Kampionët e fraksioneve

Kampion_ i_Faction_bannerit-provë-kryq-gw311b

Faction Champions, është takimi i tretë që do të kemi në Provën e Kryqtarit, menjëherë pasi të përfundojmë me Lord Jaraxxus.

Padyshim që është një ndeshje interesante që do të provojë aftësitë e të gjithë lojtarëve.

Shtë shumë e vështirë të flasësh për strategji në një takim kaq kaotik. Në vend të kësaj, ne do të flasim për pikat e forta dhe të dobëta në mënyrë që çfarëdo që të dalë, të jemi të përgatitur për atë që do të vijë. Secili do të ketë mënyrën e vet për ta bërë atë, por këtu është një mënyrë pak a shumë e ekuilibruar për ta përballuar këtë luftë.

Këtu mund të shihni një listë të kundërshtarëve me të cilët do të përballemi me 6 në mënyrën e 10 lojtarëve dhe 2 prej tyre do të jenë Healers ndërsa nëse bëjmë versionin për 25 lojtarë, ne do të luftojmë kundër 10 kampionëve, 3 prej të cilëve do të jenë shërues .

Clase Rama Kampion i Aleancës Kampion i Hordhisë
Kalores i vdekur Acar (DPS) Blade e Tyrius Umbrian Rroje me hije Gorgrim
Druid Bilanci Asheria e Këngës së Kavinës Stormyhoof Birana
Druid Restaurimi Valleywalker Melador Erin Misthoof
Gjahtar mbijetesë Alyssia Moonstalker (me Felinë) Ruj'kah (me Felinë)
Mago Misterioz Shkopi i Noozle Xhinselle Blightthrower
Paladin I shenjtë velanaa Liandra Suncaller
Paladin Ndëshkimi Baelnor Lightbringer Malithas Gjethja e Shndritshme
prift I shenjtë Anthar Forgebrush Kaifi i Rigorozit
prift hije Brienna talanoche Vivienne Dark Whisper
Mashtrues Hollësi Irieth Shadow Pass Maz'dinah
Shaman përmirësim shabad Broln Stouthorn
Shaman Restaurimi shaamul Thrakgar
Magjistari Mundimi fatkeqësi serissa (me Zhaagrym) harkzog (me Zhaagrym)
Guerrero Armas shoku Narrhok Steelbreaker

Strategji

kampionët_faccion_alianza

Siç e përmenda në fillim, kjo luftë është mjaft kaotike. Isshtë një takim me PvP dhe të gjitha mekanikat e këtij lloji të luftimeve zbatohen, duke folur gjerësisht. Kjo nënkupton zvogëlimin e kthimit të aftësive të kontrollit të turmës.
Meqenëse kjo është një luftë PvP, nuk do të kërkohet asnjë tank, megjithëse mund t'i mbani ato në mënyrë që të bëni aftësi Taunt dhe Stun në mënyrë që ata të argëtojnë DPS të përleshur. Nëse do të vendosni të merrni Tanke, mendoj se mjafton një.

Për shëruesit është një luftim mjaft i vështirë. Ata duhet të mësojnë të vrapojnë dhe të qëndrojnë larg. Ju do të merrni një vëmendje të madhe nga ekipi i armikut, edhe pse jo aq sa në një takim të vërtetë të arenës.

Në përgjithësi, të gjitha parashikimet në këtë luftim janë mjaft të përforcuara. Qëndroni në një zonë të efektit, të tilla si Flakët e ferrit mund të jetë mjaft vdekjeprurëse. Stuhia e urinës e një luftëtari është një zonë tjetër për t'u frikësuar.

Sidoqoftë, zonat e efektit nuk do t'i shkaktojnë dëme të mëdha armikut, të gjithë kampionët marrin 75% më pak dëme nga efektet e zonës.

E fundit, por jo më pak e rëndësishmja, nëse një NPC mund të shërohet, ata do të shërohen. Mos u befasoni kur shikoni se si Shadow Priest hedh në vetvete shërohet.

Përballë çdo klasë

  • Kalores i vdekur: Godite shumë fort. Sulmet që ai përdor më shumë janë Zinxhirët e akullit, Strangle y Tërheqje vdekjeprurëse. Si rregull i përgjithshëm mund të anashkalohet ndërsa ka një Tank që e mban atë me Taunt dhe Stuns.
  • Druid (Restaurimi): withoutshtë pa dyshim një nga Shëruesit më të fuqishëm. Nëse banda juaj nuk ka disa shamanë (për Spastrim), duhet të jetë objektivi kryesor dhe madje edhe me Shamanët rekomandohet shumë. Në rast se vendosni të mos e vrisni, mundeni Banish.
  • Druid (Bilanci): moreshtë më i dobishëm sesa i dëmshëm. Ju do të përdorni Cyclone me anëtarët e bendit. Cikloni heq të gjitha dëmtimet me kalimin e kohës, ndërsa i bën ata imun ndaj dëmtimeve.
  • Gjahtar: Gjuetari nuk është një DPS e keqe. Ju shpesh do të përdorni tuajin Kurth acar. Për më tepër ai nuk do të bëjë shumë dhe zakonisht është nga të fundit që bie.
  • Mago: Ky shqetësim do Shpërthimi misterioz/Breshëri Arcane/Shpërthim misterioz dhe Polimorf. Nuk është ide e mirë ta lini të gjallë dhe ai duhet të jetë nga të parët që do të bjerë.
  • Paladin (Ndëshkimi): Nuk është shumë i rrezikshëm dhe tenton të shërohet më shumë sesa bën DPS kështu që është e sigurt ta ruani atë për fund.
  • Paladin (E Shenjtë): Ajo nuk është një Shëruese e rrezikshme për sa kohë që ka një person të caktuar ta ndërpresë atë. Duke marrë parasysh që të gjitha magjitë e tij janë nga dega e Shenjtë, ndërprerjet janë mjaft efikase sepse nuk do ta lini të bëjë asgjë. Gjëja më e rrezikshme që do të bëni është të përdorni Dora e mbrojtjes në Champions ju do të eleminoni. Gjuajeni atë ose bëni dëmtime magjike. Gjëja më e mirë është të përfundosh shëruesit më të fuqishëm dhe DPS-në më të rrezikshme përpara se të mbarosh këtë.
  • prift (Hijet): isshtë një DPS mjaft i pranueshëm, por nëse keni lojtarë të mjaftueshëm për të hequr dëmin magjik, mund ta ruani për më shumë pasi dëmton me kalimin e kohës dhe frikës. Përndryshe ajo duhet të vdesë e para.
  • prift (Shenjtë): Të dy Shaman dhe Druid janë më të fuqishëm se Prifti, por duhet ta përfundoni para se të filloni me DPS mediokër.
  • Mashtrues: Pa dyshim një nga më të rrezikshmet. Ai shpesh do të trullos dhe ndërpresë spellcasters dhe DPS-ja e tij është mjaft e lartë. Nëse nuk mund ta mbani në zinxhirë shumicën e kohës, ai duhet të jetë ndër të parët që do të vdesë.
  • Shaman (Përmirësimi): withoutshtë pa dyshim më i rrezikshmi i DPS-së. Bestshtë më mirë ta përfundosh atë së pari me Heroism / Bloodlust ndërsa je ende duke shikuar në Rrjedhën e Shërimit Totem.
  • Shaman (Rivendosja): Ashtu si homologu i tij DPS, Shëruesi është po aq i keq. Vetëm druidi e tejkalon atë. Përfundojeni atë shpejt
  • Magjistari: Especiallyshtë veçanërisht e rrezikshme nëse ka shumë përleshje DPS në partinë tuaj. Ai zakonisht përdor Hellfire në mes të një grupi të tërë dhe e vërteta është se ai bën shumë dëm. A ju kam thënë për frikën? Po, ai do ta bëjë atë. I vetmi që do ta mundte atë në preferencë është Shaman Enhancement. Sapo 1-2 shërues të kenë vdekur, vrisni kafshën e tyre shtëpiake pasi ata kurrë më nuk do ta thërrasin atë dhe kjo është një shqetësim.
  • Guerrero: DPS-ja e tretë më e rrezikshme pa dyshim. Ju duhet ta mbani atë të argëtohet me tallje dhe kurthe për ta ngadalësuar. Isshtë mënyra më e lehtë për të zbutur dëmin tuaj. Unë ju rekomandoj që të vdisni pas Shëruesit kryesor, shamanit DPS dhe Warlock.

kampione_faction_fordi

Strategjia juaj do të varet nga ajo që merrni dhe çfarë vishni. Le të përmbledhim atë që tregohet për ta bërë më të qartë:

  1. Prioritet i lartë: Shaman i Rritjes, Druid i Restaurimit, Luftëtar, Shaman i Restaurimit, Warlock, Mashtrues
  2. Prioritet mesatar: Kalorësi i Vdekjes, Magjistari, Prifti i Shenjtë, Prifti i Hijes, Paladin e Shenjtë
  3. Prioritet i ulët: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Po, ne e dimë që ka shumë në krye të përparësisë, por nuk ka asgjë tjetër. Ata janë më të rrezikshmit dhe mendoj se duhet të vdesin së pari. Përsëri varet shumë. Nëse keni vetëm një klasë për të ndërprerë, shëruesit duhet të jenë të parët.

Ekipi i PvP

Duke marrë parasysh llojin e takimit, nuk është ide e mirë të sillni ingranazhe PvP për këtë takim.
Duhet të keni kujdes pasi ata kanë shumë shëndet dhe pajisjet PvP janë të dizajnuara për dëmtim shpërthyes dhe kanë një rezervë të mirë të jetës, duke harruar Intellect për shembull, kështu që mana nuk do të jetë e pafund. Nëse duhet të zgjidhni të mbani diçka, vish xhingël PvP.

Disa nga informacionet janë nxjerrë nga forumi i Wow kokën


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.