Këshilli i Lartë i Zjarrit - Udhëzues Normal dhe Heroik

Mirësevini në udhëzuesin luftarak të Këshillit të Lartë të Hellfire, Shefi i katërt i bandës së re Hellfire Citadel.

Takimi me dije

Pasi ranë dakord për të pirë gjakun e Mannoroth, këto tre orc fituan një fuqi të jashtëzakonshme. Deah Black Rumor, një mjeshtër i magjisë së pavlefshme, ajo është një e dëbuar e klanit Shadowmoon që tani shërben si dora e majtë e Gul'dan. Gurtogg, e vërtetoi vlerën e tij duke fituar në qindra luftime, duke fituar të gjitha, përveç asaj që përfundoi në barazim, kundër Steel Master Jubei'thos, tani ata luftojnë së bashku. Të tre orkat i shërbejnë Gul'danit si një këshill lufte.

Këshilli i Lartë i Zjarrit

Secili anëtar i Këshillit të Lartë të Hellfire ka një sulm të veçantë që ata do ta përdorin vetëm nëse kanë shëndet më pak se 30%. Këto efekte do të vazhdojnë deri në fund të takimit. Pra, ne duhet të zgjedhim një strategji të rendit të disfatës.

aftësi

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Edge i poshtër: Jubei'thos hedh thikën e saj flakëruese, duke shkaktuar 115.287. dëmtimi i armiqve që godet.
  • Shmangni shtegun, do të shfaqet një shigjetë që tregon atë.
  • Furtuna: Jubei'thos lëshon një stuhi të zjarrtë kundër armiqve, duke shkaktuar 13.087. Dëmtimi nga zjarri i të gjithë armiqve çdo sekondë për 8 sekonda.
  • Nuk mund të shmanget.
  • Udhëtoni në erë: Jubei'thos zhduket në erë dhe thërret reflektimet.
  • Do të rishfaqet pas 45 sekondash. ose kur të gjitha reflekset janë mundur, cilado që të jetë e para.
  • Hidhni reflekset brenda 45 sekondave.
  • Pikat kryesore: Jubei'thos thërret reflektimet e vetvetes.
  • Do të rilindet kur të gjitha reflekset të jenë mposhtur ose të ketë kaluar mjaft kohë.

Ora e saj e fundit

  • Me të arritur 30% të mbetura të shëndetit, Jubei'thos fillon të hedhë  Greva e keqe .
  • Kur ai vdes, imazhet e Jubei'thos vazhdojnë të ndjekin lojtarët, duke i goditur ata nga hijet.
  • Greva e keqe: Një pasqyrim i Jubei'thos shfaqet pas gjysmës së lojtarëve të gjallë, me 87.430 p. Dëmtimi nga zjarri. Dëmi nga ky efekt rritet me kalimin e kohës.
  • Nuk mund të shmanget.
  • Kur Jubei'thos vdes, vazhdoni të ndiqni lojtarët nga varri duke përdorur Greva e keqe deri në fund të ndeshjes.

Të AH-së

Thashethemet e zeza të Deah

  • Shkarkimi i pavlefshëm: Deah përqendron energjinë e pavlefshme në shënjestrën e tij kryesore, duke shkaktuar 172.500 dëm. Dëmtimi i hijes.
  • Mjegull e pavlefshme: Prania e errët e Deah mbështjell aleatët në një mjegull të errët që thith të gjitha dëmet e marra për sa kohë që ato qëndrojnë brenda 25 jardëve.
  • Mbani Gurtogg dhe Jubei'thos të ndarë nga Deah.
  • Fytyrë makthi: Deah shndërrohet në një pamje të ëndrrave të këqija dhe fillon një breshëri sulmesh kundër objektivit të tij kryesor.
  • Shenja e Nekromancierit: Deah shënon armiqtë e rastit me vjedhjen e nekromancierit, duke dëmtuar Hijen që rritet me kalimin e kohës. Kur shpërndahet, ky efekt kalon në 2 aleatë afër lojtarit të prekur.
  • Aftësia për të marrë parasysh pasi do të përcaktojë ritmin e luftimeve.
  • Korr: Deah kosit të gjitha shënjestrat e shënuara, duke bërë që shenja e tij të digjte tokën. Shenja shkakton 58500 deri në 61500. Dëmtimi i hijes për të gjithë armiqtë e prekur çdo sekondë.
  • Lojtarët që kanë shenjën kur Deah do të gjuajë kositës duhet të largohen nga qendra dhe nëse është e mundur, të rrinë në mure.
  • Tmerr duke rënkuar: Deah e kthen dhomën në errësirë, duke shkaktuar 110.625. Dëmtimi i hijes për të gjithë armiqtë çdo sekondë. Errësira kondensohet, duke bërë që tmerret e vajtimit të shfaqen në vende të rastësishme dhe të enden në dhomë. Këto tmerre do të shkaktojnë 156.975 dëme. Dëmtimi i hijes ndaj armiqve me të cilët vijnë në kontakt.
  • Shmangni shtegun e Tmerreve.

Ora e saj e fundit

  • Me arritjen e 30% të shëndetit të mbetur, Errësira mbizotëron Deah Black Rumor, i cili aplikon Shenja e Nekromancierit gjysma e të gjithë armiqve të mbetur. E konsumuar nga çmenduria e saj, ajo do të ndalojë së përdoruri  Korr

gurtogg

Gurtogg që vlon gjakun

  • Zierja e gjakut: Gurtogg bën që gjaku i 5 armiqve më të largët të vlojë për 75.248. të dëmtimit fizik.
  • Plagë acide: Vile Sëmundja e Gurtogg infekton plagët e shënjestrës së tij aktuale, duke shkaktuar dëme të Natyrës çdo 2 sekonda. dhe zvogëlon forca të blinduara me 100. Grumbullon deri në 60 herë dhe zgjat 30 sekonda.
  • Zemërim i poshtër: Gurtogg pëson një tërbim të poshtër dhe përqendrohet te një armik i rastësishëm. Energjia e neveritshme e felit kalon nëpër venat e tij, duke dhënë mbrojtje shtesë. Sulmet e përleshjeve të ekzekutuara me sukses do të bëjnë që Gurtogg të rrisë shpejtësinë e tij të sulmit me 10% në të gjitha nivelet e vështirësisë përveç Raid Finder.
  • Përdorni CD-të tuaja mbrojtëse nëse jeni objektivi i kësaj aftësie dhe shkarkoni të gjitha dëmet tuaja në Gurtogg.
  • Furia: Dëmi i trajtuar u rrit me 10%. Ky efekt grumbullohet.
  • Nuk mund të shmanget.
  • Kërcim prishës: Gurtogg shkatërron në të gjithë dhomën, duke shkaktuar 350.000. dëmtimi fizik i lojtarëve, në varësi të afërsisë së ndikimit.
  • Qëndroni larg zonave të shënuara për ndikim.

Ora e saj e fundit

  • Me të arritur 30% të mbetura të shëndetit, Gurtogg fillon hedhjen e gjakut të korruptuar derisa të mposhtet.
  • Gjak i Korruptuar: Gurtogg korrupton gjakun e armiqve të tij dhe kufizon vlerën e shëndetit të tyre maksimal me 10% për aplikim. Ky efekt grumbullohet dhe vazhdon deri në fund të takimit.

Strategji

Siç thamë më parë, mekanika e takimit do të kushtëzohet nga aftësia e veçantë e secilit shef në orën e tij të fundit, 30% shëndetësor; për këtë, ne duhet të zgjedhim një rend të disfatës. Ne kemi zgjedhur sa vijon:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Para fillimit të takimit, ne duhet të caktojmë një tank për Deah dhe një tjetër për Gurtogg dhe Jubei'thos, secili do të vendoset në njërën anë të dhomës duke lënë një minimum prej 25 m midis tyre. Ky vendosje është për të parandaluar që Gurtogg dhe Jubei'thos të ndikohen nga aftësia Mjegull e pavlefshme, e cila do të nisë Deah.

Banda do të jetë e vendosur në rrethin qendror të dhomës, por jo në qendër, nëse jo në njërën nga skajet, duke pasur hapësirë ​​të mjaftueshme për të dëmtuar bosët, por, pa qenë shumë larg nga muret. Kjo është që të jemi në gjendje të shpëtojmë dhe të arrijmë në mur, kur të jemi objektivi Korr.

Në fillim të takimit, ne do të ulim jetën e tre bosëve në mënyrë të barabartë në afërsisht 40% dhe do të merremi me të gjitha aftësitë e tyre normale, kështu që duhet të dimë si të reagojmë ndaj secilës prej tyre. Më tej ne do të shpjegojmë se si të sillemi para secilës aftësi nga bosët, megjithëse mbani mend aftësitë e secilit do të ndërthuren dhe nuk do të shfaqen në këtë renditje.

Gurtogg që vlon gjakun

  • Rezervuari që ka kjo ork do të dëmtojë shumë për shkak të aftësisë Plagë acide.
  • Gurtogg do të lidhë një lojtar me të Zemërim i poshtër, ai duhet të përdorë CD për zvogëlimin e dëmit (nëse kemi një Paladin në bandë është e përshtatshme që ai të përdorë Dora e mbrojtjes në këtë lojtar) dhe dps në Gurtogg, edhe pse në atë moment nuk është objektivi që ne jemi duke e ulur, për sa kohë që kjo nuk nënkupton fazën e shefit natyrisht. Përveç kësaj, ky lojtar duhet të largohet nga rezervuari që e kishte atë, në mënyrë që pas 25 sekondash, aftësia të zgjasë Zemërim i poshtër, shefit i duhen edhe 5 sekonda për t'u kthyer në pozicionin e tij origjinal, dhe tanku që e kishte atë ka gjithsej 30 sekonda për t'u pastruar nga Plagë acide.
  • Gurtogg gjithashtu do të interpretojë të tijat Kërcim prishësKur kjo të ndodhë, ne duhet të lëvizim sa më larg që të jetë e mundur nga zona e shënuar.

Steelmaster Jubei'thos

  • Shmangni rrugën e Edge i poshtër, do të shfaqet një shigjetë që tregon atë.
  • Shpejt mposhtur Pikat kryesore të Jubei'thos, kur ai përdor Udhëtoni në erë. Convenientshtë e përshtatshme që casters të kujdesen për më të largëtën në mënyrë që melés të përfitojnë më mirë nga dps-të e tyre.

Thashethemet e zeza të Deah

  • Rezervuari që ka këtë balenë vrasëse do të dëmtojë shumë aftësitë Shkarkimi i pavlefshëm y Fytyrë makthi. La Shkarkimi i pavlefshëm Mund të ndërpritet duke shmangur dëmtimin e rezervuarit, kështu që nëse e shohim të nevojshme, ne do të caktojmë një përleshje për t'ju ndihmuar. Me aftësi Fytyrë makthi, rezervuari do të duhet të përdorë CD-të e tij, pasi dëmtimi është shumë i lartë.
  • Lojtarët e rastësishëm do të marrin Shenja e Nekromancierit nga Deah, kjo aftësi ka të bëjë me dëmtimin e hijes që rritet me kalimin e kohës, duhet të shpërndahet nga shëruesit para se të vdesë shënjestra dhe kur ata të bëjnë shenja do të hidhet në dy objektiva shtesë.
  • Këtu roli i shëruesve do të jetë vendimtar meqenëse ata duhet të dinë se kur duhet të shpërndahen në mënyrë që objektivat të mos vdesin, ne rekomandojmë ta bëjmë atë kur debuf është në të verdhë dhe gjithashtu, kurrë mos shpërndani nëse ka më pak se 5 sekonda për të bërë Korr. Kjo ka një shpjegim të dyfishtë, nga njëra anë lojtari që ka shënuar tashmë do të jetë afër murit dhe do të ketë ndaluar së bëri dps kur të shpërndahet, dhe nga ana tjetër kjo shenjë do të kalojë në dy lojtarë që kanë nuk lëvizet nga qendra e dhomës, kështu që ne do të gjejmë një pellg në një vend shumë të bezdisshëm deri në fund të luftës.
  • Deah do të përdorë Korr çdo minutë afërsisht, të gjithë lojtarët që kanë  Shenja e Nekromancierit në atë kohë ata duhet të drejtohen drejt mureve, në mënyrë që zona që kjo aftësi do të lërë gjatë eliminimit të Shenja e Nekromancierit qëndro sa më larg. Mbani në mend se ky mekanik përsëritet deri në fund të luftës dhe nëse nuk bëhet mirë mund të përfundojmë pa dhomë.
  • Aftësia e fundit normale e Deah për t'u kujdesur është Tmerr duke rënkuar, Deah bashkohet në errësirë ​​dhe bën dëmtimin e zonës në të gjithë bandën, gjithashtu thërret tmerret që do të fluturojnë mbi dhomë, ne duhet të shmangim rrugën e tij në mënyrë që dëmi i marrë të mos jetë vdekjeprurës.

Ora e fundit

Sapo të kemi shefat me jetë 40%, ne do t'i fazojmë ata dhe do t'i eliminojmë një nga një. I pari që do të përballet me fatin e tij do të jetë Gurtogg, pasi ta kemi atë me 30% do ta hedhim Heroizëm për ta mposhtur atë në kohën më të shkurtër të mundshme, që prej Gurtogg do të përdorë Gjak i Korruptuar mbi të gjithë lojtarët, ne do të fitojmë një notë çdo 15 sekonda që do të vazhdojë deri në fund të ndeshjes.

Sapo Gurtogg të vdesë, ne do të zbresim në Jubei'thos, i cili do të fillojë të sulmojë lojtarët me të Greva e keqe, ky efekt vazhdon pas vdekjes.

Më në fund do të përballemi me Deah, i cili do të pushtohet nga errësira dhe do të aplikojë Shenja e Nekromancierit gjysma e të gjithë armiqve të mbetur, por e konsumuar nga çmenduria e saj, ajo do të ndalojë së përdoruri  Korr

Mos harroni se çdo pyetje ose sugjerim janë të mirëseardhura.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.