndodhjen e tyre. Gjeneron 1 f. të pushtetit të korruptuar.
    • Flakërima e ndezur: Krijon një flakë të ndezur në vendin e synuar. Pas një kohëzgjatje të shkurtër, flakët shpërthejnë, duke shkaktuar 60539 deri në 66913 dëme. Dëmtimi i zjarrit për lojtarët brenda 2 jardë. dhe i hedh në ajër.
  • Stuhi ferri: Bën që lojtarët të shpërthejnë në flakë, duke djegur në mënyrë periodike veten dhe të gjithë lojtarët brenda 2 jardë në 33641 në 37183. Dëmtimi nga zjarri. Të gjithë lojtarët e prekur krijojnë një Searing Blaze në vendndodhjen e tyre. Gjeneron 3 f. të pushtetit të korruptuar.
    • Flakërima e ndezur: Krijon një flakë të ndezur në vendin e synuar. Pas një kohëzgjatje të shkurtër, flakët shpërthejnë, duke shkaktuar 60539 deri në 66913 dëme. Dëmtimi i zjarrit për lojtarët brenda 2 jardë. dhe i hedh në ajër.

Despot antik

  • Me 90% shëndet, Tyrant Velhari thërret një despot antik për ta ndihmuar atë në luftë.
  • Sulmi i Despotit: Goditni tokën dhe projektojeni një top me nxehtësi të fortë.
    • Flakë të ndezura: Lojtarët e prekur nga Attack of the Enforcer marrin 33250 deri 36750 pikë. Dëmtimi nga zjarri. Të gjithë lojtarët e prekur krijojnë një Searing Blaze në vendndodhjen e tyre.
    • Flakërima e ndezur: Krijon një flakë të ndezur në vendin e synuar. Pas një kohëzgjatje të shkurtër, flakët shpërthejnë, duke shkaktuar 60539 deri në 66913 dëme. Dëmtimi i zjarrit për lojtarët brenda 2 jardë. dhe i hedh në ajër.

Faza 2: Përçmimi

  • Aura e përbuzjes: Lëshon një atmosferë të mallkuar që bën që lojtarët të mos jenë në gjendje të marrin shërim mbi 80% të shëndetit të tyre maksimal. Ky efekt rritet me kalimin e kohës.
  • Hijet e korruptuara: Thërrmon një lojtar me magji të errët, duke shkaktuar dëm nga 68400 në 75600. Hija dëmton dhe lëshon një Shpërthim të Korruptuar. Gjeneron 1 f. të pushtetit të korruptuar.
    • Shpërthimi i korruptuar: Lojtarët e prekur nga Corusted Shadows gjithashtu kanë 61855 deri 68367. Dëmtimi i hijes për lojtarët brenda 5 jardë.
  • Burimi i korrupsionit: Mallkon lojtarët e rastit me fuqi të errët, duke bërë që hedhjet e mëvonshme të Shadows të Korruptuara të godasin gjithashtu shënjestra nga Burimi i Korrupsionit. Jep imunitet ndaj Shpërthimit të Korruptuar. Gjeneron 3 f. të pushtetit të korruptuar.

Lajmëtar i lashtë

  • Me 60% shëndet, Tyrant Velhari thërret një lajmëtar të lashtë për ta ndihmuar atë në luftë.
  • Relief Harbinger: The Ancient Harbinger lëshon një debuff Shadow që shëron zotërinë e saj për 2% të shëndetit të tyre maksimal menjëherë dhe një shtesë prej 2% çdo 3 sekonda. për 9 s.

Faza 3: Dashakeqësia

  • Aura e Keqërremës: Lëshon një atmosferë të mallkuar që i bën lojtarët të trajtojnë një dëm shtesë 20% dhe të marrin një dëm shtesë 10%. Ky efekt rritet me kalimin e kohës.
  • Mburoja e tiranit: Shkakton nga 52440 deri në 57960. Dëmtimi i hijes në objektivin aktual dhe lojtarët e tjerë të rastit, duke lënë një gjurmë të Tokës së Djegur në vendet e tyre. Gjeneron 1p. të pushtetit të korruptuar.
    • Tokë e rrafshuar: Marrëveshjet e djegura të tokës 24192. Dëmtimi i hijes çdo 1 sek. tek lojtarët brenda.
  • Gavel i Tiranës: Shkakton nga 43733 në 48338. Dëmtimi nga zjarri i të gjithë lojtarëve dhe i kthen ata përsëri. Për më tepër, ajo rrezaton flakë që shkaktojnë dëme në 17262. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë lojtarët çdo 2 sekonda. për 8 s. Gjeneron 3 f. të pushtetit të korruptuar.

Sovran antik

  • Me 30% shëndet, Tyrant Velhari thërret një Sovran Antik për ta ndihmuar atë në luftë.
  • Reparti i Sovranit: Sovrani Antik hedh një shkëlqim verbues ndaj zotërisë së tij, duke zvogëluar dëmin e marrë me 90% për 20 sekonda. Ky efekt hiqet nëse Sovrani Antik vdes.

Strategji

Ne po përballemi me një takim në tre faza, por me kohëzgjatje të shkurtër; Kjo takim do ta vërë në provë të gjithë bastisjen pasi do të duhet të vrasim Tiranën sa më shpejt që të jetë e mundur, duke forcuar dps, ose shëruesit nuk do të jenë në gjendje të mbajnë bastisjen, pasi që gjatë gjithë luftës dëmi rritet me kalimin e kohës.

Nga fillimi dhe gjatë gjithë lojës do të duhet të përballemi me tre aftësi, prandaj është e rëndësishme të dini se si funksionojnë ato.

Edikti i Dënimit: ne do të shohim një çekiç gjigant të shfaqet mbi kokën tonë nëse jemi të fiksuar nga kjo aftësi, ne do të rrethohemi nga një zonë që do të bëjë tre tik-tak, secili më i vogël se ai i mëparshmi.

Për t'i bërë ballë dëmtimit të kësaj aftësie është e nevojshme ta ndash atë, gjëja më e lehtë është t'i afrohesh përleshjes nëse jemi objektivi i saj, por të jemi të kujdesshëm, ndonjëherë mund të përkojë me Stuhi ferri duke e komplikuar mjaft këtë detyrë.

Prekja e dëmtimit: duke shëruar shënjestrën do të jemi në gjendje të eleminojmë mburojën e thithjes së dëmtimit, pasi që nëse e shpërndajmë atë do të kalojë te një lojtar tjetër por nuk do të eliminohet.

Vula e Zbërthimit: Rezervuari me Tiranën do të ndikohet nga pirgjet e Vula e Zbërthimit, zvogëluar nga shërimi dhe thithja e marrë me 10% për pirg. Ata do të shkëmbejnë Tiranën dhe ndihmësit e tij, kur të jenë të pranishëm, çdo dy akumulime.

Faza 1: Shtypja

Faza e parë zgjat derisa shëndeti i Tiranës të bjerë në 70% të shëndetitGjatë kësaj faze do të duhet të merremi me Tiranën dhe gjithashtu me një despot antik, i cili do të bashkohet me takimin për ta ndihmuar atë.

Ndërsa despoti është gjallë, do të jetë përparësia jonë në fokus pasi do të bëjë që topat e zjarrit të shfaqen në dhomë që do të duhet të shmangim ose do të ndikohemi nga Flakë të ndezura , duke provokuar Flakërima e ndezur për lojtarët afër, ose çfarë është e njëjtë, shumë dëme nga zjarri.

Duke marrë parasysh që gjatë fazës së parë Tirana do të ketë të vetat Aura e shtypjes, i cili shkakton dëmtim të Hijes vetëm duke lëvizur, është me rëndësi jetike që të eliminohet Zbatuesi Antik sa më shpejt që të jetë e mundur.

Gjatë kësaj faze të parë, përveç aftësive fikse të takimit, ne do të duhet të merremi me Stuhi ferri. Kjo aftësi do të na bëjë që të digjemi, duke dëmtuar zjarrin të gjithë brezin në mënyrë të pashmangshme, por gjithashtu gjeneron Flakërima e ndezur , aftësi që do të shfaqet në formën e një zone të vogël zjarri. Për të mos u prekur nga ajo, duhet të përparojmë në "hapa të vegjël". Mos harroni se gjatë kësaj faze lëvizjet duhet të jenë minimale, pasi që ne marrim dëme për shkak të Aura e shtypjes të Tiranës.

Një aftësi tjetër që do të jetë e pranishme në këtë fazë është Greva asgjesuese , me të cilën do të shohim një shigjetë të shfaqet në drejtim të lojtarit të vendosur prej tij. Ne duhet të shmangim trajektoren në mënyrë që të mos prekemi nga dëmtimi i zjarrit i gjeneruar nga aftësia, në rast se jemi objektiva duhet të largohemi nga Flakërima e ndezur që do të shfaqen nën këmbët tona.

Faza 2: Përçmimi

Me shëndetin 70%, Tirana kalon në fazën e saj të përbuzjes, duke ndryshuar gjithashtu në Aura e përbuzjes. Tani ne mund të lëvizim, por, kurrë nuk do ta shohim jetën tonë të bllokuar, e cila fillon të gjenerojë stres në shëruesit tanë.

Për këtë fazë do të kemi lënë dy shenja të caktuara, një në secilën anë të shefit për të ndarë lojtarët e prekur nga Burimi i korrupsionit e atyre që nuk janë. Veryshtë shumë e rëndësishme që lojtarët të preken nga Burimi i korrupsionit vendosen së bashku në njërën nga shenjat, pasi do të jetë imune ndaj Shpërthimi i korruptuarNdërsa të paprekurit do të sjellin shumë dëme nëse goditen prej tij.

Ne do ta përsërisim këtë mekanik të ndryshimit të grupit për gjithë fazën dhe do të përballemi gjithashtu me një Harbinger Antik, i cili do të bashkohet me takimin dhe do të përpiqet të shërojë Tiranën. Për të parandaluar shërimin e Tiranës, ne do të caktojmë një rrotullim të feta për të ndërprerë Relief HarbingerNë rast se na mungon një gast, ne mund ta shpërndajmë ose spastrojmë Tiranën.

Sapo të dalim në skenë, Harbinger Ancient do të jetë përparësia jonë kryesore. Për të na ndihmuar në këtë fazë ne do të përdorim Heroizmin, pasi për shkak të Aura e përbuzjes e Tiranës, nëse kjo fazë zgjat shumë, ne nuk do të jemi në gjendje të marrim shërime.

Faza 3: Dashakeqësia

Sapo të arrijmë të ulim jetën e Tiranës në 40% të shëndetit, ne do të fillojmë fazën e tretë dhe të fundit të takimit, Malice, kjo fazë është një vrapim i plotë dps.

Ne do të ndikohemi nga Aura e Keqërremës, me të cilën do të shohim që dëmet tona të rriten progresivisht, por, gjithashtu, do të marrim më shumë dëmtime ndërsa përparon takimi, kështu që nuk duhet të lejojmë që kjo fazë të zgjatet shumë ose do të vdesim në mënyrë të pakthyeshme.

Në këtë fazë të tretë Tirana do të ndihmohet nga një Sovran antik, ky minion përsëri do të jetë përparësia jonë sepse ai do të vendosë një Reparti i Sovranit në lidhje me Tiranën që na pengon ta lëndojmë atë.

Gjatë kësaj faze të gjithë do të avancojmë së bashku me tanket dhe përleshjet, pasi Tirana do ta bëjë Mburoja e tiranit rreth lojtarëve të rastit, të cilët do të largohen Tokë e rrafshuar pas tij. Në këtë mënyrë, e gjithë banda do të përparojë në pjesën e jashtme të dhomës, duke lënë zonat prapa.

Ne gjithashtu duhet të jemi të vëmendshëm ndaj Gavel i Tiranës , aftësia me të cilën do të tërhiqemi nga përleshja dhe do të shtyhemi në mënyrë të sigurt në zonat me Tokë e rrafshuar, kështu që ne duhet të rifillojmë shpejt pozicionin.

Për të pasur një pamje më të plotë të takimit, ju këshillojmë që të shikoni edhe udhëzuesin për video.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.