Ulurimë | Icehowl

Ulërimë akulli (Icehowl) Duket se do të jetë takimi i tretë që kemi në Gjykimin e Kryqtarit. Nga pamja e tij, ai është shefi i fundit i grupit Northrend Beasts.

banner_aullahielo_guia_test_cruzado

  • nivel:??
  • Raza:Yeti
  • shëndetësor: ?? [10] / ?? [25]

Ajri ngrin ndërsa prezantojmë luftëtarin tonë të radhës - Ulërini atë! Vritni ose vrituni, kampione!
Gjuetari Taunka që e mbajti atë të qetë thotë se Icehowl është fjalë për fjalë Yeti më i madh në Northrend dhe duket se ky lloj është lloji më brutal i Yeti, madje edhe më shumë se ato që mund të shihni në Alterac. Ky nuk është një lajm i mirë për ju ...

akulli_pak

Për udhëzime mbi mënyrën heroike të kësaj takimi, vizitoni lidhja tjetër.

aftësi

Fryma e Arktikut: Një frymëmarrje e akullt që ngrin shënjestrat në një kon përpara Icehowl, duke dhënë 15,000 pikë dëmtimi nga ngrica për 5 sekonda. (Merr 20,000 pikë dëmtimi nga ngrica për 5 sekonda në modalitetin 25 personash)

Goditje e neveritshme: Shpërtheu ashpër një armik për 60,125-69,875 dëmtime fizike, duke i mahnitur për 3 sekonda. (Shkaktoni midis 69,375 dhe 80,625 në mënyrën e 25 personave)

Përplasje monumentaleKërceni në ajër dhe zbrisni me një forcë masive duke shkaktuar 8,000 pikë dëmtimi fizik për të gjithë armiqtë, duke i mahnitur ata dhe duke i kthyer përsëri. (Merrni 10,000 pikë dëmtimi fizik në modalitetin e 25 personave.) Kur trullosja humbet, secili lojtar do të fitojë një Nxitimi i adrenalinës. Fill pas kësaj ju do të:

  • Vrapo përtokë - Zgjidh një objektiv dhe ngarko drejt tij. Shkaktoni 50,000 pikë dëmtimi fizik për këdo në rrugën tuaj duke fituar Shkumë nëse arrin të godasë një lojtar. Nëse nuk godet askënd, Howl's Howl do të ndikohet nga Vështrim mahnitës për 15 sekonda.

    • Shkumë: Rrit dëmin dhe shpejtësinë e sulmit me 50%.

turne: Rrotulloni shpejt duke shkaktuar 6,938-8,062 dëmtime fizike ndaj armiqve, duke i kthyer ata mbrapsht. (Merrni 8,325-9,675 Dëmtim Fizik në modalitetin 25 persona)

Strategji

Për të luftuar këtë Yeti të frikshëm, do të na duhet vetëm një tank kështu që është një ide e mirë që gjatë pushimit nga lufta kundër 2 Jormungar, tanku tjetër të ndryshojë talentin e tij në DPS.
Luftëtarët dhe Druidët janë ndoshta tanket më të mira për këtë takim për shkak të aftësisë së tyre të Ngarkimit.

pozicionimi

Bestshtë më mirë të vendosni Ice Howl në qendër të dhomës ndërsa varionin DPS dhe Healers të shpërndarë nëpër dhomë duke shmangur turmat e lojtarëve.
Nuk do të ketë rëndësi se ku e vendosim që kur përdorni Fryma e Arktikut, ai do të zgjedhë një lojtar të rastësishëm nga banda dhe do të nisë këtë goditje të akullt në drejtimin e tyre.

Zbutja e bishës

Ky Yeti brutal shkakton shumë dëme në përleshje dhe për ta shtuar atë, shtang Tank-un me të Goditje e neveritshme përveç që e lëndoi më shumë.

Ice Howl ka tendencë të përdorë vorbullën e saj duke hedhur lojtarë prapa, kështu që kur përdorni Druids ose Warriors si një tank, është e dobishme të përdorni Charge-in menjëherë kur fluturoni.

Shtë e rëndësishme të qëndroni larg në mënyrë që Fryma e Arktikut ndikojnë sa më pak lojtarë të jetë e mundur dhe kështu zvogëlojnë ngarkesën në shërues.

Kërcimi i ... yeti

Kjo është ndoshta pjesa më interesante e luftës pasi Ice Howl do të përdorë të tijën Përplasje monumentale duke hedhur të gjithë lojtarët drejt murit të Arenës duke dëmtuar dhe mahnitur të gjithë Lojtaret.
Gjatë konfuzionit, Icehowl nuk do të dijë kë të sulmojë dhe do të zgjedhë një lojtar të rastësishëm që do ta paralajmërojë atë me një alarm bastisjeje dhe do të hidhet në mur. e kundërt. Në atë moment ne do të ndalojmë së shtanguri ne do të fitojmë një Nxitimi i adrenalinës kjo do të rrisë shpejtësinë tonë me 50% që do të përdorim për të lëvizur larg vijës që do të ndjekë momente më vonë pasi që Ulërima do të karikojë drejt drejtimit në të cilin ishte lojtari. Nëse ai kap një lojtar në rrugën e tij, ai do të vdesë në mënyrë të pakthyeshme dhe do të bëjë tërboj Ulërima mund të shpërndahet me një Gjahtar ose Mashtrues për rreth 10 sekonda.
Në rast të mos goditjes së ndonjë lojtari, ai do të godasë murin dhe do të qëndrojë i shtangur për 15 sekonda. Gjatë këtyre 15 sekondave, Howl Heal do të dëmtojë 100% më shumë kështu që ne duhet ta shfrytëzojmë atë për të bërë dëmin më të madh të mundshëm.

Kur të përfundojmë me Ulërimën e Akullit ne do të marrim 3 x Emblemën e Triumfit.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.