Kasapi: Udhëzues Normal dhe Heroik

Lindur në botën e poshtme të malësisë me erë të keqe, kjo ogre dikur mund të ketë pasur një emër të përshtatshëm, por është harruar prej kohësh. Objekti i abuzimit dhe rrahjeve që nga ditët e hershme të jetës së tij, trupi i tij bëhet më i fortë përballë çdo fatkeqësie, edhe pse mendja e tij gjithashtu është thyer. Ogret e Highmaul i shmangen takimit të tij ndërsa ai zbavitet duke shqyer kufomat e therura.

Aftësi kasapi

Çarje: Kasapi zgjedh grupin më të madh në përleshjet dhe shkakton një sasi të madhe dëmtimesh fizike ndaj tyre. Dëmi është i ndarë në mes të të gjithë caqeve në grup. Plagët gjakderdhëse zbatohen për të gjitha viktimat Rajar.

  • Për të shpërndarë dëmin e Rajar, ne do të kemi dy grupe të barabarta të melës dhe do të caktojmë dy distanca ose shërues të cilët afrohen dhe largohen tek secili grup për të bërë ndryshimin e shenjave.

Plagët gjakderdhëse: Shpata e Kasapit i shkakton gjakderdhje të rëndë viktimës, duke shkaktuar dëme fizike mbi 15 vjeç. Nëse viktima arrin 5 pirgje, ata do të vdesin menjëherë.

  • Kur një nga grupet e përmendura më lart arrin 3 ose 4 marka, hedhësi përgjegjës do të largohet nga grupi për të filluar grumbullimin e shenjave për grupin tjetër.

Prerës rrotullues: Kur Kasapi arrin 100 energji, fillon sekuenca Tethered Cleaver, duke hedhur prapa të gjithë lojtarët dhe pastaj duke u ngarkuar në një grup të vargosur dhe duke prerë lojtarët në atë grup.

  • Në këtë pikë casters dhe shëruesit do të pozicionohen së bashku për të marrë ndikimin e akuzës.

Dora e fortë: Të gjitha sulmet konvencionale automatike të Kasapit shkaktojnë një sulm të dytë në objektivin tjetër më të afërt brenda 5 jardësh. Nëse nuk gjen dot një shënjestër tjetër, shënjestra kryesore merr një sulm tjetër.

Thika: Thika e Kasapit plagos rëndë viktimat e saj dhe i bën ato të rrjedhin gjak me bollëk me kalimin e kohës. Ky efekt grumbullohet. Kjo rrjedhje gjaku nuk do të zbatojë përbërësin e saj nëse shmanget.

Makeratori: Maceratori i Kasapit godet objektivin e tij aktual, duke marrë dëmtime fizike dhe rrit dëmtimet e marra nga sulmet e mëvonshme të Maceratorëve me 50%. Ky sulm gjithmonë godet objektivin.

  • Këto dy aftësi do të pranohen nga tanket dhe do të shkaktojnë ndryshimin e shefit midis tyre çdo dy pirgje të Makeratorit.

Grep kasapi: Traumaturge tërheq shënjestrën e tij me një grep kasapi.

Furi: Kur Kasapit i mbetet vetëm 30% shëndet, ai do të shkojë në një valë. Në këtë gjendje, ai merret me 10% më shumë dëm dhe sulmon 30% më shpejt.

Përmbledhje

Kasapi sulmon pa pushim, duke goditur armiqtë e tij me dy instrumentet e tij të shkatërrimit. Aftësitë e tij thelbësore përpiqen të depërtojnë nëpër grupe të mëdha kundërshtarësh dhe vendosja është thelbësore për të trajtuar dhe kapërcyer sulmet e tyre.

Strategji

Duhet të kemi parasysh që ky Shef është i pari "Kontroll Gear" nga Highmaul, për shkak të kërkesës së tij për të gjithë përbërësit e bandës. Përveç që do të ketë një kohë tërbimi prej 5 minutash, e cila prek kryesisht Dps, gjithashtu me 30% shëndetësi ai do të shkojë në një valë, duke rritur edhe më shumë dëmtimin e aftësive të tij. Kjo do t'i bëjë djersën tonë dhe shëruesit.

Në këtë luftë ne do të ndjekim një strategji e thjeshtë por shumë e rëndësishme bazuar në vendosjen.

Para fillimit të luftës, ne do të caktojmë dy grupe me nga 4 ose 5 mela, sipas madhësisë totale të bandës. Ata do të vendosin një në secilën këmbë të shefit dhe do të jenë të ngarkuar me marrjen e dëmit nga Çarje dhe pasojë Plagët gjakderdhëse. Kështu që ata kurrë të mos arrijnë 5 pirgje, ne do të caktojmë dy lojtarë (distancë ose shërues) të cilët do të bashkohen dhe do të ndajnë një për secilin grup për të bërë ndryshimin e markave.

Pozicioni 1

Sekuenca e rekomanduar në mënyrë që dëmi të mos bëhet i pashërueshëm është bëni ndryshimin në 3 marka de Plagët gjakderdhëse derisa të arrini furinë. Në atë 30% të fundit, kur i bëni sulmet më të shpejta, ka shumë të ngjarë që të paktën një nga të dy grupet të duhet të durojë 4 shenja.

Pozicioni 2

Rezervuarët do të vendosen së bashku, pasi ne kujtojmë se Kasapi do të ketë aftësi aktive Dora e fortë. Nëse nuk mund ta gjeni rezervuarin e dytë brenda një rrezeje prej 5 metrash. Ai që do të godasë pasi të bëjë ndonjë sulm konvencional, i pari do ta marrë përsëri dhe ka shumë të ngjarë të vdesë. Ata do të bëjnë ndryshimin çdo dy shenja të Makeratori. Përdorimi i të gjitha zbutjeve të tyre ndërsa ato janë qëllimi kryesor pasi ne gjithashtu kujtojmë se do të marrin dëm nga Thika.

Rangers dhe Healers do të vendosen brenda rrezes, duke mbledhur sa herë që tërhiqen nga Kasapi pasi që në këtë moment ata do të thyhen dhe preken nga një shenjë e Plagët gjakderdhëse.

Me të arritur shëndetin 30%, ai do të kalojë në një valë, një moment që ne do të përfitojmë për ta hedhur Heroizmin dhe të përpiqemi ta vrasim Kasapin sa më shpejt të jetë e mundur.

Si këshilla për të thënë për shëruesit, se është e këshillueshme që të shpërndahet një shërues për secilin grup melesh që do të marrin Çarje dhe kurseni cd-të shëruese në mënyrë që të mbivendoseni njëri-tjetrin kur shkoni në një valë.

Për të pasur një vizion më të plotë të takimit, ju këshillojmë shih gjithashtu udhëzuesin për video.

Specifikimet e funksionit

Tanke

Dora e fortë Shkakton që Kasapi të sulmojë lojtarin më afër objektivit të tij aktual me një kopje të të gjitha sulmeve të tij përleshje. Këto sulme mund të zbuten dhe shmangen në një mënyrë konvencionale. Nëse nuk ka asnjë lojtar tjetër mjaft afër, sulmi i dytë do të shkaktojë objektivin kryesor.

Makeratori gjithmone te drejte. Nuk mund të shmanget ose të hiqet, por mund të bllokohet.

Thika Ai do të zbatojë dëmin me efektin e kohës vetëm nëse sulmi godet me sukses objektivin e tij.

Qëndroni me rezervuarin tjetër. Bëni ndryshimin në çdo dy shenja të  Makeratori.

Shëruesit

Interestingshtë interesante të shpërndahen shëruesit për tanket dhe grupet e melés, pasi ata do të jenë ata që marrin më shumë dëme. Ruani CD-të shëruese për furi.

Lojtarët që arrini Çarje do të marrë dëmtime periodike nga Plagët gjakderdhësepo, ky dëm akumulohet.

Të gjithë lojtarët në bastisje do të dëmtojnë fizikisht kur Kasapi fillon sekuencën e tij Tetared Cleaver.

Dps Largësia

Lojtarët brenda rrezes duhet të bashkohen për të mbijetuar në sekuencën e Prerës rrotullues.

Qëndroni në një distancë nga të tjerët dhe bashkohuni me ta kur fillon sekuenca e Teheve të Lidhura.

Dps përleshje

Lojtarët në përleshje duhet të formojnë grupe me madhësi të ndryshme gjatë luftës për t'u përballur me magji. Çarje kasapi dhe lejo Plagët gjakderdhëse venitet.

Qëndroni me lojtarët në grupin tuaj, mos e humbni pozicionin tuaj.

Arritje

Në takimin kundër The Butcher, përveç një plaçke të shijshme, ne mund të arrijmë një arritje Llum, por e shijshme: Bëni The Highland Butcher të vrasë 6 kredi para se t'i mposhtni në vështirësi normale ose më të lartë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.