Sanguino - Udhëzues Normal dhe Heroik

Mirësevini në udhëzuesin luftarak kundër Sanguino, Bosi i XNUMX-të i bandës së Citadelës Hellfire.

Takohuni me Loren

Me të gjetur veten në zemër të mauzoleumit Auchindoun, togeri i Këshillit të Hijes Teron'gor u hodh me qindra shpirtra draenei, duke u kthyer në një neveri të fryrë. I kthyer në më shumë se një ork i thjeshtë, Teron'gor hoqi dorë nga emri i tij i vjetër dhe miratoi një të ri: Sanguino.

Gjakpirës

Sanguino përpin shpirtrat e lojtarëve të cilët përndryshe do të kishin pësuar dëmtime vdekjeprurëse. Pasi të konsumohen, lojtarët lëvizin në stomakun e Sanguino, të mbushur me shpirtra armiqësorë të bllokuar duke u përpjekur të shpëtojnë në botën e jashtme për të sulmuar bandën. Ndërsa janë në stomakun e Sanguino, lojtarët mund të dëmtojnë këto shpirtra për t'i dobësuar ose mposhtur ata para se të arrijnë të shpëtojnë.

Çdo shpirt i çliruar ose i vdekur zvogëlon energjinë e Sanguino. Kur energjia e tij arrin zero, ai fillon një Festë të Shpirtrave që e rimbush atë për të rinovuar sulmin e tij.

aftësi

Gjakpirës

Gllabërojnë shpirtrat

  • Lojtarët e vrarë nuk vdesin në vend. Sanguino i gllabëron shpirtrat dhe ata përfundojnë në stomakun e tij, ku do të treten. Lojtarët e sapo konsumuar preken nga Korrupsioni i Gjakatarëve dhe nëse vdesin përsëri, ata do të humbin shpirtin e tyre.
    • Dallëndyshe: I etur për gjak konsumon këdo që mbetet për 40 sekonda. brenda stomakut të tij, duke i shkaktuar 1515000 dëme. Dëmtimi i hijes.
    • Korrupsioni i Sanguino: Ekspozimi ndaj Sanguino lë shpirtin e lojtarit të rraskapitur dhe nuk mund të konsumohet më pas vdekjes.
  • Akumulimi i errësirës: Shkakton 151500 f. Dëmtimi i hijes për të gjithë armiqtë. Ky sulm përdoret nga Sanguino vetëm sa herë që ai nuk është në luftime të afërta aktive.
  • Hija e vdekjes: Hija e vdekjes afrohet kërcënuese. Vrisni shënjestrën pas 5 sekondash.
  • Prekja e Doom: Shkakton deri në 163620 f. Dëmtimi i hijes për të gjithë aleatët pas 8 sekondash. Aleatët larg shpërthimit marrin më pak dëme. Shpërthimi gjithashtu krijon një gropë shkatërrimi në këmbët e lojtarit të prekur.
    • Pusi i dënimit: Shkakton 106807 f. Dëmtimi i hijes çdo 1,5 sekonda. gjatë qëndrimit në zonë.
  • Destinacion i përbashkët: I etur për gjak gjarpëron shpirtin e një lojtari, i rrënjos ato dhe i lidh me 2 lojtarë të tjerë. Ky efekt shkakton 52267 dëme. Dëmtimi i hijes në të gjitha objektivat çdo 2 sekonda derisa të gjithë lojtarët e prekur të jenë brenda 6 oborreve. i lojtarit të rrënjosur. Të gjithë lojtarët e prekur marrin 276740. Dëmtimi i hijes nëse efekti nuk anulohet brenda 10 sekondave.
  • Hijet që dalin: Shkakton që secili lojtar të lëshojë një impuls të magjisë së hijes që merret me 58.199. Dëmtimi i hijes për të gjithë aleatët brenda 5 jardë.
  • Errësira thërrmuese: Krijon një seri shpërthimesh që shkaktojnë 203.262 dëme. Dëmtimi i hijes ndaj të gjithë armiqve brenda 4 jardëve. nga pika e ndikimit.
  • Festa e Shpirtrave: Etja për gjak rigjeneron energjinë mbi 1 min, duke arritur 45.399. Dëmtimi i hijes çdo 2 sekonda. Për më tepër, Sanguino tërheq shpirtra të paqëndrueshëm tek vetja. Çdo shpirt që arrin në Sanguino rrit Energjinë e tij me 10. Ndërsa konsumoni shpirtra, mbrojtja e Sanguino ulet, duke rritur dëmtimin e marrë me 100%. Me të arritur 100 p. me energji, Sanguino fillon përsëri sulmin e tij.
    • Shpirt i paqëndrueshëm: Prekja e një shpirti të paqëndrueshëm e shpërthen atë, duke shkaktuar 55.550 dëme. Dëmtimi i hijes për të gjithë lojtarët dhe 17.675. dëmtim shtesë i Shadow për lojtarët brenda 10 jardësh. shpërthimi.

Shpirtra të bllokuar

Asambleja enigmatike

Mbetjet e përdredhura të një shpirti shkojnë në qendër të stomakut të Sanguino-s përpara se të lirohen dhe fuqizohen.

Urdhri i Sanguino: Shpejtësia e lëvizjes së hedhësit rritet me 25% dhe ai bëhet imun ndaj efekteve të kontrollit të turmës.

Thelbi i torturuar

Një frymë draenei e lidhur me vullnetin e Sanguino. Shpirti lëviz drejt qendrës së stomakut, ku do të jetë plotësisht i korruptuar dhe i lirë. Duke shëruar plotësisht shpirtin, ai çlirohet nga kthetrat e Sanguino.

Urdhri i Sanguino: Shpejtësia e lëvizjes së enës rritet me 25% dhe ena bëhet imune ndaj efekteve të kontrollit të turmës.

Fryma Irancid

  • Ulërima që ulërin: Rrit dëmin fizik të bërë me 300% për 10 sekonda.
  • Fel tërbim: Shkakton 126.250. Dëmtimi nga zjarri i të gjithë armiqve brenda 4 oborreve. nga pika e goditjes, duke lënë një pishinë zjarri që shkakton 30.048. Dëmtimi i zjarrit çdo 1,5 sek. për 12 s.
  • Sulmi: Me shëndet 70%, shpirti i zemëruar godet tokën për 75.749. dëmtimi fizik dhe i kthen të gjithë lojtarët brenda 10 jardësh. hedhësi para se të arratisej nga stomaku i Sanguino.
  • Fortësia e lidhur me gjak: Zvogëlon dëmin e marrë me 90%.

Shpirtrat e lëshuar

Ndërtimi i lidhësit të gjakut

  • Uria për jetën: Bloodbinder Constructif ia kushton vëmendjen një lojtari të rastit dhe lëviz me lakmi drejt tij, duke rritur në mënyrë progresive shpejtësinë e tij. Me të arritur objektivin, konstruksioni shkakton 3000000. Dëmtimi i hijeve për të gjithë armiqtë brenda 10 jardëve. para se të shkatërrohej

Thelbi i lidhur me gjak

  • Ruaj shpirtin: Shkakton dëme nga 23400 në 24600. Dëmtimi i hijes për të gjithë lojtarët dhe ngadalëson shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 50% për 2 sekonda. Çdo hedhje rrit dëmtimin e Spirit Volley me 20%.

Shpirt i lidhur me gjak

  • Fel flakë: Çdo sulm i përleshjeve përfshinë objektivin në flakë për 14237. Dëmtimi i zjarrit çdo 1 sek. për 4 s. Kjo aftësi grumbullohet.
  • Ulërima që ulërin: Rrit dëmin fizik të bërë me 300% për 10 sekonda.
  • Akuzë e tërbuar: Dërguesi akuzon drejt cakut të tij kryesor, duke u marrë me 243750 deri 256250. të dëmtimit fizik.

Strategji

Në ndeshjen kundër Sanguino është shumë e rëndësishme të ruash distancën gjatë gjithë ndeshjes për të shmangur dëmtimet e tepërta nga Hijet që dalin, kështu që para se të fillojmë luftën secili prej nesh do të marrë një pozicion dhe do të përpiqet ta mbajë atë deri në fund.

Mënyra ideale është të krijoni një tifoz, duke lënë zonën qendrore për shëruesit dhe të gjithë grupin në rangun 5 duke zënë të gjithë dhomën.

Në fillim të takimit me Sanguino, ai do të ketë gjithë energjinë e tij dhe ai do ta shpenzojë atë duke përdorur aftësitë e tij, le të shohim se si të trajtojmë secilën prej tyre ndërsa jemi në dhomën e jashtme:

  • Akumulimi i errësirës, Sanguino do ta përdorë këtë sulm vetëm nëse nuk zbulon përleshje të askujt, duket qartë, por vetëm në rast se e theksojmë atë
  • Prekja e Doom, lojtari i shënuar nga etiketa duhet të vrapojë në pjesën e pasme të dhomës dhe të largohet nga Pusi i dënimit sa më afër tij. Kjo aftësi është e shpeshtë gjatë gjithë takimit, nëse nuk e menaxhojmë mirë hapësirën mund të përfundojmë pa një dhomë.
  • Destinacion i përbashkët, një lojtar do të rrënjoset dhe do të lidhet me dy të tjerë, ata duhet të marrin brenda 6 metra nga lojtari i rrënjosur brenda 10 sekondave ose përndryshe e gjithë bastisja do të pësojë efektin e dëmtimit.
  • Hijet që dalinSiç e përmendëm në fillim, ne gjithmonë duhet të mbajmë gradën 5 midis nesh.
  • Errësira thërrmueseThjesht duhet të shmangim zonat që do të shpërthejnë menjëherë pasi të shfaqen.

Përveç përballjes me këto aftësi, ne do të shohim 3 lloje të minionëve që shfaqen në dhomë. Ndërsa jemi në dhomën e jashtme, ata do të jenë përparësia në fokus:

  • Distancat> Thelbi i lidhur me gjak> Shpirti i lidhur me gjak>Ndërtimi i lidhësit të gjakut
  • Nëse shohim që një shok skuadre do të goditet nga një Konstruktim Bloodlink, ne do t'i japim përparësi vrasjes së tyre për t'i parandaluar ata që të përdorin Uria për jetën, duke e vrarë atë dhe duke dëmtuar të gjithë bandën.
  • Melés> Shpirt i lidhur me gjak> Thelb i lidhur me gjak> Ndërtim i lidhur me gjak
  • Ata normalisht nuk do të lëvizin nga përleshja, përveç nëse distancat nuk janë në gjendje të vrasin Esencat dhe Ndërtimet.

Sanguino gjithashtu do të përdorë aftësinë e tij Hija e vdekjes, nëse jemi shënjestra të tij ose nëse marrim dëm nga një aftësi që në një rast tjetër do të na kishte shkaktuar vdekjen, ne do të konsumohemi dhe do të jemi në stomakun e Sanguino.

Ndërsa jemi brenda, ne do të kemi një objektiv tjetër në varësi të rolit tonë në grup:

  • DPS: vrasin Asambleja enigmatike
  • Shëruesit: Shëroni esencat e tortura
  • Rezervuari: ata logjikisht do të hyjnë një nga një dhe funksioni i tyre do të jetë që të telefonojnë shpejt Shpirt i zemëruar, ai do ta mbajë atë brenda stomakut derisa shëndeti i tij të arrijë 70% që përputhet me aftësinë Sulmi, atëherë ata do të dalin në dhomën e jashtme dhe do të duhet të thërrasin përsëri shpirtin.

Kur Sanguino konsumon shiritin e tij të energjisë, ai do të ndryshojë fazën dhe do të përdorë aftësinë e tij. Festa e Shpirtrave. Gjatë kësaj faze ne të gjithë do të vendosim përleshje, përveç tankeve dhe nëse është e nevojshme disa dps me zbutje të mirë për të ndihmuar në përgjimin e Shpirt i paqëndrueshëm duke përparuar drejt shefit. Gjatë minutës që zgjat faza, ne do të duhet të zinxhirojmë CD shëruese për të ruajtur bandën, pasi do të marrim 45.399 pikë. Dëmtimi i hijes çdo 2 sekonda.

Sanguino do të kalojë në të dy fazat derisa të mposhtet, si një shënim për të thënë që në të parën Festa e Shpirtrave Ne do të duhet të përdorim Heroizmin dhe të gjitha CD-të tona të dëmtimit, pasi që gjatë kësaj faze merr 100% dëm. Në këtë mënyrë për të dytën Festa e Shpirtrave, ne do të kemi rigjeneruar CD-të për dëmtim dhe shërim.

Për të pasur një pamje më të plotë të takimit, ju këshillojmë që të shihni edhe Videoguide.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.