Udhëzuesi Ursoc - Bastisja e makthit smerald - Heroike

ursoc

Mirë se vini në udhëzuesin për luftën kundër Ursoc, takimi i katërt i bandës Emmerald Nightmare. Në këtë udhëzues do të shohim aftësitë me të cilat do të duhet të përballemi dhe strategjinë më të thjeshtë për të mposhtur Ursocin në mënyrën heroike. Sigurisht që ky udhëzues do të jetë i vlefshëm për vështirësi më të ulëta.

Takohuni me Loren

Ursoc është një nga zotat e egër. Mbrojtës i furbolgëve dhe i lidhur ngushtë me fuqinë druidike të ndërrimit të formave, ariu i madh plak ishte prej kohësh një nga mbrojtësit e Azeroth. Por kur Ursoc hyri në gjumë në tempullin e tij në Grizzly Hills, bota përreth tij u zhyt në korrupsion. Ndërsa zgjohej, mundimi dhe makthi e konsumuan dhe e përdredhën qenien e tij.

ursoc

Ursoc vrapon mbi armiqtë e tij me [Ndikim Dërrmues], duke zhurmuar në mënyrë periodike për të hedhur [Kakofonia e Ulët].

aftësi

  • MbingarkojUrsoc tejkalon mbrojtjen e një lojtari për 1.404.141. të dëmtimit fizik. Kjo rrit dëmtimet fizike të marra me 15% dhe rrit dëmtimet e marra nga prishja me 150% për 12 sekonda. Ky efekt grumbullohet.
  • Tremujori: Ursoc butësisht mbledh një lojtar, duke shkaktuar 1.253.698 pikë. dëmtimi fizik dhe 733.645 f. dëmtime fizike shtesë çdo 2 sekonda për 12 sekonda.
  • Vështrimi i përqendruar: Ursoc përqendron vështrimin e tij tek një lojtar, i akuzon ata pas 6 sekondash dhe i godet ata me Criming Slam. Me të arritur në destinacionin e tij, Ursoc godet të gjithë lojtarët me Impakt Dërrmues.
    • Inerci: Ursoc shpon çdo lojtar në drejtim të synimit të tij, duke i shkaktuar dëme 448.855. Dëmtimi fizik i të gjitha caqeve në rrugën e tij dhe i rrëzon ato. Këta lojtarë marrin 500% dëm të rritur nga Inercia për 50 sekonda.
    • Ndikim dërrmues: Kur Ursoc arrin cakun e tij të shënuar, ai shkakton 2.042.274. dëmtimi fizik i të gjithë lojtarëve. Ky efekt zvogëlohet me secilin lojtar të kryqëzuar nga Ursoc.
    • Përplasja dërrmuese: Ursoc shkakton 1.547.775. dëmtimi fizik i shënjestrës. Ky dëmtim zvogëlohet sa më shumë që është shënjestra nga Ursoc.
  • Kakofoni e zhurmshme: Lëshon një ulërimë të fuqishme, duke shkaktuar 4.023.949. Dëmtimi fizik i ndarë në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve brenda 25 jardëve.
    •  Kakofoni e mundimit: Sa herë që ulërin Ursoc, ai lë pas një imazh të Makthit. Në ulërimat pasuese nga Ursoc, imazhi i Makthit gjithashtu lëshon një ulërimë të fuqishme, duke shkaktuar 412.740 f. Dëmtimi i hijes ndahet në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve brenda 20 m Ky efekt bën që lojtarët të ikin të tmerruar 3 sek.
    • Miazma: Imazhet e Nightmare hedh një zonë të miazmës me një rreze prej 20 jardësh rreth tij, duke shkaktuar 105.600. Dëmtimi i hijes çdo 1 sekondë tek lojtarët e bllokuar brenda.
    • Mosmarrëveshje kumbuese: Jehonat rrisin dëmin e shkaktuar nga Roof Cacophony me 10%. Ky efekt grumbullohet.
  • Furi gjaku: Ursoc hyn në një gjendje të Rage Mighty Rage me 30% të shëndetit të mbetur, duke rritur shpejtësinë e sulmit me 20% dhe dëmin e marrë me 25%.

Strategji

Ndeshja kundër Ursoc është një ndeshje relativisht e thjeshtë, por që do ta vë në provë grupin tonë; ajo që njihet si a "Kontrollimi i ingranazheve".

Para fillimit të ndeshjes, ne do të caktojmë dy grupe lojtarësh të cilët do të jenë të ngarkuar me përgjimin e ngarkesave të Ursoc. Në rastin tonë, ne i lëmë të gatshëm dy grupe me 5 lojtarë, pasi ato janë të mjaftueshme për të shpërndarë dëmin e kësaj aftësie dhe ne arrijmë që numri minimal i lojtarëve të lëvizë.

Duhet të kemi parasysh se lojtarët që përgjojnë një akuzë do të fitojnë debuffin e Inerci, që nënkupton që ata nuk do të jenë në gjendje të përgjojnë dy akuza radhazi; Për këtë arsye ne do të shkëmbejmë, grupi i parë i ngarkimit A, grupi i dytë i ngarkimit B dhe kështu me radhë deri në fund të luftës.

Ne do të fillojmë takimin me lojtarët nga grupi A i pozicionuar tashmë në njërën nga këmbët e pasme të shefit, ndërsa pjesa tjetër e sulmit është e pozicionuar në nivelin e barkut.

Lojtarët e rastësishëm do të lidhen me Vështrimi i përqendruar gjatë gjithë mbledhjes; Për të shmangur keqkuptimet nga nervat e momentit, pozicioni i fiksuesit do të jetë gjithmonë i njëjti, vrapo dhe largohu sa më shumë nga këmba e pasme e Ursoc. Siç e kemi thënë tashmë, grupi i lojtarëve të caktuar do të vendoset në këmbën e Ursoc duke përgjuar akuzën dhe duke marrë Ndikim dërrmues.

Me çdo ngarkesë të Ursoc është e përshtatshme të përdorni një cd shëruese, pasi është një moment dëmtimi i të gjithë bastisjes, kështu që ne do të caktojmë një rotacion të cd-ve midis shëruesve tanë.

Pas çdo ngarkese, Ursoc do të përdorë aftësinë e tij Kakofoni e zhurmshme. Në këtë pikë e gjithë brezi duhet të jetë relativisht afër, brenda rrezes 25 m. Gjithashtu me secilën kakofoni, Ursoc do të lërë pas një sipërfaqe prej 20 metrash Miazma  Ne do të duhet të largohemi nga zona sa më shpejt që të jetë e mundur dhe madje të avancojmë lëvizjen tonë në mënyrë që të mos marrim ndonjë problem.

Kjo sekuencë do të përsëritet deri në fund të ndeshjes:

Vështrimi i përqendruar > Ndikim dërrmues >Kakofoni e zhurmshme >Miazma >Kakofoni e zhurmshme >Miazma  dhe fillo nga e para.

Në rastin e tankeve, përveç që janë të vetëdijshëm për lëvizjen si pjesa tjetër e bastisjes për të dalë nga Miazma, ata duhet të ripozicionojnë shefin dhe ta bëjnë atë të përparojë përgjatë buzës së dhomës. Ndërkohë ata do të përballen me dy aftësitë që Ursoc ka ruajtur për ta, Mbingarkoj y Tremujori.

Ursoc do të përdorë Mbingarkoj y Tremujori përndryshe, kështu që tanket do të duhet ta shkëmbejnë atë. Si rezervuar, ju kurrë nuk mund të grumbulloni një markë të secilës, pasi Mbingarkoj rrit dëmtimet e marra nga Tremujori 150% për 12 sekonda. Pra, "tank A" merr Mbingarkoj, "tank B" ju bën thirrje për të ribibir Tremujori, menjëherë "Tank A" telefonon përsëri Ursoc dhe merr markën e dytë të Mbingarkoj. Në sekuencën vijuese, Tank B do të fillojë dhe grumbullojë dy marka Trample.

Lufta kundër Ursoc do të bëhet më e komplikuar, për sa i përket dëmit të marrë nga banda, për shkak të Mosmarrëveshje kumbuese, një aftësi që do të rrisë dëmtimin e Kakofonisë me çdo ulërimë. Me arritjen e 20% Ursoc do të përdorë Furi gjaku, në këtë moment ne do të hedhim Heroizmin dhe ajo që mbetet nga jeta e shefit bëhet një garë dps.

Deri më tani përmbledhja e takimit, për të pasur një vizion më të qartë, mos ndaloni së shikuari udhëzuesin e videos.

Këshilla sipas funksionit

DPS

Shëruesit

Tanke

  • Sigurohuni që asnjë tank nuk të preket  Mbingarkoj y  Tremujori menjëherë Përqesh armiqtë kur është e nevojshme për ta bërë këtë.
  • Kaloni midis tankeve që tërheqin vëmendjen e Ursoc gjatë Mbingarkoj y  Tremujori sa herë që ngarkohet.
  • Qëndroni larg imazheve të makthit për të shmangur një kakofoni të mundimit.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.