Sallat e Origjinës / Sallat e Origjinës Udhëzues Heroik dhe Normal

L Dhomat e Origjinës është një ndërtesë kërkimore në Uldum. Ashtu si Uldaman dhe Ulduar, ajo u përdor nga Titanët shumë kohë më parë. Por, ndryshe nga këta të dy, qëllimi i Uldum nuk ishte të ishte një burg, por më tepër të ishte një laborator për krijimin e racave të reja. Një nga këto gara të reja është Tol'vir, një përzierje njerëzish dhe macesh, të cilët na shoqërojnë në biruca të tilla si Qyteti i Humbur i Tol'vir ose Pinnacle of Vortex.

Në këtë burg për nivelet 84-85 do të gjejmë 7 takime gjithsej për të mposhtur, në thellësitë e një shkretëtire që është fshehur nga sytë tanë për një kohë të gjatë, të gjatë.

Hyrja në Sallat e Origjinave

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • tempull_ roje_anhuur

    shëndetësor: 1,659,880 - 3,319,760

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Shlyerja hyjnore: Thith 14250 deri 15750/42750 deri 47250 f. shëndeti i shënjestrës dhe armiqve të afërt brenda 15 jardësh pas 8 sekondash.

    • Himn kumbues: The Guardian brohorit një himn shpues që jep 300 dëme të Shenjta për të gjithë lojtarët e armikut në sy për secilën dozë.

    • Mburojë e dritës: Anhuur është imun ndaj dëmtimit.

Gardiani i tempullit Anhuur është mbikëqyrësi i Dhomës së Profecisë dhe është një mjeshtër i magjisë së Shenjtë, duke njohur Himne të fuqishme. Ky takim kërkon një koordinim të shkëlqyeshëm për ta ekzekutuar atë. Gjatë luftimeve, statujat në dhomë do të lëshojnë një rreze zjarri që ne duhet ta shmangim.

Anhuur do të përdorë Shlyerja hyjnore rreth anëtarëve të rastit të grupit. Pas 8 sekondash, kjo magji do të shpërthejë, duke dëmtuar jo vetëm personin e prekur, por edhe këdo brenda 15 metrash. Gjithashtu, secili lojtar goditet nga kjo aftësi do të shërohet tek Anhuur për shumën e dëmtuar. Nëse nuk largohemi shpejt nga lojtari i prekur, ne do ta luftojmë atë më gjatë sesa është e nevojshme dhe mund të gjendemi në telashe me manën.

Përfundimisht, Kujdestari i tempullit do të përdorë Mburojë e dritës duke e bërë veten imun ndaj dëmtimeve. Në të njëjtën kohë, ajo do të fillojë të këndojë a Himn kumbues i cili lë një efekt kumulativ. Kjo do të grumbullohet më shumë sa më gjatë që po e kanalizoni himnin. Në fillim është shumë pak dëm, por më pas bëhet problem.

Për të çaktivizuar mburojën duhet të futemi në gropë dhe të shtypim të dy çelsat. Lehtë apo jo? Epo jo! Ka gjarpërinj! Gjarpërinjtë nuk janë shumë vdekjeprurës, kështu që rezervuari mund t'i kapë të gjithë ndërsa disa DPS rrotullojnë çelsat.

Sapo të mbarojmë mburojën, duhet të ndërpresësh Anhuur për të ndaluar së kënduari himnin e tij dhe të vazhdojë ta lëndojë atë. Mburoja do të aktivizohet përsëri herë pas here derisa të përfundojmë me të.

Dallimet në mënyrën heroike

Në mënyrën Heroike, gjarpërinjtë gropë janë vërtet vdekjeprurëse, kështu që taktika e mësipërme nuk do të funksionojë. Për t'u marrë me to, ne kemi dy mënyra.

Një mënyrë është që i gjithë grupi të zbresë në njërën anë dhe të rrokulliset një çelës në të njëjtën kohë. Mbani në mend se nuk keni pse t’i thërrisni të gjithë gjarpërinjtë. Sapo rezervuari të ketë të parën, SPD-të mund të ngjiten në mur për të aktivizuar çelsat. Nëse rezervuari mban mirë, ju mund t'i tërhiqni gjarpërinjtë në pjesën tjetër për të kursyer pak kohë, duke parandaluar kështu efektin e Himn kumbues. Kjo metodë është më e sigurt por zgjat më shumë.

Mënyra tjetër është që tanku dhe një DPS të shkojë në njërën anë dhe dy DPS të shkojnë në tjetrën ndërsa shëruesi mbetet në urë duke shëruar këdo që hyn në gropë. Rezervuari duhet të bëhet me 3/4 gjarpërinj dhe DPS duhet të tërheqë gjarpërinjtë në anën tjetër, duke i çuar në urë që tanku të mbahet. Kjo metodë është shumë më e rrezikshme por kursen shumë kohë.

Tokëzues Ptah / Tokëzues Ptah

  • tokasist_ptah

    shëndetësor: 1,659,880 - 4,564,670

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Shkarkimi i flakës: Hidhni në mënyrë periodike Bulonat e flakës në ajër, duke shkaktuar 7,875 deri në 10,125 pika dëmtimi.

    • Shtrydhje e tërbuar: Shkakton 100% / 150% dëmtimi normal i përleshjeve ndaj një armiku dhe aleatëve të afërt. Ndikon deri në 3 objektiva.

Rruga Terracundo është e vendosur në Varrin e Terracundo. Shtë një shef opsional, prandaj nuk është e nevojshme ta bësh këtë. Edhe pse luftimet nuk janë tepër komplekse, Terracund bën shumë dëm në një periudhë shumë të shkurtër kohe, e cila mund të bëjë që shëruesi të mbarojë manën.

Modeli do të tingëllojë si Lord Marrow dhe i tij Shtrydhje e tërbuar, është shumë e ngjashme me këtë. Rezervuari duhet ta largojë atë nga grupi dhe përleshja DPS do të duhet të vendoset në shpinë nëse nuk duan të dëmtojnë. Një tjetër mundësi është që të bashkohen të gjithë anëtarët pranë rezervuarit, për të shpërndarë dëmin midis tre, megjithëse kjo është fakultative.

Aftësia më e rrezikshme është Shkarkimi i flakës. Do të fillojë të lëshojë topa zjarri që do të godasin anëtarët e partisë duke bërë shumë dëm çdo sekondë. Ashtë shumë dëm, kështu që çdo lloj aftësie e veçantë për të zvogëluar dëmtimin ose për të rritur shërimin duhet të përdoret për të ndihmuar shëruesin. Siç do ta shihni, luftimi është një garë DPS pasi nëse ndodh shumë herë Shkarkimi i flakës, do të zbuloni që shëruesi do të mbarojë nga mana.

Me 50%, Ptah do të shpërbëhet dhe 6 Scarabs Jo-Elite dhe 2 Elites Dustbone Horror do të pjellin. Rezervuari do të duhet t'i kapë shpejt, veçanërisht elitat sepse ata mund të nxjerrin një DPS ose Healer me një goditje. Gjatë kësaj faze të vogël "faza" do të shfaqen në tokë. Rrini larg për të shmangur dëmtimet periodike dhe ngadalësimin që ato shkaktojnë.

Vdekur bugs, Ptah do të rindërtojë dhe ne do ta vrasim atë sa më shpejt të jetë e mundur për të shmangur një tjetër të tij Shkarkimi i flakës.

Anrafet

  • anrafet

    shëndetësor: 2,074,850 - 5,394,610

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Ju bëni alfaKanalet Alpha Transferojnë një objektiv të rastësishëm, duke shkaktuar 9,750-10,250 dëmtime të armiqve mbi zonën çdo 0.5 sekonda për 3 sekonda.

    • Shkatërrim i rrënuar: Ul shëndetin maksimal me 8% / 10%. Grumbuj deri në 10 herë.

    • Protokolli i shkatërrimit: Protokolli i shkatërrimit është aktivizuar dhe do të shkatërrojë të gjitha format e afërta të jetës.

    • Greva e Nemesis: Merret me 75% dëmtim të menjëhershëm të armës dhe pastaj 5,850-6,150 pikë bonus Shadow çdo 2 sekonda për 10 sekonda.

    • Qëndrim omega: Shkakton 5,000 pikë dëmtimi çdo sekondë për 8 sekonda. Trullos të gjithë armiqtë në zonë.

Anraphet është një shef që do ta gjejmë në Dhomën e Dritave. Për të arritur tek ajo, ne do të shohim se si Brann Bronzebeard hap dyert e dhomës dhe së shpejti do ta gjejmë veten në nevojën për të eleminuar katër mini-bosë themelorë që janë me të vërtetë të thjeshtë.

Ky shef ka një çudinë. Vjen një kohë kur, për shkak të Shkatërrim i rrënuar, do të na mbarojë shëndeti. Kjo aftësi do të grumbullohet dhe do të vijë koha kur një aftësi na vret me një goditje të vetme.

Grupi duhet të jetë vigjilent Ju bëni alfa Ai do të nisë rastësisht tek lojtarët pasi kjo lë një zonë të zezë në tokë nga e cila do të duhet të dalim nëse nuk duam të marrim dëm të mjaftueshëm.

Pjesa më e keqe, pa dyshim, është Qëndrim omega që do të aktivizohet çdo minutë. Ne do të shohim se si hijet fillojnë të bien në kokën tonë, duke dëmtuar të gjithë çdo sekondë për 8 sekonda. Isshtë një dëm i pashmangshëm (edhe pse i lehtësueshëm) dhe shëruesi duhet të kujdeset për shërimin e tij.

Isiset

  • isiset

    shëndetësor: 1,659,880 - 3,734,730

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Supernova: Isiset kanalizon një supernova, duke bërë që të gjithë armiqtë e afërt të përballen me të të marrin 18,525 deri në 20,475 pikë dëmtimi Arcane dhe të enden verbërisht për 4 sekonda.

    • Shi astral: Isiset kërkon ndihmën e një shiu astral.

    • Thirrja Qiellore: Isiset thërret ndihmën e një të njohuri qiellor.

    • Vello e parajsës: Isiset kërkon ndihmën e një vello nga qielli.

Isiset është Asambleja e magjisë. Ai ka një aftësi të quajtur Supernova që funksionon tamam si shkëlqimi i Eadric Pure në Provën e Kampionit. Lojtarët do të duhet të kthehen dhe të kthehen nga ata për të shmangur dëmtimin (dhe tronditjen) që ata shkaktojnë.

Me 60% shëndet, Isiset do të ndahet në tre versione të vogla të vetes. Këto janë:

  • Shi astral: Thërret një shi me yje në të gjitha caqet duke i goditur tre herë.
  • Vello e parajsës: Vendos një pengesë mbrojtëse mbi Isiset dhe pasqyron një përqindje të parashikimeve drejt lojtarëve.
  • Thirrje qiellore: Thërret një të njohur qiellor që shkakton dëme në anëtarët e rastësishëm të grupit në të njëjtën kohë kur shfaqet një lazer që do të duhet të zhvendoset nëpër dhomë (stili Kologarn) në mënyrë që të mos godasë lojtarët.

Kur një prej këtyre versioneve të vdesë, Isiset nuk do të ketë më aftësinë që korrespondon me Aspektin që sapo mposhtëm, por aftësitë e mbetura do të jenë më të forta.

zakonisht, Thirrja Qiellore Duhet të jetë e para që kur shmangim shfaqjen e Familjarëve Qiellorë që duhet të mposhten. Sapo ky Aspekt të mundet, dy të tjerët do të ri-bashkohen me Isiset derisa të ulim shëndetin e tyre në 30%, i cili do të ndahet përsëri.
Me këtë rast, ne do të zgjedhim Shi astral për të qenë më i bezdisshëm. Kur trupi juaj të shërohet kur të vdesë Shiu, ju do të keni vetëm një mburojë Thith 300,000 pikë dëmtimi dhe pasqyron 60% të magjive që i japim. Për fat të mirë, kjo magji mund të shpërndahet nga Isiset, duke e bërë luftimin me të vërtetë të lehtë nga kjo pikë e tutje.

Amuna

  • amune

    shëndetësor: 1,659,880 - 2,904,790

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Thahet: Zvogëlon sulmin dhe shpejtësinë e hedhjes së një lojtari me 60% dhe ngadalëson lëvizjen e tij me 60%. Zgjat 10 sekonda.

    • Konsumoni energji jetësore: Kullon jetën dhe energjinë duke marrë energji jetësore.

    • Rritja e shfrenuar: Ammunae lëshon të gjithë energjinë e saj të jetës, duke sjellë në jetë të gjitha bishtajat prerëse afër, duke u marrë me 23,125 dhe 26,875 / 29,600 dhe 34,400 Dëmtimi i natyrës për të gjithë armiqtë e afërt.

Amunat janë asambleja e Jetës. Luftimi është mjaft i thjeshtë për sa kohë që lojtarët i kushtojnë vëmendje asaj që po ndodh. Tani do të shohim pse.

Gjatë luftimeve, do të ketë Pods Cutting që do të pjellë nën këmbët e Ammunae, duke e shëruar atë për 1% të shëndetit të tij të përgjithshëm çdo 3 sekonda dhe mund të grumbullohet. DPS-të duhet t'i vrasin ata sapo t'i shohin të shfaqen.

Në rast se i harrojmë ato (përveç faktit që Ammunae gradualisht do të shërohet) ato do të rriten duke u bërë Lule e Gjakut. Këto u sjellin shumë dëm lojtarëve, kështu që nëse shfaqen, do të jenë përparësia jonë.

Përveç bimëve, Ammunae ka aftësitë e veta. Do të përdorë Thahet rreth lojtarëve të rastit. Mund të shpërndahet pasi është një efekt magjik.

Gjithashtu, dhe shumë më e rëndësishmja, ju do të përdorni Konsumoni energji jetësore në një lojtar dhe do të fillojë të thajë energjinë e jetës. Përveç dëmit që bën, ai do të rimbushë shiritin tuaj të energjisë me 30 pikë. Kur të keni shiritin tuaj të energjisë, do ta bëni Rritja e shfrenuar, duke shpërthyer dhe duke bërë mjaft dëm. Rekomandohet të përdorni çdo aftësi të veçantë shëruese, siç është Pema e Jetës në këtë kohë

Dallimet në mënyrën heroike

Në modalitetin heroik, herë pas here shfaqen spore. Këto u shkaktojnë 12,000 pikë dëmtimi të gjithë lojtarëve në distancë. Kur vdesin, ata do të lënë spore të dëmshme, të cilat do të dëmtojnë ndonjë çfarëdo që është mbi ta. Possibleshtë e mundur që rezervuari të vendoset mbi të duke përshpejtuar vdekjen e Ammunae dhe çdo bime.

setesh

  • setesh

    shëndetësor: 1,659,880 - 3,734,730

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Shkarkimi i kaosit: Nis një breshëri kaosi te armiku, duke shkaktuar 7,929-10,071 / 10,774-13,559 pika të dëmtimit të Kaosit që nuk mund të rezistohet dhe kalon nëpër të gjitha efektet thithëse.

Setesh është Ndërtimi i Kaosit. Ndryshe nga bosët e tjerë, ai nuk mund të tankohet por tanku nuk duhet të përdorë specializimin e tij DPS pasi do të duhet të tankojë gjatë gjithë luftës.

Amunat do të fillojnë Shkarkimi i kaosit në anëtarët e grupit rastësisht. Ky dëm nuk mund të rezistohet ose të zbutet në asnjë mënyrë kështu që Shëruesi do të duhet ta shërojë atë.

Setesh do të fillojë të lëvizë në anën e majtë të dhomës dhe të hapë Portalet e Kaosit çdo 25 sekonda. Këto do të pjellin një seri monstra për të cilën duhet të kujdeset tanku. Një roje e pavlefshme, 10 sekonda më vonë një kërkues i pavlefshëm dhe së fundmi 2 krimba të pavlefshëm.

Megjithëse ato mund të injorohen plotësisht dhe të përqendrohen vetëm në Setesh, është e këshillueshme që t'i vrisni, veçanërisht Void Seekers pasi ata kanë një Mburojë Anti-Magic që do të parandalojë shërimin e një lojtari, por përsëri do të marrë dëmtime nga Bolts e Setesh. Për më tepër, ata nuk kanë shumë shëndet ose bëjnë pak dëm.

Setesh gjithashtu përdor dy aftësi të tjera që nuk janë të listuara. Ajo do të lëshojë disa hije që do të shpërthejnë kur bien (ata kujtojnë Faceless në Ahn'Kahet) por gjithashtu, ata lënë një zonë të zezë në tokë që dëmton këdo mbi ta kështu që duhet të jeni të kujdesshëm kur lëvizni nëpër dhomë. Më në fund, do të vendosni disa lloje flluskash nga të cilat, padyshim, duhet të largoheni.

Raj

  • raj

    shëndetësor: 2,074,850 - 4,979,640

  • nivel: 84 / 87
  • aftësi:
    • Shko ferr: Rajh kërcen drejt një lojtari që u shkakton dëme zjarri lojtarëve aty pranë kur bie.

    • Thirrja e Orbit: Rajh thërret një rruzull të diellit.

    • Goditje e diellit: Merret ndërmjet 14,137 dhe 15,862 / 18,378 dhe 20,621 Dëmtimi i zjarrit tregon për një armik. Për më tepër, kjo fshikëzon lojtarin, duke dhënë 4,687 deri 5,312 pikë të dëmtimit të zjarrit çdo 3 sekonda për 15 sekonda.

    • Bekim dielli: Nxehtësia përvëluese e diellit shkakton midis 3,237 dhe 3,762 / 4,162 dhe 4,837 pikat e dëmtimit çdo sekondë dhe rrit dëmet e shkaktuara me 100%.

Rajh është Konsolidimi i Diellit dhe është takimi i fundit në Sallat e Origjinave.

Sapo të fillojmë luftën, Erërat Diellore që nuk janë asgjë më shumë se ciklone të vogla të ngjashme me ato të Altairus do të shfaqen në Vortex Pinnacle në mënyrën Heroike. Këto do të lëvizin nëpër dhomë dhe do të duhet të jenë në lëvizje të vazhdueshme për të shmangur dëmet që ata bëjnë.

Rajh do të përpiqet shpesh. Unë them do të përpiqem sepse duhet e ndërpresë atë nëse nuk duam që të pjellë një rruzull që bën rreth 20,000 pika dëmi.

Shëruesi duhet të jetë i vetëdijshëm për kundërshtimet pasi që, përveç dëmit të lartë që bën, lë një dëm mjaft të lartë me kalimin e kohës. Gjithashtu, çdo herë në një kohë ai do të përdorë vullnetin e tij për të dëmtuar të gjithë lojtarët, kështu që është e rëndësishme të qëndroni larg për të minimizuar dëmin.

Një minutë pasi filloi luftën, Rajh do të lëvizë në qendër të dhomës dhe do të fillojë të hedhë Bekim dielli. Kjo magji sjell dëm me kalimin e kohës çdo sekondë, por pjesa më e mirë është se rrit dëmin që lojtarët bëjnë me 100%. Theshtë momenti për të përdorur të gjitha aftësitë e veçanta dhe për të përfunduar me Rajh.

Nëse nuk jeni në gjendje ta vrisni atë pasi efekti të shpërndahet, lufta do të përsëritet derisa ai të vdesë.

[njoftim] Në këtë burg ka arritje që mund t'ju ndihmojnë të merrni një Drake guri vullkanik. Nëse ju duhet pak ndihmë për të arritur arritjet, mos hezitoni të vizitoni tonat Udhëzues për Heroët e kataklizmës. [/ njoftimi]


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.