Paraqitje e Maestra Sassz'ine - Varri i Sargeras - RPP 7.2

Zonja Sassz'ine

Mirësevini në vrojtimin e Master Sassz'ine, shefit të tretë me të cilin do të përballemi në sulmin e ri të Varrit të Sargeras që do të hapet me ardhjen e patch-it tjetër 7.2. Deri më tani ne kemi qenë në gjendje ta provojmë këtë shef në vështirësinë e gjetjes së bastisjeve, kështu që ne ju sjellim këtë video me disa shpjegime themelore të aftësive dhe mekanikës.

Zonja Sassz'ine

Master Sassz'ine e ka kaluar tërë jetën e saj duke i nënshtruar banorëve të oqeanit vullnetit të saj të errët. Me fuqinë e tij, ai thërret tmerre nga deti i thellë për të zhdukur ata që guxojnë ta kundërshtojnë.

Aftësitë dhe Strategjia

Ne vijmë tek shefi i parë "i komplikuar" për sa i përket fazave dhe sasisë së dëmit. Master Sassz'ine përbëhet nga tre faza, por në të gjitha ato do të ruajë aftësitë e përbashkëta:

Hydra Shot: Zgjidhni një shënjestër dhe gjuajeni atë, pas 6 sekondash ai shkakton 4.6 milion dëme për t'u ndarë midis lojtarëve që unë gjej në vijën e zjarrit. Pra, ne duhet të mbrojmë objektivin për të ndarë dëmin.

Barra e dhimbjes: Aftësi e rezervuar për tanket, me të cilat ai i mallkon ata duke marrë 1.6 milion dëmtime në Shadow dhe duke bërë që të gjithë aleatët e afërt të marrin 100% më shumë dëm. Kjo aftësi do të bëjë që përleshja të vuajë shumë nëse nuk është e pozicionuar mirë.

Nga humnera: Ne do të shohim vazhdimisht minionë që do të duhet të vrasim, ndërsa tanket i menaxhojnë ato. Gjithashtu kur të vdesin ata do të lënë një zonë të tokës të ndotur Fshehja e errësirës, kështu që tanket duhet të lëvizin bosin dhe ta heqin atë nga këto zona.

Faza e parë «Dhjetë mijë dhëmbë»

Master Sassz'ine do të thërrasë periodikisht Tornadot e qethjes dhe padyshim që do të duhet t'i shmangim ato; si një shënim për të thënë që nëse e vendosim veten në zona të fshehjes së Errësirës ato nuk do të ndikojnë tek ne.

Rrëzim i rrëmbyeshëm: Shfaqet një mori kandil deti, ne duhet të largohemi shpejt nga zona e shënuar pasi përveç shkaktimit të një dëmi të madh, ne do të shtangemi nëse nuk e bëjmë atë.

Uria e tërbuar: Tërheq disa Murloc që bashkohen me lojtarët, duke shkaktuar shumë dëm dhe gjithashtu kanë aftësinë Shpërthimi i ujit, i cili duhet të ndërpritet sa më shumë që të jetë e mundur.

Faza e Dytë "Terrori i Thellë"

Master Sassz'ine thirrni Sakurel, Uria e pangopur për të gllabëruar gjithçka. Ne do të "Aspirohemi" nga SakurelNë këtë kohë duhet të vrapojmë kundër erës për të mos u gëlltitur.

edhe Do të telefonojë Vellius, Mali i Mohimit, për të shtypur armiqtë tuaj. Ne do ta shohim atë të përfaqësuar në një shenjë të madhe të zgjatur në mes të dhomës, ne thjesht duhet të largohemi nga zona në mënyrë që të mos hahemi.

i fundit do të thërrasë Ossunet, Errësira, për të penguar armiqtë e tij. Ne do të shohim re me bojë që shfaqen që dëmtojnë dhe ulin shpejtësinë e lëvizjes me 60%.

Faza e tretë "Oqeanet e zemërimit"

Master Sassz'ine përdor gjithë fuqinë e saj për të eleminuar armiqtë e saj. Me atë që tani do të shohim një kombinim të aftësive të mëparshme.

Gjatë kësaj faze të fundit do të na duhet të shmangim Ossunet, Vellius, miqtë e shumtë dhe të shmangim tornadot derisa të përfundojmë Master Sassz'ine.

Përmbledhje

Qëndroni pas Errësirës së Veshjeve për të mos u kapur nga Tornado Slashing.

Sillni bojë të mbushur me Sakurel, Uria e pangopur, kur ai hap Maw e tij Devouring.

Vrisni Abyss Stalkers në kohën e duhur për të siguruar që Cloaking Darkness të jetë i disponueshëm gjatë Slashing Tornado.

Shmangni ngrënien nga Vellius.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.